He estado jugando Pixels un tiempo y al principio solo pensé que cultivar era interesante, pero cuanto más juegas, te das cuenta de que el diseño subyacente no es tan simple. El sistema de reputación, en la superficie, parece incentivar la participación de la comunidad, pero en realidad es una cuerda muy atada. Tener un alto valor de reputación puede desbloquear mejores misiones y activos, mientras que tener un valor bajo significa que no obtienes nada, forzándote a estar en línea y consumir continuamente; el costo de la pereza es inmediato. La pizarra de misiones sigue la misma lógica, descomponiendo el contenido del juego diario en órdenes estandarizadas, el consumo de energía, la inversión de recursos y las recompensas en $PIXEL se cuentan al detalle, las recompensas son justas para que quieras seguir jugando, pero no son tantas como para que sientas que puedes irte en cualquier momento. Este tipo de diseño no es casual, el equipo del proyecto sabe muy bien qué tipo de comportamiento de jugador desea.
Recientemente revisé detenidamente el whitepaper de V3 y descubrí que la ambición de este proyecto es mucho mayor de lo que pensaba. El indicador RORS es el núcleo de toda la lógica, cada vez que se emite un dólar en recompensas de tokens, debe traer de vuelta más de un dólar en valor real. Detrás de esto, utilizan aprendizaje automático para analizar los datos de comportamiento de los jugadores, determinando quiénes son los verdaderos usuarios a largo plazo y luego dirigiendo más recompensas a este grupo. El año pasado, Pixels ganó más de 20 millones de dólares gracias al consumo real dentro del ecosistema, no por la venta de tokens, y esa cifra es realmente poco común en los juegos en cadena.
Ahora, @Pixels ya no está solo haciendo un juego en cadena. Usando $PIXEL como unidad de liquidación unificada, están conectando el mecanismo de staking, los datos de consumo real y la distribución de recompensas, intentando construir una plataforma de crecimiento subyacente para juegos Web3, resolviendo directamente el ciclo vicioso de la vieja generación de GameFi de minar y vender, con el colapso del precio del token. La dirección es pragmática, y la lógica también es coherente.
Por supuesto, siempre hay riesgos en los juegos en cadena, jugar es jugar, pero la gestión de posiciones debe hacerse bien.
Finalmente, me gustaría escuchar el juicio de todos, así que voten aquí 👇
🗳️ ¿Crees que este mecanismo RORS de Pixels puede realmente funcionar?
#pixel $PIXEL
Recientemente revisé detenidamente el whitepaper de V3 y descubrí que la ambición de este proyecto es mucho mayor de lo que pensaba. El indicador RORS es el núcleo de toda la lógica, cada vez que se emite un dólar en recompensas de tokens, debe traer de vuelta más de un dólar en valor real. Detrás de esto, utilizan aprendizaje automático para analizar los datos de comportamiento de los jugadores, determinando quiénes son los verdaderos usuarios a largo plazo y luego dirigiendo más recompensas a este grupo. El año pasado, Pixels ganó más de 20 millones de dólares gracias al consumo real dentro del ecosistema, no por la venta de tokens, y esa cifra es realmente poco común en los juegos en cadena.
Ahora, @Pixels ya no está solo haciendo un juego en cadena. Usando $PIXEL como unidad de liquidación unificada, están conectando el mecanismo de staking, los datos de consumo real y la distribución de recompensas, intentando construir una plataforma de crecimiento subyacente para juegos Web3, resolviendo directamente el ciclo vicioso de la vieja generación de GameFi de minar y vender, con el colapso del precio del token. La dirección es pragmática, y la lógica también es coherente.
Por supuesto, siempre hay riesgos en los juegos en cadena, jugar es jugar, pero la gestión de posiciones debe hacerse bien.
Finalmente, me gustaría escuchar el juicio de todos, así que voten aquí 👇
🗳️ ¿Crees que este mecanismo RORS de Pixels puede realmente funcionar?
#pixel $PIXEL
能,真实消费数据撑得住长期运营
60%
难,币价不起来什么机制都白搭
40%
5 Votos • Votación cerrada