Comparé los parámetros subyacentes de distribución del contrato RewardAllocator en la mainnet de las últimas 72 horas y descubrí una variable anómala que puede pulverizar el modelo tradicional de ganancias por minería.

Estos días he estado ejecutando un nuevo modelo de estimación de ganancias en unas máquinas de prueba en mi dormitorio, y me di cuenta de que la misma cuenta, en el mismo rango de puntuación de reputación, al completar la misma tarea de nivel 3, hoy recibió una recompensa de $PIXEL que era casi un 12% menor que la de anteayer. Al principio pensé que mi script de scraping estaba capturando mal los datos de los nodos, pero fui directamente a revisar los registros de salida del contrato y descubrí que la fluctuación de los valores de producción es una codificación dura a nivel de sistema.

El equipo del proyecto ni siquiera mencionó esto en los registros de actualización, pero han insertado un "Ratio de Emisión Dinámica" en el fondo.

Haciendo un cálculo sencillo se puede entender este golpe mortal. Antes, los estudios de minería podían sobrevivir porque la producción diaria era una constante fija; solo tenías que calcular correctamente los gastos de electricidad y de IPs de proxy para saber el ciclo de retorno. Pero ahora la lógica subyacente ha cambiado, el sistema ha vinculado dinámicamente el límite de producción de tokens diario con la cantidad de tokens quemados en las últimas 24 horas en toda la red (por ejemplo, gastos en compras VIP o mejoras de ítems). Si ayer los grandes jugadores no gastaron en el juego, hoy las recompensas de las tareas de minería en toda la red serán automáticamente recortadas proporcionalmente por el algoritmo.

Intentar usar un ciclo de retorno fijo para atrapar este motor dinámico que fluctúa en cualquier momento resulta en que el poder de cómputo se consume sin piedad. Este mecanismo convierte directamente el punto de equilibrio de ganancias y pérdidas en minería en un blanco móvil; de ahora en adelante, intentar acumular máquinas para obtener una producción fija sin pensar, es simplemente imposible.
@Pixels #pixel $PIXEL