Sega Sammy Holdings informó una ganancia en el primer trimestre del año fiscal 2027 el 7 de agosto, su primer trimestre rentable desde el año pasado, cuando se registró una pérdida impulsada por deterioros, según Jiemian News. Para el periodo de abril a junio, los ingresos aumentaron un 17,3% interanual hasta 95.028 mil millones de yenes; la ganancia operativa fue de 2.384 mil millones de yenes frente a una pérdida de 519 millones de yenes; la ganancia recurrente fue de 3.612 mil millones de yenes frente a una pérdida de 2.124 mil millones de yenes, y la ganancia neta atribuible a los accionistas alcanzó 2.169 mil millones de yenes frente a una pérdida de 3.387 mil millones de yenes. El EBITDA ajustado se disparó un 437,0% hasta 7.847 mil millones de yenes, mientras que la empresa mantuvo sin cambios su previsión para todo el año: 510 mil millones de yenes en ingresos, 44,5 mil millones de yenes en ganancia operativa y 32,5 mil millones de yenes en ganancia neta, con un dividendo anual de 55 yenes por acción. La empresa también señaló que los activos totales ascendieron a 610.342 mil millones de yenes y que el ratio de capital aumentó hasta el 58,2%, aunque el efectivo neto pasó a ser ligeramente negativo, en torno a 300 millones de yenes.

Por línea de negocio, los ingresos por contenido de entretenimiento aumentaron un 1,1% hasta 68,4 mil millones de yenes, pero el beneficio operativo cayó un 31,0% hasta 4,9 mil millones de yenes, ya que el segmento de juegos para consumidores sufrió por la falta de nuevos lanzamientos. Las ventas de nuevos juegos fueron de solo 100 millones de yenes, frente a 2,6 mil millones de yenes el año anterior, mientras que las ventas recurrentes de títulos anteriores alcanzaron 9,7 mil millones de yenes y 5,04 millones de unidades vendidas. El segmento AM & TOY fue el destacado, con ingresos al alza del 21,9% hasta 19,5 mil millones de yenes y el beneficio operativo subiendo un 525% hasta 2,5 mil millones de yenes, impulsado por una fuerte demanda del juego de grúa UFO CATCHER 10 y juguetes de Anpanman. Los ingresos de Pachislot se dispararon un 58,7% hasta 17,5 mil millones de yenes y el beneficio operativo se recuperó hasta 2,5 mil millones de yenes desde una pérdida de 3,8 mil millones de yenes. Entretanto, los ingresos del segmento de gaming aumentaron casi cinco veces hasta 8 mil millones de yenes, pero aun así registró una pérdida operativa de 2,1 mil millones de yenes, ya que GAN y Stakelogic siguieron con pérdidas.