Hace un tiempo estaba viendo videos cortos, miré durante varios días el anuncio de un juego móvil, entré a jugar durante diez minutos y lo desinstalé.

Más tarde me di cuenta de que este tipo de publicidad en realidad solo quema dinero para obtener exposición, en cuanto a si quedan jugadores reales, muchas veces a nadie le importa.

Ahora muchos juegos basados en blockchain también están siguiendo el mismo camino antiguo, los desarrolladores gastan el presupuesto en plataformas de tráfico, a cambio de un montón de datos que parecen muy animados, pero en realidad no hay muchas personas que se queden para participar en el juego. Los datos pueden ser atractivos, pero no significan que el ecosistema sea saludable.

@Pixels Esta vez al lanzar Stacked, en esencia, se trata de cambiar esto.

No se trata de seguir comprando tráfico, sino de redistribuir el dinero que originalmente se destinaba a la publicidad, a las personas que realmente participan en el juego.

El núcleo de este sistema no es complicado, se trata de enfocarse en el comportamiento y no en los datos.

No se trata de cuántas veces has hecho clic, ni de cuánto tiempo has iniciado sesión, sino de si realmente has participado en el juego.

Qué direcciones están jugando seriamente y cuáles están usando scripts para completar tareas, todas estas serán filtradas.

Cuando muchos proyectos distribuyen recompensas, lo que más temen es ser vaciados por los 'sheep'.

Las recompensas se distribuyen, parece que el número de usuarios ha crecido, pero en realidad el valor ha sido extraído.

Lo que hace Stacked es tratar de mantener el dinero en manos de los jugadores reales.

Detrás de esto, en realidad hay un problema muy real.

El ciclo de vida del juego depende de la calidad de los jugadores, no de la cantidad de jugadores.

Si la mayoría de las recompensas son tomadas por scripts, la experiencia real de los jugadores solo empeorará, y al final también se perderán usuarios.

Una vez que esta lógica de distribución se establece, el rol de $PIXEL comienza a cambiar.

Ya no es solo un ítem en un juego, sino un recurso que circula entre múltiples juegos.

La inversión de un jugador en un juego puede seguir usándose en otro juego, esta conexión lentamente formará un efecto de red.

A medida que se integran más juegos, la demanda de tokens no proviene solo de un escenario único, sino de toda la matriz de juegos.

En este momento, el valor del token es determinado más por el escenario de uso que por ser impulsado puramente por emociones.

Muchas personas aún se centran en las fluctuaciones a corto plazo, pero lo que realmente afecta a largo plazo es si este sistema puede seguir seleccionando usuarios reales y distribuir recompensas a ellos.

Si se puede hacer esto correctamente de forma continua, la estabilidad del ecosistema mejorará notablemente.

Desde otro ángulo, en realidad esto es rehacer la forma de distribución en la industria del juego.

Antes, la plataforma se quedaba con la mayor parte, y luego daba un poco a los usuarios.

Ahora se trata de minimizar las pérdidas intermedias y entregar más valor directamente a los participantes.

Este camino no es fácil, requiere altas capacidades algorítmicas y de datos.

Si la selección es demasiado laxa, el dinero será extraído, si es demasiado estricta, los jugadores se perderán.

Encontrar un punto de equilibrio es clave para que este sistema pueda funcionar a largo plazo.

Al menos ahora se puede ver una dirección, que el dinero comienza a ir hacia comportamientos reales, y no hacia datos superficiales.

En este entorno, quien pueda utilizar el presupuesto en lugares realmente efectivos, tendrá más oportunidades de hacer que el ecosistema perdure.

En lugar de contar historias, estos datos que ya han sido probados en escenarios reales son más persuasivos.

Para un proyecto, poder gastar cada centavo en un lugar valioso a menudo es más importante que cualquier narrativa.

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