El mercado de juegos en cadena sigue siendo una de las áreas de mercado de más rápido crecimiento en el negocio Web3, y la cantidad de billeteras independientes que están activas diariamente a veces puede llegar a 800,000 durante ciertos períodos, a pesar de que el segmento GameFi ha experimentado un importante crecimiento. pérdidas. Game Space acaba de realizar la gira inaugural por el sector. Sólo se enviaron 200.000 retuits interactivos de Twitter a favor del evento, a pesar de los esfuerzos de Spinterlands, ImmutableX y Big Time. Más de 20.000 jugadores de juegos blockchain se unieron en una semana, lo que atrajo interés. Sky Vee, presentadora del juego en cadena de un millón de niveles, y otros participaron en la transmisión en vivo del evento.
El GameFi a gran escala de nivel AAA reemplazó al GameFi V1.0, que fue encarnado por Axie Infinity, como la expectativa más generalizada de la industria. Muchos anticipan el lanzamiento de juegos en cadena de alto nivel para abordar el problema de que los primeros juegos en cadena Play-to-Earn carecen de valor de entretenimiento. Pero, ¿por qué los lanzamientos de GameFi de calibre AAA son tan infrecuentes después del surgimiento de la primera generación de juegos en cadena hace un año?
Por qué es difícil encontrar juegos AAA en GameFi
Si bien desde el desarrollo de GameFi se han convocado constantemente juegos de gran escala de nivel AAA, los jugadores de la cadena aún están entusiasmados con los juegos de cadena de primer nivel, pero ahora hay demasiados truenos y lluvias insuficientes. Numerosos editores de juegos tradicionales conocidos, incluidos Zynga y Ubisoft, han hecho declaraciones públicas para unirse a Web3 y GameFi, pero no se los ha visto en un tiempo.
La razón es que Michael Cameron, director ejecutivo de Game Space, que en su día desarrolló el primer juego en cadena MMORPG de nivel AAA de la industria, "Bless Global", declaró que, en primer lugar, el listón para desarrollar un juego en cadena de nivel AAA es increíblemente alto, y solo los equipos con un importe de financiación de más de 50 millones de dólares estadounidenses podrían apenas colarse en esta cola. Las principales causas también incluyen el largo ciclo de I+D, los problemas para generar efectivo y el efecto del mercado bajista.
En una ocasión, el equipo de Michael introdujo el primer GameFi como servicio (GaaS) en el mercado con el objetivo de abordar los problemas de las transacciones de circuito cerrado y el alto umbral de participación para los primeros clientes de GameFi. El negocio de GameFi, en su conjunto, se vio afectado por la frialdad durante el mercado bajista, que ralentizó la entrada de los fabricantes de juegos tradicionales e impidió el lanzamiento de nuevos títulos interesantes.
Un experimento casual que Michael llevó a cabo mientras buscaba correcciones condujo al descubrimiento de un ámbito completamente nuevo: GameFi informal, la modificación en cadena de juegos casuales.
El juego secundario está lanzando un contraataque mientras el juego principal está fracasando
Game Space creó revisiones en cadena de minijuegos conocidos, como Merge Bird en 2022, como un proyecto modelo para demostrar a los desarrolladores de juegos cómo completar la transformación en cadena en solo siete días. Esto se hizo con el fin de promocionar el SDK de GameFi. Esta modesta acción atrajo involuntariamente a casi 20.000 seguidores en su Twitter oficial. El entusiasmo de los viejos fanáticos se ha reavivado con la reforma en cadena de pequeños juegos, y han comenzado a llegar a la plataforma Game Space.
El explosivo juego en cadena "Goat!" ha sido lanzado por Game Space. Goat! se basa en el tradicional juego de combinar 3. "Goat!" debutó en su primera semana. Goat! " inició iniciativas de distribución en línea con más de 50 DAO y organizaciones en todo el mundo, incluidas BitKeep, Nawarat y Meta Galaxy, y esto provocó un clímax en naciones como India, Filipinas, Vietnam y otros lugares.
“Goat! Goat! " se basa en el juego tradicional de combinar 3 e incorpora avatares NFT clásicos de estilo Web3 como elementos del juego. Para el juego no son necesarias habilidades operativas complejas ni una comprensión de la construcción de modelos económicos complejos. Es lo más fácil posible, ya sea la barrera de entrada, el contenido del juego o cómo se juega.
Después de completar un nivel, los jugadores pueden recibir cajas sorpresa que contienen varias rarezas, como oro, plata y latón. En el NFT Marketplace, se pueden vender cajas sorpresa y también se pueden emitir USDT y Merge Bird NFT de diferentes niveles.
La introducción de un premio aleatorio en la caja ciega ha despertado considerablemente el interés de los consumidores por participar. Los datos de Twitter indican que "Goat! Goat!" ha generado 1,5 millones de NFT de Merge Bird, más de 2 millones de cajas ciegas, más de 6 millones de rondas completadas en total y un récord histórico casual en GameFi (modificación de cadena de juegos pequeños).
El éxito inesperado de "Goat! Goat! Michael se inspiró en gran medida en ". Pronto descubrió que los minijuegos populares mejoraron drásticamente la jugabilidad en comparación con los juegos que requerían que los jugadores ganaran oro a través del juego, lo que convirtió a blockchain en el primer juego Once There Is con alta jugabilidad, alta adherencia y un costo mínimo.
Michael comenzó a jugar a pequeños juegos con el objetivo de ganar, lanzando "Magic Pot" y "MythMania" uno tras otro. De ellos, "Magic Pot" devoró más de 1 millón de NFT de Merge Bird, lo que lo convirtió en el escenario casual de GameFi con el mayor uso de activos.
En "MythMania", el incentivo de la caja ciega puede aumentar los ingresos a través del pago en un factor de diez, lo que garantiza una rentabilidad continua para toda la plataforma. Lograr el punto de equilibrio y un crecimiento sostenido en un mercado a la baja es particularmente poco común, especialmente si la plataforma aún no ha lanzado tokens para incentivos de usuarios.
Por qué Casual GameFi puede desafiar las convenciones
Las estadísticas muestran que hay más de 4 mil millones de jugadores de minijuegos en todo el mundo, y que el mercado de juegos casuales alcanzará los 500 millones de dólares solo en 2022. Los pequeños juegos siempre han tenido mucho poder históricamente.
El modelo económico es muy sencillo de construir, pero su ciclo de desarrollo es breve y desafiante. Los jugadores de minijuegos representan hasta el 77% de todos los usuarios y hay más de mil millones de usuarios activos mensuales. Lamentablemente, el mercado generalista con frecuencia los ignora.
Michael cree que los siguientes factores son las principales causas del éxito de Game Space en el diseño de GameFi casual:
Los juegos ligeros atraen una cantidad considerable de usuarios y los mantienen fieles a ellos debido a dos factores: uno, son fáciles de usar, versátiles y capaces de satisfacer las necesidades del entretenimiento fragmentado.
Esta es una característica y un beneficio de GameFi casual en sí, a diferencia de los juegos de nivel AAA que exigen actividades complejas como el inicio de sesión y la configuración de cuentas. Con el SDK GaaS de Game Space, es mucho más fácil para los consumidores participar en juegos de blockchain al permitirles iniciar sesión con sus cuentas Web2 habituales, incluidas las de Google y Apple.
El segundo es elegir productos populares. Goat! pasa de "Merge Bird" a "Goat!". Michael insistió en convertir los minijuegos actuales o que antes eran populares en GameFi casual, de " a "Melon Fusion".
La capacidad de producción efectiva ocupa el tercer lugar. Todos los cambios ocasionales de GameFi se realizan actualmente en un plazo de siete días gracias al SDK GaaS de Game Space, que es un factor clave en la capacidad de su equipo para encontrar nuevas oportunidades de mercado y lograr avances significativos.
Santosh, un devoto jugador de Game Space, dijo:
“Antes, pasaba una o dos horas en Voodoo (una plataforma tradicional de minijuegos de la Web2), pero después de descargar Game Space no he jugado a ningún otro juego de plataformas porque tiene todos mis minijuegos favoritos. Aparte de eso, también puedo ganar recompensas a diario. Los minijuegos son una forma genial de pasar el tiempo y son agradables para todo el mundo”.
El impacto de los ladrillos de construcción de GameFi en los jugadores ocasionales
Santhosh se mostró entusiasmado con la "combinación" de varios juegos en Game Space, además de los minijuegos sencillos y divertidos. Afirmó:
“Paso 2 o 3 horas al día en la caja ciega “Goat! Goat!”, luego la abro diez veces en “MythMania”, por lo general, puedo obtener 10 USDT y entre 10 y 20 pájaros de nivel 1. Luego, sintetico el pájaro NFT de nivel 20 en “Merge Bird” y, finalmente, completo la fundición en “Magic Pot”. Todavía puede haber una posibilidad de obtener entre 1 y 10 USDT aquí. Aunque hay una tarifa por abrir la caja ciega, básicamente puedes recuperarla”.
La combinación de varios GameFis casuales parece dar como resultado una jugabilidad más variada que jugar a un solo juego masivo. La reacción química causada por la confluencia de aplicaciones es también la razón por la que DeFi despegó durante el mercado alcista más reciente.
Por ejemplo, Uniswap desarrolló el protocolo subyacente del mecanismo AMM, que se puede utilizar para agregar los ingresos de numerosos acuerdos de préstamo en plataformas de préstamos como Curve y proyectos de fondos inteligentes como YFI. Solo unos pocos o un gran número de desarrolladores trabajan en cada proyecto, pero el enorme formato DeFi está formado por los componentes básicos creados por muchos proyectos.
El GameFi casual de Game Space ilustra perfectamente el efecto de bloque de construcción: al lanzar una serie de GameFi casuales para formar una matriz, cada GameFi casual tiene un conjunto de escenarios de salida y consumo independientes, y los USDT, los accesorios del juego, los NFT y la intercomunicación y conversión como los Game Points (GP) forman una superposición efectiva. Los activos obtenidos también se pueden usar en cualquier momento para jugar a otros juegos.
Por ejemplo, la caja sorpresa de "Goat! Goat! El NFT Merge Bird que se lanzó también se puede utilizar en "MythMania" y "Merge Bird".
Además de permitir la superposición de juegos, la integración de numerosos juegos fortalece el modelo económico general del sistema, evitando la vida útil limitada de los juegos individuales de la era Play-to-Earn.
"Galaxy Project" será lanzado por Game Space
Michael, quien sin querer "se topó" con el comienzo ideal en 2023, fue abierto sobre sus tumultuosas aspiraciones.
Tiene la intención de hacer crecer el GameFi casual a más de 10 modelos en el primer trimestre de 2023 y a 20 modelos en el segundo trimestre después de la verificación exitosa del modelo. Cree que la jugabilidad que ofrece la plataforma a los usuarios aumentaría enormemente con la incorporación de cada GameFi casual boutique.
Actualmente, Game Space está cerca de alcanzar el hito de los 100.000 seguidores en Twitter. Se habrían acumulado 1 millón de usuarios a través del método casual GameFi para fines de este año, lo que prepara el escenario para el aumento exponencial del mercado alcista en 2024.
Michael pretende ampliar aún más las capacidades de la plataforma además de su propio GameFi casual. Game Space invitará a otros equipos de creación de juegos pequeños a utilizar rápidamente la plataforma como parte del futuro proyecto Galaxy para ofrecer una jugabilidad más actualizada y aprovechar los beneficios del crecimiento de GameFi casual.
Los productos de juego que se sumen al "Proyecto Galaxy" aún deben ser pulidos y profesionales, innovadores y atemporales, y también deben ser lo suficientemente populares y brindar una buena experiencia de juego. Además, investigará Social GameFi en conjunto con DID y juegos sociales enfocados al futuro con colaboradores.
Michael se muestra entusiasmado por el nuevo lema del equipo, que es "hacer feliz a Web3 una hora más cada día". De esto se nutre para seguir trabajando sin descanso.