¿Qué es el metaverso?
Metaverso es un concepto desarrollado a partir del surgimiento de tecnologías como Internet, los mundos virtuales y la realidad aumentada. Se refiere a una conciencia y un espacio compartido, virtual, colectivo e iterativo. La cartera de negocios involucra el metaverso de lo virtual y la realidad, como la experiencia inmersiva que brinda AR/VR, así como negocios de redes sociales altamente interactivos y gratuitos.
Definición de metaverso
No existe una definición universalmente aceptada de lo que es un verdadero "Metaverso", pero algunas definiciones ampliamente defendidas son las siguientes:
"El 'Metaverso' es una colección de espacios virtuales donde puedes crear y explorar con otras personas que no están en el mismo espacio físico. Podrás pasar el rato con amigos, trabajar, jugar, aprender, comprar, crear y más. "
El Metaverso es una vasta red de simulaciones y mundos 3D continuos y en tiempo real que respaldan la continuidad de identidades, objetos, historias, pagos y permisos, y que pueden ser experimentados simultáneamente por un número ilimitado de usuarios, cada uno con una presencia personal. sentir. "
Matthew Ball, autor de Metaverse Primer
La palabra metaverso consta de dos palabras:
Meta: un prefijo que significa "más completo", "súper" o "pasante".
Verso: En Universo significa el universo.
Por tanto, el concepto de metaverso tiene el significado de "más allá del universo existente" o simplemente "universo virtual".
El Metaverso es como una réplica del mundo que existe paralela al mundo real. En este mundo, casi todas las barreras a la creatividad se eliminan mediante herramientas o funciones proporcionadas por los desarrolladores.
Por lo tanto, los metavers pueden entenderse como un mundo digital que combina aspectos de las redes sociales, los juegos en línea, la realidad aumentada (AR), la realidad virtual (VR), Internet y las criptomonedas para permitir a los usuarios interactuar utilizando la tecnología VR.
A medida que el metaverso se desarrolle, abrirá un espacio en línea más multidimensional para la interacción del usuario que las tecnologías existentes. Los usuarios del Metaverso podrán sumergirse en el espacio donde reside el mundo digital virtual, en lugar de simplemente mirar contenido digital.
Con Metaverse, podrás hacer todo lo que puedas imaginar, desde reunirte con amigos y familiares, trabajar, aprender, jugar, comprar, crear, con experiencias totalmente inmersivas. El nuevo no se corresponde realmente con lo que pensamos hoy en día sobre los ordenadores o los teléfonos móviles... En este futuro podrás teletransportarte a la oficina en forma de holograma sin tener que ir a la oficina, a un concierto con amigos o en la sala de tus padres Ponte al día aquí", escribió Zuckerberg en la "Carta del fundador, 2021" publicada el 28 de octubre.
Definir algunas características del Metaverso
Para que un mundo virtual se convierta en un concepto concreto, debe tener ciertas características que lo distingan de las experiencias de realidad virtual aisladas existentes o de los mundos virtuales puros, que se pueden resumir en las siguientes características.
Expansión masiva: si se compara el Metaverso con el universo, su escala es infinita.
Interactivo: A diferencia de las películas, podemos sumergirnos en el Metaverso e interactuar dentro de él.
Representación en tiempo real: ya sea que esté "en línea" o no, el tiempo en el mundo virtual debe sincronizarse con el tiempo real.
Mundo virtual 3D: el mundo del Metaverso está construido en un espacio 3D. Esto representa el "realismo" del universo virtual.
Sincronización y continuidad de datos: El mundo virtual se actualiza y sincroniza constantemente para todos los usuarios.
Número ilimitado de usuarios: a diferencia de los videojuegos actuales, el Metaverso estaba orientado hacia conceptos más amplios y ciertamente no podía limitar datos ni usuarios.
Sentido de presencia personal: los participantes son conscientes de su presencia en el Metaverso, incluso en diversas formas.
Propiedad y economía: al unirse al Metaverso, tendrá ciertos derechos de propiedad (virtuales) y activos que pueden comercializarse en la economía de este mundo digital.
Ejemplo de metaverso
Un ejemplo simple del Metaverso es cuando un usuario puede ingresar a un enorme centro comercial virtual donde el espacio virtual puede acomodar una experiencia para varias personas, comprar un solo artículo digital y luego, semanas después, vender el mismo artículo digital en un mundo virtual completamente diferente. en, o tal vez en Twitter o eBay.
La película Ready Player One, estrenada en 2011 y dirigida por Steven Spielberg, es probablemente el mejor ejemplo visual del concepto de Metaverso que tenemos en este momento.
Sin embargo, existen algunas diferencias fundamentales entre la película y las opiniones de los expertos sobre el próximo metaverso, incluido el hecho de que solo una plataforma importante en la película, Oasis, constituye el metaverso creado por la compañía de juegos ficticia Gregarious Games.
Historia del Metaverso
Aunque el término metaverso apareció recientemente, de hecho, el "metaverso" apareció hace mucho tiempo (antes de la era de Internet) en la novela de ciencia ficción de Neal Stephenson "Snow Crash" en 1992. Stephenson utiliza el término metaverso para describir el sucesor de Internet en realidad virtual, descrito como un lugar donde las personas pueden comunicarse entre sí a través de un espacio similar al ciberpunk.
Explosión del metaverso
El clímax comenzó a mediados de octubre de 2021, cuando el director ejecutivo de Facebook, Mark Zuckerberg, decidió cambiar el nombre de la empresa a Meta en la conferencia Connect 2021 de Facebook.
Entonces, con Mark Zuckerberg declarando que Facebook pasará de ser una "compañía de redes sociales" a una "compañía de Metaverso" y Epic Games (la compañía detrás del juego Fortnite) recaudando mil millones de dólares con la ambición de llevar el juego a Metaverso, ahora Metaverso se ha convertido en el La palabra clave más popular en el mundo de la tecnología en 2021.
¿Hay algún beneficio para Metaverse?
El Metaverso es un lugar donde podemos aprender, construir, jugar, comunicarnos y colaborar eficazmente con cualquier persona del planeta. Al mismo tiempo, nos permite hacer del mundo un lugar más pequeño, estemos donde estemos y, lo que es más importante, abre más oportunidades.
Si se usa correctamente, el Metaverso puede acercar a las personas más que nunca, brindándonos nuevas oportunidades para conectarnos independientemente de las diferencias de idioma o ubicación. Este podría ser el comienzo de un nuevo entorno en el que podamos construir economías completamente nuevas basadas en la distribución del valor compartido. Los fanáticos del Metaverso lo describen como el comienzo de una nueva era en la que las experiencias las construyen personas, para personas, en entornos cada vez más accesibles.
Sin embargo, también existen problemas potenciales que abordar en el metaverso, como el riesgo de que tengamos dificultades para rastrear y prevenir el crimen en un mundo descentralizado. Como especie y comunidad global, tenemos la responsabilidad de aprovechar las capacidades del Metaverso para siempre.
¿Es el Metaverso sostenible?
El Metaverso ha sido una oportunidad increíble y emocionante para muchas personas. Muchos analistas creen que creará una serie de nuevas oportunidades en forma de una nueva economía, nuevos entornos laborales y nuevas oportunidades para conectarse con otros. Sin embargo, como cualquier tecnología, el Metaverso requiere una cuidadosa consideración e implementación para ser verdaderamente sostenible.
Para mantenerse fiel a estos valores y garantizar beneficios a largo plazo, cualquiera que trabaje en el futuro de Metaverse debe asegurarse de seguir ciertas pautas. Por ejemplo:
Sea consciente del medio ambiente: la tecnología que utilizamos para crear el Metaverso puede ayudar a crear cambios positivos y oportunidades para salvar el planeta. Sin embargo, debemos asegurarnos de que cualquier inversión en esta tecnología tenga en cuenta las necesidades del medio ambiente. Por ejemplo, es posible que las empresas deban considerar cómo alimentar los centros de datos responsables del entorno Metaverso.
Ética social: un concepto central del Metaverso es que el mundo digital debe estar abierto a todos. Nadie tiene más control sobre el Metaverso que nadie. Todos merecemos igual voz y respeto en el Metaverso. La moral social debe mantenerse en el metaverso.
Economía saludable: a medida que el mundo continúa creciendo y evolucionando, el Metaverso necesita respaldar el crecimiento de nuevas economías y el éxito continuo de los entornos existentes. Un entorno de Metaverso sólido no solo debería beneficiar económicamente a una parte de la comunidad, sino también brindar igualdad de oportunidades para todos.
Construyendo el Metaverso de manera responsable y ética
“Trabajaremos con expertos del gobierno, la industria y el mundo académico para analizar los problemas y oportunidades del Metaverso. Por ejemplo, su éxito depende de la construcción de una sólida interoperabilidad entre los servicios para que las experiencias de diferentes empresas puedan trabajar juntas. la comunidad de derechos humanos y derechos civiles desde el principio para garantizar que estas tecnologías se desarrollen de manera inclusiva y empoderadora”.
Un metaverso ético y sostenible debe construirse responsablemente sobre la base de la transparencia y el respeto a la privacidad. Metaverse se basará en un libro de contabilidad distribuido y descentralizado que podrá verificar transacciones y aumentar nuestro sentido global de confianza.
Estas son algunas áreas clave en las que trabajaremos con otros para anticipar el riesgo y responder adecuadamente:
Oportunidad económica: cómo podemos ofrecer a las personas más opciones, fomentar la competencia y mantener próspera la economía digital
Privacidad: cómo reducimos la cantidad de datos que utilizamos, creamos tecnología para permitir el uso de datos, protegemos la privacidad y brindamos a las personas transparencia y control sobre sus datos, ya sean ellos o no.
Seguridad e integridad: cómo mantenemos a las personas seguras en línea y les brindamos las herramientas para actuar u obtener ayuda si ven algo que no les gusta
Equidad e inclusión: cómo garantizamos que estas tecnologías estén diseñadas de manera inclusiva y accesible
Construir un metaverso poderoso para el futuro de la tecnología no se trata solo de crear las experiencias de realidad virtual más inmersivas o hacer que la web sea más descentralizada. Hay muchos componentes diferentes involucrados en el éxito del Metaverso, muchos de los cuales dependerán de la capacidad de utilizar la tecnología y la innovación de manera ética y responsable.
El compromiso de Facebook con el metaverso
Facebook ha anunciado que ha destinado un programa de inversión por valor de aproximadamente 50 millones de dólares para garantizar que el Metaverso se construya de manera responsable. El presupuesto se asignará a instituciones e instituciones de investigación, incluida la Universidad Nacional de Seúl y la comunidad Women in Immersive Tech.
No sólo eso, sino que el gigante de las redes sociales también anunció un plan para contratar a 10.000 trabajadores de alta tecnología en países de la Unión Europea (UE) como Alemania, Francia, Italia, España y Polonia durante cinco años para desarrollar el Metaverso.
Sin embargo, según los observadores, Meta tardará 10 años en desarrollar Metaverse. Es demasiado pronto para decir si Meta tendrá éxito en el futuro.
¿Quién es el dueño del metaverso?
Si bien nadie es dueño del Metaverso, al igual que nadie es dueño de Internet en la actualidad, ciertamente hay personas u organizaciones que son particularmente influyentes en el espacio, como compañías como Meta, Microsoft, Unity, Epic Games, Roblox y otras compañías que quieren. ser parte de ello, por eso invierten miles de millones de dólares para hacer realidad los sueños de ciencia ficción.
Intente pensar en el Metaverso como un planeta, pero como un universo sin límites ni amos. Todos participarán en la posesión y construcción de cada parte del mismo, y estas partes del mundo pronto estarán conectadas entre sí a través de protocolos estándar definidos. Las grandes empresas y las “grandes tecnologías” darán forma y controlarán una parte importante de este mundo. Se consideraba una tierra fértil, rica en recursos sin explotar.
Crear capas en Metaverso
Metaverso: una nueva generación de Internet compuesta de 4 capas
La nueva generación del sistema de red Metaverse consta de 4 capas básicas, que incluyen:
Capa base: La base de la conectividad, Internet.
Capa de infraestructura: En cuanto a la infraestructura de Metaverse, existen algunos componentes de hardware que pueden ayudarnos a obtener una experiencia real. Además de los componentes de hardware, en esta capa también se encuentran las tecnologías que componen el Metaverso (algunas tecnologías pueden denominarse blockchain, inteligencia artificial, big data…).
Capa de contenido: en esta capa, proporcionaremos juegos y aplicaciones que ayudarán a los usuarios a sumergirse en uno o más mundos diferentes para disfrutar de la experiencia más vívida.
Verdadero Universo Yuan: Esta es la última capa del Universo Yuan. Cuando la capa inferior se desarrolle hasta cierto punto, tendremos un Universo Yuan real.
La tecnología detrás del Metaverso
Las tecnologías clave para este propósito incluirán dispositivos de interfaz hombre-máquina como realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR), gráficos multidimensionales, simulación de inteligencia artificial (IA), potencia informática masiva, software y hardware para crear avatares de usuarios.
Blockchain y Criptomoneda
La tecnología Blockchain proporciona soluciones descentralizadas y transparentes para prueba digital de propiedad, coleccionabilidad digital, transferencia de valor, gobernanza, accesibilidad e interoperabilidad. Al mismo tiempo, las criptomonedas permiten a los usuarios transferir valor mientras trabajan y socializan en un mundo digital 3D.
En el futuro, las criptomonedas podrían animar a la gente a trabajar en el Metaverso. A medida que más empresas adopten el trabajo remoto en oficinas en línea, veremos oportunidades laborales relacionadas con el metaverso.
Realidad virtual VR y AR
La realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR) pueden brindarnos una experiencia 3D inmersiva y envolvente. Esta es nuestra puerta de entrada al mundo virtual.
Al igual que el concepto de Metaverso, la realidad virtual crea un entorno virtual generado íntegramente por computadora. Los usuarios pueden utilizar auriculares, guantes y sensores de realidad virtual para explorar el entorno.
AR utiliza personajes y elementos digitales visuales para transformar el mundo real. La realidad aumentada es más fácil de usar que la realidad virtual y se puede utilizar en la mayoría de los teléfonos inteligentes o dispositivos digitales con cámara.
Inteligencia artificial (IA)
La inteligencia artificial puede procesar grandes cantidades de datos a la velocidad del rayo. Combinados con técnicas de aprendizaje automático, los algoritmos de IA pueden aprender de iteraciones anteriores y al mismo tiempo tener en cuenta datos obsoletos para ofrecer resultados únicos y reveladores. Los expertos en inteligencia artificial están estudiando la posibilidad de aplicar la inteligencia artificial para crear mundos virtuales vívidos y vastos.
En el Metaverso, la IA se puede aplicar a personajes que no son jugadores (NPC) en diferentes situaciones. Casi todos los juegos tienen NPC; son parte del entorno del juego y están diseñados para expresar emociones y responder a las acciones del jugador.
Otra posible aplicación de la IA es la creación de avatares de Metaverso. Los usuarios pueden utilizar herramientas de inteligencia artificial para analizar imágenes 2D o escaneos 3D para crear avatares que parezcan más realistas y precisos. Para hacer el proceso más flexible, la IA también se puede utilizar para crear diferentes expresiones faciales, peinados, ropa y rasgos para hacer que las personas digitales que creamos parezcan más dinámicas.
reconstrucción 3D
Uno de los desafíos del Metaverso es crear un entorno digital lo más cercano posible al mundo real. Con la reconstrucción 3D, Metaverse puede crear espacios naturales realistas.
Con cámaras 3D especiales, podemos convertir el mundo real en un espacio en línea al representar con precisión modelos 3D realistas de edificios, lugares y objetos reales. Luego, los datos espaciales 3D y las imágenes de alta definición 4K se transfieren a la computadora para su procesamiento, creando una copia virtual en el mundo virtual para que el usuario la experimente. Estas copias virtuales de objetos del mundo real también se denominan copias digitales.
Internet de las cosas (IoT)
Uno de los usos de IoT en el Metaverso es recopilar y proporcionar datos del mundo real. Esto mejorará la precisión de la representación numérica de los elementos. Por ejemplo, una fuente de IoT podría cambiar la forma en que se comportan algunos objetos del Metaverso según el clima actual u otras condiciones.
Las implementaciones de IoT pueden conectar perfectamente el mundo 3D con una variedad de dispositivos de la vida real. Esto permite la creación de simulaciones en tiempo real en el metaverso. Para optimizar aún más el entorno Metaverse, IoT también puede utilizar inteligencia artificial y aprendizaje automático para gestionar los datos recopilados.
red 5G
Actualmente Internet está muy desarrollado, pero para garantizar una buena transmisión de contenidos de alta calidad y un gran número de conexiones, los centros de investigación introducen constantemente diferentes tecnologías de Internet, cada vez más rápidas y cómodas (un ejemplo típico es el actual 5G). tecnología).
grandes datos
"Metaverso" es un concepto muy ambicioso que requiere la plataforma tecnológica más avanzada, las conexiones más potentes y el establecimiento de una enorme biblioteca de contenidos. Esta plataforma de big data ciertamente requiere tecnologías y habilidades de procesamiento de big data.
Aplicaciones de metaverso en el mundo real
A continuación se muestran algunos ejemplos de cómo las empresas de hoy utilizan plataformas de metaverso para el aprendizaje a distancia o la creación de nuevos productos y servicios.
Deportes y entretenimiento
En la empresa de juegos Unity, Peter Moore es jefe de transmisión en vivo para deportes y entretenimiento y recientemente lanzó Unity Miracast. La plataforma reflejará deportes profesionales en tiempo real en 3D. Las cámaras capturan a los atletas en el campo y los datos se utilizan para crear gemelos digitales. La primera transmisión en 3D fue una pelea entre dos luchadores de MMA filmada en una pequeña arena con 106 cámaras.
Algunas películas sobre temas de #metaverso:
Tron – 1982: Tron fue la primera película de Metaverso que inició la tendencia futurista. Tron cuenta la historia de un programador de videojuegos que choca con una inteligencia artificial que originalmente se utilizaba como software anti-hacking.
The Matrix: The Matrix es una historia clásica "cyberpunk" que popularizó el concepto de simulación digital. Introduce los conceptos de conciencia descargada, estructuras digitales y describe cómo los avatares pueden capacitar a las personas para expresarse de manera diferente en entornos digitales. Quizás lo más importante es que la película explora la naturaleza filosófica de la construcción de entornos utópicos y los desafíos perceptivos asociados con ellos.
Avatar: Avatar es una película de metaverso que explora el mundo de Pandora colocando a los humanos en simulaciones realistas de los cuerpos y mentes de los Na'vi. La tecnología utilizada para transferir la conciencia humana a otra especie es asombrosa. Avatar explora este concepto y demuestra las capacidades de la tecnología AR y VR. Dos tecnologías principales componen el universo digital: el Metaverso. La película plantea un futuro en el que las personas podrán utilizar sus avatares para comunicarse entre sí en otra dimensión.
TRON: Legacy 2010: una actualización de Tron 1982 representa una mirada fascinante y original a la visión de cómo las computadoras podrían crear el Metaverso. Representa el concepto original de “ciberespacio” inmersivo y lo que significa para la participación humana. Tron también hace un trabajo interesante al mostrar cómo la interacción persona-computadora puede ser una característica central de los entornos Metaverso.
Ready Player One: Ready Player One a menudo se considera una película que "¿explica qué es el Metaverso?" Aunque supone que una empresa controlará todo.
Wreck-it Ralph: En Wreck it Ralph 1 & 2, el villano de los videojuegos Ralph emprende una búsqueda para convertirse en un buen tipo después de cansarse de ser un villano. Su búsqueda de historias heroicas finalmente causó estragos en los videojuegos. Ralph puede navegar por Internet, de un juego a otro, y demostrar una conectividad potencial dentro de los juegos de Metaverse.
Algunos juegos típicos del metaverso:
Minecraft 2011: un juego de mundo abierto en el que creas herramientas, construyes edificios y creas tu propio mundo a partir de recursos, además de interactuar con otros jugadores a través de funciones. características y diferentes modos de juego.
GTA V: en el modo multijugador del juego, puedes interactuar con muchos otros jugadores y realizar muchas actividades comerciales o de comunicación diferentes.
Roblox 2006: un juego que permite a los jugadores ser creativos con una variedad de herramientas proporcionadas por los desarrolladores. Admite experiencia de realidad virtual y almacena datos en la nube. Y sobre todo proporciona a los jugadores un sistema de incentivos económicos.
The Sandbox (SAND) – 2012: Sandbox es un mundo virtual donde los usuarios pueden crear y monetizar experiencias de juego en la red Ethereum, centrada en el token SAND. Los jugadores pueden crear activos digitales en forma de NFT (traducido aproximadamente como tokens intercambiables), transferir estos activos al mercado e integrarlos en juegos con Game Maker.
Axie Infinity – 2018: Axie Infinity es una aplicación de videojuegos en línea basada en NFT desarrollada por Mavis. El juego utiliza las criptomonedas AXS y SLP basadas en Ethereum. Axie Infinity es actualmente la serie NFT más cara, según DappRadar. Curiosamente, Axie Infinity ha demostrado ser un salvavidas para muchas personas desempleadas en Filipinas durante la pandemia de COVID-19. La gente juega para ganar NFT como recompensa y canjearlos para obtener mejores rendimientos. Juegos como Axie Infinity se están volviendo cada vez más populares debido a sus enormes ganancias recientes. De hecho, es razonable considerar a Axie Infinity como un punto culminante de la industria del juego NFT.
Illuvium: es un juego de rol de mundo abierto desarrollado en la cadena de bloques Ethereum. La premisa básica del juego gira en torno a explorar el vasto mundo virtual que contiene. El objetivo principal del jugador en el juego es recolectar entidades poderosas conocidas como "Illuvials". Sin embargo, lo más importante que hace de Illuvium uno de los mejores juegos de Metaverse es que aún no se ha lanzado. Con el lanzamiento de Illuvium programado para el primer trimestre de 2022, el juego ha alcanzado una capitalización de mercado de mil millones de dólares. La mayoría de las discusiones sobre Illuvium muestran ejemplos recortados de experiencias de juego reales. Los entusiastas del Metaverso han dado fe de la calidad superior de los gráficos y la jugabilidad inmersiva como los aspectos más destacados de Illuvium.
Fortnite: el nombre más destacado en la lista de los 10 mejores juegos de metaverso de 2021 es Fortnite, que también es uno de los juegos más populares. Fortnite: Save the World, Fortnite: Battle Royale y Fortnite: Creative son los tres modos de juego disponibles. En el juego, una horrible tormenta mata al 98% de la población de la Tierra, dejando solo a los supervivientes como zombis.
cuidado de la salud
Los médicos estuvieron entre los primeros en utilizar la RA para colaborar. Los cascos de realidad mixta de Microsoft también permiten a los profesionales médicos de todo el mundo colaborar en prácticamente cualquier procedimiento quirúrgico en el siglo XXI. Por lo tanto, los cirujanos pueden usar HoloLens, gestos y comandos de voz de Microsoft para mostrar imágenes en 3D de escaneos, acceder a datos de pacientes y comunicarse con otros profesionales. Este control manos libres es un importante beneficio de hardware para médicos y otros profesionales de la salud.
tren
La NASA utiliza AR y VR en la estación espacial para controlar robots de forma remota o completar tareas de mantenimiento con soporte de AR. En un proyecto en particular, el astronauta Scott Kelly utilizó unos auriculares Microsoft HoloLens para entrenar en la ISS y prepararse para futuras misiones. Durante estas pruebas, un controlador de misión en la Tierra reprodujo la vista de Kelly a través de unos auriculares y dibujó una imagen en 3D que se mostró en la pantalla HoloLens del astronauta.
El potencial futuro del metaverso
Según Bloomberg (20 de julio de 2021), se espera que el Metaverso valga 800 mil millones de dólares para 2024. El mercado global de dispositivos de realidad virtual crecerá más del 50% este año, y se espera que se envíen un total de 9 millones de dispositivos, según la firma de investigación IDC. Para 2025, esta cifra podría alcanzar los 28,7 millones de dispositivos. En mayo de este año, en Roblox, una popular plataforma de juegos para niños, una versión digital de un bolso Gucci se vendió por más de 4.100 dólares, más caro que la versión física.
Participación de los grandes
Desde que Facebook tocó el mundo virtual desde el concepto de red social, una serie de grandes nombres del entretenimiento, los juegos, la moda y otras industrias… también han participado en la carrera de este mundo hipervirtual.
Cuando Facebook decidió cambiar su nombre a Meta, vio el Metaverso como "el sucesor de Internet móvil". En 2014, Facebook adquirió el fabricante de auriculares de realidad virtual Oculus VR por 2.000 millones de dólares. Facebook, que también posee una red social con más de 3 mil millones de usuarios, emitió la criptomoneda Diem para reemplazar el anterior proyecto Libra (en 2020). Han dominado las tecnologías centrales del metaverso, como Social, VR/AR, blockchain, big data, IoT, AI... y están listos para construir un universo virtual paralelo.
manzana
También se dice que Apple se está preparando para "despejar el camino" para lanzar un dispositivo similar. Según las fuentes, se espera que las gafas inteligentes de la "casa Apple" cuesten alrededor de 2.000 dólares. Estos son dispositivos básicos para usuarios que desean unirse a la experiencia Metaverse.
Las especulaciones sobre el desarrollo de tecnología portátil AR y VR por parte de Apple no son nuevas. Han existido desde al menos 2013. El propio director ejecutivo, Tim Cook, estaba apostando por la tecnología portátil y las primeras señales apuntaban a que el producto era un buen negocio.
Apple ha construido una empresa en torno a un conjunto de valores fundamentales, incluida la experiencia del cliente y el desarrollo de la confianza. Pero, ¿Apple seguirá manteniendo su monopolio en lo que respecta a la confianza en la tecnología Metaverse?
Aunque Apple va por detrás de Meta (Facebook), Alphabet (Google) y otros en la carrera por lanzar los primeros dispositivos AR y VR, Apple nunca llega tarde para “empezar la fiesta”.
El gigante Google se ha sumado muy temprano a esta carrera del Metaverso adquiriendo muchas empresas tecnológicas relacionadas y desarrollando dispositivos de hardware y software, como: Google Glass, Google Cardboard, Google ARCore...
Cuando Google lanzó Google Glass en 2013, provocó una locura por los auriculares en Silicon Valley. El experimento no fue popular, pero Google no se da por vencido.
En 2020, Google adquirió North, una startup centrada en gafas AR livianas que son el sucesor espiritual de Google Glass.
Google también ha establecido un laboratorio de Google que puede centrarse en el desarrollo de AR/VR. Google está desarrollando un nuevo visor AR llamado Project Iris.
microsoft
Apenas unos días después de que Facebook cambiara su nombre a Meta en un esfuerzo por construir un espacio virtual para consumidores y empresas, Microsoft se une a la carrera para construir un metaverso dentro de Teams. El próximo año, Microsoft incorporará la plataforma de colaboración de experiencia virtual Mesh directamente a Microsoft Teams. Es parte del esfuerzo más amplio de la compañía por incorporar la realidad mixta, con HoloLens utilizadas en reuniones y videollamadas a las que cualquiera puede unirse a través de un avatar animado. Microsoft sentó las bases para este impulso cuando adquirió AltspaceVR en 2017.
La base de jugadores de Minecraft se ha disparado desde que Microsoft adquirió Mojang Studios, propiedad de Minecraft, en 2014 por 2.500 millones de dólares. Según las estadísticas, la cantidad de usuarios activos mensuales del juego en 2020 fue de 131 millones y la cantidad de usuarios en 2021 superó los 141 millones. Minecraft es el primer y más grande juego de mundo abierto que se ajusta al concepto de Metaverso. El juego sigue atrayendo a un gran número de usuarios y tiene un gran potencial para transformarse en un juego de mundo virtual.
Microsoft fue la primera gran empresa de tecnología en lanzar HoloLens, un visor de realidad aumentada con todas las funciones en 2016. El cliente más famoso de HoloLens es el ejército estadounidense. Microsoft ganó un acuerdo de 22 mil millones de dólares a principios de este año para vender 120.000 HoloLens personalizados al gobierno para que los soldados puedan usarlos para "aumentar la letalidad".
Se considera que la adquisición de Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares (que se espera que se complete a finales del año fiscal 2023) ayudará a Microsoft a penetrar más profundamente en el Metaverso. Especialmente en el campo de los juegos, Microsoft ha pasado de ser una empresa de software a convertirse en la tercera empresa de juegos más grande del mundo después de Sony y Tencent.
Al adquirir Activision y 10.000 empleados en todos los estudios, Microsoft se convertirá en la tercera empresa de juegos más grande del mundo por ingresos. Microsoft adquirirá toda la propiedad intelectual (IP) de Activision, incluidos Call of Duty, Candy Crush, Overwatch, Diablo y Warcraft.
Los presidentes de Microsoft, Satya Nadella y Phil Spencer (CEO de Microsoft Gaming), dijeron que Microsoft cree que las grandes comunidades de jugadores en torno a sus juegos como Minecraft y Halo son importantes para ayudar a hacer realidad el concepto de metaverso, un área que la empresa está buscando adquirir. Activision ayudará a Microsoft a construir una comunidad de juegos más grande y enfocada para crear su propio metaverso.
"Cuando pensamos en hacer realidad la visión del Metaverso, no pensamos que habrá un Metaverso único y centralizado y, de hecho, no debería haberlo", dijo Nadella. "Necesitamos múltiples plataformas Metaverse, así como un ecosistema sólido de contenido, comercio y aplicaciones".
Al mismo tiempo, The Guardian comentó que la medida de Microsoft indica que los juegos se convertirán en el centro de desarrollo de la compañía en el futuro mundo virtual, en lugar de dispositivos o software como otros competidores.
Microsoft también está invirtiendo mucho en servicios en la nube, con la esperanza de convertirse en un elemento indispensable del mundo virtual y se espera que se lance en 2022.
Samsung
Al igual que otros gigantes tecnológicos, Samsung se unió rápidamente a la carrera del metaverso con el lanzamiento de los cascos de realidad virtual Samsung Gear VR (lanzados en 2015) y Samsung Gear 360 (2016-2017).
Hace 5 años que no hay actualizaciones y Samsung parece haberse retirado de la carrera. Sin embargo, recientemente Samsung ha hecho una serie de nuevas declaraciones que conmocionaron al mercado:
Samsung ha anunciado que admitirá NFT en televisores inteligentes con productos MicroLed, Neo QLED y The Frame en 2022.
Samsung invirtió 25 millones de dólares en la startup Metaverse DoubleMe, con sede en Corea del Sur. Los principales productos de DoubleMe incluyen TwinWorld, Aqua! Por TwinWorld, Plasma…
Samsung se asocia con la plataforma ZEPETO de Naver Z para unirse a Metaverse con su mundo de realidad virtual llamado “My House”
Dreamground, el país de las maravillas de la realidad aumentada de Samsung, ya está abierto en Hollywood Park en Los Ángeles. (fuente)
La nueva tienda Samsung 837X se lanzará en enero de 2022 en la cadena de bloques virtual Decentraland.
A través de Samsung Next, Samsung ha proporcionado capital de riesgo para muchos proyectos relacionados con Metaverse (VR, NFT, blockchain, juegos de realidad virtual...), incluidos Axie Infinity, Dapper Labs, Metaplex, Forte, Wolf3d, VeeR, Theta Labs, The Sandbox y Súper raro.
Como puede verse, Samsung está por delante de muchos competidores en criptografía, blockchain y Metaverso. También es posible que en el futuro Samsung pronto cree un universo virtual propio Metaverso para competir directamente con el gigante Facebook.
Roblox
A medida que se desarrolla el evento, el CTO de Roblox, Daniel Sturman, dijo en una publicación: "Además de crear herramientas y sistemas que maximizan la productividad de los desarrolladores, estamos creando oportunidades. Más oportunidades para todos. Construyendo una economía virtual". Tenemos 1,3 millones de desarrolladores y creadores. ganando Robux, la moneda principal en Roblox. Este año, están en camino de ganar 500 millones de dólares con su trabajo. "
Roblox y rivales como Microsoft, Nvidia, Unity Software, Epic Games y ahora Facebook están tratando de hacerse con una parte del mercado en la carrera por construir un universo virtual debido a su enorme potencial empresarial.
Nvidia
Nvidia también ha acogido el Metaverso con entusiasmo. Para promover la plataforma Omniverse, el desarrollador de chips más valioso del mundo organizó un evento digital integral en abril de 2021, en el que incluso el director ejecutivo de Nvidia, Jensen Huang, realizó una simulación digital.
netflix
Netflix está empezando a aprovechar el valor de los supermercados digitales después de contratar a Mike Verdu como vicepresidente de desarrollo de juegos (según The Verge). Netflix ha adquirido una variedad de propiedad intelectual (PI), desde películas hasta juegos, y puede utilizar estas marcas para impulsar una gama más amplia de ricas experiencias y soluciones de comercio electrónico. Recientemente, la empresa de transmisión de películas ha mostrado un interés creciente en productos de entretenimiento inmersivo y realidad virtual (VR).
tik tok
ByteDance, la empresa propietaria de TikTok, ha entrado en el metaverso al adquirir una startup centrada en la realidad virtual llamada Pico. Esta adquisición recuerda a muchas personas la adquisición de Oculus por parte de Facebook en 2014, que se espera que desencadene una nueva ola en el campo de la realidad virtual en China.
Disney
10 de noviembre de 2021 El director ejecutivo de Walt Disney (DIS.N), Bob Chapek, dijo que el conglomerado de entretenimiento se está preparando para dar un salto tecnológico al mundo de la realidad virtual que los desarrolladores verán por primera vez. Un mundo creado por escritores de ciencia ficción. En una entrevista con CNBC, Bob Chapek imaginó el Metaverso de Disney como una extensión del servicio de streaming de Disney, a través de una nueva forma de narración que él llama un "lienzo holográfico".
Participaciones Tencent
El 3 de septiembre, Tencent Holdings, la empresa de juegos más grande de China, registró las dos marcas comerciales “Timi Metaverse” y “Kings Metaverse”, allanando el camino para el futuro del servicio de mensajería QQ y del juego en línea Honor of Kings. La compañía también lanzó Wave como una plataforma de música en línea, trayendo nuevas tendencias musicales a China.
juego épico
Epic Games, los creadores del popular juego Fortnite, es uno de los líderes en la producción de contenido de Metaverse. La empresa acaba de recibir una inversión de mil millones de dólares de sus socios para construir un súper universo.
Nike
Según CNBC, Nike acaba de solicitar varias marcas nuevas, lo que indica su intención de producir y vender bienes virtuales (zapatos y ropa). Además de nuevos registros de marcas, Nike también busca talentos en este ámbito. Según las ofertas de trabajo de Nike, la compañía publicó recientemente una oferta de trabajo para un diseñador de materiales virtuales de calzado y otros puestos de diseño virtual.
Tokens.com empresa
El 18 de octubre, la empresa blockchain Tokens.com Corp anunció la adquisición del 50% de Metaverse Group. Metaverse Group se describe como "una de las primeras empresas inmobiliarias basadas en NFT del mundo".
La empresa tiene una amplia cartera que incluye activos inmobiliarios virtuales NFT basados en blockchain, como Decentraland, Somnium Space, The Sandbox, Cryptovoxels y Upland. "
Otras empresas
Además de las empresas anteriores, Roblox Corp., Unity Software Inc., Snap Inc., Autodesk Inc., Amazon Com Inc., Tencent HLDGS LTD, Sea LTD, Intel, Qualcomm, Alphabet, Coinbase, Electronic Arts, Samsung, Adobe , Alibaba Baba, PayPal y Square también están compitiendo para unirse al Metaverso.
Proyectos de metaverso destacados
Proyecto descentralizado
Decentraland es un mundo digital en línea que combina elementos sociales con criptomonedas, NFT y bienes raíces virtuales. Este proyecto de realidad virtual se basa en la plataforma Ethereum, donde los usuarios pueden comprar, vender y construir infraestructura. Incluso se considera una "microciudad" cuando es posible organizar reuniones virtuales, comprar, ver música, relajarse o hacer lo que quieras.
Al igual que otros juegos de blockchain, los NFT se utilizan para representar colecciones de cosméticos. También se utilizan para terrenos, de 16x16 metros de terreno, que los usuarios pueden comprar en el juego utilizando la criptomoneda MANA. La combinación de todo esto crea una criptoeconomía compleja.
proyecto de caja de arena
Sandbox es un juego desarrollado en base a Ethereum, donde puedes crear, compartir, ganar y administrar tus activos por completo sin pasar por ningún operador de juego. Los usuarios de Sandbox pueden operar libremente, rompiendo todas las barreras de los juegos tradicionales. Los proyectos del juego incluyen VoxEdit, NFT Marketplace, Game Market, Land.
Las criptomonedas han estado compitiendo por una oportunidad de irrumpir en la industria del juego, y una de ellas, The Sandbox, recientemente saltó al estrellato después de lanzar un supermercado de productos inmobiliarios virtuales llamado Land NFT.
Al igual que en el mundo real, los inversores pueden comprar activos y desarrollar sus propiedades, donde los usuarios pueden crear avatares y reunirse, trabajar y jugar.
A principios de 2021, The Sandbox anunció que su primera ola de ventas públicas de LAND batió un récord de ingresos para NFT con casi $ 3 millones.
A principios de noviembre de 2021, The Sandbox anunció que había recaudado la asombrosa cantidad de 93 millones de dólares en una ronda de financiación liderada por SoftBank, una de las empresas de inversión más grandes del mundo.
Proyecto Segunda Vida
Second Life es un juego mundial de realidad virtual 3D comercial de pago inaugurado en 2003 por Linden Lab, una empresa de San Francisco, California, fundada por Philip Rosedale, ex director de tecnología de RealNetworks.
Aunque ha estado en desarrollo durante casi 20 años, Second Live alguna vez atrajo a más de 1 millón de residentes virtuales, pero existen muchas limitaciones en tecnología y métodos. A medida que el Metaverso explota en crecimiento, las personas detrás de Second Life están de acuerdo y buscan atraer nuestra atención nuevamente a su mundo virtual: "dedicado a mejorar el desarrollo de un Metaverso innovador, integral e innovador y la diversidad", afirma el fundador de Second Life, Philip Rossdale. .
El proyecto también cuenta con un mercado NFT para el intercambio de objetos de colección. La exposición virtual muestra varios proyectos en el ecosistema blockchain para que los usuarios exploren e interactúen con ellos.
Proyecto Bit.Country
El espacio es tan vasto e ilimitado que sólo el Metaverso lo trasciende. Bit Country es un mundo totalmente descentralizado donde puedes crear mundos virtuales con características únicas como monedas, reglas, bloques o proyectos NFT en forma de activos digitales.
Bit.Country & Metaverse.Network es una plataforma blockchain y un ecosistema para metaversos virtuales, juegos y aplicaciones distribuidas generados por usuarios. Bit.Country se basa en el ecosistema de Polkadot utilizando Substrate. Con una red y protocolos abiertos para administrar, se anima a la comunidad a utilizar Metaverse.
En Bit.Country, los usuarios pueden crear sus propios mundos y el protocolo los alienta a crear un metaverso. En el que el propietario tiene el poder de establecer reglas, regulaciones, relojes, monedas e incluso NFT en forma de activos digitales.
Mundo más salvaje
Wilder World es una DAO (Organización Autónoma Descentralizada) para artistas descentralizada donde artistas y coleccionistas pueden compartir y charlar entre ellos. Al mismo tiempo, también es un mercado que proporciona liquidez a las NFT.
Wilder World es en realidad un metaverso de varias capas, por lo que puede ofrecer muchas aplicaciones diferentes para ayudar a mejorar la experiencia del usuario de los participantes. Este es el primer proyecto formado a partir de una plataforma de protocolo cero. Al mismo tiempo, Wild World ofrece una amplia gama de experiencias de usuario de NFT, lo que atrae a una amplia gama de coleccionistas y jugadores digitales.
Proyecto Atlas Estelar
Star Atlas es un juego de realidad virtual basado en el concepto de construcción espacial del futuro 2620. Con gráficos extremadamente claros y una combinación de blockchain moderna y tecnologías financieras descentralizadas.
Es un juego que entretiene a los jugadores y al mismo tiempo genera dinero con los tokens NFT que intercambian. El juego establece una economía y propiedad seguras en un mundo virtual.
Tierra virtual
Aqarchain.io espera esto con ansias y ha lanzado su terreno virtual NFT AqarLand. Virtual Land es un gemelo digital del mundo real. Los usuarios que compren todo o parte de los activos inmobiliarios listados en Aqarchain pueden obtener la misma parte de terreno virtual en AqarLand.
Nakhwa explicó: “AqarLand permitirá a los compradores solicitar terrenos virtuales al mismo precio que lo harían para inversiones inmobiliarias. Los inversores podrán comercializar los terrenos a través de propiedades en venta en el mercado. brindando así a los usuarios oportunidades únicas para comprar activos valiosos que son complementarios a los activos virtuales”.
AqarLand Asset Market ha anunciado un crecimiento de 500 millones de dólares para el primer trimestre de 2022. Nakhwa añadió: "Hemos mapeado los activos del mundo real en el mundo virtual".
Aqarchain.io adopta un enfoque de juego para desarrollar terrenos virtuales en AqarLand, ya que las empresas de juegos pueden utilizar el terreno virtual para la venta, de manera muy similar a vender propiedades en el terreno como NFT. "Es posible que haya notado que los terrenos virtuales valen mucho más que los activos inmobiliarios del mundo real", dijo Nakhwa. "Los usuarios pueden colocar propiedades en sus propios terrenos y venderlas en el mundo virtual, obteniendo así más ganancias de su inversión allí". No hay burbuja en el precio de los terrenos virtuales porque los beneficios de los terrenos virtuales son mayores, especialmente cuando se empiezan a incluir segmentos de juego”.
El futuro del Metaverso
El incidente de Facebook es la declaración más poderosa hasta ahora para crear un metaverso unificado. Lo que es particularmente interesante es que gigantes de la tecnología como Apple, Microsoft y Google participaron en secreto en esta competencia hace muchos años, pero nadie ha hecho oficialmente una declaración contundente como esta a nivel mundial. Metaverso de Facebook.
Con un metaverso impulsado por criptomonedas impulsado por el proyecto stablecoin de Facebook. Mark Zuckerberg mencionó explícitamente sus planes de utilizar el proyecto Metaverse para apoyar el trabajo remoto y mejorar las oportunidades financieras de las personas en los países en desarrollo. La propiedad de Facebook de las redes sociales, los medios y las plataformas de criptomonedas le da a Facebook una ventaja al fusionar todos estos mundos en uno.
El futuro de Metaserve es casi seguro, ya que casi todas las empresas tecnológicas más grandes del planeta han invertido mucho en él.
Si bien es posible que aún esté lejos de lograr un Metaverso único y unificado, estamos viendo desarrollos que podrían conducir a su creación. No estamos seguros de cuándo se realizará realmente un metaverso unificado. Pero al mismo tiempo, ya podemos experimentar que proyectos similares a Metaverso aparecen cada vez más en nuestra vida diaria.
Mercado potencial del metaverso
Según Bloomberg, se estima que el mercado del Metaverso tendrá un valor de aproximadamente 800 mil millones de dólares para 2024. El mercado global de dispositivos de realidad virtual crecerá más del 50% en 2022, según la firma de investigación IDC. Se espera enviar un total de 90.000 dispositivos. Para 2025, esta cifra podría alcanzar los 28,7 millones de dispositivos. En mayo de este año, en Roblox, una popular plataforma de juegos para niños, una versión digital de un bolso Gucci se vendió por más de 4.100 dólares, más caro que la versión física.
Desafíos y limitaciones
Además del potencial futuro prometedor mencionado anteriormente, existen algunos obstáculos ya que Metaverse aún se encuentra en las primeras etapas de desarrollo. Un Metaverso completamente funcional probablemente llevaría años y una gran inversión en investigación. Según los expertos, los riesgos potenciales asociados con Metaverse incluyen riesgos de ciberseguridad, tecnología patentada y control por parte de grandes actores.
Los límites del software, la tecnología y los equipos aún no están listos. Además, Metaverse también requiere potencia informática, lo que requiere una gran cantidad de ingenieros, diseñadores y administradores para mantener el funcionamiento de Metaverse. Al mismo tiempo, el Metaverso puede beneficiarse de las redes de ciudades inteligentes que respaldan una potente infraestructura informática.
Otro desafío es la autenticación y el control de contenido. Los actores maliciosos e incluso los bots pueden ingresar a mundos virtuales y hacerse pasar por una persona. Pueden utilizar esto para dañar su reputación o engañar a otros usuarios.
Otro desafío tiene que ver con la privacidad. Metaverse se basa en dispositivos AR y VR para ofrecer experiencias inmersivas. Estas tecnologías tienen capacidades de cámara integradas e identificadores únicos que pueden resultar en la divulgación involuntaria de información personal.
"¿Qué necesita intercambiar la gente para unirse al Metaverso?"
El desarrollo de Yuanjie todavía causa mucha controversia y hay opiniones diferentes. La experiencia de utilizar Metaverso traerá nuevos problemas a la sociedad. ¿Se sumergirán los usuarios en el mundo virtual y se olvidarán de la realidad? ¿Se volverán adictos los adolescentes en crecimiento a este mundo virtual y pasarán demasiado tiempo? Además, muchas personas podrían aprovechar esto para producir “drogas digitales” adictivas con fines de lucro.
En el futuro, Metaverse seguirá siendo una tecnología que muchas empresas están aprendiendo a construir y todavía quedan muchas incógnitas sobre esta tecnología que siguen sin respuesta.
¿Qué valor aportará la competencia del metaverso?
"Yuanjie es virtual, pero su valor futuro es inconmensurable"
Metaverso nos ayudará a hacer muchas cosas que Internet no puede. Las experiencias de realidad virtual actuales nos permiten recorrer propiedades a distancia, y los agentes inmobiliarios pueden utilizar el Metaverso para llevar a clientes potenciales a una casa en 3D que se acerque a la escala del producto real. Los clientes pueden recorrer la nueva casa sin salir de su antigua casa.
Con Metaverse, la tecnología ayuda a digitalizar cada edificio y ubicación y ayuda a los viajeros a viajar a cualquier lugar desde la comodidad de un pequeño sofá. De hecho, el Metaverso se puede aplicar aún más al tratamiento médico.
A medida que el Metaverso crece, una de las áreas más interesantes y potenciales es el marketing de marca y los eventos para creadores de contenido y comunidades de personas influyentes. Con el tiempo, a medida que más y más personas ingresen al mundo virtual, las marcas necesitarán establecer su presencia, creando gemelos digitales. Veremos tiendas como Nike, Gucci, Dior, etc. en el espacio virtual donde podremos ir allí digitalmente, comprar y poseer bolsos auténticos a través de avatares.
"¿Qué tiene que intercambiar la gente cuando participa en el Metaverso?"
Además, el desarrollo del Metaverso sigue siendo controvertido. La experiencia de utilizar el Metaverso traerá nuevos problemas a la sociedad. Los usuarios tendrán una sensación de inmersión como si estuvieran viviendo directamente en un mundo virtual, desde donde se olvidarán de la realidad. Los adolescentes en sus años de formación pueden verse afectados negativamente al estar inmersos en mundos virtuales. Además, muchas personas pueden aprovechar esto y crear “drogas digitales” adictivas.
Por otro lado, un Metaverso completamente funcional probablemente llevaría años y enormes costos de inversión en investigación. Según los expertos, los riesgos potenciales relacionados con el Metaverso incluyen riesgos como riesgos de ciberseguridad, políticas legales y tecnología que pueden ser monopolizados y controlados por grandes actores.
¿Es el Metaverso una revolución tecnológica?
A pesar de ser aclamado como la próxima revolución tecnológica, tal vez los grandes estén sobreestimando el Metaverso, o es demasiado pronto para saberlo. En primer lugar, podemos mirar el caso de Facebook, que cambió oficialmente su nombre a Meta en el contexto de una serie de crisis de relaciones públicas y una gestión más estricta de las agencias de aplicación de la ley relacionadas con los derechos, la privacidad y las criptomonedas. La medida podría ser simplemente una estratagema para actualizar la marca redirigiendo la atención del público al Metaverso.
Sin embargo, de hecho, las carreras de metaverso existen desde hace mucho tiempo, como se menciona en el artículo, y no son nuevas en el mundo tecnológico. A continuación, el surgimiento del mundo del Metaverso coincidió con la explosión de los dispositivos de realidad virtual VR/AR, las NFT y las criptomonedas que aún hoy son controvertidas.
Los obstáculos que dificultan que el metaverso avance lo suficiente son cuestiones de política. Los legisladores ni siquiera han abordado los problemas que plantean las propias redes sociales, y mucho menos otra sociedad virtual. El ejemplo más típico es que las monedas virtuales como Bitcoin o la moneda de juego todavía no son ampliamente aceptadas después de muchos años. Podría decirse que el Metaverso también es solo una evolución de estas plataformas existentes para legitimar las cosas.
Algunos términos técnicos sobre el Metaverso
Desde el nacimiento de Yuanjie, han aparecido muchos términos nuevos de los que quizás no hayas oído hablar, como: oficina Horizon, reunión virtual... Aquí tienes algunos términos que debes conocer:
Meatspace: Este es el mundo físico donde la mayoría de nosotros pasamos la mayor parte de nuestro tiempo.
Ciberespacio: es un concepto que describe tecnologías digitales ampliamente interconectadas. "Esta frase se remonta a la primera década de popularidad de Internet. Se refiere al mundo en línea como un mundo "separado", separado de la realidad cotidiana. El término se utiliza ahora para describir el campo global de los entornos tecnológicos, a menudo definidos como representativos. Una red global de infraestructura de tecnología de la información, redes de telecomunicaciones y sistemas de procesamiento informático interdependientes.
Cyberpunk: Cyberpunk es una rama de la ciencia ficción que tiende a centrarse en la "combinación de baja vida y alta tecnología" en el contexto del retrofuturismo, incluidos los logros tecnológicos futuros, como la inteligencia artificial y la cibernética, que acompañan al colapso o desintegración de la sociedad.
Realidad asistida: Se refiere a cualquier tecnología que permite a las personas ver una pantalla e interactuar con ella mediante controles de manos libres. Los dispositivos Realwear entran en esta categoría.
Realidad virtual (VR): es una experiencia inmersiva que requiere el uso de unos auriculares. Hay juegos de realidad virtual que transportan a los usuarios a diferentes mundos, así como cursos de formación ambientados en el mundo real.
Realidad aumentada (AR): esta tecnología utiliza el mundo real para construir y aplicar tecnología de simulación por computadora a la vista. Un ejemplo de la vida real es el de un minorista que utiliza la realidad aumentada para describir cómo quedaría un nuevo sofá en la sala de estar de un cliente.
Realidad Mixta (MR): Este término describe una visión del mundo real a la que se le añaden objetos virtuales que se ven y se comportan como objetos reales. Por tanto, los usuarios pueden interactuar con objetos virtuales y reales.
Multiverso: este término generalmente se refiere a una definición general de muchos universos independientes que operan independientemente unos de otros. Con la ayuda de tecnologías actuales como: tecnología de Internet, redes sociales Facebook, Minecraft, Instagram, Twitch, Roblox, Fortnite, Discord y todas las demás redes sociales y juegos virtuales donde las personas pueden socializar, divertirse y comprar. En teoría, el Metaverso podría reunir todos estos multiversos en un solo lugar y brindar a los usuarios nuevas experiencias.
Blogósfera: La blogósfera está formada por todos los blogs y sus conexiones. El término significa que un blog existe en conjunto como una comunidad interconectada (o como una colección de comunidades interconectadas), o como un servicio de red social donde los autores cotidianos pueden publicar sus opiniones.
La terraformación es un proceso hipotético que cambia intencionalmente la atmósfera, la temperatura, la topografía de la superficie o la ecología de un planeta, luna u otro cuerpo celeste para parecerse al entorno de la Tierra y hacerlo habitable para la vida como la Tierra.
Conclusión
Debe quedar un largo camino por recorrer antes de que el mundo virtual pueda penetrar en todos los rincones de la vida de todos. Debido a muchos obstáculos legales y de hardware, el Metaverso sigue siendo más un concepto futurista que una época de auge. Sin embargo, no podemos negar el potencial de inversión de los grandes nombres, lo que indica que el universo virtual puede convertirse en una industria de billones de dólares en el futuro. Los espacios para negocios, entretenimiento y comercio son lugares ideales para trabajar y ganar dinero.
