@Dusk_Foundation siguió asumiendo elegibilidad en Dusk era algo que ganabas una vez y mantenías, como una insignia que se quedaba prendida.
en realidad son tres mecanismos separados trabajando juntos, y cualquiera de ellos puede quitártelo.
primero: la apuesta mínima. confirmé que un provisioner de Dusk necesita 1000 DUSK bloqueados, y por debajo de ese umbral, no importa nada más sobre la apuesta.
segundo: la madurez. incluso una apuesta por encima del mínimo tiene que esperar un número fijo de épocas antes de que la sortición de Dusk cuente esa apuesta. $DUSK
tercero, y esta es la que casi se me pasa: la penalización. encontré que las faltas repetidas no solo cuestan recompensas: cada suspensión consecutiva mueve un porcentaje cada vez mayor de la apuesta al fondo de recompensas reclamables, empezando en 10% y subiendo 10% con cada infracción posterior.
seguí lo que ocurre cuando esa penalización empuja una apuesta por debajo del piso de 1000 DUSK. no solo pierde peso en la sortición. encontré que queda congelada por completo: la única forma de volver a Dusk es desinvertir el remanente congelado y volver a apostar (restake) fresco.
a sus efectos, la elegibilidad no es una sola puerta que un provisioner atraviesa una vez. son tres mecanismos separados — un piso, un reloj y un calendario de penalizaciones — cualquiera de los cuales puede descalificar silenciosamente a un provisioner de Dusk que pensaba que seguía activo. #dusk
¿el hecho de superponer la elegibilidad a través de tres mecanismos independientes hace que Dusk sea más resistente al “gaming”, o solo hace que sea más fácil que un provisioner honesto pierda el estado sin darse cuenta de inmediato por qué?
#dusk $DUSK @Dusk
en realidad son tres mecanismos separados trabajando juntos, y cualquiera de ellos puede quitártelo.
primero: la apuesta mínima. confirmé que un provisioner de Dusk necesita 1000 DUSK bloqueados, y por debajo de ese umbral, no importa nada más sobre la apuesta.
segundo: la madurez. incluso una apuesta por encima del mínimo tiene que esperar un número fijo de épocas antes de que la sortición de Dusk cuente esa apuesta. $DUSK
tercero, y esta es la que casi se me pasa: la penalización. encontré que las faltas repetidas no solo cuestan recompensas: cada suspensión consecutiva mueve un porcentaje cada vez mayor de la apuesta al fondo de recompensas reclamables, empezando en 10% y subiendo 10% con cada infracción posterior.
seguí lo que ocurre cuando esa penalización empuja una apuesta por debajo del piso de 1000 DUSK. no solo pierde peso en la sortición. encontré que queda congelada por completo: la única forma de volver a Dusk es desinvertir el remanente congelado y volver a apostar (restake) fresco.
a sus efectos, la elegibilidad no es una sola puerta que un provisioner atraviesa una vez. son tres mecanismos separados — un piso, un reloj y un calendario de penalizaciones — cualquiera de los cuales puede descalificar silenciosamente a un provisioner de Dusk que pensaba que seguía activo. #dusk
¿el hecho de superponer la elegibilidad a través de tres mecanismos independientes hace que Dusk sea más resistente al “gaming”, o solo hace que sea más fácil que un provisioner honesto pierda el estado sin darse cuenta de inmediato por qué?
#dusk $DUSK @Dusk
More resistant
100%
Easy to lose status
0%
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