Hola a todos, soy un pararrayos. En este número, quiero discutir el tema de por qué Gamerfi nunca ha podido imitar discos.

Con el auge de stepn, un tipo de gamefi x para ganar, muchos proyectos han utilizado uno de sus modelos este año.

Incluyendo melodía, bicicleta, lectura. Básicamente, estos proyectos no pueden alcanzar el nivel de paso.

Ya sea por la popularidad de las discusiones de mercado o por la profundidad de las transacciones y las ganancias simbólicas.

En este número analizaremos la lógica subyacente de este incidente.

Primero, hablemos directamente sobre los resultados de mi análisis.

Creo

1. Sin innovación (ni ajustes)

2. Los usuarios se superponen mucho

3. Cuota de mercado limitada

4. Pond's (nunca líder)

Entonces, ¿cómo entendemos estos cuatro puntos? En primer lugar, el primero no es innovador.

Todos sabemos que el mercado de las criptomonedas siempre se trata de especular sobre lo nuevo en lugar de lo viejo, y siempre está persiguiendo puntos calientes.

Podemos saber esto desde defi hasta gamefi.

Gamefi en sí es una innovación en el modelo defi, las finanzas gamificadas.

Sin innovación (o ajustes), es difícil atraer el entusiasmo del mercado o el reconocimiento público.

Especialmente en un mercado bajista, no hay nuevos fondos ni nuevos usuarios ingresando al mercado.

Lao Jiucai y otros han experimentado muchos proyectos y han leído en profundidad los documentos técnicos de esos proyectos.

Es difícil llamar su atención si dices que sigues siendo el mismo.

Al mercado nunca le faltan cosas nuevas y de vez en cuando aparecerán nuevos conceptos o proyectos.

Entonces creo que a muchas personas les resulta difícil poner su energía y sus fondos en discos de imitación.

Segundo punto, los usuarios se superponen mucho

El entorno actual del mercado es un mercado bajista y no hay sangre nueva entrando al mercado.

Si el entorno del mercado es deficiente, también será muy perjudicial para el aprendizaje y el crecimiento de los recién llegados.

Muchos recién llegados pueden abandonar el círculo después de algunos fracasos.

De hecho, aquellos que juegan gamefi siguen siendo el mismo grupo de viejos puerros que han persistido antes.

Muchos usuarios que han tocado melodías, bicicletas y estos discos de imitación han tocado stepn.

Todos conocen el ciclo de vida de dicho modelo.

Muchos especuladores sólo especulan con divisas a corto plazo y no participan en el juego.

Incluso si algunas personas van a comprar NFT para extraer oro, su estrategia es simplemente excavar y vender.

No habrá reinversión. En realidad, esta situación es muy perjudicial para el modelo económico del juego.

Al final, su vida útil será cada vez más corta y los usuarios tendrán cada vez más prejuicios contra los discos de imitación.

El tercer punto es la cuota de mercado limitada.

El valor de mercado de muchos proyectos de gamefi puede alcanzar fácilmente los cientos de millones, lo que casi supera algunas capas de protocolo de la cadena pública.

Aquí hay una gran burbuja. El valor que realmente aportan nunca será tanto y no tienen ningún mecanismo hematopoyético.

El mercado no le ha dado mucha cuota a gamefi en su conjunto, por lo que esta también es una situación en la que muchas monedas de juegos han alcanzado su punto máximo inmediatamente después de su apertura.

En el pequeño círculo de Gamefi, con proyectos líderes que se apoderan de su participación, es básicamente difícil construir Dragon 2 y Dragon 3.

A menos que atraigan a una base de usuarios diferente.

Punto 4: Estanque

El problema con el modelo económico gamefi es que hasta ahora hemos visto muchas reformas e innovaciones.

Hay modelos de un solo token, modelos de dos tokens, basados ​​en u, basados ​​en bnb, etc., e incluso hay modelos de 10 grupos de tokens.

Al final, todos encontraremos que el precio de la moneda está infinitamente por encima de 0 y es una espiral de muerte constante.

Porque el propio GameFi tiene un modelo económico que no puede resolver el problema del agotamiento del fondo de capital sin importar cómo cambie.

En sí mismo no tiene un mecanismo de formación de sangre, y la parte que no tiene ingresos comerciales son todos los jugadores que compran y venden constantemente.

Si el precio sube, la gente puede seguir invirtiendo de nuevo. Si el precio sigue bajando, la gente seguirá investigando y vendiendo.

Hasta el final, los ingresos obtenidos de la extracción de oro pueden no ser suficientes para pagar la tarifa del gas, entonces este proyecto es casi GG.

Por lo tanto, el modelo de juego para ganar en sí mismo es un Ponzi y no puede continuar para siempre.

Sólo este modelo de win to erarn será el modelo final de gamefi

La parte del proyecto sólo gana parte de la tarifa de gestión y los jugadores participan en un juego de suma cero.

Se pueden agregar muchos elementos para mejorar la jugabilidad y escalabilidad del juego.

DE ACUERDO. Eso es todo por este número, ¡hasta la próxima!