No sigas fijándote en los beneficios de cultivar, la verdadera lógica de Pixels está aquí
Muchos todavía están calculando cuánto pueden ganar por hora en PIXEL, pero en esta etapa, ver Pixels con la mentalidad de hacer dinero ya está un poco desactualizado.

Ahora este sistema, su núcleo no está en qué cultivar, sino en tu posición dentro del sistema.

En el pasado, los juegos en cadena eran sobre minería, venta y quien tenía más eficiencia ganaba.

Pero @Pixels ya ha cambiado la estructura, las guildas, la tierra y las misiones están todas interconectadas.

Si solo juegas en solitario, tus ganancias serán muy bajas, el sistema tiende a distribuir recursos a jugadores organizados y con roles definidos.

La tierra no es simplemente una herramienta de minería, sino una entrada de tráfico.

Los buenos terrenos pueden soportar más interacciones, pueden generar ingresos continuos, mientras que los lugares deficientes prácticamente no tienen espacio.

Esto conduce a que el valor comience a concentrarse en unos pocos nodos.

Si miramos más abajo, la esencia es una estructura jerárquica.

Los niveles superiores controlan los recursos y el tráfico, el nivel medio se encarga de la organización y colaboración, y el nivel inferior proporciona tiempo y operaciones.

En qué nivel estás, determina cuánto puedes obtener.

Por lo tanto, el problema actual no es qué cultivar que sea más rentable, sino si estás en la estructura central.

Si solo dependes de acumular tiempo, es muy fácil ser reemplazado.

Las reglas han cambiado, seguir usando métodos antiguos solo hará que sea cada vez más difícil.

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