KAITO acaba de lanzar Katalyst, y esto tiene algo de interés: no se paga según las reproducciones o los “me gusta”, sino según el efecto de conversión real para recompensar a los creadores. En pocas palabras, quien logre que su contenido genere usuarios, genere transacciones y mantenga activo el ecosistema, obtendrá más incentivos.
Antes, la mayoría de las plataformas de contenido pensaban en términos de tráfico: si te las arreglabas para inflar los datos, podías conseguir recompensas. Pero la lógica de Katalyst se parece más a un “retorno del valor”: si escribes bien y la conversión es alta, entonces tus ganancias serán más altas. Si este modelo funciona, podría empujar a todo el ecosistema de contenido a pasar de “fabricar volumen” a “competir por calidad”.
Para KAITO, esto no es solo una herramienta de incentivos, sino también una redefinición del estándar con el que se mide el valor del contenido. Habrá que ver cómo se implemente en la práctica: si consigue atraer a un grupo de creadores de alta calidad para que sigan produciendo de forma constante, la actividad del ecosistema probablemente aumente.
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Antes, la mayoría de las plataformas de contenido pensaban en términos de tráfico: si te las arreglabas para inflar los datos, podías conseguir recompensas. Pero la lógica de Katalyst se parece más a un “retorno del valor”: si escribes bien y la conversión es alta, entonces tus ganancias serán más altas. Si este modelo funciona, podría empujar a todo el ecosistema de contenido a pasar de “fabricar volumen” a “competir por calidad”.
Para KAITO, esto no es solo una herramienta de incentivos, sino también una redefinición del estándar con el que se mide el valor del contenido. Habrá que ver cómo se implemente en la práctica: si consigue atraer a un grupo de creadores de alta calidad para que sigan produciendo de forma constante, la actividad del ecosistema probablemente aumente.
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