Escrito por: Daniel Li
Big Time es un controvertido proyecto de GameFi. Aunque había acumulado impulso durante dos años al inicio de su lanzamiento, lo sorprendente es que apenas cinco días después, el mito de la riqueza instantánea promovido por Big Time se hizo añicos. Muchos inversores se encontraron atrapados en una trampa en un punto alto, enfrentando problemas como una fuerte caída en los precios de las divisas, una reducción en la tasa de explosión y el bloqueo de la autenticación KYC para los retiros. Para los jugadores comunes, ahora también se enfrentan a costos de entrada crecientes y ciclos de recuperación prolongados. Por eso, durante un tiempo los jugadores apodaron a Big Time como el plato de puerros.
Sin embargo, no podemos negar la innovación de BigTime como juego en cadena Web2.5. En comparación con los juegos tradicionales de la cadena Web3, Big Time presta más atención a la experiencia del juego en sí. Ofrece gráficos de juegos triple A que son comparables incluso a algunos juegos Web2 más antiguos. Además, Big Time también ha realizado nuevas exploraciones en el modelo económico. Sin embargo, poco después del lanzamiento del juego, Big Time experimentó problemas con frecuencia, lo que generó dudas en el público al respecto. Entonces, profundicemos en la discusión sobre si Big Time es un factor decisivo o un destello de la sartén.
¿Se sospecha que Big Time corta puerros?
El token BIGTIME de Big Time se desplomó un 15% en solo 10 minutos en la mañana del 18 de octubre. Esta situación provocó muchas críticas en las comunidades relevantes, porque los usuarios de Big Time generalmente enfrentaban una serie de problemas, incluida la dificultad para pasar la verificación KYC, la imposibilidad de retirar efectivo, la caída de los precios de las divisas y períodos de recuperación más largos. Algunos usuarios comenzaron a rastrear algunas de las acciones del equipo del proyecto Big Time durante este período y descubrieron que se sospechaba que Big Time cortaba puerros.

En primer lugar, según datos de CoinMarketCap, el token BIGTIME de Big Time tiene actualmente un suministro circulante de 147 millones. Sin embargo, los creadores de mercado Amber Group y FBG Capital poseen 60 millones de tokens Big Time cada uno. En otras palabras, las participaciones de estos dos creadores de mercado representan más del 80% de la oferta circulante total. Esta estructura de tenencia de divisas altamente concentrada es extremadamente rara en proyectos normales. Al controlar más de dos tercios del total de tokens en circulación, los creadores de mercado pueden manipular los movimientos de precios en momentos críticos y beneficiarse de ellos. Además, esta ventaja es aún más obvia después de que Big Time cotiza en los principales intercambios como Coinbase. Esto también puede explicar por qué BIGTIME se disparó un 267% en un corto período de tiempo después de conectarse, pero luego cayó rápidamente.
En segundo lugar, el diseño de proyectos BigTime casi siempre se centra en ampliar los intereses de los primeros participantes y creadores de mercado. El proyecto utiliza un mecanismo de invitación y los nuevos usuarios deben obtener códigos de invitación de los usuarios antiguos antes de poder ingresar al juego. Actualmente, la gente vende códigos de invitación a Big Time en las principales comunidades y plataformas de comercio de segunda mano. A medida que el precio de BIGTIME se dispara, el precio de los códigos de invitación también está aumentando. Actualmente, un código de invitación se vende por unos 150 yuanes. A través de este mecanismo de distribución de códigos de invitación, los nuevos usuarios solo pueden participar comprando códigos de invitación a precios elevados, similar a las transacciones privadas ilegales. Además, el coste de entrada al juego también está aumentando gradualmente. El coste actual de una cuenta es de 1200U (estos costes se gastarán en la compra de equipos del juego). Esto puede atraer y retener fácilmente a nuevos usuarios, lo que dificulta que los recién llegados se pongan al día con los antiguos.
Además, los incentivos de los proyectos parecen trasladar los riesgos a los usuarios. Este juego requiere una gran inversión de tiempo y dinero, pero las recompensas disminuyen con el tiempo. Este diseño de caja negra extrae los pagos en curso explotando los sesgos de comportamiento de los usuarios. Según los comentarios de algunos usuarios antiguos, el juego tiene requisitos de configuración de computadora muy altos y básicamente requiere una computadora portátil para ejecutarse correctamente. Además, como el equipo del proyecto Big Time ha reducido la tasa de explosión monetaria, los jugadores deben dedicar más tiempo al juego y continuar comprando cristales de tiempo. Si los jugadores juegan solos, básicamente perderán dinero.
Finalmente, el proyecto BigTime se dirige claramente a los usuarios chinos y aprovecha al máximo las políticas chinas. Por un lado, aprovechó al máximo la enorme base de usuarios de China y rápidamente atrajo a un gran número de usuarios. Por otro lado, también aprovechó la política de cifrado de China continental para retrasar los retiros de los usuarios al exigirles que se sometieran a una certificación KYC para ralentizar el proceso de retiro de moneda de los usuarios, prolongando así la popularidad del proyecto. Vale la pena mencionar que las instituciones creadoras de mercado Amber Group y FBGCapital seleccionadas por BigTime provienen de equipos chinos.
¿Big Time es el factor decisivo?
De hecho, es difícil demostrar la inocencia de uno sobre los problemas de BigTime mencionados anteriormente, pero afortunadamente para los usuarios, la mayoría de los juegos en cadena son solo un juego para ver quién puede correr más rápido, y ya están acostumbrados a esto desde hace mucho tiempo. Si dejamos de lado algunas de las operaciones frívolas de Big Time mencionadas anteriormente, la sensación intuitiva del proyecto Big Time es que sigue siendo un proyecto muy ideal y perseguido.
Antecedentes del proyecto BigTime
Big Time es un juego de rol de acción multijugador para PC, fundado en abril de 2021. El juego combina elementos de juegos clásicos como World of Warcraft y Diablo, incluidos combates de acción trepidante, colección y decoración de NFT y aventuras en el tiempo y el espacio. Como uno de los primeros juegos en cadena que se centró en el concepto AAA, Big Time utiliza la cadena Ethereum como tecnología subyacente y adopta una arquitectura de dos capas de "activos en cadena y juegos fuera de cadena" para proporcionar un juego fluido. experiencia.
El equipo de Big Time está dirigido por Ari Meilich, ex fundador y director ejecutivo de Decentraland. Sus miembros provienen de las principales empresas de juegos como Epic Games, Blizzard, EA y Riot, y tienen una rica experiencia en desarrollo de juegos. Big Time recaudó un total de 21 millones de dólares en dos rondas de financiación en mayo de 2021, incluida la participación de reconocidas instituciones de inversión como FBG Capital. Además, Big Time ha vendido NFT de pases de juego beta y otros activos virtuales a través del mercado NFT de Binance y el mercado oficial, con ventas que superan los 70 millones de dólares. Estos fondos también han brindado un apoyo importante para el desarrollo de Big Time.
Modo de juego BigTime
Big Time es un atractivo juego de rol de acción multijugador que abarca el tiempo y el espacio. En este juego, los jugadores asumen el papel de un héroe y viajan a través de la historia para embarcarse en una aventura. Se enfrentarán a muros del tiempo, librarán feroces batallas con monstruos y jefes poderosos, mientras exploran mazmorras y recolectan equipos legendarios.
En Big Time, los jugadores pueden elegir entre cuatro clases diferentes: Time Warrior, Chronomancer, Shadow Blade y Quantum Restorer. Cada clase representa un tipo de personaje diferente, como guerrero, mago, asesino y apoyo. El juego también proporciona un mecanismo de cambio de trabajo, lo que permite a los jugadores cambiar de carrera en cualquier momento. Solo necesitan usar accesorios especiales para completar el cambio de carrera.

Hay dos tipos de elementos virtuales en los juegos: NFT decorativos y NFT funcionales. Los NFT decorativos se utilizan principalmente para embellecer la apariencia del personaje, de forma similar a las máscaras del juego. No proporcionan poder de combate adicional. Los NFT funcionales incluyen: Forge, Armory y Time Guard. Los jugadores pueden construir estas instalaciones en su metaverso personal (ESPACIO) y obtener diversos beneficios de ellas, como producir fichas o crear poderosas armas y diseños.
El atractivo de Big Time radica en su inteligente combinación de combate de acción rápida, colección NFT y elementos que abarcan la historia, lo que brinda a los jugadores una experiencia de juego desafiante y creativa. Sólo en términos de jugabilidad, Big Time está por delante de la mayoría de los juegos en cadena actuales.
Modelo económico a lo grande
Big Time presenta un modelo económico único e innovador que lo diferencia del modelo tradicional de doble token que se ve comúnmente en los juegos blockchain. Sólo hay un token en Big Time, llamado $BIGTIME, con un suministro total de 5 mil millones. Estos tokens se generan completamente a través del juego, ya que no hay reservas ni asignaciones de recaudación de fondos por parte del equipo. Según el sitio web oficial, el 60% de los tokens BIGTIME disponibles se distribuirán a los jugadores como recompensas, el 20% se asignará a referencias de la comunidad y el 20% restante se utilizará para necesidades financieras y del ecosistema.
Los tokens BIGTIME tienen una variedad de usos en el juego, incluido el refinamiento, la elaboración y la mejora en Forge and Armory. Los jugadores también pueden usar tokens BIGTIME para acelerar el temporizador de producción en Forge o Armory. Además, pueden aprovechar los tokens BIGTIME para pagar el acceso a sitios web de entrada de buena reputación.

Hay tres formas principales en que los jugadores pueden ganar tokens BIGTIME en el juego. Primero, pueden obtener aleatoriamente relojes de arena rotos que caen dentro de su universo virtual personal (llamado "Espacio"). Estos relojes de arena son artículos de un solo uso que generan fichas BIGTIME cuando están equipados. En segundo lugar, los jugadores pueden gastar cristales de tiempo para crear relojes de arena y recargarlos para producir fichas BIGTIME. Finalmente, los jugadores pueden comprar tokens BIGTIME ya generados en el mercado o recibirlos a través de lanzamientos aéreos del equipo.
Además del token BIGTIME, el juego también presenta otros activos que se pueden intercambiar en la plataforma Open Loot, como fragmentos de piel, NFT SPACE, NFT decorativos y NFT funcionales. Por lo tanto, participar en el ciclo económico del juego implica diversas actividades, que incluyen derrotar monstruos, completar mazmorras para obtener fragmentos de piel para comerciar en el mercado y obtener NFT de piel que no se pueden fabricar para transacciones posteriores.
Los jugadores gratuitos pueden participar en el ciclo económico del juego a través de los caminos antes mencionados. Sin embargo, debido a la baja tasa de aparición de recursos raros, es posible que los jugadores gratuitos deban invertir mucho tiempo y energía. El intercambio de fragmentos de aspectos probablemente se convertirá en su principal medio de participar en la economía completa del juego. Para los jugadores que pagan, participar en el ciclo económico del juego se vuelve más estratégico. Necesitan encontrar el equilibrio adecuado entre recursos como cristales de tiempo, fichas BIGTIME y fragmentos de piel. Los jugadores que pagan pueden aprovechar su ESPACIO y NFT funcionales para producir más NFT skin y tokens BIGTIME, que luego se pueden comercializar en el mercado.
El modelo económico de Big Time es más innovador que los juegos tradicionales Web3 e incorpora elementos de los juegos Web2. Al introducir una serie de características interesantes, incluida una mecánica de hundimiento de fichas, un sistema de rotación y un ritmo por etapas, Big Time permite a los jugadores ir más allá del arquetipo del "jugador financiero" y elegir entre una variedad de roles, como buscadores de experiencias gratuitas, materiales. entusiastas de la cosecha, recolectores de tiempo, etc. Asesino granjero de oro o amante de los cosméticos. Básicamente, tanto los jugadores gratuitos como los de pago pueden encontrar un personaje que se adapte a sus preferencias y participar activamente en el ciclo económico creado por Big Time.
BigTime: desafíe el modelo económico de doble moneda y explore nuevas direcciones para GameFi
Como el primer juego blockchain de primera generación, AXIE ha introducido el modelo Play2Earn, lo que permite que los juegos blockchain comiencen a llegar al público. Sin embargo, con el aumento de jugadores, Play2Earn se ha dividido. La mayoría de los jugadores realmente no pueden ganar dinero y solo un pequeño número de jugadores pueden ganar dinero mientras juegan. Para resolver este problema, ha surgido un modelo económico de doble moneda en los juegos en cadena. Sin embargo, el modelo de doble moneda no realiza el ciclo de la economía del juego. Es esencialmente una estructura económica Ponzi que digiere la burbuja anterior creando una nueva burbuja. ¿Pero cómo digerir esta nueva burbuja? ¿Es necesario emitir otra moneda nueva y crear un modelo económico de tres monedas? Entonces, ¿cómo digerir la tercera burbuja?
El consenso actual del mercado es volver al atributo de consumo, hacer que el juego sea jugable, atraer a los grandes jugadores para que entren al mercado y dejar que los grandes jugadores actúen como los beneficiarios finales. En este sentido, Big Time está por delante de la mayoría de los juegos en cadena. Aunque se sospecha que el proyecto Big Time corta puerros, es innegable que Big Time ha introducido una economía de creación de juegos, que permite a los jugadores producir libremente accesorios del juego y puede circular libremente. en el mercado, lo que sin duda supone una valiosa referencia para el futuro desarrollo de los juegos en cadena.
Los profesionales de los juegos Web3 deben reconocer la realidad de que la industria de los juegos no necesita tanto Web3. Un activo de juego más en la cadena no les traerá muchos beneficios, pero sí muchos problemas. Los propios juegos Web2 tienen un modelo maduro para generar dinero. Pueden crear su propia plataforma comercial para que los jugadores negocien internamente. Y para los jugadores, la experiencia del juego es realmente la primera prioridad. No les importa en absoluto si su accesorio está realmente en la cadena o en la base de datos.
Por el contrario, Web3 está más ansioso por utilizar la industria de los juegos como escenario de aterrizaje. Después de muchos años de desarrollo, Web3 no ha visto una aplicación madura a gran escala como Web2 como uno de los escenarios más fáciles para atraer usuarios. naturalmente, el enfoque de Web3. Sin embargo, en el pasado, Web3 estaba obsesionado con poner activos en la cadena y tokenizar los activos del juego. Era mucho menos maduro que Web2 en términos de experiencia de juego y jugabilidad novedosa. entrando al público.
Los futuros juegos en cadena deben garantizar la jugabilidad y el entretenimiento del juego, de modo que los grandes jugadores puedan obtener una sensación de logro en el juego, proporcionando así energía para todo el ciclo económico del juego. Al mismo tiempo, es necesario construir una economía en cadena e introducir más juegos financieros para garantizar la flexibilidad y escalabilidad de la economía del juego. En este sentido, es necesario seguir explorando y probando más juegos en cadena como Big Time. Aunque Big Time se encuentra actualmente atrapado en una tormenta de opinión pública, desde la perspectiva de explorar nuevos modelos de futuros juegos en cadena, Big Time ya es mucho mejor que la generación anterior de juegos en cadena que todavía se duermen en los laureles.


