He estado haciendo juegos de cadena durante seis años y he visto demasiados "DAU de primer mes en la cima, en el tercer trimestre se escapan" en los juegos de cadena. Pixels 2024 también cuenta como uno de ellos: ingresos anuales de veinte millones de dólares, DAU de web3 en la cima, ¿y qué pasó? Inflación de tokens, presión de venta que rompe el soporte, recompensas que van a un grupo de langostas que solo saben retirar. Este no es el primero en caer, y definitivamente no será el último. Me reí cuando abrí esa página del libro blanco: "Recompensas mal dirigidas". En pocas palabras, es la misma línea de producción de hace tres años: "trabajar por tokens, cambiar tokens por dinero fiat, y el dinero fiat se escapa", los datos que fueron alimentados por uno mismo te golpean en la cara. No estoy seguro si esto se llama pivotar o si es un libro de confesiones. #pixel
Lo más duro de RORS es que es un valor: si gastas 1 unidad en recompensas, ¿cuánto regresa al ecosistema? Actualmente alrededor de 0.8, el objetivo es superar 1.0. Traducido a un lenguaje más claro: ahora, por cada 10 unidades de recompensa, pierdes netamente 2. El umbral se mantiene por encima de 1.0, solo así toda la economía puede ser coherente. Hablando de eso, nunca confiaré en esos libros blancos de la competencia que dicen que su juego tiene un ARPDAU de quince dólares y un factor K de 1.8: cuanto más perfectos son los números, más parecen la ilusión estadística de un libro blanco hecho por PS. RORS al menos proporciona una escala de unidad que se puede auditar, aunque solo sea para que me engañen un par de veces menos. $PIXEL
vPIXEL es un token spend-only implementado como ERC-20c, respaldado 1:1. Al principio pensé que era solo un truco de bloqueo, pero después de desglosar el proceso de tokens, entendí: los jugadores pueden retirar vPIXEL sin tarifas, pero solo pueden gastarlo dentro del ecosistema; si quieren retirar PIXEL, la tarifa del agricultor es del 20-50% y se corta de un golpe. Equivale a establecer un obstáculo contundente para los retiros.
Lo que estoy observando son los 28 millones de PIXEL/mes del fondo global de la Fase 2. La asignación dinámica suena bien, pero el peso de staking es esencialmente que quien tenga más TVL se lleva la parte del león. En la Fase 1, tres juegos tienen una cuota fija de 27 millones, y una vez que se abra la Fase 2, el pequeño fondo será absorbido instantáneamente por las ballenas. En última instancia, la historia de la emisión descentralizada probablemente terminará pareciendo una liquidación centralizada.
@Pixels
No escuches a nadie que te dé garantías. Yo mismo solo me atrevo a dejar un 10% de la reserva, como un experimento de campo en la economía de tokens impulsada por datos. No perder hasta llorar ya sería una victoria.