Los proyectos Web3 han ido ganando terreno a nivel mundial. Sergey ha hablado con Yuji Kumagai, socio general del fondo de capital riesgo web3 Emoote, con sede en Singapur, sobre el panorama web3 japonés y los desarrollos tecnológicos en el sector del entretenimiento, los medios y el estilo de vida. Si bien Japón aún no ha visto una adopción masiva de web3, Yuji cree que esto podría cambiar pronto, especialmente si las empresas capturan la cultura única de Japón y construyen sobre ella.

¿Qué es Emote? Cuéntame más sobre Akatsuki. ¿En qué estás enfocado? ¿Quiénes son tus compañeros de equipo?

Emoote es un fondo de capital riesgo web3 con sede en Singapur. Es un CVC de una empresa japonesa de entretenimiento digital que cotiza en bolsa, Akatsuki. Akatsuki desarrolla negocios de propiedad intelectual (PI), incluidos juegos móviles y webtoons, y tiene excelentes relaciones con titulares de propiedad intelectual y editores de juegos japoneses.

Emoote se fundó en 2021 y se centra en entretenimiento, medios y estilo de vida. Ya hemos invertido en más de 30 proyectos web3 en todo el mundo, incluidos STEPN, BreederDAO, EthSign y YGG Japan.

Fundé Emoote con Comugi, editor en jefe de coindesk JAPAN, y Mai Fujimoto, conocida como "Miss Bitcoin" y tiene una amplia gama de conocimientos y una red global. Nos concentramos en tres cuestiones.

  • Economía de tokens: Tokenomics potencia el entretenimiento y los creadores.

  • Valor emocional: El valor emocional es lo más importante para que los proyectos de consumo creen un ecosistema sostenible.

  • Centrado en Asia: Asia sería el mercado más grande en web3.

¿Cómo se ha adaptado la industria del entretenimiento japonesa al surgimiento de las tecnologías web3 y cómo cree que evolucionará en el futuro?

Varios editores de juegos importantes como Square Enix y Sega han anunciado el desarrollo de juegos blockchain. Conozco muchas otras empresas que están considerando e iniciando el desarrollo de juegos utilizando tokens fungibles y no fungibles.

Los emprendedores y creadores de Web3, en lugar de los que trabajan en web2, tienden a trasladarse al extranjero para crear proyectos globales y elegir lugares como Singapur, Dubai y Estados Unidos para trabajar en sus proyectos. Es un gran placer ver un aumento en el número de empresarios que compiten a nivel mundial.

Afortunadamente, Japón no ha sufrido mucho por la caída del mercado de cifrado de 2022, por lo que 2023 puede ser una gran oportunidad para que los japoneses y las empresas creen la próxima infraestructura y aplicaciones.

Sin embargo, todavía quedan algunos desafíos. Por ejemplo, Japón va a la zaga de otros países en web3 debido a nuestra mentalidad y regulación. Como Japón tiene un mercado interno suficientemente grande, creo que la industria del software ha sido principalmente nacional hasta ahora. Por esa razón, necesitamos un pensamiento y una experiencia más globales. También existen algunos obstáculos regulatorios en materia legal, contable y tributaria.

¿Cómo se compara el mercado criptográfico japonés con otras regiones y qué desafíos y oportunidades únicos presenta?

Tokio es una de las ciudades de entretenimiento más grandes del mundo y tiene muchos grandes creadores en diversos campos, como juegos, anime, películas y música. Incluso una tendencia tan grande como la web3 sólo puede cambiar la cultura de una ciudad lentamente. En otras palabras, la cultura del entretenimiento que se ha cultivado hasta ahora nos permitirá desarrollar nuevas aplicaciones y contenidos web3 que no sólo estén dirigidos a la audiencia japonesa sino que se anticipen a nivel mundial.

Por ejemplo, muchas IP japonesas, como Mario, Pokémon, Dragon Ball Z y Naruto, son conocidas en todo el mundo. Lo disfrutamos no porque queramos ganar dinero sino por su valor emocional: nos gustan los personajes o la historia. Si bien se cree que la sostenibilidad es un problema grave en web3, el valor emocional hace que la tokenómica sea sostenible a través de la utilidad y la quema de tokens.

¿Conoces el género llamado VTuber, que utiliza avatares para videos y transmisiones en vivo? La cultura VTuber ha sido exclusiva de Japón en los últimos años. Al incorporar nuevas tecnologías y conceptos como DAO e IA, la cultura VTuber puede convertirse en una forma colaborativa de entretenimiento creada por creadores y fanáticos.

¿Cuáles son algunos ejemplos notables de empresas o proyectos japoneses que están teniendo un impacto en el espacio web3?

Es muy importante para web3 que el presidente de Square Enix, Yosuke Matsuda, hable positivamente sobre los juegos blockchain en su carta de Año Nuevo.

En general, los proyectos japoneses todavía están en desarrollo y sólo unos pocos son mundialmente famosos. Sin embargo, tengo grandes esperanzas en algunos y me gustaría hablar sobre un par de proyectos únicos. Astar está implementado en Polkadot y ahora es una plataforma de contrato inteligente para múltiples cadenas. Se asocian no sólo con grandes empresas japonesas sino también con proyectos web3 globales. Oasys es una cadena de bloques para juegos y sus validadores están formados por editores y desarrolladores de juegos de primer nivel de Japón y Asia.

Como se mencionó anteriormente, varias empresas de entretenimiento y empresarios están planeando ingresar a este mercado y espero que los proyectos japoneses cambien el mundo pronto.

En su opinión, ¿qué diferencia a Japón en términos de su enfoque y adopción de tecnologías web3?

Hay dos razones por las que Japón podría ver una adopción masiva de la tecnología web3.

El primero es la fortaleza de la creación de propiedad intelectual japonesa. Azuki, un popular coleccionable de NFT, no es un proyecto japonés, pero está formado por personajes creados en un estilo anime muy japonés. La cultura del entretenimiento japonesa ha influido en muchos creadores de todo el mundo y se ha vuelto popular entre los consumidores. Numerosos NFT pirateados de propiedad intelectual japonesa lo demuestran.

Por supuesto, existen igualdad de oportunidades para los creadores en cualquier parte del mundo, pero ¿qué pasará si los creadores que han estado creando la cultura japonesa comienzan a trabajar realmente en las NFT? Tengo muchas ganas de hacerlo.

El segundo es el tamaño del mercado del entretenimiento japonés. STEPN, una de las aplicaciones de movimiento para ganar dinero más populares y que forma parte del portafolio de Emoote, es un buen ejemplo. Japón es uno de los mercados más grandes para STEPN, lo que fue un factor importante en la difusión inicial de la aplicación a través de Twitter y otros medios. Los usuarios japoneses no se limitaron a jugar; compraron NFT costosos e invirtieron en tokens de gobernanza para respaldar el proyecto. Esta voluntad de consumir e invertir alentará no sólo a los japoneses a lanzar proyectos Web3 para el mercado interno, sino que también alentará a los proyectos extranjeros a ingresar a Japón.

Creo que tanto la cultura japonesa como las características del mercado ofrecen grandes oportunidades para Japón.

¿Cómo cree que el gobierno japonés y el entorno regulatorio afectarán el desarrollo del mercado web3 en Japón?

Japón solía ser uno de los mercados más grandes de criptomonedas. Todo cambió en 2018 cuando, en respuesta al colapso del mercado provocado por incidentes de piratería informática, el gobierno introdujo regulaciones muy estrictas.

Por un lado, a las empresas japonesas ahora les resulta difícil emitir sus propios tokens. Un gran problema son los impuestos. Las empresas japonesas deben pagar impuestos sobre las ganancias no realizadas a finales de año. Los tokens que usted emite también están sujetos a esto, por lo que los impuestos se generan inmediatamente después de su emisión. Estas regulaciones van a ser cambiadas.

Por otro lado, las regulaciones también han tenido efectos positivos. Por ejemplo, debido al colapso de FTX, existe una gran preocupación de que los clientes de todo el mundo no recuperen sus activos. Sin embargo, en Japón, las empresas deben gestionar los activos de los clientes por separado, por lo que, según el anuncio de FTX Japan, los activos de los clientes japoneses están protegidos de forma segura.

En Emoote, haremos todo lo posible para que las regulaciones japonesas vayan en la dirección correcta. Esperamos que llegue el día en que más constructores de todo el mundo se expandan al mercado japonés, al igual que los japoneses se globalizan.

¿Existe alguna tendencia o desarrollo específico en el mercado web3 japonés que crea que será particularmente digno de mención en los próximos años?

La palabra clave es “Economía de creadores”. Mi atención se centra en aplicaciones y plataformas de consumo específicas de Asia. Por ejemplo, las aplicaciones de transmisión en vivo son populares en Japón, donde los transmisores ganan dinero con las propinas de los fanáticos a través de la transmisión en vivo. Esta es una verdadera cultura asiática. Nos gustaría actualizar estas aplicaciones con tecnología web3.

También estoy muy interesado en fanfiction y fanart. Muchos ilustradores y creadores de manga crean fanfiction inspirados en su IP favorita. Es una cultura de la que estar orgullosos, pero también plantea la cuestión de las licencias. web3 les dará propiedad digital para que las colaboraciones entre autores originales y fanáticos sean posibles, y todos los contribuyentes sean recompensados.

Espero con ansias los proyectos que aceleraremos los japoneses y los constructores que amamos la cultura japonesa.

¿Cómo pueden las empresas y los inversores occidentales aprovechar mejor las oportunidades del mercado web3 japonés?

Creo que habrá grandes oportunidades para que proyectos e inversores extranjeros exploren el mercado japonés en los próximos años.

En primer lugar, Japón es una economía importante. Muchos consumidores tienen un alto conocimiento del entretenimiento digital, especialmente el móvil, y están muy motivados para consumir contenidos y servicios. Esta es una buena noticia para los proveedores de servicios. Si quieres desarrollar proyectos para el mercado japonés, te recomiendo contratar primero a un country manager. Es un mercado muy diferente al occidental por cuestiones lingüísticas y culturales.

Lo siguiente son los inversores. Hay pocos inversores web3 en Japón debido a las regulaciones y su forma de pensar. Sin embargo, el número de creadores de web3 está aumentando gradualmente y los japoneses son muy buenos creando proyectos de entretenimiento y medios, por lo que los inversores extranjeros deberían utilizar sus propios conocimientos y redes para ayudar a los proyectos japoneses a ingresar al mercado global. Como dije, Japón es único, por lo que recomiendo establecer una oficina local o colaborar con un capital de riesgo local.

En Emoote continuaremos incubando el proyecto web3 japonés y ayudándolos a despegar globalmente desde Japón. No dude en ponerse en contacto conmigo si está interesado.

¿Cómo está incorporando la industria del entretenimiento en Japón tecnologías de inteligencia artificial en sus operaciones y creación de contenido?

En primer lugar, la industria de los videojuegos tiene una gran posibilidad de utilizar la IA. Ya hay casos en los que se ha introducido IA para la generación de imágenes en el juego, ajuste del equilibrio de NPC (personajes no jugadores), automatización de pruebas, etc. Al automatizar tareas que hasta ahora se realizaban manualmente, es posible crear tareas aún más avanzadas. operaciones de juego y nuevas formas de entretenimiento que hacen uso de la creatividad y la lógica inimaginables para los humanos.

La forma en que se hacen los cómics y el anime también puede cambiar significativamente. La producción de cómics convencional requiere escritores, editores y diseñadores, pero si tienes una idea como escritor, es posible que puedas reemplazar otras partes con IA. Es posible que puedas hacer cosas que antes sólo eran posibles si pertenecías a un gran estudio o editorial. Especialmente en áreas como Japón, donde el fanfiction está prosperando, nacerán nuevos contenidos.

La tecnología de traducción juega un papel importante a la hora de conectarse con el mundo en tiempo real. Los fanáticos de todo el mundo estarán encantados de ver el contenido japonés implementado en el extranjero en tiempo real. Además, en los últimos años, la funcionalidad del entretenimiento en vivo ha cobrado importancia. Las conversaciones entre jugadores de juegos en línea y la transmisión en vivo del juego son buenos ejemplos. La traducción en tiempo real permitirá que personas con diferentes idiomas se conecten de manera más fluida y experimenten nuevo entretenimiento.

¿Cómo cree que evolucionará el papel de la IA en la economía y la sociedad japonesas en el futuro?

Puedo pensar en dos posibilidades.

El primero es la IA como fuerza laboral. Uno de los graves problemas sociales de Japón es la disminución de la tasa de natalidad y el envejecimiento de la población. Un informe predice que la población activa de Japón se reducirá en un 40% entre 2020 y 2065. Reponer la fuerza laboral con IA es indispensable en todas las industrias, como las tiendas minoristas, el transporte, los restaurantes, la educación y la atención médica. Como se ve en el KAIZEN de TOYOTA, las capacidades de mejora empresarial de Japón son notables incluso desde una perspectiva global, por lo que esperamos que Japón lidere el mundo en términos de cómo se puede utilizar la IA en el campo.

El segundo es la IA como medio de comunicación para el bienestar. Por ejemplo, ¿qué pasaría si el Aibo de Sony estuviera equipado con IA? Puede brindarle un disfrute de la vida diferente al de una mascota. Puede ser un buen interlocutor para las personas mayores debido a la escasez de cuidadores. En Japón existe una cultura del manga y el anime que dota de personalidad y carácter a los robots, como es el caso de Astro Boy. El altavoz inteligente con forma de caja y el Aibo con forma de perro representan la gran diferencia entre Occidente y Japón.

Espero que Japón produzca tecnología de inteligencia artificial que no solo proporcione fuerza laboral sino que también enriquezca la vida de las personas.

Él era

Yuji Kumagai es socio general de Emoote, un fondo de capital de riesgo Web3 con sede en Singapur que se centra en entretenimiento, medios y estilo de vida. Emote ha invertido en proyectos como STEPN, BreederDAO, EthSign y YGG Japan.

Yuji Kumagai es un emprendedor en serie que fundó tres empresas de medios y entretenimiento. Como director de inversiones, contribuyó a Akatsuki, una empresa japonesa de entretenimiento digital que participa en nuevas empresas en EE. UU., India y Japón. Actuó como director de operaciones de una empresa de medios fundada en 2013, que fue adquirida por DeNA, una gran empresa japonesa de juegos móviles.

La publicación Yuji Kumagai de Emoote analiza el potencial de Web3 y la IA en Japón apareció por primera vez en Metaverse Post.