Resumen
El término "metaverso" describe el espacio virtual colectivo donde se cruzan los mundos físico y digital. El concepto ha intrigado a los fanáticos de la ciencia ficción durante años. Pero con el avance de la tecnología y la popularidad de Internet, el "Metaverso" ha mostrado recientemente signos de convertirse en realidad. La tecnología Blockchain también juega un papel cada vez más importante en el metaverso, proporcionando infraestructura para la creación de plataformas de seguridad descentralizadas.
Introducción
El término "metaverso" apareció por primera vez en las novelas de ciencia ficción a principios de los años 1990. En los años posteriores, el concepto de Metaverso ha cambiado con la innovación continua de la tecnología blockchain. El Metaverso también ha ganado cada vez más atención como posible plataforma digital para actividades sociales y económicas.
El auge de la tecnología blockchain y las criptomonedas también ha jugado un papel importante en el desarrollo del Metaverso. Han surgido proyectos de metaverso que utilizan la tecnología blockchain y la tecnología de criptomonedas para crear mundos virtuales inmersivos descentralizados. Este artículo proporcionará una breve historia del Metaverso y explorará el papel de las criptomonedas en su evolución.
Definición de metaverso
La definición del Metaverso aún no está completamente definida. Pero en general se cree que el metaverso es un espacio virtual que conecta el mundo digital y la vida real. Algunas personas también dicen que el Metaverso es una evolución de Internet, que permite a los usuarios interactuar y disfrutar de una experiencia inmersiva en línea.
La razón por la que el Metaverso es difícil de definir es que abarca mucho más que un solo producto, servicio o proyecto. En cambio, el Metaverso incorpora diferentes tecnologías como Internet, realidad aumentada (AR), realidad virtual (VR), inteligencia artificial (AI), reconstrucción 3D e Internet de las cosas (IoT).
En la ciencia ficción, donde se originó el término "Metaverso", el Metaverso se representa como un mundo virtual altamente inmersivo e interactivo. Hoy en día, la tecnología blockchain y las criptomonedas están tomando medidas prácticas para hacer realidad este concepto.
La aparición de Web3 muestra que el metaverso no se limita al mundo de la ciencia ficción, sino que también puede ser algo que ya existe. El ecosistema Web3 incentiva a los desarrolladores a crear aplicaciones descentralizadas (DApps) similares al Metaverso, como juegos para ganar dinero (P2E). Juegos como Axie Infinity, The Sandbox y Decentraland han introducido el concepto de metaverso para conectar la vida real de los jugadores con el mundo online.
Una breve historia del Metaverso
Los cambios en el pensamiento y los avances en la tecnología nos han acercado al concepto de Metaverso tal como lo entendemos actualmente. Desde el concepto de visión hasta la creación de Bitcoin y Ethereum y el cambio de marca de Facebook, el Metaverso tiene una base profunda.
1838
Como se mencionó anteriormente, Metaverse puede utilizar tecnología de realidad virtual para sumergir a los jugadores en el mundo digital. La tecnología de realidad virtual se remonta a 1838, cuando el científico Sir Charles Wheatstone explicó por primera vez el concepto de "visión binocular" y construyó una única imagen en 3D.
Esta investigación lo llevó a crear un estereoscopio, que permite a las personas observar un efecto tridimensional a partir de dos fotografías bidimensionales ligeramente diferentes. Este principio todavía se utiliza en algunos productos simples de realidad virtual.
1935
El escritor estadounidense de ciencia ficción Stanley Weinbaum presentó a los lectores la posibilidad de la realidad virtual en su novela "Los espectáculos de Pigmalión". El protagonista del libro utiliza unas gafas que simulan todos los sentidos humanos para sumergirse en un mundo ficticio que parece real.
1938
A menudo se dice que el poeta y dramaturgo francés Antonin Artaud fue el primero en utilizar el término "realidad virtual" ("la réalité virtudlle"). En su colección de ensayos, The Theatre of Cruelty—Drama and Ghosting, escribe sobre cómo el teatro trae personajes, objetos e imágenes al escenario para crear otro mundo.
1962
El productor de cine estadounidense Morton Heilig produjo un prototipo de un sistema de experiencia de simulación multicanal. Esta máquina recibe el nombre de "Simulador Sensolama" y consta de asientos vibratorios, equipos de música, pantallas de gran tamaño, etc., que permiten a los usuarios sumergirse en diferentes entornos sensoriales. Aunque el simulador Sensolama nunca pasó de ser un prototipo, demostró lo que es posible entre lo virtual y la realidad.
1984
Los pioneros de la realidad virtual Jaron Lanier y Thomas G. Zimmerman fundaron VPL Research, que fue una de las primeras en desarrollar y comercializar cascos de realidad virtual y guantes de datos (o guantes con cable), entre otras empresas.
en 1989
El informático británico Tim Berners-Lee escribió la primera propuesta para la World Wide Web mientras trabajaba en el CERN. La World Wide Web se creó originalmente para permitir a las universidades e instituciones compartir información a nivel mundial.
1992
El Metaverso apareció por primera vez en la novela de ciencia ficción "Snow Crash" del escritor estadounidense de ciencia ficción Neal Stephenson. Stephenson describe un mundo futuro utópico que permite a las personas utilizar avatares digitales para escapar a otra realidad mejor.
1993
Las científicas informáticas Moni Naor y Cynthia Dwork inventaron el concepto de prueba de trabajo (PoW) para prevenir el abuso del servicio, como los ataques de denegación de servicio y el spam web. PoW requiere que los solicitantes de servicios proporcionen pruebas de la carga de trabajo, como el tiempo de procesamiento de la computadora, lo que frena el comportamiento innecesario de la red.
Año 2003
Linden Lab lanza la plataforma multimedia Second Life. Si bien Second Life no es una plataforma completamente inmersiva (sin gafas ni guantes), los usuarios pueden conectarse a un espacio virtual compartido y usar sus computadoras para explorar, interactuar y crear. Second Life es menos un juego y más un lugar de reunión en línea donde cualquiera puede crear una nueva escena digital.
año 2006
Roblox Corporation lanza la plataforma de juegos multijugador Roblox. Los usuarios también pueden desarrollar sus propios juegos y ponerlos a disposición de otros para que los jueguen. Aunque los usuarios pueden jugar a Roblox de forma gratuita, en la tienda interna de Roblox, los jugadores deben intercambiar la moneda virtual Robux.
2007
Google ha lanzado mapas de Street View para complementar sus productos cartográficos existentes. Los mapas de Street View permiten a las personas navegar por el mundo real a través de mapas, lo que permite a cualquiera ver calles de la vida real en su dispositivo móvil o computadora.
Año 2009
En 2008, Satoshi Nakamoto anunció la primera cadena de bloques y criptomoneda descentralizada, Bitcoin. En 2009, extrajo el primer lote de BTC.
2012
En 2012, el empresario Palmer Luckey lanzó los auriculares Oculus, que se convirtieron en un puente entre el mundo real y el mundo virtual 3D, permitiendo a los usuarios trabajar, socializar y disfrutar del entretenimiento allí. En 2014, Facebook adquirió Oculus con la intención de promocionar la tecnología.
Año 2014
Kevin McCoy y Anil Dash acuñaron el primer token no fungible (NFT): una pintura llamada Imagen de pulso octogonal de fluorescencia "cuántica". Debido a que "Quantum" se creó en la cadena de bloques Namecoin, no puede llamarse NFT, sino un concepto de "gráficos monetizados".
2015
En 2013, Vitalik Buterin propuso por primera vez el concepto de "Ethereum" en una publicación de blog titulada "Ethereum: The Ultimate Smart Contract and Decentralized Application Platform". En 2015, Vitalik Buterin lanzó la plataforma informática descentralizada Ethereum. Ethereum permite a los desarrolladores experimentar con su propio código utilizando contratos inteligentes para crear DApps.
2016
En 2016 nacieron la Organización Autónoma Descentralizada (DAO) y Pokémon GO. La empresa de soluciones Blockchain e Internet de las cosas (IoT), Slock.it, anunció el lanzamiento del primer DAO en Ethereum, The DAO, en un intento de permitir que cada miembro forme su propio organismo de gobierno.
Pokémon GO es uno de los juegos móviles más exitosos de todos los tiempos, basado en tecnología AR que conecta a los jugadores con un mapa 3D del mundo real. Solo en 2016, Pokémon GO se convirtió en una de las aplicaciones móviles más rentables y populares del mundo, con más de 500 millones de descargas en todo el mundo a finales de año.
2021
La decisión de Facebook de cambiar su nombre refleja su determinación de invertir plenamente en el "Metaverso". El nuevo nombre "Meta" proviene de la palabra "Metaverso (metaverso)", lo que indica su determinación de transformar el Metaverso, un concepto que alguna vez existió en. el mundo de la ciencia ficción. Desde entonces, Facebook ha invertido miles de millones de dólares en el desarrollo y adquisición de contenido, software y recursos relacionados con Metaverse, como auriculares AR y VR.
2022
Siemens y Nvidia anuncian una asociación conjunta para crear el Metaverso Industrial. La colaboración se basa en la reputación de Siemens en automatización y software industrial, infraestructura, tecnología de construcción y transporte, y en la posición pionera de Nvidia en gráficos acelerados e inteligencia artificial. Según el director ejecutivo de Siemens, la colaboración conecta hardware y software para permitir un metaverso inmersivo en tiempo real.
El papel de blockchain y las criptomonedas en el Metaverso
La tecnología blockchain y las criptomonedas juegan un papel fundamental en el desarrollo del Metaverso. En primer lugar, blockchain puede proporcionar la infraestructura para transacciones seguras y transparentes en el Metaverso. Por ejemplo, las criptomonedas se pueden utilizar para transferir valor de forma rápida y segura. En segundo lugar, la naturaleza de Ethereum permite crear NFT, que son elementos virtuales exclusivos del Metaverso.
En tercer lugar, DApp puede hacer que los servicios y funciones del Metaverso sean más descentralizados y no estarán controlados por una sola organización. Las DApps también pueden permitir a los usuarios poseer y controlar sus propios datos y activos, y el nivel de seguridad y autonomía supera con creces las aplicaciones centralizadas tradicionales.
Otras tecnologías involucradas en el desarrollo del Metaverso incluyen herramientas interactivas de realidad virtual y realidad aumentada que permiten a los usuarios interactuar con objetos virtuales, navegar dentro del Metaverso y experimentar mundos virtuales. Además, la inteligencia artificial y la tecnología de procesamiento del lenguaje natural pueden ayudar a los usuarios a crear avatares interactivos más realistas en el Metaverso.
A medida que el Metaverso continúe desarrollándose, la gente descubrirá más escenarios de aplicaciones de blockchain y criptomonedas. Tienen el potencial de cambiar la forma en que las personas interactúan y realizan negocios en el Metaverso. Al lograr la descentralización, la falta de confianza y la interacción transparente, blockchain y sus aplicaciones pueden ayudar a los usuarios a crear un metaverso más abierto, seguro y eficiente.
El futuro del metaverso
En los últimos años, el desarrollo del Metaverso ha logrado grandes avances. Pero la infraestructura y los servicios necesarios para su desarrollo aún no se han realizado plenamente. Por ejemplo, el Metaverso requiere tecnología más avanzada para impulsar entornos virtuales y hacer que el Metaverso sea más realista y atractivo.
El Metaverso también requiere redes de alta velocidad y baja latencia que puedan admitir una gran cantidad de usuarios en tiempo real, así como herramientas y plataformas para crear y compartir experiencias virtuales. Los desarrolladores también deben abordar una serie de cuestiones relacionadas con la privacidad, la seguridad y la gobernanza para garantizar que el Metaverso siga siendo un espacio seguro e inclusivo para todos los usuarios.
Innovaciones tecnológicas como XR, IA, aprendizaje automático, motores 3D, nube, informática de punta y conectividad 5G también pueden impulsar el desarrollo del Metaverso. Con la innovación de estas tecnologías, el metaverso será cada vez más realista y los usuarios podrán experimentar un mundo digital como el mundo real.
Es demasiado pronto para decir si el Metaverso se convertirá en la aplicación asesina de la tecnología blockchain. Sin embargo, blockchain puede registrar transacciones de forma segura y transparente y permitir a los usuarios crear activos digitales y nuevas aplicaciones, lo que la convierte en una opción adecuada para el desarrollo y operación del Metaverso.
Conclusión
El concepto de Metaverso se originó en la ciencia ficción, comenzando como un universo ficticio que apareció en libros, televisión y películas. A medida que avanza la tecnología, la idea de mundos digitales inmersivos compartidos se vuelve cada vez más factible.
El posterior auge de las criptomonedas y la tecnología blockchain también jugó un papel importante en el desarrollo del Metaverso al proporcionar una plataforma descentralizada y segura para transacciones e interacciones virtuales. Si bien el Metaverso tal como lo conocemos hoy todavía está en su infancia, tiene un enorme potencial para cambiar la forma en que vivimos, trabajamos y jugamos en el mundo digital.
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