Muchos equipos de juegos en cadena dedican una gran cantidad de esfuerzo a los contenidos de post-lanzamiento. Mazmorras avanzadas, drops raros, temporadas de tablas de clasificación, guerras de gremios—todo suena muy profundo, pero el problema es que la gran mayoría de los jugadores ni siquiera llegan a ese punto. Deciden si quedarse o no en la primera hora después de registrarse.

Este tema ya ha sido estudiado a fondo en los juegos Web2. La fluidez del primer inicio de sesión, la sensación de logro en las primeras misiones, el instante en que ves cómo tus cosas empiezan a multiplicarse—esos son los verdaderos puntos de filtrado. En los juegos en cadena, la conexión de la billetera y la interacción en la cadena añaden una capa de complejidad, así que este embudo se volverá aún más estrecho.

Recientemente volví a probar el nuevo proceso de cuenta de Pixels. Honestamente, la experiencia no es mala; al menos es mejor que la mayoría de proyectos similares. Oculta las operaciones on-chain lo más posible al principio, para que los jugadores empiecen a correr dentro del “cascarón” de Web2, y luego vayan conectando a Ronin poco a poco. Esta estrategia es correcta.

Pero lo que de verdad me preocupa no es la fluidez a nivel técnico, sino si en las primeras horas la acción de “gastar $PIXEL ” ha sido guiada.

Si un jugador nuevo, en los primeros tres días, solo recoge cosas y no gasta nada, su mentalidad ya queda fijada: aquí hay un lugar para recoger. Una vez que se forma esta impresión, por más que luego se intenten guiar consumos, el efecto será a medias. Por eso, donde Pixels realmente debería esforzarse no es en hacer que el principiante gane su primera entrada con más facilidad, sino en hacer que le resulte más fácil gastar su primera entrada.

#pixel Si se pudiera hacer que la gente sintiera “es mejor pagar que no pagar” en la fase de onboarding, entonces la tasa de renovación y la cantidad de $P$PIXEL podrían realmente despegar. Este paso es la base de todas las historias posteriores. Si la base no es estable, todo lo que se construya encima se tambalea.

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