(Autor: Zoey, investigadora de Port3)

Después de menos de dos años de desarrollo, la herramienta de marketing basada en tareas Web3 (en adelante Quest) ha visto cientos de proyectos y se está convirtiendo en un nuevo centro de tráfico en el mundo del cifrado. A través de la discusión sobre el marketing Web3, en este artículo obtendremos información sobre el estado de desarrollo y las tendencias del campo Quest, prediciendo así el patrón final de la plataforma Quest y guiando el desarrollo de SoQuest.

Lea los puntos clave de inmediato: Desarrollo y tendencias del campo Quest

(1) La ruta Quest comenzó con Gleam y ahora está en pleno florecimiento.

(2) Galxe lidera actualmente y sigue teniendo mayor tráfico, y el crecimiento de cada plataforma ha mostrado un cuello de botella.

(3) El desarrollo de plataformas verticales y de nicho requiere un alto grado de cooperación entre la vía y el desarrollo de la industria, lo que dificulta el desarrollo general.

(4) Se espera que una plataforma con ricas funciones de producto, que cubra escenarios integrales y la capacidad de presentar nuevos usuarios se convierta en una nueva plataforma líder.

(5) La ruta Quest conlleva un alto tráfico de usuarios y un comportamiento de usuario de alta frecuencia, por lo que se expandirá a cadenas de menor costo en el futuro.

(6) Las plataformas que pueden lograr rentabilidad tienen más probabilidades de ganar Quest

(7) La competencia de funciones de Quest ha llegado a su fin y SoQuest ha creado una infraestructura de producto completa.

Origen de la búsqueda

Tras el verano de DeFi, el desarrollo del mundo on-chain y de las aplicaciones on-chain está experimentando nuevos cambios. Los ecosistemas líderes en la industria de la criptografía tienen ventajas tecnológicas y de recursos e impulsan el desarrollo a través de una iteración continua. Aunque el número de proyectos de cifrado sigue creciendo, todavía hay unos pocos proyectos líderes. Para la mayoría de los proyectos, para convertirse en una marca líder, además de una narrativa buena y razonable, también necesitan utilizar el marketing para generar conciencia de marca, ganar más usuarios, reducir costos y mejorar la eficiencia.

A diferencia de las empresas Web2, las organizaciones Web3 son más capaces de atraer nuevos usuarios y promover la actividad a través de métodos cripto-nativos, como lanzamientos aéreos de tokens, NFT, POAP, calificaciones de la lista blanca y otras recompensas para atraer a los usuarios criptográficos a unirse a la comunidad y seguirlos en las redes sociales. y otras tareas para ampliar el alcance de la comunicación de la marca. Después de 2020, el proveedor de servicios de marketing en redes sociales Web 2, Gleam.io, se convirtió gradualmente en la herramienta principal para el lanzamiento temprano de proyectos de cifrado y nuevas promociones. También proporcionó una inspiración temprana para el desarrollo futuro de la herramienta de marketing basada en tareas Web3.

Pionero del marketing Web3 Gleam.io

En el campo Web3, la primera herramienta utilizada para marketing fue un producto Web2, Gleam. Gleam.io es de Australia y ofrece una variedad de herramientas de marketing, como concursos, sorteos y promociones para promover la exposición de la marca y el producto. Sus clientes objetivo son principalmente especialistas en marketing digital, administradores de redes sociales y propietarios de negocios en línea. Pueden aumentar rápidamente sus seguidores o promocionar productos en plataformas sociales como Facebook, Blog e Instagram. Sus servicios son pagos y tienen un precio de $29 a $997.

En los primeros días del desarrollo de la industria del cifrado, las operaciones, la promoción y el marketing generalmente se difundían a través de comunidades, KOL, redes sociales y otros canales, y se esperaba lograr el crecimiento y la conversión de los usuarios a través de incentivos y otros métodos. Sin embargo, durante el proceso de implementación, habrá algunos problemas, como falta de referencia para el diseño de transformación de tareas, alcance limitado, monitoreo de procesos complejos, estadísticas de datos engorrosas y distribución de recompensas inexacta. En última instancia, la actividad arrojó malos resultados, incluidos usuarios participantes limitados, alcance de usuarios inexacto, una alta proporción de robots y una fidelidad de usuario extremadamente pobre.

Tráfico del sitio web de Gleam.io en los últimos seis meses, fuente SimilarWeb

Sin embargo, Gleam sirve escenarios Web2 y no es compatible con componentes relacionados con Web3, lo que hace que no pueda cumplir con los requisitos de las tareas en la cadena Web3. Especialmente después de que varios NFT de acciones, como POAP y OAT, se utilizan aún más para atraer nuevos usuarios y promover la actividad, las propias limitaciones de Gleam para respaldar el marketing Web3 se han vuelto cada vez más obvias (especialmente no respaldar la transmisión de NFT, los poseedores de tokens, etc.).

POAP y Project Galaxy intentaron construir una plataforma de tráfico basada en minería NFT a gran escala, comenzando más de medio año antes que otros productos de la competencia. SoQuest tuvo una idea de la dirección de la detección de tareas Web3 a principios de 2022 y creó la plataforma Quest. Posteriormente, comenzaron a surgir más herramientas nativas que pueden satisfacer las necesidades de Web3.

Estado del seguimiento de Web3 Quest

Hoy en día, las herramientas de marketing Web3 están en pleno apogeo. Hemos seleccionado 19 proyectos representativos de la pista y los hemos dividido en tres categorías según las características de la plataforma: tráfico, educación y categorías verticales subdivididas. Las diferentes clasificaciones son solo diferencias en los puntos de entrada de cada proyecto. Para todos estos proyectos, los comparamos en función de algunos indicadores comunes para derivar sus fortalezas.

Clase de tráfico

Las plataformas de tráfico suelen importar tráfico de usuarios para los operadores Web3 en forma de tareas de creación, con el objetivo de atraer a los primeros usuarios, la exposición de la marca, etc. a los proyectos de cifrado.

(1) Incorrecto

Galxe (anteriormente Project Galaxy) es actualmente la mayor plataforma de tráfico Web3. Galxe permite a los participantes del proyecto emitir NFT en la plataforma. Los usuarios que cumplan con las condiciones pueden obtener calificaciones de Mint. Los participantes del proyecto también pueden brindar servicios personalizados a través de los certificados de datos de Project Galaxy. Los usuarios pueden ver las tareas lanzadas por varios proyectos en la plataforma y pueden buscar posibles lanzamientos aéreos, participar en actividades comunitarias y descubrir nuevos proyectos.

Galxe ha construido su propio certificado de identidad digital, Galxe ID, y marcado OAT de la cadena. A través del análisis de los datos en cadena, etiqueta a diferentes usuarios con varias etiquetas. Para cada misión, también se generará un conjunto de credenciales y se exportará como una lista blanca a terceros para aplicaciones (como la distribución de tokens).

(2)SoQuest

SoQuest está afiliado a Port3 Network y es uno de los proyectos de incubación de BNB Chain MVB V. Port3 cerró una ronda inicial de 3 millones de dólares a principios de 2023. La visión de desarrollo del proyecto es construir una "capa de datos sociales descentralizada" y tiene como objetivo agregar datos dentro y fuera de la cadena para proporcionar servicios basados ​​en datos para aplicaciones SocialFi. Su producto SoQuest es la primera plataforma de tareas integral en la industria que se lanza de forma nativa y gratuita en Web3 en forma de Gleam. Agrega datos Web2 y Web3 en múltiples dimensiones para ayudar en las operaciones del proyecto.

Las herramientas comprobadas de análisis de datos y Quest integrales de SoQuest, así como el soporte operativo proactivo, son características clave. Y se cubren varios escenarios relacionados con el grupo de tráfico, como Twitter Space, juegos, aplicaciones, etc.

(3) Tarea activada

TaskOn es parte de la familia de aplicaciones Moonbeam. Como plataforma de crecimiento de operaciones Web3 de uso común, puede proporcionar algunas funciones automatizadas y reducir los procesos operativos. Por ejemplo, API-Verified puede ayudar a verificar automáticamente que los participantes realicen acciones específicas del producto. La plataforma también tiene una función de distribución automática de recompensas, que puede distribuir recompensas inmediatamente en nombre del grupo de actividad después del evento. Todas las actividades del grupo de actividad son para crear una actividad y cargar suficientes recompensas (Token o NFT) en su propio TaskOn. la cuenta TaskOn también puede crear eventos para el organizador del evento para reducir aún más las operaciones del organizador. Entre las plataformas de tareas Web3 actuales, TaskOn es una de las plataformas con funciones optimizadas y fáciles de usar y de rápido desarrollo.

La plataforma tiene una de las tasas de usuarios reales más altas (hasta un 92,9%) debido a su serie de medidas anti-bot.

(4)MisiónN

QuestN (anteriormente Quest3) es una plataforma de actividades de tareas Web3 incubada por Hogwarts Labs y es uno de los proyectos de donación GRT14. Como plataforma de distribución de tráfico y publicidad Web3, el equipo del proyecto no necesita permiso para crear una comunidad. Los usuarios pueden obtener tokens e insignias NFT al participar en tareas y actividades, y se compromete a proporcionar diversos servicios dentro y fuera de la cadena. GameFi, DAO, comunidades y otros proyectos. La siguiente tarea es proporcionar servicios de guía de tráfico para la parte del proyecto.

Desde una perspectiva operativa, Quest3 es una plataforma de herramientas que se centra más en Quest. Tiene ventajas obvias en el tráfico de banners y un estilo de interfaz de usuario único. También abre un canal de aplicaciones y sus funciones de aplicación son similares a las de la Web.

(5) Noox

Noox tiene como objetivo construir una plataforma descentralizada de prueba de logros. Una vez que los usuarios cumplen con las condiciones correspondientes, pueden emitir el NFT correspondiente, llamado "insignia". Las insignias de Noox registran el comportamiento de los usuarios en la cadena, lo que les permite visualizar lo que hacen. Por ejemplo, a través de la insignia de SushiSwap, los usuarios pueden comprender el rango de transacciones que han realizado en SushiSwap.

Las insignias de Noox no son transferibles y solo se pueden obtener verificando el comportamiento histórico de un usuario en la cadena. Por lo tanto, los usuarios pueden usar esta insignia para demostrar sus actividades en la cadena sin permiso, de manera componible y confiable. La tarifa de acuñación actual por insignia es 0,002 ETH. Las tarifas recaudadas por la plataforma se depositarán en el tesoro nacional para apoyar el futuro desarrollo ecológico.

(6) Haga clic

Clique es un oráculo de identificación que coloca el comportamiento del usuario de Web2 y los datos de identidad en la cadena, con el objetivo de cerrar la brecha entre las actividades de creación de valor en Web2 y la capa de distribución de incentivos en Web3. El objetivo es mejorar los sistemas sólidos de identidad y reputación en cadena y desbloquear casos de uso más sostenibles para Web3. Los usuarios del lado C pueden vincularse a redes sociales, cumplir ciertas condiciones según su actividad y contribución a proyectos en Clique, y recibir SBT, NFT, lista blanca y otras recompensas de la plataforma o proyecto. Los datos de Clique son muy refinados y tienen una excelente profundidad de seguimiento y análisis.

(7) Copia de seguridad de aplicaciones

DappBack es más similar a la versión Web3 de Gleam. Hay muchos proyectos iniciales en la plataforma y las tareas son relativamente simples, principalmente tareas sociales, como seguir el proyecto en Twitter, ingresar a Telegram, comunidades de Discord, etc. La plataforma adopta un modelo de puntos. Después de alcanzar una determinada puntuación, puede recibir recompensas como NFT y tokens.

Desde una perspectiva operativa, DappBack requiere que los operadores paguen tarifas para brindar servicios, lo que significa que la plataforma no es gratuita. Estos pagos irán destinados a la comunidad, que también incluirá sus ganancias.

(8)Pyme

Pyme es una plataforma de lanzamiento de tareas Web3 para que los usuarios obtengan tareas y ganen recompensas. La plataforma aumentará sus "Puntos Pyme" en función del comportamiento de los usuarios, y estos puntos determinarán la cantidad de tokens que los usuarios pueden obtener cuando se emitan airdrops en el futuro (el litepaper de Pyme afirma que los tokens se venderán previamente en el cuarto trimestre de 2022). Pyme es un producto desarrollado por un equipo que pasó del equipo de marketing profesional Web2 al campo de plataforma de crecimiento Web3, por lo que el producto funciona bien en términos de soporte para el lado de operaciones.

Aunque el equipo pasó de ser un equipo de marketing dedicado a Web2, la plataforma de crecimiento Web3 que desarrollaron les ha resultado muy útil en todos los proyectos. Sin embargo, actualmente la plataforma es de uso gratuito, pero es posible que se cobren tarifas en el futuro y no hay acceso abierto a los datos para los usuarios finales comerciales, lo cual es un inconveniente del producto.

Educación

La categoría de educación se centra más en aumentar el conocimiento de los usuarios sobre los diferentes productos del proyecto de cifrado, incluida la orientación de los usuarios para que reconozcan, comprendan y utilicen los productos para lograr el propósito de la educación y el crecimiento.

(1) Capa3

Layer 3 es parte de la plataforma de marketing Web3, que guía a los usuarios para que experimenten los productos Web 3 a través de una combinación de operaciones dentro y fuera de la cadena. Una vez que los usuarios completan las tareas, pueden ganar puntos de experiencia (XP), logros de Layer3 y NFT conmemorativos por su participación.

Layer 3 es una plataforma que conecta a los usuarios y las partes del proyecto para guiar los proyectos en función de las expectativas de lanzamiento aéreo o de recompensa, los usuarios completan varias tareas de lanzamiento del proyecto en la plataforma de incentivos interactiva. El objetivo principal del proyecto es conseguir clientes y también cooperará con varias plataformas interactivas. El lado del proyecto debe pagar una determinada tarifa al lado de la plataforma y proporcionar ciertos incentivos a los usuarios, que pueden ser lanzamientos aéreos u otros incentivos.

(2)Madriguera de conejo

RabbitHole es una plataforma de interacción de incentivos en cadena descentralizada y establecida. El producto actual se divide en dos partes: web3, plataforma de educación para nuevos usuarios, Habilidades y colocación de publicidad Quest. La habilidad guía a los nuevos usuarios para que completen tareas interactivas en cadena mediante la emisión de recompensas NFT y entren rápidamente en la industria web3. NFT sirve como certificado de interacción en la cadena, lo que hace que sea más conveniente seleccionar a los usuarios objetivo.

Quest distribuye recompensas a través de tokens proporcionados por protocolos asociados, emparejándolos con los usuarios objetivo para ayudar al protocolo a lograr un crecimiento de usuarios de alta calidad.

(3)Enlace3

Link3 es una herramienta vertical Web3 linktree+AMA incubada por Cyberconnect. Creemos que su importancia radica más en la educación del usuario, por lo que también lo colocamos en la sección de educación del usuario.

Link3 es actualmente una herramienta imprescindible para la mayoría de los AMA de proyectos criptográficos. Básicamente, Link3 es una red social Web3 verificable. La plataforma anima principalmente a los usuarios a participar en reuniones en línea como AMA y Space mediante la emisión de SBT, NFT y otras recompensas. Como una de las pocas herramientas AMA en el campo Web3, ha atraído una gran cantidad de tráfico y recientemente anunció su plan de emisión de tokens, que se venderá en CoinList.

(4) Zealy (anteriormente Crew3)

Zealy toma Web3 Discord como posicionamiento de desarrollo y tiene altos atributos sociales. Hay muchas plantillas de actividades en la comunidad, incluido el registro diario, la creación de contenido, tareas de invitación y otras tareas operativas. En comparación con otras plataformas, Zealy está más enfocada y claramente clasificada. La plataforma también tiene un sistema de clasificación de puntos. En Zealy, algunas tareas del proyecto requieren escritura, capturas de pantalla, invitaciones, etc. para completarse, a fin de filtrar muchos tontos automatizados y garantizar la autenticidad del usuario.

La plataforma anteriormente se llamaba Crew3, pero pasó a llamarse Zealy debido al mismo nombre que una conocida misión espacial.

(5)101.xyz

101 es una plataforma de aprendizaje Web3 principalmente para la educación de usuarios. Los usuarios pueden obtener insignias NFT, recompensas criptográficas, activación de tokens y otras recompensas aprendiendo y respondiendo preguntas. Después de completar las tareas, los usuarios también pueden seguir acumulando reputación en la plataforma. La plataforma ganó cierta atención a corto plazo, pero como el equipo consideró que esta dirección no era rentable, abandonaron continuar con las operaciones.

(6) Trántor

Trantor es una plataforma de misión incubada por StarryNift que facilita la interconexión entre comunidades y marcas a través de una identidad descentralizada empoderada (DID). Como centro único para la interconexión y el intercambio de información, los proyectos pueden anunciarse en la plataforma y atraer nuevos usuarios para construir y hacer crecer sus comunidades y marcas. Los proyectos también pueden recompensar a sus usuarios leales con tokens que representan los diversos beneficios y utilidades de participar en el proyecto.

Para ello, los proyectos, comunidades y DAO podrán crear una variedad de tareas, desafíos y actividades a través de plantillas 2D personalizables y/o escenas 3D soportadas por la plataforma. Para los operadores, las funciones de Trantor son optimizadas y fáciles de usar. Por supuesto, Trantor también suele tomar la iniciativa de lanzar actividades de marketing conjuntas para múltiples proyectos, lo que es de gran ayuda para mejorar la adherencia de los usuarios finales B.

Subdividir categorías verticales

Además, como herramienta de marketing basada en tareas Web3, las categorías de subdivisión se inclinan más hacia ciertos campos específicos, como GameFi, DAO, etc.

(1) Tierra Phi

Phi Land es un metaverso de juegos sociales centrado en la "identidad en cadena". Utiliza el Ethereum Name Service (ENS) para asignar una dirección de Metaverso única a cada dirección y crea una "persona en cadena" basada en el historial de actividad de la billetera, lo que permite a los usuarios crear su propia identidad en el Metaverso. Los usuarios pueden conectar su propio terreno a través de enlaces a otros propietarios y sitios Web3. Phi Land también ofrece pancartas de aventuras que se pueden personalizar según la actividad en cadena de las billeteras conectadas. Además, Phi Land también admite el uso de ENS para generar Metaverse Land único para los usuarios.

Phi Land combina blockchain y Metaverse para crear la identidad única de un usuario utilizando ENS y el historial de actividad de la billetera, y permite a los usuarios vincular sus propias tierras y sitios o los de otras personas. Este tipo de experiencia de Quest gamificada puede aportar cierta novedad, pero se desarrollará lentamente cuando el juego en sí no sea lo suficientemente atractivo.

(2) Deshacer

Dework es una herramienta de colaboración nativa de Web3 donde los DAO pueden organizar equipos internos y externos, administrar tareas y recompensas de manera transparente y ayudar a nuevos miembros a incorporarse. El proceso completo es aproximadamente el siguiente: DAO primero anuncia la tarea, luego los usuarios de la plataforma la solicitan y, finalmente, DAO ayuda en la selección explorando su experiencia de contribución.

La plataforma Dework ha apoyado a casi 400 organizaciones DAO, incluidas PandaDAO (ahora desaparecida), Nation3, CityDAO, etc. Los usuarios pueden iniciar sesión a través de Discord, luego vincular su billetera y hacer clic en "Abrir recompensas" para encontrar actividades de recompensas en curso. Además, los usuarios también pueden filtrar tareas adecuadas para ellos según sus propias habilidades, como redacción, investigación y traducción. Del mismo modo, la plataforma Dework también recomendará tareas en función de las habilidades ventajosas proporcionadas por los usuarios.

Los usuarios también pueden administrar la información de sus propias tareas, incluidas las tareas marcadas como favoritas, realizar un seguimiento de las tareas publicadas recientemente por los DAO que siguen, ver las tareas aplicadas, las tareas asignadas, las tareas completadas, etc.

(3) Dequest (Desafío)

Dequest es un sistema de gamificación que sirve a la reputación y la misión de Metaverse y GameFi. La plataforma permite la verificación de los logros, actividades y acciones de los jugadores. Los jugadores pueden obtener recompensas como puntos de experiencia (XP), insignias (Soulbound Tokens) y tokens al completar tareas relacionadas con el juego en Dequest.

Por un lado, Dequest ofrece tareas que implican que los jugadores aprendan habilidades y actividades básicas para juegos Web3 en el árbol de habilidades de la plataforma. Por otro lado, la plataforma también ofrece contenido específico sobre conocidos juegos blockchain.

(4) Jugador real DAO

Real Player DAO es una plataforma de tareas donde los jugadores pueden ganar tokens, NFT, listas blancas y monedas estables al completar varias tareas. Actualmente, la plataforma tiene asociaciones con más de una docena de juegos, incluidos Blast Royale, Angel, Epic League y Red Village. Al asociarse con Unlockd, Real Player DAO ya puede maximizar la eficiencia y servir a los jugadores mientras reduce los riesgos y las barreras.

(5) Talla

Carv está dirigido principalmente al campo GameFi. Es una organización autónoma descentralizada (DAO) que tiene como objetivo establecer una identidad de juego propiedad del usuario para lograr la visualización de logros, el descubrimiento de amigos y juegos, la monetización directa y la visualización en cualquier momento. Los usuarios pueden participar en actividades basadas en Carv para recibir fragmentos de Dragon Ball. Después de cumplir las condiciones, pueden actualizar según los puntos de experiencia y recibir lanzamientos aéreos. También pueden recibir recompensas participando en DC AMA, respondiendo preguntas y otras tareas.

Como ecosistema gratuito, incluye un protocolo en cadena, una plataforma de credenciales de juegos Web3, un DAO para la toma de decisiones descentralizada, protección de la tesorería y estimulación del crecimiento inclusivo, ¡y una comunidad para escalar y reunir!

Análisis de seguimiento y conclusión

Según las tendencias de los datos básicos, la herramienta de crecimiento de marketing Web3 en su conjunto comenzará a entrar en la etapa embrionaria en 2021 y comenzará a entrar en el período explosivo de desarrollo en 2022. A excepción de la antigua plataforma de tareas Web3, principalmente Galxe, que se lanzará al mercado en 2021, el resto se lanzará básicamente en 2022, por lo que esta vía es una vía inicial con un período de desarrollo corto.

Comparación de indicadores de NFT Mining entre plataformas, los datos provienen de Footprint

Según los datos, existen enormes diferencias en el tráfico de usuarios entre las distintas plataformas. Entre ellos, Galxe ocupa una posición única en el mercado inicial en virtud de su ventaja de ser el primero en actuar y su diseño de múltiples cadenas, mientras que otros proyectos pertenecen al segundo nivel.

El sifón en la plataforma de la cabeza es obvio.

Como plataforma de nivel OG en este campo, Galxe siempre ha mantenido un "efecto sifón" en su proceso de desarrollo. Al igual que Opensea, el desarrollo inicial acumuló una gran cantidad de usuarios, lo que permitió a Galxe seguir obteniendo ganancias incluso cuando la popularidad general del mercado disminuyó. Aunque el crecimiento de usuarios se ha ralentizado, Galxe todavía cuenta con claras ventajas, una de las cuales es su gran tamaño. El mercado ha mejorado recientemente y Galxe todavía puede confiar en sus ventajas para mantener una alta tasa de crecimiento. Por ejemplo, en la imagen inferior, la proporción de nuevos usuarios de Galxe supera el 50%. Por tanto, a juzgar por esta tendencia, las plataformas representadas por Galxe seguirán liderando la ruta en términos de tráfico en el medio plazo.

Situación de NFT Mining en la cadena Galxe, los datos provienen de Footprint El crecimiento de la plataforma de cola larga de segundo nivel creció lentamente después de un breve estallido

A excepción de Galxe, otras plataformas de segundo nivel y de cola larga básicamente muestran una tendencia de primero explosión y luego de crecimiento lento. Por ejemplo, la curva de crecimiento de usuarios de reclamaciones de NFT de la mayoría de las plataformas se está estabilizando gradualmente.

Después de 2023, las criptomonedas se han recuperado en su conjunto y el consumo de gas en cadena se ha disparado, lo que indica que siempre hay puntos calientes en el mercado. Sin embargo, el número total de proyectos en este campo ha aumentado y los usuarios se han dispersado. Al mismo tiempo, la plataforma principal con funciones superpuestas con otras plataformas siempre ha mantenido un efecto sifón, por lo que la mayoría de las de segundo nivel y de cola larga. Las plataformas de tareas desaparecerán después de un breve período. Tiende a crecer lentamente o incluso negativamente. En particular, las plataformas de segmentación vertical que se superponen en ciertas funciones con las plataformas de tráfico y educación tienen una situación de desarrollo más difícil (mal desempeño en términos de datos).

Por lo tanto, creemos que después de que las plataformas principales y de segundo nivel hayan establecido una cierta participación de mercado, será muy difícil que las plataformas verticales y de nicho se desarrollen, a menos que se conviertan en el número uno y requieran un alto grado de cooperación para el desarrollo de La industria de la pista, es posible romper el asedio.

Las capas inferiores ecológicas con costes más bajos son más populares

BNB Chain es actualmente la capa subyacente más popular. La gran mayoría de las plataformas orientadas a tareas elegirán primero BNB Chain, seguida de Polygon. Debido a que Claim NFT es un comportamiento de alta frecuencia (el 70% de las plataformas que revisamos utilizan BNB Chain como su "base de operaciones"), los costos de transacción en cadena y la velocidad de respuesta son factores prioritarios. De hecho, el objetivo principal de los usuarios que participan en la plataforma de tareas es obtener beneficios potenciales, pero los usuarios que reclaman NFT, medallas, etc. no se pueden convertir directamente en ganancias o beneficios (solo una pequeña parte se puede lograr directamente).

Actualmente, varias medallas NFT están "inundadas" en la plataforma de la misión, y muchos usuarios dicen que a menudo reciben correos electrónicos de Glaxe para reclamar NFT. Es posible que no haya usuarios que vengan a reclamar estos NFT después del lanzamiento del evento, por lo que los usuarios participantes estarán más preocupados por los costos que pueden no generar ingresos.

Por lo tanto, cuanto menor sea el costo, más popular será la capa inferior, como la cadena pública Move language Layer1, la serie ZK y la serie OP Layer2, que se convertirán en la nueva dirección para la expansión y el diseño de dichas plataformas.

El modelo basado en NFT Mining ya no puede soportar el crecimiento de la plataforma Quest

Desde que pasó la moda de las NFT, la plataforma Quest generalmente ha distribuido una gran cantidad de NFT, muchas de las cuales son insignias con un valor de aplicación bajo y no se pueden usar para transacciones. Se usan más para identificación y su atractivo para los usuarios se ha debilitado gradualmente. . En un mercado bajista, los usuarios prestan más atención a los ingresos reales de tokens que pueden obtener. Por lo tanto, el número de NFT Mining en la cadena ya no puede representar su importancia. Lo que es más crítico es para qué sirven estos NFT y, desde la perspectiva de la psicología del usuario, qué marcas han entrado en la mente del usuario.

Además de NFT Mining, solo estas plataformas pueden seguir sobreviviendo si pueden desarrollar escenarios que realmente atraigan a los usuarios y resuelvan sus problemas.

Los productos con funciones ricas y capacidades operativas más destacadas tienen mejores perspectivas de desarrollo.

Desde una perspectiva operativa, existe una superposición en las capacidades de estas plataformas de misión Web3. Básicamente incluyen 5 módulos: tareas dentro de la cadena, tareas fuera de la cadena, distribución de recompensas, análisis de datos y cobertura de escena. En general, hay poca diferencia en los puntos funcionales de cada plataforma. La situación general es la cobertura de múltiples escenarios, con la verificación fuera de la cadena como pilar y la verificación dentro de la cadena como complemento. Cada uno de ellos es altamente reemplazable.

Sin embargo, en el caso de la homogeneidad general, los proyectos con capacidades operativas más destacadas tienen más probabilidades de ganar en el mercado. Actualmente, todas las plataformas de segundo nivel en el mercado tienen ciertas ventajas en ciertos aspectos y pueden satisfacer mejor las necesidades del mercado. Por lo tanto, cuando las funciones generales de la pista son demasiado homogéneas, es más probable que el mercado acepte una plataforma que pueda seguir los puntos calientes de manera oportuna y resolver los puntos débiles de los usuarios.

Los usuarios existentes tienen potencial para una activación sostenible

En las plataformas basadas en tareas, normalmente más de la mitad de los usuarios no participan muy activamente en las actividades de la plataforma. Descubrimos que en la plataforma de tareas, la proporción de usuarios que han reclamado NFT menos de 5 veces suele estar entre el 60% y el 80%. Esto significa que la gran mayoría de los usuarios son usuarios de "baja frecuencia". Se espera que estos usuarios se activen continuamente a través de mecanismos innovadores, lo que también confirma la sostenibilidad del desarrollo de la propia plataforma de tareas.

Por supuesto, las propias plataformas basadas en tareas todavía tienen problemas con los usuarios reales. Actualmente, la tasa de robots de la mayoría de plataformas está entre el 20% y el 30%. Por ejemplo, la tasa de bots de Galxe supera el 25%, mientras que SoQuest, Quest3, Link3, etc. superan casi el 20%. En este sentido, TaskOn lo hace mejor, con una tasa de bots de sólo alrededor del 7%, lo cual es más realista.

Además de aprender de la experiencia de plataformas como TaskOn en la prevención de robots, una mayor adopción de DID también será más efectiva. Muchas plataformas de tareas también se están desarrollando en el campo de la capa de identidad.

Entre los tres tipos de plataformas: tráfico, educación y subdivisiones verticales, el tráfico tiene mayores ventajas.

La industria de la criptografía se encuentra actualmente en las primeras etapas de desarrollo. Esto significa que, por un lado, muchos proyectos se encuentran en las primeras etapas de desarrollo y, por otro, cada día surgen una gran cantidad de nuevos proyectos criptográficos. Desde la perspectiva del mundo Web3, atraer tráfico de usuarios al ecosistema es la necesidad más básica y urgente en la operación temprana y el lanzamiento temprano del proyecto. Después de que muchos proyectos de cifrado hayan pasado por las primeras etapas de desarrollo y tengan una determinada base de usuarios ecológicos, se necesita más orientación para guiar a los usuarios en el uso, la experiencia de los productos y la comprensión del ecosistema.

Por lo tanto, en las primeras etapas del desarrollo de la industria del cifrado, somos más optimistas sobre el desarrollo de plataformas de tráfico (con el propósito de ayudar a los proyectos a importar tráfico de usuarios). La actuación de Galxe ya nos ha dado ejemplo. Además, actualmente hay una gran cantidad de plataformas de tráfico en esta vía. Aunque la competencia es feroz, está relativamente en línea con el tono del desarrollo inicial de la industria.

Una plataforma que puede alcanzar rentabilidad en un corto período de tiempo tiene perspectivas de desarrollo a largo plazo.

Por supuesto, la plataforma de tareas Web3 también debe considerar su propia rentabilidad. Deben destacarse entre muchos competidores y atraer rápidamente a usuarios e inversores, teniendo en cuenta al mismo tiempo las inversiones operativas y de marketing, por lo que una rápida rentabilidad es especialmente importante.

Además, una rápida rentabilidad también puede ayudar a que la plataforma proporcione incentivos y soporte competitivos, gane rápidamente participación de mercado y reputación, indicadores de confianza y seguridad, al mismo tiempo que sea capaz de resistir riesgos potenciales de mercado y riesgos operativos derivados, etc. Además de cobrar tarifas a las partes del proyecto y emitir tokens (de hecho, emitir tokens puede no ser una buena opción), actualmente las principales plataformas no parecen tener un mejor modelo de ganancias para respaldarlas, y los proyectos que pretenden emitir tokens no tienen mejor soporte de escenario.

Diseño y perspectiva de SoQuest

En la competencia por la plataforma Quest, quién pueda desarrollarse de manera más madura y quién pueda juzgar con mayor precisión la próxima nueva dirección ganará esta competencia. SoQuest ha acumulado un sistema funcional maduro y también están disponibles varios módulos funcionales. SoQuest ha acumulado 500.000 usuarios registrados en el grupo de tráfico general y ha cubierto a 7 millones de usuarios de la comunidad. Se puede llegar a estos usuarios de la comunidad a través de robots, completando el primer paso de acumulación de tráfico.

SoQuest ahora tiene una base de producto completa:

Base del producto y modelo de beneficios de SoQuest

De hecho, la competencia de Quest ya está entrando en su segunda mitad. La carrera armamentista en la dimensión funcional ha llegado a su fin y la iteración de funciones ha madurado gradualmente. Sin embargo, entre todas las plataformas Quest, no hay ninguna innovación particularmente disruptiva y ninguna domina completamente el mercado y se convierte en la única en la mente de los usuarios. La segunda mitad del concurso Quest girará en torno a este tema.

Extraemos algunos proyectos más representativos de la siguiente tabla para obtener una descripción general de la cobertura funcional de cada plataforma:

Comparación de funciones principales y soporte de cadena pública de cada plataforma

Basado en el status quo actual, SoQuest ampliará la imaginación de la pista Quest desde tres ángulos diferentes:

  1. Construya un grupo de flujo de valor a largo plazo

  2. Reconstruir la experiencia Quest, centrándose en acumular el valor, la pertenencia, la diversión y la sociabilidad de la plataforma.

  3. Cree un modelo de ganancias único para convertir el tráfico en ingresos

Construya un grupo de flujo de valor

Para la construcción de un grupo de tráfico, SoQuest adopta la estrategia de código abierto y cultivo profundo.

El llamado código abierto consiste en encontrar más proyectos para ampliar el grupo de tráfico. SoQuest ha estado introduciendo activamente recientemente proyectos conocidos de varios ecosistemas de cadenas públicas. Por ejemplo, recientemente apoyó completamente los ecosistemas Sui y zkSync, e introdujo múltiples proyectos ecológicos principales de Sui, como Cetus, Suiet y Martian. El panel de SoQuest proporciona un conjunto completo de herramientas de análisis para el ecosistema de la cadena pública, que puede ayudar a los líderes de operaciones ecológicas y a los inversores a comprender Github y la dinámica social de los proyectos ecológicos o proyectos de cartera, a fin de proporcionar rápidamente comentarios sobre el estado actual del proyecto. para llevar a cabo una cooperación en serie adecuada y la supervivencia del más apto.

Un panel de análisis proporcionado por SoQuest para el ecosistema IoTeX

En términos de cultivo de tráfico, SoQuest desarrolla terminales móviles y permite a los usuarios retener las conversiones internamente. En la próxima competencia de Quest, no importa cuántos usuarios pasen, pero es más importante cuántos usuarios se quedan. En Web3, los usuarios de dispositivos móviles siempre han representado más del 60%. SoQuest lanzó la aplicación en abril de este año. Se lanzó en AppStore y Google Play y está disponible para que los usuarios la descarguen en Internet. Hasta ahora ha recibido más de 100.000 descargas. La aplicación SoQuest admite muchos métodos de inicio de sesión de Web2 para atraer a más usuarios nuevos de Web2. Además de los canales ya cubiertos como Twitter, Telegram y Discord, SoQuest adquirirá nuevos usuarios a través de más canales como Facebook, Youtube y TikTok.

La aplicación SoQuest ha recibido más de 10.000 descargas en Google Play

A través de los módulos Aprender, Comunidad y Descubrir en la aplicación SoQuest, podemos guiar a nuevos usuarios para que eduquen, exploren y descubran, logrando así la conversión del tráfico. Esto le dará a SoQuest la capacidad de alojar y convertir a estos nuevos usuarios de Web2.

Reconstruyendo la experiencia del usuario de Quest

En términos de experiencia del usuario, el Quest anterior simplemente convertía al usuario en una máquina repetitiva y todo el proceso de la tarea era muy aburrido. Los usuarios deben dedicar mucho tiempo a completar tareas una por una, y la única recompensa es dinero en efectivo o recompensas NFT, sin ningún otro valor social o emocional, por lo que los usuarios no participarán cuidadosamente en cada actividad. Si solo te concentras en Quest, caerás en un círculo vicioso y te convertirás en una plataforma de compras, y los usuarios profesionales se llevarán las recompensas. Esta es también la razón por la que la plataforma Quest tiene una alta tasa de bots.

Por lo tanto, SoQuest cambió su antigua dirección y tendió a construir una comunidad de cifrado más benigna, donde tanto las partes del proyecto como los usuarios puedan encontrar valor y un sentido de pertenencia. Esto requiere integrar cuatro funciones en el producto para conectar profundamente la plataforma y los usuarios.

valor

Para los proyectos, SoQuest en realidad proporciona dos aspectos de valor: valor de herramienta y valor de tráfico.

En términos de herramientas, SoQuest admite 16 cadenas públicas y proporciona funciones completas como conexión de billetera (recopilación de direcciones), detección en cadena, minería NFT y distribución de tokens. Estas características son suficientes para satisfacer la mayoría de las necesidades de Quest del 80% de los participantes del proyecto. Al mismo tiempo, el uso del diseño asistido por IA y la distribución automatizada de tokens de SoQuest puede ahorrarles a los usuarios mucho tiempo en actividades de diseño y operación.

SoQuest está equipado con capacidades analíticas completas para misiones y proyectos, lo que ayuda a los proyectos a obtener una comprensión clara de la exposición y participación de cada misión. A nivel de todo el proyecto, también proporcionamos análisis de My Space, realizamos un seguimiento de los indicadores clave del proyecto y del crecimiento general de la comunidad del proyecto, y dibujamos un gráfico de embudo.

A nivel de tráfico, aportamos exposición y tráfico al lado del proyecto. Al optimizar el algoritmo de recomendación, brindamos a los usuarios recomendaciones como actividades de alta calidad, actividades de recompensa de tokens, actividades más recientes, proyectos de alta calidad y proyectos más recientes. Es más fácil para los usuarios encontrar actividades objetivo a través de nuestras categorías. Los proyectos y actividades de alta calidad que utilicen SoQuest durante mucho tiempo recibirán máxima prioridad y soporte recomendado. Es más probable que los proyectos de alta calidad reciban apoyo y obtengan un rápido inicio y crecimiento gracias al tráfico recopilado por SoQuest.

Atribución

Un problema con la plataforma Quest es que tiene poca adherencia y los usuarios se centran más en las recompensas que en el proyecto en sí. Además, las funciones de cada plataforma Quest son en su mayoría similares y muy sustituibles. El costo de migración para los usuarios de una plataforma a otra es muy bajo. Cuando los usuarios se transfieren de la plataforma Quest al lado del proyecto, la plataforma Quest no puede generar suficiente adherencia al usuario y es posible que el lado del proyecto no pueda retener el tráfico de usuarios útil. Solo pueden expandir el tráfico entrante y luego filtrarlo capa por capa. , dejando lo que quieren los usuarios leales.

Por lo tanto, SoQuest se esfuerza por construir relaciones a largo plazo entre proyectos y usuarios. Después de que los usuarios se unan a la comunidad, deberían poder participar en muchas actividades, como prestar atención a los últimos desarrollos del proyecto, ingresar a la comunidad, realizar interacciones intencionadas en la cadena, actualizar gradualmente en el proyecto y convertirse en un OG de un novato. Por lo tanto, SoQuest puso más esfuerzo en la organización de Project Space.

SoQuest presenta el tipo de actividad OnBoarding. A través de las tareas de incorporación, puede crear una ruta eficaz de crecimiento de usuarios. Los usuarios completan tareas paso a paso y crecen. Este enfoque es un desarrollo saludable para el proyecto y los usuarios. Además, la insignia generada por Quest ya no es solo un recuerdo aleatorio, sino que puede usarse para verificar el nivel. Los usuarios adquieren un sentido de pertenencia en el proceso de actualización. Ya no son simples transeúntes en el proyecto, que pasan tiempo todos los días deslizándose hacia adelante y hacia atrás para obtener una pequeña recompensa.

Además, SoQuest también ha creado un sistema de puntos, un avatar NFT y una ruta de crecimiento de usuarios para permitir que todos los usuarios adquieran un sentido de pertenencia a la plataforma. Esperamos brindar a más usuarios cosas distintas a las recompensas ordinarias, permitiéndoles aprender, comunicarse y ganar dinero en esta plataforma. También esperamos ayudar al proyecto a ganar usuarios reales y seguir desarrollándose y creciendo.

pasatiempo

El trabajo de Quest es generalmente aburrido y SoQuest ha introducido juegos para aliviar el estado de ánimo aburrido de los usuarios en el proceso. Integrar el juego directamente en Quest no puede lograr el objetivo. Los usuarios no pueden concentrarse en Quest ni en jugar. Por lo tanto, la estrategia que adoptamos es acelerar el proceso de búsqueda del usuario y ahorrarle tiempo. El tiempo ahorrado por los usuarios se puede utilizar para entretenimiento. En la nueva versión, SoQuest presenta el módulo Game Center para brindar diversión a la experiencia Web3 de los usuarios al cooperar con plataformas de juegos de terceros.

sociabilidad

En SoQuest, logramos cubrir más escenarios operativos al conectarnos a aplicaciones externas. Los nuevos escenarios introducidos deben tener atributos sociales, de modo de mejorar la relación entre el proyecto y los usuarios. Recientemente, SoQuest y Famlive alcanzaron una cooperación estratégica para integrar completamente la escena de Twitter Space. Analizamos todos los espacios de Twitter relacionados con criptomonedas en toda la red. Los usuarios pueden participar en los canales que les interesan y chatear e interactuar en los espacios de Twitter.

Módulo Twitter Space para toda la red

En funciones planificadas posteriores, SoQuest continuará mejorando los atributos sociales para crear reacciones químicas entre proyectos y usuarios, y entre usuarios.

Construya un modelo de ganancias único

La plataforma Quest tiene una ventaja, es decir, tiene usuarios del lado B y del lado C, y desarrolla usuarios del lado C a través del proceso de servir al lado B. SoQuest ha insistido en utilizar la estrategia gratuita para atender a los usuarios del lado B durante mucho tiempo, lo que le permite adquirir rápidamente una gran cantidad de usuarios en la etapa inicial. Algunas plataformas han establecido altos estándares de cobro, pero cuando las partes del proyecto no pueden obtener un valor superior a las tarifas a través de la plataforma, o ahorrar el mismo costo, relativamente pocos proyectos están dispuestos a pagar, por lo que creemos que esta estrategia es insostenible.

SoQuest adopta un enfoque diferente. Cuando todas las plataformas Quest entren en un período de lento crecimiento, deberían crear más escenarios donde los usuarios puedan retenerlas y permitirles circular entre ellas. Esta es la forma más directa para que la plataforma obtenga ingresos. Mucha gente piensa que los usuarios de Quest son simplemente tontos, pero a través del análisis de herramientas en cadena descubrimos que tenemos una gran cantidad de usuarios que se superponen con DeFi. Tienen suficientes activos y necesidades de DeFi, pero lo que les falta es una guía de escenarios y usuarios adecuados. descubrimiento.

Obtener ingresos guiando a los usuarios en el grupo de tráfico para que utilicen nuestros juegos y módulos DeFi, y cobrando tarifas en el proceso de atender a los usuarios, es la solución definitiva de SoQuest al problema del modelo de ganancias. Actualmente, el módulo SoQuest Game Center está en línea, pasó la versión en escala de grises y está abierto a todos los usuarios para que lo experimenten. En el futuro, también está previsto lanzar módulos Social Launchpad y DeFi para lograr la conversión de usuarios en cadena.

El concepto de Social Launchpad, así como el módulo DeFi, también se adhieren a los principios de valor anteriores y se centran en servicios y usuarios. SoQuest se integrará en Quest de la forma más adecuada para lograr un beneficio mutuo para la plataforma y los usuarios.

en conclusión

Cuando llega el mercado bajista y el crecimiento llega a un cuello de botella, la competencia en la pista Quest ha entrado en la segunda mitad y la calidad ya no se juzgará por la cantidad de funciones y la cantidad de minería NFT. Pero depende de quién pueda utilizar las herramientas existentes para unir a las partes del proyecto y a los usuarios, convertirse en un verdadero Portal Web3, ocupar las mentes de los usuarios, obtener ingresos y seguir viviendo.

En realidad, la plataforma Quest indexa continuamente proyectos, usuarios, contratos, eventos y comportamientos de los usuarios en todo el campo Crypto, logrando así la construcción de identidades de usuario y cubriendo casi todos los escenarios Web3. SoQuest vio esto claramente y propuso una nueva estrategia de desarrollo. Sólo si logramos plenamente la construcción del grupo de tráfico, la remodelación de la experiencia del usuario y la realización del modelo de ganancias podremos convertirnos en el nuevo líder entre muchas misiones.

Este artículo Web3 Trend | ¿Qué es una herramienta de marketing basada en tareas? SoQuest analiza el desarrollo de Web3 Quest apareció por primera vez en Chain News ABMedia.