Hace unos días conocí en persona a amigos de Ton Foundation en Beijing y, durante la conversación, actualicé mi comprensión de TON.

La mayor sensación es que la brecha de información es mucho más grave de lo que imaginaba.

Después de que la última ola de fervor por los minijuegos se desvaneciera, en realidad están avanzando muy rápido a nivel mundial, especialmente en DeFi y Sticker NFT. Pero la comunidad china casi no tiene voz.

Sticker NFT ya es una de las formas de activos más activas en TON, el volumen de transacciones y la actividad de los usuarios son exageradamente altos, pero aquí nadie lo menciona. Al mismo tiempo, muchas compañías de juegos Web2 o estudios en China están investigando cómo lanzar minijuegos TG y establecer contactos con TON a través de algunas ferias de juegos Web2. Puede que no entiendan el auge y la caída de la última ola de minijuegos TG, sino que simplemente están tratando de encontrar un nuevo camino de crecimiento en el entorno Web2 cada vez más competitivo.

Y el problema realmente existe, TON está trabajando bastante duro, pero es difícil para TG hacer actualizaciones y mejoras relativamente grandes desde el punto de vista del producto, porque el fundador tiene una obsesión muy fuerte con la forma del producto, y este "fundamentalismo estético minimalista" se ha convertido en su techo.

Además, el equipo de desarrollo también es muy pequeño, desproporcionadamente pequeño, como había escuchado antes. Bajo esta estructura, se asemeja más a un ecosistema que crece de forma independiente en la periferia, con Telegram como interfaz, y muchas narrativas no están preparadas para nosotros desde el principio.

En otras palabras, la historia de TON en sí misma no está destinada a ser contada para nosotros. Esto tal vez sea una oportunidad.