Escribí un análisis anteriormente, sobre$RAVE cuando cayó de 18u a 10u, que hablaba de que este token no caerá tan rápido, actualmente está solo en la fase de acumulación, el dealer aún no ha salido, así que apresurarse a vender solo actúa como combustible, y efectivamente ahora ha vuelto a 19u

Para hacer bien un proyecto, el juego no solo son los indicadores, sino también la psicología del dealer, y los juegos basados en blockchain son uno de ellos

En el ámbito de las criptomonedas y los juegos basados en blockchain, nunca faltan el potencial y la visión de los proyectos, lo que realmente falta son ingresos reales verificables y a gran escala

Para@Pixels , el sistema impulsado por Stacked ha contribuido con más de 25 millones de dólares en ingresos, esto no es solo un bonito número en el informe financiero, sino un punto de inflexión, que marca la transición de un experimento a un negocio de entretenimiento capaz de autoformarse

Antes, la gente cuestionaba los juegos de Web3 por solo dos razones.

Primero, ¿los usuarios pagan por diversión o simplemente vienen a apostar?

Segundo, ¿el modelo económico que promueve el proyecto puede mantenerse firme cuando se opera con seriedad?

Pixels ha devuelto estos dos problemas con datos en efectivo #pixel .

Estos 2500 millones no provienen de $PIXEL el lanzamiento de tokens o la especulación de NFT, sino de las acciones de juego reales de los jugadores.

El sistema subyacente de Stacked ha jugado un papel muy importante aquí; ha suavizado las operaciones complicadas en cadena para que sean tan fluidas como en los juegos web ordinarios, los usuarios no necesitan entender nada sobre firmas, Gas o llamadas a contratos para realizar operaciones de valor real.

Más importante aún, este ingreso demuestra que la combinación de juegos de granja casual y activos criptográficos puede ser viable y que puede crecer significativamente.

En los juegos móviles tradicionales, el dinero que gastas en comprar skins o ítems se gasta y se olvida; los activos pertenecen a la empresa de juegos.

Pero en @Pixels cada gasto se convierte en un activo que realmente te pertenece en la cadena, estos activos pueden ser mantenidos, intercambiados e incluso utilizados en otras aplicaciones.

Este cambio hace que los jugadores estén más dispuestos a gastar dinero, ya que gastar ya no es un consumo sino una inversión, no es la especulación de seguir la tendencia, sino una inversión en su estatus y experiencia a largo plazo en el juego.

Para los desarrolladores, el caso de ingresos de Pixels es un raro referente; siempre que hagas el juego lo suficientemente divertido y la liquidación en cadena sea lo suficientemente fluida, los usuarios de Web3 no solo vendrán, sino que también pagarán a fondo.

2500 millones no es el final; le dice a toda la industria que los juegos en cadena pueden sobrevivir sin un modelo Ponzi, y un ciclo económico de tokens $PIXEL saludable se puede construir completamente sobre el valor del entretenimiento.