Resumen

El término "metaverso" describe una colección de espacios virtuales donde se encuentran los mundos físico y digital. Este concepto ha sido un tema de discusión entre los fanáticos de la ciencia ficción durante siglos. Sin embargo, sólo recientemente han surgido indicios de su realización con los avances de la tecnología y la proliferación de Internet. El papel de la tecnología blockchain en el metaverso también es cada vez más importante, ya que esta tecnología proporciona la infraestructura para crear una plataforma descentralizada y segura sobre la cual construir.

Introducción

El término “metaverso” se acuñó por primera vez a principios de los años 90 en el campo de la ciencia ficción. Años más tarde, el concepto de metaverso se ha desarrollado debido a las recientes innovaciones tecnológicas. El metaverso también está ganando cada vez más atención como plataforma potencial para actividades sociales y económicas.

La aparición de la tecnología blockchain y las criptomonedas también ha jugado un papel importante en el desarrollo del metaverso. La mayoría de los proyectos ya están explorando esto utilizando la tecnología para crear mundos virtuales descentralizados e inmersivos. Este artículo proporcionará una breve historia del metaverso y examinará el papel de las criptomonedas en su evolución.

Definiendo el metaverso

Metaverso aún no tiene una definición completa. Sin embargo, el concepto general es que el metaverso es un espacio virtual que conecta nuestro mundo digital y nuestro mundo real. Algunos lo llaman la próxima evolución de Internet que hará que las experiencias en línea sean interactivas e inmersivas.

Definir un metaverso es difícil porque un metaverso abarca más de un producto, servicio o proyecto. Metaverse combina varias tecnologías, como Internet, realidad aumentada (AR), realidad virtual (VR), inteligencia artificial (AI), reconstrucción 3D e Internet de las cosas (IoT).

En la ciencia ficción, de donde proviene, el término “metaverso” se describe como un mundo virtual altamente inmersivo e interactivo. Hoy en día, la tecnología blockchain y las criptomonedas están dando pasos concretos para hacer realidad este concepto.

El movimiento Web3 ha demostrado que los metaversos no sólo existen en el género de ciencia ficción, sino que son algo que quizás ya exista. Web3 ha establecido un ecosistema que anima a los desarrolladores a crear plataformas descentralizadas (DApps) similares a metaversos, como juegos de jugar para ganar (P2E). Juegos como Axie Infinity, The Sandbox y Decentraland ya contienen ciertos aspectos del metaverso que conectan elementos de la vida de los jugadores con el mundo en línea.

Una breve historia del metaverso 

A lo largo de los años, diversas ideas y avances tecnológicos nos han acercado al concepto de metaverso que se entiende actualmente. Metaverse tiene una base sólida, que va desde el concepto de visión binocular hasta la creación de Bitcoin y Ethereum y el cambio de marca de Facebook. 

1838

Como ya se mencionó, el metaverso probablemente utilizará tecnología de realidad virtual para que las personas puedan explorar el entorno digital. El primer ejemplo de realidad virtual apareció en 1838. El científico Sir Charles Wheatstone describió el concepto de "visión binocular" que forma imágenes en 3D.

Esta primera investigación condujo al desarrollo del estereoscopio, una tecnología que utiliza la ilusión de profundidad para crear imágenes. Esta es la misma tecnología que se utiliza en los cascos de realidad virtual actuales. 

1935

El escritor estadounidense de ciencia ficción Stanley Weinbaum publicó el libro Pygmalion's Spectacles, que introdujo a sus lectores en las posibilidades de la realidad virtual. El personaje principal de este libro explora un mundo ficticio utilizando un par de gafas que imitan todos los sentidos humanos, para que el mundo parezca real.

1938

Se suele decir que el poeta y dramaturgo Antonin Artaud fue el primero en utilizar el término "realidad virtual" o "la réalité virtudlle". Escribió sobre esto en su colección de ensayos, El teatro y su doble, en la que argumentaba que el teatro puede poner en escena personajes, objetos e imágenes para crear un mundo alternativo.

1962

El cineasta estadounidense Morton Heilig construyó una máquina que hace que las personas se sientan como si estuvieran conduciendo una motocicleta en otro lugar. El dispositivo, llamado Sensorama, permite a los usuarios explorar otras realidades combinando efectos como sillas en movimiento, aromas y pantallas 3D. Aunque nunca pasó de la etapa de prototipo, esta máquina demostró la posibilidad de difuminar la línea entre ilusión y realidad.

1984

Los pioneros de la realidad virtual Jaron Lanier y Thomas G. Zimmerman fundaron VPL Research, Inc., que fue una de las primeras empresas en desarrollar y vender productos de realidad virtual, como cascos de realidad virtual y guantes de datos (o guantes con cable).

1989

El informático británico Tim Berners-Lee escribió su primera propuesta para la World Wide Web mientras trabajaba en el CERN. El sitio web fue creado originalmente para que universidades e instituciones compartieran información en todo el mundo. 

1992

El Metaverso se mencionó por primera vez en la novela de ciencia ficción Snow Crash de Neal Stephenson. El escritor estadounidense de ciencia ficción ilustra un mundo futuro distópico que permite a las personas utilizar avatares digitales para escapar a una realidad alternativa mejor. 

1993

Las científicas informáticas Moni Naor y Cynthia Dwork inventaron el concepto de prueba de trabajo (PoW) para evitar el uso indebido de servicios, como ataques de denegación de servicio y spam en la red. Este concepto controla el comportamiento indeseable de la red al exigir pruebas de trabajo, como el tiempo de procesamiento de la computadora, a los solicitantes de servicios. 

2003

Linden Lab lanza la plataforma multimedia Second Life. Si bien no es completamente inmersivo (sin gafas ni guantes), los usuarios pueden conectarse para compartir un espacio virtual para explorar, interactuar y crear usando sus computadoras. Second Life no se considera un juego, sino más bien un lugar de reunión en línea que permite a cualquiera crear una nueva presencia digital.

2006

Roblox Corporation lanzó la plataforma de juegos Roblox que permite a los usuarios jugar varios juegos multijugador. Además, los usuarios pueden desarrollar sus propios juegos para que los jueguen otros usuarios. Los usuarios pueden jugar Roblox gratis, pero hay una tienda dentro del juego para que los jugadores gasten su dinero virtual llamada Robux.

2007

Google lanzó Street View para agregarlo a su producto Maps existente. Street View permite a las personas convertir mapas en representaciones del mundo real. Cualquiera puede ver una calle en un dispositivo móvil o en una computadora tal como aparecería en el mundo real. 

2009

Satoshi Nakamoto anunció una cadena de bloques descentralizada y la primera criptomoneda importante, Bitcoin, en 2008. Posteriormente, extrajo el primer BTC en 2009.

2012

El empresario Palmer Luckey lanzó Oculus, unos auriculares con hardware que pueden conectar a los usuarios a un mundo virtual en 3D donde pueden trabajar, socializar y disfrutar del entretenimiento. Dos años después, en 2014, Facebook compró Oculus con la intención de escalar esta tecnología para la sociedad.

2014

Kevin McCoy y Anil Dash acuñaron el primer token no fungible (NFT), Quantum, que contiene una imagen pixelada de un octágono. La acuñación se realiza en la cadena de bloques Namecoin y no se denomina NFT, sino que se conceptualiza como una "imagen monetizada".

2015

Vitalik Buterin propuso el concepto Ethereum en una publicación de blog de 2013 titulada Ethereum: The Ultimate Smart Contract and Decentralized Application Platform. Luego, en 2015 se lanzó una plataforma informática descentralizada llamada Ethereum. Ethereum permite a los desarrolladores experimentar con su propio código para crear DApps utilizando contratos inteligentes.

2016

2016 fue el año del surgimiento de las organizaciones autónomas descentralizadas (DAO) y Pokémon GO. El primer DAO llamado The DAO se lanzó en Ethereum con la visión de que cada miembro pueda formar su propio órgano de gobierno.

Pokémon GO, que utiliza AR para conectarse a un mapa 3D del mundo real, se ha convertido en uno de los juegos móviles más exitosos de todos los tiempos. Sólo en 2016, este juego se convirtió en una de las aplicaciones móviles más populares y utilizadas del mundo. A finales de año, el juego se había descargado más de 500 millones de veces en todo el mundo.

2021

Facebook cambió su nombre a Meta, lo que luego estableció el metaverso como algo más tangible que un simple concepto de ciencia ficción. Desde entonces, la compañía ha invertido miles de millones de dólares para desarrollar y adquirir recursos relacionados con el metaverso, como contenido, software y auriculares AR y VR.

2022

Siemens y NVIDIA anunciaron una asociación conjunta para crear el Metaverso Industrial. La colaboración se basa en la reputación de Siemens en automatización y software industrial, infraestructura, tecnología de construcción y transporte y en el estatus de NVIDIA como pionero en IA y gráficos acelerados. Según el director ejecutivo de Siemens, esta colaboración permitirá un metaverso inmersivo en tiempo real que conecta hardware y software.

Proyectos Blockchain y Cripto en el Metaverso

La tecnología blockchain y las criptomonedas pueden desempeñar un papel importante en el desarrollo del metaverso. En primer lugar, blockchain puede proporcionar la infraestructura para transacciones seguras y transparentes en el metaverso, como criptomonedas para una transferencia de valor rápida y segura. En segundo lugar, las características de Ethereum permiten la creación de NFT que pueden usarse para representar elementos virtuales únicos en el metaverso.

En tercer lugar, las DApps pueden hacer que los servicios y la funcionalidad del metaverso sean más descentralizados para que no estén controlados por una sola organización. Las DApps también pueden permitir a los usuarios poseer y controlar sus datos y activos para proporcionar un nivel de seguridad y autonomía que las aplicaciones centralizadas tradicionales no pueden permitir.

Otras tecnologías involucradas en el desarrollo del metaverso incluyen VR y AR, que son herramientas interactivas que permiten a los usuarios experimentar mundos virtuales interactuando con objetos virtuales y explorando el metaverso. Además, la inteligencia artificial y el procesamiento del lenguaje natural pueden ayudar a crear avatares más realistas e interactivos dentro del metaverso.

A medida que el metaverso continúe desarrollándose, se descubrirán cada vez más usos para blockchain y cripto. Por lo tanto, ambos tienen el potencial de transformar la forma en que las personas interactúan y hacen negocios en el metaverso. Al permitir interacciones descentralizadas, transparentes y sin confianza, blockchain y sus aplicaciones pueden ayudar a crear un metaverso más abierto, seguro y eficiente.

El futuro del metaverso

El desarrollo del metaverso ha avanzado mucho en los últimos años. Sin embargo, la infraestructura y los servicios necesarios para respaldar su crecimiento aún no se han materializado por completo. Por ejemplo, la tecnología que impulsa los entornos virtuales debe desarrollarse aún más para que sea lo más realista e interactiva posible.

Además, los metaversos requieren redes de alta velocidad y baja latencia que puedan admitir una gran cantidad de usuarios en tiempo real, así como herramientas y plataformas para crear y compartir experiencias virtuales. También existen cuestiones de privacidad, seguridad y gobernanza que los desarrolladores deben abordar para garantizar que el metaverso sea un espacio seguro e inclusivo para todos los usuarios.

Es probable que el crecimiento del metaverso también se vea influenciado por nuevas innovaciones en tecnologías como la realidad aumentada, la inteligencia artificial, el aprendizaje automático, los motores 3D, la nube, la informática de punta y la conectividad 5G. A medida que la tecnología se desarrolle, el metaverso se volverá más inmersivo y realista, lo que permitirá a los usuarios disfrutar de un mundo digital que se sentirá como el mundo real.

Aún no está claro si el metaverso será la aplicación definitiva de la tecnología blockchain. Sin embargo, debido a que blockchain puede registrar transacciones de forma segura y transparente y permitir la creación de nuevos activos y aplicaciones digitales, esta tecnología podría ser una opción viable para el desarrollo y las operaciones del metaverso.

Cubrir 

El concepto de metaverso tiene sus raíces en la ciencia ficción, comenzando como universos ficticios explorados en libros, televisión y películas. Sin embargo, a medida que avanza la tecnología, el concepto de un mundo digital inmersivo y compartido se vuelve cada vez más posible.

La aparición de las criptomonedas y la tecnología blockchain también ha desempeñado un papel importante en el desarrollo del metaverso al proporcionar una plataforma descentralizada y segura para transacciones e interacciones virtuales. Aunque todavía está en su infancia, el metaverso tal como lo conocemos hoy tiene un enorme potencial para cambiar la forma en que vivimos, trabajamos y jugamos en el mundo digital.

Lectura adicional

  • ¿Qué empresas están invirtiendo en el metaverso?

  • ¿Qué es el metaverso inmobiliario?

  • ¿Es posible que exista más de un metaverso?

  • 4 proyectos blockchain y criptográficos en el metaverso

  • ¿Qué es ApeCoin (APE)?