La empresa de juegos compró Bitcoin y, al final, los estándares contables le jugaron una mala pasada.
KLab, el desarrollador japonés detrás del juego para móviles de 《Love Live!》, en la primera mitad del año solo por deterioro de criptoactivos registró una pérdida de aproximadamente 1.21 millones de dólares.
Ellos tienen 89.4 bitcoins; eso equivale al 67.5% de su asignación de criptoactivos. Como el precio de evaluación del último trimestre cayó por debajo de la línea de costo, las normas contables japonesas exigen que se registre un deterioro.
Lo más frustrante del deterioro es que, aunque el precio vuelva a subir, no se puede revertir. Solo puedes asumir la pérdida, aunque dentro de dos meses vuelva a subir: en los libros contables seguirás figurando con pérdidas.
KLab, el desarrollador japonés detrás del juego para móviles de 《Love Live!》, en la primera mitad del año solo por deterioro de criptoactivos registró una pérdida de aproximadamente 1.21 millones de dólares.
Ellos tienen 89.4 bitcoins; eso equivale al 67.5% de su asignación de criptoactivos. Como el precio de evaluación del último trimestre cayó por debajo de la línea de costo, las normas contables japonesas exigen que se registre un deterioro.
Lo más frustrante del deterioro es que, aunque el precio vuelva a subir, no se puede revertir. Solo puedes asumir la pérdida, aunque dentro de dos meses vuelva a subir: en los libros contables seguirás figurando con pérdidas.