Todavía parece un juego.

Plantas cultivos.

Completas misiones.

Inicias sesión, juegas, sales.

Desde la superficie, nada inusual.

Esa es la parte que hace que sea fácil de ignorar.

Entonces la estructura comienza a verse diferente.

Los jugadores no solo están jugando.

Los stakers no solo están ganando.

Los juegos no solo están compitiendo.

Están conectados.

La misma actividad que parece juego por un lado está financiando crecimiento por otro.

El mismo sistema que parece recompensas se está utilizando como distribución.

El mismo entorno que parece un solo juego sigue expandiéndose a medida que más juegos se conectan a él.

Así no es como funcionaron la mayoría de los sistemas P2E.

Estaban aislados.

Un juego. Un bucle. Un flujo de token.

Esto se comporta de manera diferente.

Los nuevos juegos no compiten por la atención de la misma manera.

Se conectan al mismo mecanismo subyacente.

El crecimiento no proviene de anuncios.

Proviene de lo que ya está dentro del sistema.

Los stakers asignan.

Los juegos atraen.

Los jugadores se quedan o se van.

El bucle de retroalimentación no es obvio desde la interfaz.

Solo parece que la gente está jugando.

5K a 180K usuarios diarios después de Ronin no se veía como un crecimiento gradual.

Parecía algo que se estaba activando.

Aún no está claro qué se activó exactamente.

El token existe.

El juego existe.

Los jugadores están ahí.

Pero el comportamiento alrededor de ellos no coincide del todo con lo que la gente espera de P2E.

Todavía se ve como ese modelo.

Puede que no lo sea.

Todavía estoy tratando de entender si esto es realmente una nueva estructura

o simplemente una versión más eficiente del mismo bucle.

Porque si es diferente, entonces la mayoría de lo que la gente está midiendo podría no importar tanto como piensan.

Y si no lo es, entonces el resultado probablemente se ve familiar.

Cuál es no es obvio aún.

¿Para qué se están utilizando exactamente estos juegos, para la jugabilidad o algo debajo de eso?

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