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Big Time es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) creado en Ethereum, con un equipo y financiamiento líderes en la industria. Actualmente, el juego aún se encuentra en la etapa de prueba interna. Tiene básicamente el prototipo de un MMORPG y ha completado la construcción conceptual del mecanismo económico sustentable del juego. La experiencia del juego es buena y tiene cierto grado de jugabilidad, y la pista de juego en cadena actual aún mantiene una buena escala en el mercado bajista actual. En el futuro, después de la apertura del umbral cero de Big Time, es posible dar la bienvenida a más. jugadores.

Almacén de primera clase original Instituto de investigación blockchain de almacén de primera clase Publicado en Fujian el 10/10/2023 16:02

Big Time es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) creado en Ethereum, con un equipo y financiamiento líderes en la industria. En la actualidad, el juego aún se encuentra en la etapa de prueba interna, básicamente tomó el prototipo de un MMORPG y completó la construcción conceptual del mecanismo económico sostenible del juego. La experiencia del juego es buena y tiene cierto grado de jugabilidad, y la pista de juego en cadena actual aún mantiene una buena escala en el mercado bajista actual. En el futuro, después de la apertura del umbral cero de Big Time, más jugadores podrán hacerlo. ingresar. .

Descripción del proyecto

Big Time es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) construido en Ethereum. El juego aún se encuentra en la etapa de prueba interna. Tiene básicamente el prototipo de un MMORPG y ha completado la construcción conceptual del mecanismo económico del juego.

Desde la perspectiva del equipo, el equipo de Big Time tiene una sólida experiencia en los campos de los juegos y el cifrado, y todos los miembros principales tienen experiencia en el desarrollo de juegos a gran escala o trabajando en grandes empresas de juegos. En comparación con el primer informe de investigación de mayo de 2022, ha habido algunos cambios en los miembros del equipo central de Big Time. Entre ellos, la salida del director de producto y del director de diseño del modelo económico del juego puede haber tenido un cierto impacto en el desarrollo y la entrega. del juego. El trabajo posterior será asumido por otros expertos que están profundamente involucrados en la industria del juego. Además, debido a que Big Time Studios es un estudio de juegos que trabaja de forma completamente remota en todo el mundo, también tendrá un cierto impacto en la entrega puntual de los juegos.

En términos de financiación, Big Time ha recaudado más de 90 millones de dólares a través de financiación en el mercado primario y ventas de NFT, lo que es suficiente para respaldar el desarrollo de un juego de nivel 3A. Una vez que el juego se lance en el futuro, el equipo del proyecto también podrá continuar. para recaudar fondos a través de la venta de recursos del juego.

Desde la perspectiva de la mecánica central del juego, Big Time básicamente se basa en los personajes y el diseño de crecimiento de los MMORPG maduros, pero su sistema gratuito de cambio de trabajo enriquecerá aún más la experiencia de juego de los jugadores. Pero esto también plantea requisitos para que el equipo del juego ajuste el equilibrio, porque el umbral más bajo para cambiar de profesión significa que si la habilidad de una determinada profesión es particularmente sobresaliente, exprimirá el espacio vital de otras profesiones, afectando así la jugabilidad de el juego.

Desde la perspectiva del mecanismo económico del juego, el diseño de Big Time es muy inteligente, lo que puede garantizar que el ciclo económico del juego tenga un cierto grado de flexibilidad de forma estable y también puede garantizar que tanto los jugadores gratuitos como los pagos puedan tener una experiencia de juego más rica. Sin embargo, un mecanismo económico de este tipo también impone grandes exigencias a las estrategias de los jugadores para asignar recursos en el juego. Los jugadores necesitan invertir ciertos recursos para explorar su posicionamiento apropiado en el juego.

A juzgar por la experiencia real del juego, el juego ya tiene un cierto grado de jugabilidad, pero se necesitarán más iteraciones en el futuro para mejorar el rendimiento de la imagen y la mecánica del juego.

Desde la perspectiva del umbral del juego, los requisitos de hardware del juego actualmente no parecen ser altos, pero los jugadores deben cumplir ciertos requisitos antes de poder participar en la pretemporada.

Desde la perspectiva del desarrollo del proyecto, el ritmo actual de operación y desarrollo del juego es más lento de lo esperado, pero el juego ya cuenta con un grupo de jugadores centrales con alta adherencia. En el futuro, después de que Big Time se abra al umbral cero, es probable que más jugadores sean bienvenidos al juego.

Desde la perspectiva de la pista, desde que entró en el mercado bajista, aunque el número de jugadores y el volumen de transacciones en la pista del juego en cadena ha disminuido hasta cierto punto, el grupo central de jugadores del juego en cadena todavía mantiene una alta rigidez y el desarrollo general. El progreso de la pista no se ha visto afectado significativamente y todavía se están desarrollando y operando una gran cantidad de juegos nuevos. Una vez que el entorno macro general se recupera, la pista de juego en cadena en sí todavía tiene espacio para la imaginación. Al mismo tiempo, según los diferentes tipos y etapas de desarrollo de la pista de juegos blockchain, creemos que los juegos con algunos activos centrales como Big Time que se colocan en blockchain, están arraigados en juegos Web2 y tienen suficientes capacidades de desarrollo y operativas. La experiencia tendrá un mayor potencial de desarrollo en el futuro.

1.Descripción básica

1.1 Introducción al proyecto

Big Time es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) construido en Ethereum. El juego aún se encuentra en la etapa de prueba interna. Básicamente tiene el prototipo de un MMORPG y ha completado la construcción conceptual del mecanismo económico del juego.

1.2Información básica

Establecido

2021

País

EE.UU

Sector

Juegos en cadena

Símbolo simbólico

GRAN TIEMPO

Estado de recaudación de fondos

$ 93,87 millones (estadísticas incompletas; consulte la sección de financiación a continuación para conocer la situación real)

2. Explicación detallada del proyecto

2.1Equipo

Según el sitio web oficial, actualmente hay 38 miembros principales del equipo de Big Time y, según LinkedIn, actualmente hay 89 empleados en el equipo de Big Time, un aumento de 22 miembros del personal en comparación con la primera versión del informe de investigación en 2022. Desde sus inicios, Big Time ha reclutado un equipo estelar compuesto por veteranos de la industria de los juegos de compañías líderes como Epic Games, Blizzard, EA y Riot.

La introducción y los cambios correspondientes de los miembros principales del equipo son los siguientes:

Ari Meilich, director ejecutivo, ex cofundador y director ejecutivo de Decentraland, anteriormente trabajó como analista de investigación de mercado en el fondo de capital de riesgo de Silicon Valley, Charles River Ventures, y fundó la empresa de big data Benchrise como al mismo tiempo director ejecutivo. Tiene una amplia experiencia en capital de riesgo y. Experiencia en análisis de datos.​

Matt Tonks, CTO, se desempeñó como programador jefe de COR Project del 2004.01 al 2005.05; del 2005.05 al 2007.10, como ingeniero de software en Electronic Arts del 2007.10 al 2012.7, como programador senior de inteligencia artificial en Epic Games del 2016.01 al 2020.08; , como director técnico de Drifter Entertainment; 2012.03- Actualmente, se desempeña como cofundador de BitMonster. Matt Tonks ha trabajado en el campo de los videojuegos durante los últimos 18 años y tiene una experiencia muy rica en desarrollo de juegos.

minucioso; se desempeñó como fundador y director ejecutivo de Lucky Puppy, LLC desde el 2012.03-2017.08. Se desempeñó como vicepresidente de Producto de Decentraland desde el 2018.11-2020.04; Thor Alexander es un OG en el campo de los juegos tradicionales. Tiene más de 25 años de experiencia en la producción de juegos, ha trabajado en múltiples proyectos de juegos exitosos y tiene una rica experiencia empresarial. Actualmente no hay información en el sitio web oficial. Es muy probable que haya dimitido y Brian Chu haya asumido su puesto.

Brian Chu, director de gestión de productos, ingresó a la industria del juego en 2007 como pasante de marketing para desarrolladores en Salesforce. En 2008, Brian se unió a Deloitte Consulting como consultor senior, brindando servicios de consultoría a muchas empresas en las industrias de entretenimiento interactivo, software e información móvil. En 2009, Brain se unió a Zynga y se convirtió en el director de producto principal del proyecto CityVille. Luego, en 2012, se desempeñó como vicepresidente de Producto de Identificado. En 2013, Brain se unió a Blizzard Entertainment como director de gestión de marca global, responsable de la estrategia de marketing de marca global, el presupuesto y la ejecución de "Heroes of the Storm" y "StarCraft 2". En 2016, Brain se desempeñó como director de producto en Rocket Games, que fue adquirida por Penn Interactive Ventures en abril de 2017. En 2017, Brain se desempeñó como Director de Gestión de Productos en EA y luego se unió a Epic Games en el mismo puesto en 2019. En abril de 2022, Brain se unió a Big Time y hasta ahora se ha desempeñado como jefe de gestión de productos.

Michael Migliero, CMO, se desempeñó como asistente de marketing de productos en Akamai Technologies de 2007 a 2008; de 2012.12 a 2018.05, se desempeñó como cofundador y director ejecutivo de Fractional Media (una empresa de servicios de publicidad); de 2015.05 a 2018.05, se desempeñó como DSP; director de Machine Zone (MZ).

Ken Harsha, animador principal, director creativo, tiene más de 31 años de experiencia en animación de largometrajes, animación para televisión y juegos como director de arte, diseñador de producción, director, escritor, artista de historias, artista de guiones gráficos, desarrollador visual. Artista, tiene una reputación considerable en el Industria del entretenimiento estadounidense. Ken Harsha ha participado en muchas obras de Disney, DreamWorks y Warner Bros., y ha proporcionado dirección de arte para múltiples series de juegos de Call of Duty. En más de 5 años en Electronic Arts, se ha desempeñado como director de arte, productor y producción. diseñador y director de cine, también dirigió el departamento de arte conceptual de Treyarch durante más de 8 años.

Daniel Paez es el director de diseño del modelo económico de juegos. De 2009 a 2015, se desempeñó como gerente de producto de VisusTV, ingeniero industrial de IBM Brasil, gerente de cuentas de Transcend Information y gerente de desarrollo de negocios de Gresso Miami. Fue el principal responsable de la empresa. trabajo del producto. Del 2015 al 2015.06, se desempeñó como experto en SPO de Apple; del 2015.06 al 2020.12, se desempeñó como gerente de precios y gerente de inteligencia editorial de Blizzard Entertainment; del 2020.12 al 2021.08, se desempeñó como gerente senior de operaciones y finanzas comerciales en Activision; . Además, además de trabajar en Big Time, Daniel Paez también se desempeña como director de diseño del modelo económico del juego en Worldspark Studios. Según información de LinkedIn, Daniel renunció en febrero de 2022 y luego fue reemplazado por Khaled Alroumi como director de economía y monetización de juegos.

Khaled Alroumi, director de economía y monetización de juegos, ingresó a la industria de los juegos en 2010. Ha sido cofundador de varias compañías de juegos en Kuwait y Dubai y desarrolló el juego "Warfront: Battle of Tolia". En 2021, Khaled Alroumi se unió al juego blockchain Illuvium como diseñador económico y de sistemas de juego. En septiembre de 2022, Khaled Alroumi se unió a Big Time y se ha desempeñado como director económico y de monetización del juego hasta ahora.

Aaron Smith, director de arte, trabajó anteriormente en Rogue Entertainment, Nerve Software, Epic Games y otras empresas. Además, es cofundador y artista de juegos de Bitmonster, Inc. Aaron Smith es un artista que ha estado involucrado en la industria de los juegos durante más de 20 años, enfocándose en el arte conceptual, el modelado de entornos y personajes en 3D. Tiene más de 17 años de experiencia en Unreal Engine y es un profesional senior de la industria de los juegos.

Martin Sweitzer, ingeniero jefe, trabajó como desarrollador de software Trilogy desde 1998.06-2000.05; desde 2000.11-2001.10, trabajó como programador para Sony Online Entertainment desde 2002.01-2004.06, fue fundador de Sigil Games Online desde 2004-2017; como BrickHouse Un programador de juegos veterano en Games, Epic Games y Squanch Games, y cofundador de Bitmonster, Inc. Martin Sweitzer es un profesional senior de la industria de los juegos con más de 20 años de experiencia en el desarrollo de juegos.

TJ Stamm, diseñador jefe, comenzó a trabajar en la industria de los juegos alrededor del año 2000. Anteriormente ocupó puestos de diseñador en Electronic Arts, Infinity Ward y otras empresas, y ha sido responsable de múltiples productores, diseñadores y artistas de juegos. Durante sus 6 años en Infinity Ward, fue el principal responsable del diseño de armas y el equilibrio de parámetros en el juego de las dos series de juegos, Call of Duty: Modern Warfare e Infinite Warfare.

Cedric Fleury, diseñador jefe, comenzó a trabajar en la industria de los juegos en 2006 y se desempeñó como diseñador de niveles para múltiples juegos, incluidos Wolfenstein en Threewave, EA y SE. En 2016, Cedric Fleury se unió a Ubisoft y participó en el desarrollo de Farcry 4. Fue el principal responsable del diseño del entorno de mundo abierto de todo el juego. Luego, Cedric Fleury se desempeñó como diseñador de nivel senior en múltiples proyectos para WB Game y EA. En mayo de 2022, Cedric Fleury se unió a Big Time y se desempeñó como diseñador jefe.

El director ejecutivo del proyecto Big Time es Ari Meilich, quien también es ex cofundador y director ejecutivo de Decentraland. Además, la mayoría de los miembros del equipo tienen una rica experiencia en la industria de los juegos tradicionales y tienen currículums con los principales fabricantes. A juzgar por el currículum de la alineación del equipo, el equipo tiene experiencia profesional en desarrollo de juegos y ha participado en el diseño y desarrollo de varios de los mejores juegos, incluidos: League of Legends, Fortnite, God of War), Call of Duty y Overwatch. , etc. En comparación con el primer informe de investigación de mayo de 2022, los miembros principales del equipo de Big Time no han cambiado mucho, pero la salida del director de producto y del director de diseño del modelo económico del juego puede haber tenido un cierto impacto en el desarrollo y entrega del juego. Será asumido por otros expertos que están profundamente involucrados en la industria del juego. Además, como Big Time Studios es un estudio de juegos que trabaja de forma completamente remota en todo el mundo, también tendrá un cierto impacto en el desarrollo del juego.

2.2 Fondos

2.2.1 Parte de financiación

El 12 de mayo de 2021, Big Time Studios anunció la finalización de una financiación de 21 millones de dólares. La financiación se dividirá en dos partes. La primera parte de 10,3 millones de dólares fue liderada por FBG Capital, North Island Ventures, Digital Currency Group y DFG. En la inversión participaron OKEx Blockdream Ventures, Alameda Research, LD Capital, YBB Foundation, Circle Financial y Sound Ventures fundada por Ashton Kutcher. Además, Big Time Studio también completó una ronda de financiación de 11 millones de dólares, que se utilizarán para invertir en empresas de juegos que deseen utilizar tecnología NFT relacionada.

2.2.2Parte de ventas de NFT

Además de la parte de financiación, Big Time también ha obtenido ingresos muy considerables a través de múltiples actividades de venta de accesorios NFT en el juego. Los detalles son los siguientes:

1) Primera venta en Binance NFT Market

El 22 de julio de 2021, Big Time lanzó NFT Drop por primera vez en el mercado NFT de Binance. Este evento se divide principalmente en 4 partes, como se muestra en la Tabla 2-1 a continuación:

Tabla 2-1 Primera situación de ventas en el mercado Binance NFT

introducir

cantidad

precio unitario

Valor total ($USD)

Pase VIP

Los pases VIP se dividen en tres niveles: Tarjeta Jade (un total de 8000), Tarjeta Plata (un total de 3000) y Tarjeta Dorada (un total de 1000). De los tres tipos, las Tarjetas Doradas brindarán a los jugadores el acceso más temprano, seguidas por las Tarjetas Plateadas y luego las Tarjetas Jade. Esta venta representa el 10% del total de pases VIP de acceso anticipado.

Tarjeta dorada: 100 piezas
Tarjeta plateada: 300 piezas
Tarjeta de Jade: 800 tarjetas

Oro: $499
Plata: $299
Tarjeta Esmeralda: $179

$ 282.800

caja misteriosa

Muestra el escenario de cuatro ubicaciones diferentes del juego Big Time (postales animadas), con la posibilidad de emitir pases VIP.

6.000 hojas

$ 9,99

$239,760

momento heroico

Hay 4 cortometrajes de acción de momentos de héroe diferentes que los jugadores pueden desbloquear en el juego. Cada una de las 4 series de momentos de héroe está limitada a 100 copias.

400 piezas

$ 299

$119,600

Subasta exclusiva de NFT

“SE BUSCA VIVO O MUERTO” NFT拍卖

1

$ 25.000

$ 25.000

total




$ 667.160

En resumen, el primer evento de ventas de Big Time en el mercado NFT de Binance se agotó por completo, con un valor total de NFT vendido de $667,160.

2) Ventas del mercado de NFT de Binance, parte 2

El 13 de agosto de 2021, Big Time lanzó la segunda ronda de actividades de ventas en el mercado de Binance NFT. Esta actividad se divide principalmente en 2 partes, como se muestra en la Tabla 2-2 a continuación:

Tabla 2-2 Situación de las ventas del mercado de NFT de Binance, parte 2

introducir

cantidad

precio unitario

Valor total ($USD)

Pase VIP

Los pases VIP se dividen en tres niveles: Esmeralda, Plata y Oro.

900 tarjetas de oro
2.700 tarjetas plateadas
Tarjeta de Jade 7,200

Oro: $499
Plata: $299
Tarjeta Esmeralda: $179

$ 2.545.200

caja misteriosa

Presentamos vistas de dos nuevas ubicaciones de juego con la posibilidad de emitir pases VIP. Combinados con los 4 tipos de postales vendidos anteriormente, se pueden canjear seis tipos diferentes de postales por equipos exclusivos en el juego.

18.000

$ 20

$ 360.000

total




$ 2.905.200

En resumen, la información que hemos aprendido muestra que el valor de los NFT vendidos en la segunda ronda de actividades de ventas de mercado de Binance NFT de Big Time es de aproximadamente $2,905,200.

3) Ventas de NFT ESPACIALES

El 21 de diciembre de 2021, Big Time inició las ventas de SPACE NFT.

Tabla 2-2 Ventas de mercado de SPACE NFT (diciembre de 2021)

introducir

cantidad

precio unitario

Valor total ($USD)

ESPACIO NFT

Consulte la Figura 2-1 para obtener más detalles.

60.000 piezas

Los ESPACIOS de diferentes rarezas tienen diferentes precios; consulte la Figura 2-1 para obtener más detalles.

$38.148.000

total




$38.148.000

SPACE NFT es un componente del metaverso personal en Big Time, que es equivalente a la "tierra" en otros proyectos de metaverso. Los NFT SPACE vienen en una variedad de tamaños y rarezas. Cuanto más raro y grande es un ESPACIO, más funciones puede admitir.

Esta es la primera venta de SPACE NFT. El equipo venderá 60.000 SPACE NFT (10% de su suministro total).

图片

Figura 2-1 Detalles de ventas de SPACE NFT

Combinando las dos tablas de la Figura 2-1 anterior, podemos calcular que Big Time vendió un total de $38,148,000 en SPACE NFT en su primera venta de SPACE NFT.

4) Ventas misteriosas de cajas de regalo

Tabla 2-3 Ventas del mercado de cajas de regalo misteriosas (febrero de 2022)

introducir

cantidad

precio unitario

Valor total ($USD)

Caja de regalo misteriosa

La misteriosa caja de regalo contendrá 6 tipos diferentes de postales animadas. También existe la posibilidad de obtener postales ultrararas y pases VIP de acceso anticipado.

25.000

25 BUSD

$625.000

total




$625.000

El 17 de febrero de 2022, Big Time lanzó una venta de cajas misteriosas en el mercado Binance NFT. En esta venta, se venderán un total de 25,000 cajas misteriosas. Cada caja tiene la posibilidad de arrojar 6 tipos diferentes de postales animadas y tiene una probabilidad menor de arrojar una postal súper rara. Además, la caja misteriosa tiene la posibilidad de otorgar un pase VIP de acceso anticipado.

Para esta venta, cada caja misteriosa tiene un precio de 25 BUSD, con un valor total de 625.000 dólares.

5) Venta de ESPACIO exaltado

Tabla 2-4 Situación de ventas del mercado de Exalted SPACE NFT

introducir

cantidad

precio unitario

Valor total ($USD)

NFT ESPACIO exaltado

Consulte la Figura 2-2 para obtener más detalles.

3.000 piezas

$ 1,066 — $ 11,381

NFT ESPACIO Mítico

Consulte la Figura 2-2 para obtener más detalles.

12.000

$ 36 — $ 691

total




Se estima aproximadamente $30.000.000

El 24 de marzo de 2022, Big Time lanzó el evento de ventas de Exalted SPACE NFT.

图片

Figura 2-2 Detalles de venta de Exalted SPACE

En esta venta de Exalted SPACE, Big Time vendió un total de 3000 Exalted SPACE NFT (que representan el 0,5% del volumen total de SPACE NFT) y 12.000 Mythic SPACE NFT (que representan el 2% del volumen total de SPACE NFT), como se muestra en la Se muestra la imagen de arriba (derecha).

Entre ellos, el precio unitario de ventas de Mythic SPACE NFT aumentó de $ 36 a $ 691 en comparación con el evento de ventas de SPACE NFT anterior celebrado el 21 de diciembre de 2021, mientras que para Exalted SPACE NFT, aumentó de $ 1,066 a $ 11,381. Un aumento tan exagerado también ha atraído críticas de algunos miembros de la comunidad, pero aún así no obstaculiza la popularidad de Big Time.

Sin embargo, durante este evento de venta de Exalted SPACE, el equipo no reveló la cantidad específica de NFT SPACE de tamaño grande, mediano y pequeño vendidos, por lo que nos resulta difícil calcular cuántos fondos se recaudaron en este evento.

Al comparar el volumen y el precio del evento de ventas de SPACE NFT anterior, el editor estima de manera conservadora que si todos los SPACE NFT en este evento se venden con éxito, el equipo recaudará al menos 30 millones de dólares en fondos, solo como referencia.

6) Oferta navideña de caja de regalo misteriosa con botín abierto (vacaciones de Navidad, vacaciones del Festival de Primavera)

Tabla 2-5 Ventas en el mercado de ofertas navideñas de cajas de regalo misteriosas de Open Loot (vacaciones de Navidad, vacaciones de Primavera)

introducir

cantidad

precio unitario

Valor total ($USD)

Caja de regalo misteriosa navideña

Contiene 3 NFT funcionales.

4.500

$ 49,99

$ 224.955

Caja de regalo misteriosa navideña del Festival de Primavera

Contiene 2 NFT funcionales.

7.388

$ 39,99

$295,446

total




$ 520.401

Durante las dos ventas navideñas de cajas de regalo misteriosas de Big Time, se vendieron 4500 y 7388 cajas de regalo misteriosas en Open Loot respectivamente. Estas cajas de regalo incluirán tres NFT (Utility Collectibles) funcionales que se pueden usar en SPACE: Armory, Furnace y Time Guard, siendo las proporciones de los tres 45%, 45% y 10% respectivamente. Entre ellos, Time Guard se utilizará para fabricar componentes de Hourglasses y los componentes de Time Hourglass se utilizarán para generar tokens BIGTIME. The Armory and Furnace utilizarán tokens BIGTIME para crear algunos NFT de tipo skin. Estos NFT de tipo skin estarán disponibles en. Abierto en el futuro.

Tres NFT funcionales estarán disponibles en la misteriosa caja de regalo durante cada día festivo de Navidad. Solo 2 NFT funcionales estarán disponibles en la venta especial de la misteriosa caja de regalo durante las vacaciones del Festival de Primavera. Sin embargo, el equipo utilizará la armería en el misterioso regalo. Caja durante las vacaciones del Festival de Primavera. La tasa de explosión del horno y la guardia del tiempo se ha ajustado al 33,3%. Además, la tasa de explosión de NFT funcionales muy raros en la caja de regalo misteriosa de las fiestas navideñas también es mucho mayor que la de la caja de regalo misteriosa de las fiestas de primavera.

La caja de regalo misteriosa de las fiestas navideñas tendrá un precio de 49,99 USD y la caja de regalo misteriosa de las fiestas de primavera tendrá un precio de 39,99 USD. Los usuarios pueden comprar hasta 100 cajas de regalo misteriosas a la vez. Casi 520.000 dólares estadounidenses en ingresos financieros para el equipo.

7) Suscripción al gremio de juegos

Actualmente, Big Time tiene asociaciones con más de 20 gremios de juegos, incluidos YieldGuild, Merit Circle, Avocado Guild, Loudgg, Neo Tokyo, Black Pool, Polkastarter, YGG Sea, ReadyPlayerDAO, 3D Gamers Guild DAO, etc., y la mayoría de los gremios cooperativos. han comprado Big Hay activos NFT correspondientes en el juego Time, pero la mayoría de los gremios aún no han revelado la cantidad específica, por lo que aún no se conoce la situación de ventas específica en esta área. Además, la comunidad Web3 OpenDAO también cooperó con Big Time y compró SPACE por más de 5 millones de dólares estadounidenses.

En resumen, se estima de manera conservadora que Big Time ha recibido aproximadamente 72,865,761 USD en ingresos de sus numerosas actividades de venta de NFT desde su inicio (estadísticas incompletas, la situación real es mucho más. Anteriormente, había voces en la comunidad que decían que Big Time ha participado en muchas actividades de venta de NFT (la ganancia fue de cientos de millones de dólares, pero esta noticia no ha sido confirmada y es solo como referencia).

Junto con los 21 millones de dólares en financiación previamente completados por el equipo, la tesorería actual de Big Time no tiene en cuenta los gastos, por un total de aproximadamente 93,87 millones de dólares. Incluso considerando que Big Time apunta a obras maestras de juegos AAA, que normalmente cuestan decenas de millones o incluso cientos de millones de dólares en costos de desarrollo, se puede decir que el tesoro actual de Big Time es bastante suficiente en esta etapa, con suficientes proyectos para lanzar en el futuro Fue desarrollado y operado durante un largo período de tiempo en la etapa inicial.

2.3 Código

Big Time se basa en Ethereum y utiliza tecnología de generación de contenido programático (bondad generada por procedimientos) para escalar fuera de la cadena. El marco general es similar a la mayoría de los juegos en cadena actualmente en el mercado, es decir, los activos del juego se cargan en la cadena y los temas del juego se ejecutan en servidores fuera de la cadena. La base del código específico no es de código abierto.

2.4 Productos

Big Time es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG, Massive Multiplayer Online Role-Playing Game) inspirado en los viajes en el tiempo.

En términos generales, como subcategoría de los juegos de rol, los MMORPG deben cumplir primero con varios elementos centrales de los juegos de rol:

1) Elementos del rol: los jugadores deberán elegir establecer o desempeñar un rol determinado en el juego y seleccionar las habilidades y atributos que posee el personaje.

2) Elementos interactivos: los juegos generalmente tienen sistemas de combate, sistemas de misión, sistemas de NPC, sistemas de mapas, sistemas de botín y otros mecanismos integrados que generan retroalimentación sobre el comportamiento del jugador.

3) Factores de crecimiento: los factores de crecimiento son generalmente la clave de los juegos de rol. Los factores de crecimiento de los juegos de rol comunes se dividen en mecanismos de crecimiento internos y mecanismos de crecimiento externos. Los mecanismos de nivel y habilidad generalmente se consideran mecanismos de crecimiento internos. combate, exploración y otros mecanismos, y pueden mejorar sus habilidades sin depender de recursos externos. Los equipos, accesorios, etc. generalmente se consideran mecanismos de crecimiento externos. Los jugadores pueden obtener el crecimiento correspondiente en las habilidades de los personajes acumulando recursos externos como monedas de oro. Un excelente juego de rol se esforzará por lograr un equilibrio entre los mecanismos de crecimiento internos y los mecanismos de crecimiento externos, brindando a los jugadores una experiencia de juego más fluida.

El punto clave que diferencia al MMORPG de otros tipos de juegos de rol es la diferencia en la experiencia de juego.

Por ejemplo, los juegos de rol japoneses prestarán más atención a la guía de la trama principal al configurar la experiencia del juego. Los jugadores equivalen a desempeñar un papel determinado en un guión establecido por el productor del juego. La mayoría de los juegos adoptan un final de una sola línea. si se trata de un final de varias líneas, generalmente hay caminos relativamente claros para lograrlo, y la experiencia diferenciada del jugador se complementará con tramas secundarias, pero en general, no se desviará demasiado de la configuración de la línea principal del juego. sí mismo.

El PRPG estadounidense, que nació de TRPG (Table RPG, como Dungeons and Dragons), debilitará relativamente el impacto de la trama principal en términos de configuración de la experiencia del juego y agregará más elementos aleatorios para enfatizar el impacto del comportamiento del jugador en el juego. En el proceso de juego de los jugadores, American RPG podrá brindarles experiencias más diferenciadas a través de la acumulación de elementos interactivos, lo que les permitirá formar sus propios recuerdos del juego. El juego en sí generalmente diseñará un final de varias líneas como guía. comportamiento del jugador.

Conceptualmente, el MMORPG sigue básicamente las ideas de diseño de los juegos de rol estadounidenses, es decir, pone más énfasis en la interacción bidireccional que en la experiencia unidireccional. Generalmente, solo hay una breve trama guía para ayudar a los jugadores a establecer una visión básica del mundo, y allí. Ni siquiera existe ningún escenario para el juego. El concepto de "final", y la experiencia de juego principal del jugador se basará en la interacción con los elementos del juego. Sobre esta base, el MMORPG también pondrá más énfasis en la interacción entre jugadores, e incluso se puede decir que hasta cierto punto se parece más a un juego social online.

A continuación, primero presentaremos la configuración de la visión mundial del juego y luego haremos un cierto grado de análisis de los tres elementos centrales del juego, el mecanismo de juego, etc.

2.4.1 Antecedentes de la historia del juego Big Time

Nota: Este capítulo es una introducción a los antecedentes de la historia del juego, no es el tema central. Los lectores que no estén interesados ​​pueden omitirlo directamente.

Cada juego MMORPG tiene su propia historia y trasfondo únicos, y Big Time no es una excepción. El trasfondo de la historia de Big Time es que en el futuro mundo humano, una fuerza misteriosa amenaza el equilibrio del universo. El tiempo está distorsionado, diferentes eras chocan entre sí, el tiempo y el espacio de todo el universo están gravemente dañados. y los supervivientes deambulan en busca de supervivencia. Hemos llegado al último refugio del universo: un lugar llamado BIGTIME'S END.

Sin embargo, debido a la gran afluencia de supervivientes de diferentes tiempos y espacios, el asteroide BIGTIME'S END fue rápidamente abrumado. En ese momento, apareció una solución (aparentemente surgiendo de la nada, tal vez con el apoyo de fuerzas misteriosas desconocidas detrás de ella). Un hombre llamado Canard Cincade creó una empresa llamada Paradox Corporate para producir lotes de pequeños robots que se utilizan para mantener. el orden del mundo del tiempo y el espacio, y restaurar rápidamente BIGTIME'S END a su funcionamiento normal.

Al mismo tiempo, Paradox también ha comenzado a vender BIGTIMESHARES, un universo de bolsillo lleno de infinitas posibilidades (similar al mundo virtual de realidad virtual en el cyberpunk), ya sea que quieras montar dinosaurios en la era pionera del oeste americano o luchar con robots samuráis en la era feudal de Japón Cuando te encuentras, Paradox puede hacer que esto suceda para ti, y una gran cantidad de personas acuden en masa para escapar de la realidad. A medida que pasó el tiempo, los residentes de BIGTIME'S END comenzaron a descubrir que estos pequeños robots ocasionalmente se comportaban de manera anormal o incluso se volvían locos, e incluso comenzaron a alterar la vida de los residentes. En la misma línea de tiempo, BIGTIME'S END comenzó a escuchar en privado rumores de que Paradox Corporation era la culpable de destruir la paz del universo. Por un lado, Paradox Company negó rotundamente el incidente y, por otro lado, lanzó un modelo de robot a gran escala con una enorme letalidad: Guardian XL. Canard Cincade quiere utilizar robots para controlar el mundo entero, utilizando robots grandes para trabajos de patrulla urbana para monitorear las operaciones de toda la ciudad. Con este fin, se presentó una institución dedicada a proteger el "tiempo": la Academia Evermore (Academia Evermore). El presidente de la academia es uno de los científicos más inteligentes de la historia: Albert Einstein (Albert Einstein) , Einstein reunió a un grupo de héroes para. resolver la crisis que enfrenta el universo.

En Big Time, los jugadores desempeñan el papel de un viajero en el tiempo convocado por Einstein al fin del universo. En la versión actual de la trama del juego, la tarea que los jugadores deben completar es investigar en profundidad a Paradox Company, descubrir las intenciones de Canard Cincade y detener el plan de Canard Cincade. Habrá más contenido de la trama del juego a medida que se actualice la versión del juego. el futuro desbloqueado.

Como juego de rol, Big Time utiliza múltiples narrativas temporales y espaciales, y los personajes del juego viajarán a través de múltiples tiempos y espacios para lograr ciertos propósitos narrativos. A través de la comparación entrelazada de diferentes tiempos y espacios, el contenido del juego se enriquece y tiene un potencial narrativo más profundo.

2.4.2 Roles y factores de crecimiento

Como juego de rol, los atributos de los personajes, las profesiones y otros elementos de los personajes y elementos de crecimiento en el juego son el foco de su mecanismo de juego.​

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Figura 2-3 Personajes del juego Big Time

Actualmente hay cuatro profesiones de personajes en el juego Big Time, como se muestra en la Figura 2-3 anterior, que son:
• Time Warrior: Bueno en combate cuerpo a cuerpo y adecuado como tanque, sus habilidades características incluyen torbellino y rugido invencible.
• Cronomante: Un mago con ataques de largo alcance, capaz de ejecutar habilidades grupales que incluyen bola de fuego, tormenta de nieve y parada del tiempo.
• Shadowblade: tiene movimientos de alta velocidad y capacidades de sigilo, adecuadas para objetivos únicos. Sus habilidades características incluyen sigilo, puñalada por la espalda y trampa de bombas.
• Quantum Fixer: similar a un sacerdote, puede curar a sus compañeros de equipo y es adecuado como apoyo. Sus habilidades características incluyen curación, invocación de torretas y restauración de energía.

Las cuatro profesiones de Big Time básicamente siguen la configuración profesional tradicional de los juegos de rol europeos y americanos de "guerra, magia, cría de animales y asesino", lo que facilita a los jugadores adaptarse rápidamente a la mecánica del juego y elegir el estilo de juego que más les convenga. Basándose en las cuatro profesiones, Big Time también diseñó un mecanismo de transferencia de empleo. Los jugadores pueden cambiar de carrera a diferentes profesiones utilizando los accesorios "Relojes de bolsillo" de diferentes profesiones en el juego. Además, después de la actualización v0.26, cuando los jugadores alcancen el nivel 30, podrán optar por transferirse a dos nuevas profesiones, Techblade y Battlemancer, cada una con nuevas habilidades. En términos de posicionamiento de roles, la primera es una combinación de tanque. y mago, y este último es una combinación de asesino y sacerdote.

Desde la perspectiva de los factores de crecimiento, los mecanismos de crecimiento interno incluyen actualizaciones y mecanismos de puntos de habilidad. En Big Time, los jugadores pueden obtener puntos de atributo y puntos de habilidad cada vez que suben de nivel. Los puntos de atributo pueden mejorar los atributos básicos del personaje del juego. A medida que mejoran los atributos básicos, los jugadores pueden usar armas y equipos con mejores atributos. Esto es similar a la jugabilidad de los juegos de rol tradicionales. Los puntos de habilidad incluyen habilidades activas y talentos generales. Las habilidades activas están relacionadas con la profesión seleccionada, y los talentos generales no tienen nada que ver con la profesión y siempre son efectivos.

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Figura 2-4 Sistema de actualización y adición de puntos

El contenido opcional actual del mecanismo de crecimiento externo incluye el sistema de equipamiento y el sistema de hélice.

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Figura 2-5 Sistema de equipo y accesorios.

El sistema de equipamiento actualmente incluye engranajes, armaduras, escudos, armas, joyas y mochilas. Los accesorios de equipo se pueden equipar en relojes de bolsillo para otorgar a los jugadores habilidades adicionales o recompensas de accesorios. Las armas son equipadas directamente por los jugadores. Actualmente hay una variedad de tipos de armas disponibles que incluyen hachas de dos manos, martillos de una mano, martillos de dos manos, espadas de una mano, espadas de dos manos, espadas dobles, bastones de dos manos. etc. Las armas que los jugadores pueden equipar están vinculadas al tipo de carrera del jugador y a su propio nivel y atributos básicos. Las armas pueden mejorar los atributos básicos del jugador y tener una relación mutuamente limitada con el tipo de defensa del objetivo. La armadura incluye cinco partes: casco, armadura para hombros, coraza, guantes y calzas. Además, hay escudos y joyas. Estos equipos son similares a las armas y también pueden aumentar los atributos básicos del jugador. La mochila es un equipo que se utiliza para almacenar accesorios de los jugadores. Puede proporcionarles espacios de inventario adicionales para colocar accesorios, ayudando así a los jugadores en el juego.

El sistema de equipamiento actualmente tiene mecanismos de apariencia y rareza incorporados. Los equipos con mayor rareza a menudo tienen límites de bonificación de atributos más altos. El sistema de apariencia es similar al mecanismo de moda en DNF y puede ser construido por la armería y el horno en SPACE. no afectará las propiedades del equipo. Los jugadores pueden equipar el aspecto que poseen actualmente en la columna de colección sobre la interfaz de usuario. Los equipos o máscaras anteriores se pueden obtener matando monstruos, sintetizando, participando en actividades o personajes y comprando los paquetes de regalo correspondientes. Los NFT de máscaras se pueden intercambiar como NFT en Open Loot. Explicaremos en detalle el mecanismo de forja de equipos más específico en las secciones NFT y SPACE.

En términos del sistema de accesorios, hay muchos accesorios en el juego. Los accesorios que los jugadores pueden usar incluyen principalmente pociones de energía, pociones de vida, pociones de teletransportación de compañeros de equipo, talismanes de teletransportación de la ciudad y árbol de la vida. Básicamente, puede satisfacer las necesidades del jugador de reponer los recursos del personaje y moverse rápidamente, y generalmente se puede obtener como trofeos matando monstruos.

Desde la perspectiva de los elementos del personaje y los elementos de crecimiento, Big Time básicamente se basa en el diseño de personajes y crecimiento de los MMORPG maduros, pero su sistema gratuito de cambio de trabajo enriquecerá aún más la experiencia de juego de los jugadores. Pero esto también plantea requisitos para que el equipo del juego ajuste el equilibrio, porque el umbral más bajo para cambiar de profesión significa que si la habilidad de una determinada profesión es particularmente sobresaliente en el futuro, exprimirá el espacio vital de otras profesiones, afectando así la viabilidad del juego.

2.4.3 Elementos interactivos

La mecánica de juego principal del juego se puede resumir en los elementos interactivos del juego. En la actualidad, los objetos interactivos del juego incluyen tramas, mapas, escenas y jugadores. Los jugadores que pagan y los jugadores gratuitos del juego básicamente pueden experimentar el mismo contenido del juego en términos de personajes y elementos de crecimiento, pero entre los elementos interactivos, los jugadores que pagan pueden obtener una experiencia de juego más rica.

En la versión v0.27, los jugadores jugarán en un mapa completo. Hay ciudades, bosques, pantanos, montañas nevadas, torres, mazmorras y otros elementos en el mapa que incluyen NPC, monstruos, minerales y teletransportadores. otros jugadores.

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Figura 2-6 Mapa del juego BigTime

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Figura 2-7 Elementos interactivos

Los jugadores pueden completar transacciones de artículos, aprender habilidades, iniciar tramas, aceptar tareas y otras interacciones hablando con los NPC. Los monstruos y minerales corresponden principalmente al mecanismo de combate y al mecanismo de recolección del juego. Los jugadores pueden usar los botones izquierdo y derecho del mouse para realizar combos o usar las teclas numéricas para liberar las habilidades o accesorios correspondientes para atacar al enemigo.

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Figura 2-8 Copiar portal

El portal corresponde principalmente al mecanismo de mazmorra del juego. Cada mazmorra tiene un límite máximo de 6 personas y se les solicitará un nivel sugerido. Después de formar un equipo para completar las pequeñas tareas de la mazmorra, los jugadores pueden ingresar a la sala del jefe final. y obtenga ricas recompensas matando al jefe, los premios que puede proporcionar la mazmorra en la siguiente versión oficial incluirán relojes de bolsillo, monedas de oro, cristales de tiempo, fichas BIGTIME, equipos, fragmentos de piel, fichas de bonificación de la suerte, NFT y otros. elementos. Además del portal de mazmorra ordinario, también hay una mazmorra de alta recompensa llamada Glory Portal, que aumentará significativamente la tasa de explosión de objetos raros en la mazmorra. Los jugadores deben cumplir con los requisitos de ingreso para NFT de tipo piel antes de ingresar a la mazmorra. Los requisitos de entrada a la mazmorra de alta recompensa pueden incluir el tipo de skin NFT, el tema, la temporada, el color y otros elementos, y luego pagar BIGTIME o time crystal como tarifa de admisión. Además, los jugadores también pueden utilizar la tragamonedas Lucky Wheel para proporcionar bonificaciones adicionales por copias de alta recompensa.

Los mecanismos de interacción actuales con otros jugadores en el juego incluyen formación de equipos, expresiones de jugadores y funciones de chat. Se espera que funciones como amigos y gremios se abran después de actualizaciones de versiones posteriores.

2.4.4 Elementos de recursos

Los tres elementos de recursos del juego, monedas de oro, cristales de tiempo y fichas BIGTIME, también se muestran en el lado izquierdo del mapa en la esquina superior derecha de la interfaz de usuario principal del juego. Las monedas de oro se pueden perder mediante acciones del juego, como matar monstruos o completar. Tareas, botín comercial o minería de otoño, que se utilizan para comprar equipos y accesorios comunes en el juego.

Los cristales de tiempo son la moneda principal del juego y son difíciles de obtener a través de los canales normales del juego. Básicamente, los jugadores solo pueden comprarlos a través del botín abierto. Los cristales de tiempo no son activos encadenados. cuenta y no se puede utilizar más tarde en el mercado. Actualmente, 500 Cristales del Tiempo tienen un precio de aproximadamente $5, y 13,500 Cristales del Tiempo tienen un precio de aproximadamente $100. Los cristales de tiempo se utilizan principalmente para activar varios NFT funcionales. Se debe pagar una cierta cantidad de cristales de tiempo en el proceso de uso de la armería, el horno y la guardia del tiempo. Además, los cristales de tiempo también se pueden usar para comprar algunos accesorios auxiliares, como espacios adicionales para equipos de reloj de arena o para pagar tarifas de entrada a ciertos Portales de Prestigio.

El token BIGTIME es el activo central más importante del juego. Es el último eslabón de todo el mecanismo económico del juego. Presentaremos este token en 2.4.7.

Además de los tres elementos de recursos anteriores que se pueden ver directamente en la interfaz de usuario, hay cuatro elementos de recursos importantes relacionados con los NFT funcionales en el juego: fragmentos cosméticos, chips mod de taller, chips mod de portal Glory Prestige y restos de cosméticos. Los chips de taller y los chips de Glory Portal se denominan colectivamente Bonus Roll Chips. Se sueltan durante las actividades del juego y no son activos de la cadena, por lo que no se pueden intercambiar. Se utilizan principalmente para canjear NFT funcionales y Glory Portal.

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Figura 2-9 Chip de taller y chip de portal de honor

Los cuatro se obtendrán al matar monstruos en la mazmorra. Los fragmentos de piel se utilizan principalmente para sintetizar fragmentos de piel refinados y luego crear o mejorar NFT de tipo piel en la armería o el horno. Los fragmentos de piel son lanzamientos estacionales y se lanzarán cada temporada. Los fragmentos de piel se liberan y se utilizan para sintetizar el NFT de piel elaborable de la temporada actual. El chip del taller se utiliza principalmente para canjear NFT funcionales y también se puede utilizar para comprar la rueda de la suerte (Bonus Roll) de NFT funcionales. El chip Honor Portal se utiliza principalmente para canjear la rueda de la suerte del Honor Portal. En la mayoría de los casos, los desechos de piel deben obtenerse destruyendo NFT de tipo piel, que se utilizan principalmente para intercambiar por chips de taller y chips de portal de gloria.

2.4.5 NFT

Hay dos tipos de NFT en el juego, uno es el NFT tipo piel que mencionamos en la sección de equipos y el otro es el NFT funcional. La diferencia entre los dos es que el NFT skin es un producto, mientras que el NFT funcional es una herramienta de producción. El primero puede aumentar la experiencia de juego del usuario al mejorar el rendimiento de sonido e imagen de los accesorios del juego, como armaduras y armas, resaltando el estado del jugador. Los jugadores que posean NFT tipo piel también tendrán acceso a escenas exclusivas o portales de gloria para experimentar. Contenido exclusivo. Al mismo tiempo, para garantizar el equilibrio del juego, el skin NFT no afectará los valores originales del juego de los accesorios del juego. Este último se utiliza principalmente para producir tokens NFT y BIGTIME de tipo skin para mantener el ciclo económico del juego.

Los NFT de tipo piel se dividen en dos categorías, NFT de tipo piel que se pueden producir y NFT de tipo piel que no se pueden producir. Los primeros se pueden producir a través de NFT funcionales, mientras que los segundos solo se pueden colocar aleatoriamente en el juego. Actualmente existen tres tipos de NFT funcionales: Forge, Armory y Time Guard, los cuales solo se pueden usar después de estar conectados al metaverso personal SPACE. En el horno y la armería, los jugadores deben invertir ciertos recursos, como tokens BIGTIME, cristales de tiempo y fragmentos de piel, para completar la producción y actualización de NFT de tipo piel. Tres de los NFT de aspectos elaborables de baja rareza se podrán intercambiar por NFT de aspectos elaborables de mayor nivel, que se convertirán en una parte importante de la competencia de la temporada en el futuro.

Time Guard es el NFT funcional más complejo del juego. Se utilizará para producir tokens BIGTIME. Los jugadores primero deben invertir cristales de tiempo para crear un reloj de arena y luego equiparlo y usarlo para cargarlo antes. Se pueden generar tokens BIGTIME, y el reloj de arena del tiempo es un recurso consumible. Cuando el reloj de arena se agota, debes recargarlo con cristales de tiempo en la guardia del tiempo para continuar generando tokens BIGTIME.

Los jugadores pueden optar por utilizar la rueda de la suerte para cada actividad en NFT funcional, incluido refinar, crear y mejorar NFT tipo piel. La rueda de la suerte se obtiene canjeando el chip de taller, que puede otorgar a la acción bonificaciones y funciones adicionales en forma de. una lotería El nivel del NFT determina las ranuras disponibles de la rueda de la suerte. Una acción puede superponer varios efectos de bonificación diferentes de la rueda de la suerte. Los jugadores pueden obtener puntos de experiencia NFT funcionales para todas las actividades en NFT funcional. Una vez que el valor de la experiencia alcanza el estándar de actualización, se pagan cristales de tiempo para actualizar el NFT funcional. Después de la actualización, los NFT funcionales tendrán una mayor eficiencia de producción, así como espacios adicionales para la rueda de la suerte y efectos de bonificación.

Además de las funciones anteriores, los NFT funcionales también tienen diferentes tipos. Los diferentes tipos de NFT funcionales tienen diferentes clasificaciones de color y tipos de bonificación especiales. Además, el tipo de NFT funcional también está vinculado a su rareza, entre los que se encuentran los tres principales. Todos los NFT funcionales serán del tipo Triumph.

Actualmente existen 10 tipos de hornos:

tipo de horno

color

Aplicable a tipos de bonificación especiales

Rapidez

Rojo (aumenta la velocidad de producción y refinación)

hacha de dos manos

Rapidez

Rojo (aumenta la velocidad de producción y refinación)

espada de dos manos

Rapidez

Rojo (aumenta la velocidad de producción y refinación)

Bastón + armas de doble empuñadura.

Decisión

Azul (reduce GRANDE el consumo durante la producción y refinación)

Martillo de dos manos

Diligencia

Azul (reduce GRANDE el consumo durante la producción y refinación)

arma de una mano

Agudeza

Azul (reduce GRANDE el consumo durante la producción y refinación)

Hacha de dos manos + espada de dos manos

Oportunidad

Verde (ranura adicional para Lucky Wheel)

Personal

Suerte

Verde (ranura adicional para Lucky Wheel)

Armas de doble empuñadura

Fortuna

Verde (ranura adicional para Lucky Wheel)

Martillo a dos manos + arma a una mano

Triunfo

Rainbow (tiene los tres bonos anteriores al mismo tiempo)

todas las armas

 

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Figura 2-10 Oferta máxima de hornos de diferentes tipos y rarezas

La armería actualmente también cuenta con 10 tipos:

tipo de horno

color

Aplicable a tipos de bonificación especiales

Rapidez

Rojo (aumenta la velocidad de producción y refinación)

Guantes

Rapidez

Rojo (aumenta la velocidad de producción y refinación)

casco

Rapidez

Rojo (aumenta la velocidad de producción y refinación)

Calzas+Escudo

Decisión

Azul (reduce GRANDE el consumo durante la producción y refinación)

Hombreras

Diligencia

Azul (reduce GRANDE el consumo durante la producción y refinación)

Coraza

Agudeza

Azul (reduce GRANDE el consumo durante la producción y refinación)

guantes+casco

Oportunidad

Verde (ranura adicional para Lucky Wheel)

Polainas

Suerte

Verde (ranura adicional para Lucky Wheel)

blindaje

Fortuna

Verde (ranura adicional para Lucky Wheel)

Hombros + Coraza

Triunfo

Rainbow (tiene los tres bonos anteriores al mismo tiempo)

toda la armadura

 

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Figura 2-11 Suministro máximo de armería de diferentes tipos y rarezas

A diferencia de Forge and Armory, actualmente solo hay 4 tipos de Time Wardens:

Tipo de guardia de tiempo

color

Aplicable a tipos de bonificación especiales

Brillantez

rojo azul

Tiempo de carga reloj de arena

Prosperidad

azul verde

Reloj de arena del tiempo de fabricación.

Conveniencia

verde rojo

Carga + Tiempo de creación Reloj de arena (50%)

Ascendencia

arcoíris

Cargar + Crear reloj de arena de tiempo (100%)

 

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Figura 2-12 Oferta máxima de guardias de tiempo de diferentes tipos y rarezas

Además de las bonificaciones individuales de cada NFT funcional, los jugadores también pueden obtener bonificaciones establecidas basadas en varios tipos de NFT funcionales en SPACE. Las recompensas de las bonificaciones establecidas son similares a las bonificaciones individuales y pueden superponerse a la velocidad de producción. y refinación, el azul reduce GRANDE el consumo durante la producción y la refinación, y el verde agrega ranuras adicionales para la rueda de la suerte.

Finalmente, el funcionario enfatizó que todos los NFT funcionales tendrán una cantidad de emisión fija e inmutable, pero en el futuro, se lanzarán nuevos NFT de tipo skin por temporada. La cantidad máxima de NFT de tipo skin emitidos en una sola temporada será. Será al comienzo de la temporada.

2.4.6ESPACIO

SPACE es un contenido de juego importante que distingue a los jugadores que pagan de los gratuitos. Es similar al concepto de "tierra" de otros metaversos. En el juego, los jugadores pueden invocar su propio portal de metaverso en el mapa haciendo clic en botones específicos y luego ingresar. Tanto los jugadores gratuitos como los pagos pueden tener su propio metaverso personal en el juego, pero solo los jugadores con SPACE pueden realizar algunas operaciones especiales en el espacio de expansión SPACE.

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Figura 2-13 Portal ESPACIO personal

SPACE tiene actualmente cuatro funciones:

1) Expande tu metaverso personal. El diseño del espacio ESPACIO es como bloques de construcción. Cada ESPACIO tiene una entrada y múltiples salidas. Los jugadores primero deben crear un metaverso personal a través de la entrada y luego usar las salidas para conectar otros ESPACIO o NFT funcionales (Arsenal, Furnace y Time). . Guard), diferentes tamaños de ESPACIO tienen diferentes números de salidas.

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Figura 2-14 Dentro del ESPACIO

2) Utilice NFT funcionales. Armory, Forge y Time Guard solo están disponibles si están conectados a través de SPACE.
3) Colocar NFT tipo piel. Los jugadores pueden mostrar los NFT de máscara obtenidos durante el juego en su metaverso personal o realizar algunas modificaciones personalizadas.
4) Consigue el reloj de arena roto del tiempo. El reloj de arena del tiempo roto se puede utilizar para producir fichas de juego A LO GRANDE de una sola vez.
5) Integrar funciones sociales. Los jugadores podrán invitar a otros jugadores a visitar e interactuar con su metaverso personal.

Actualmente, SPACE solo está disponible mediante compra. Y los ESPACIOS de diferentes tamaños y rarezas tienen una circulación máxima fija:

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Figura 2-15 Circulación máxima de ESPACIO con diferentes rarezas y tamaños

El tamaño de SPACE afectará la cantidad de exportaciones de SPACE, es decir, afectará la cantidad de componentes a los que se puede conectar SPACE.

Salvo la rareza de Exalted, SPACE tiene tres tamaños, pequeño, mediano y grande, con 2, 3 y 5 salidas respectivamente. La rareza de Exaltado tendrá una salida más que el ESPACIO de otras rarezas.

Además de afectar la cantidad de exportaciones desde SPACE, la rareza también limitará las NFT funcionales conectadas a SPACE. Las NFT funcionales de alta rareza solo se conectarán y utilizarán en SPACE de alta rareza. Al mismo tiempo, la rareza de SPACE afectará la rareza y la tasa de caída del Broken Time Hourglass, y el tamaño de SPACE afectará la cantidad de caídas del Broken Time Hourglass, lo que afectará el suministro de tokens BIGTIME.

En el futuro, Big Time también habilitará el sistema de alquiler SPACE para permitir que más jugadores experimenten el contenido de juego más rico proporcionado por SPACE.

2.4.7 Mecanismo económico del juego

El mecanismo económico del juego creado por Big Time gira en torno a los tokens BIGTIME.

Los tokens BIGTIME tienen principalmente las siguientes funciones:
1) Se utiliza para refinar fragmentos de piel en hornos y armerías o para crear y mejorar NFT de tipo piel.
2) Pagar la entrada al Portal de Gloria.

La cantidad de tokens BIGTIME es 5,000,000,000. En teoría, se generarán completamente a través de acciones del juego, en lugar de ingresar al juego mediante la emisión, y no habrá ventas de tokens para los inversores.

Hay tres métodos de adquisición específicos:

1) Los relojes de arena agrietados se sueltan aleatoriamente a través del ESPACIO del metaverso personal. Como accesorio único, se pueden equipar para producir tokens BIGTIME. El reloj de arena roto, al igual que el cristal del tiempo, es un activo desencadenado que está vinculado a la cuenta del jugador y no se puede comercializar.
2) Haga y equipe relojes de arena invirtiendo cristales de tiempo en protectores de tiempo NFT funcionales y luego continúe gastando cristales de tiempo para cargar los relojes de arena del tiempo y producir tokens BIGTIME.
3) Obtenga los tokens BIGTIME producidos mediante compra en el mercado o lanzamiento aéreo del equipo.

El mecanismo de generación de BIGTIME determina que el suministro de BIGTIME estará relacionado con la asignación de recursos del juego la mayor parte del tiempo, lo que asegura que el modelo económico de todo el juego tenga un cierto grado de estabilidad y flexibilidad. Porque como productor de BIGTIME en el juego, los recursos directos que necesita invertir son principalmente reloj de arena y cristal de tiempo. El precio del cristal de tiempo está denominado en dólares estadounidenses y es fijo. El precio del reloj de arena fluctúa con la oferta y la demanda del mercado. Lo primero garantiza que si la producción de BIGTIME es menor que el costo, los productores reducirán la oferta de tokens, estabilizando así la economía del juego. Esto último garantiza que la producción de BIGTIME tendrá una cierta correlación con la actividad del mercado, es decir, las necesidades reales de los jugadores, aumentando así la flexibilidad de la economía del juego.

Además de los tokens BIGTIME, los activos que se pueden negociar en Open Loot incluyen fragmentos de máscara, SPACE NFT, NFT decorativos y NFT funcionales. Por lo tanto, existen las siguientes dos formas de participar en el ciclo económico completo del juego en Big Time.

1) Derrota monstruos y limpia mazmorras para obtener fragmentos de piel para comerciar en el mercado.
2) Derrota monstruos y limpia mazmorras para obtener NFT de aspectos no creables, que luego se pueden comercializar en el mercado.

Las anteriores son dos formas en que los jugadores gratuitos pueden participar en el ciclo económico del juego. Dado que la tasa de explosión de NFT y recursos raros en las copias ordinarias es baja, los jugadores gratuitos deben invertir mucho tiempo y energía, y el intercambio de fragmentos de máscara será algo importante. que unos pocos jugadores libres realmente pueden hacer. El acto de participar en el ciclo económico completo del juego. Sin embargo, dado que los activos en cadena básicamente no afectan el equilibrio dentro del juego, los jugadores gratuitos aún pueden experimentar la mayor parte de la diversión del juego sin involucrar activos en cadena.

Para los jugadores que pagan, la forma de participar en el ciclo económico del juego es más estratégica. En qué proporción deberíamos invertir recursos como cristales de tiempo, tokens BIGTIME y fragmentos de máscara, y usar ESPACIO y NFT funcionales para producir más NFT tipo máscara y tokens BIGTIME para intercambiar, se convertirá en un curso obligatorio para todo jugador que pague. Al mismo tiempo, la existencia de mecanismos como el Portal de Honor puede enriquecer aún más la experiencia de juego de los jugadores que pagan y aumentar su participación en el juego.

En términos generales, el mecanismo económico del juego de Big Time está diseñado de manera muy inteligente, lo que puede garantizar que el ciclo económico del juego tenga un cierto grado de flexibilidad de manera estable y también puede garantizar que tanto los jugadores gratuitos como los pagos puedan tener un conjunto más rico. de juegos. Sin embargo, dicho mecanismo económico también impone altas exigencias a las estrategias de los jugadores para asignar recursos en el juego. Los jugadores necesitan invertir ciertos recursos para explorar su posicionamiento apropiado en el juego.

2.4.8 Lanzamiento aéreo

Los funcionarios de Big Time realizarán lanzamientos aéreos a los primeros compradores de NFT del juego y a los primeros participantes del juego para agradecerles por su apoyo.

Hay dos tipos de lanzamientos aéreos. Uno es el lanzamiento aéreo de misteriosas cajas de regalo, con una cantidad total de 153.000. Cada caja de regalo contiene un NFT funcional con diferentes tasas de explosión según su rareza. Y cuantos más NFT tenga un usuario en su cuenta, mayor será la rareza, mayor será el valor de los activos correspondientes o al completar más tareas y copias del juego, mayor será el valor de los airdrops que podrá obtener.

El otro tipo es el lanzamiento aéreo de tokens BIGTIME. Según el plan de lanzamiento aéreo actual de Big Time, el volumen total de lanzamiento aéreo de tokens alcanzará el 2,6% de la cantidad total, que es 130.000.000 BIGTIME. Durante la pretemporada, el funcionario realizará un lanzamiento aéreo de 97,500,000 tokens BIGTIME y usará los tokens restantes para otros lanzamientos aéreos y planes de marketing. El lanzamiento aéreo anterior se llevará a cabo al final de los primeros tres meses después del inicio de la pretemporada y el lanzamiento aéreo. El monto se basará en la clasificación de puntos en tiempo real dentro de cada cuenta de usuario. Los puntos en la cuenta de un usuario se calcularán en función de las siguientes acciones:
1) Actualizaciones en el juego. Y cuanto mayor sea el nivel que alcance un jugador, mayores serán las recompensas en puntos.
2) Utilice NFT de utilidad. Las acciones que pueden ganar puntos incluyen refinar fragmentos de cosméticos, fabricar cosméticos, fabricar relojes de arena, cargar relojes de arena y desmantelar relojes de arena rotos.
3) Participa en el portal de la gloria.
4) Invita a amigos. El jugador que invite recibirá el 50% de los puntos del jugador invitado como recompensa.

En pocas palabras, cuantos más jugadores participen en Big Time y más coleccionables tengan, mayor será la probabilidad de recibir lanzamientos aéreos y mayores premios recibirán. Sin embargo, con respecto al plan de lanzamiento aéreo específico, el equipo de Big Time puede ajustar los detalles en el futuro.

2.4.9 Competiciones y recompensas de temporada

Después de la beta abierta, Big Time actualizará la versión principal según una temporada de 90 días. Cada actualización de versión importante incluirá lo siguiente:
1) Un nuevo número fijo de NFT de tipo piel, incluidos NFT de tipo piel elaborables y no elaborables.
2) Fragmentos de piel de nueva temporada y fragmentos de piel refinados.
3) Nuevos eventos especiales y contenido de juegos.

Además, habrá una competencia de síntesis de NFT de aspectos cada temporada, que es el Desafío Musou. En cada temporada, solo aparecerá un NFT de aspectos únicos. Sé el primero en crear un NFT de aspectos únicos. Los jugadores ganarán la competencia de la temporada. Según el mecanismo de rareza de aspectos de Big Time, sintetizar un aspecto de rareza incomparable consumirá 19,683 aspectos de rareza futuros ordinarios. Big Time puede lanzar más actividades para alentar a los jugadores o gremios a participar en este concurso.

2.4.10 Experiencia de juego

•Configuración del juego

Dado que Big Time está diseñado para apuntar a obras maestras tradicionales de 3A, requiere ciertos requisitos de configuración de hardware. Los requisitos mínimos actuales de configuración del sistema son los siguientes:

Tarjeta gráfica: GeForce GTX 1060 / Radeon Rx 580 o superior
Memoria: 8 GB de RAM
Interfaz API: DirectX 11 o superior
Procesador: Intel core i5 4430/AMD FX 6300
Espacio de almacenamiento: 23 GB

Nota: Las especificaciones anteriores pueden ajustarse según el desarrollo posterior del juego.

Aunque Big Time aún no es comparable a los juegos 3A actuales de los principales fabricantes tradicionales, solo desde la perspectiva de la cadena de juegos, Big Time es muy superior a los juegos de mala calidad actualmente en el mercado en términos de gráficos, jugabilidad y efectos de sonido. , sistemas, etc. El juego en cadena puede alcanzar el nivel de un juego independiente calificado en el campo del juego tradicional.

Sin embargo, por el contrario, dado que Big Time tiene ciertos requisitos de configuración y requiere ciertas operaciones, para juegos que requieren mucho tiempo y energía, inevitablemente limitará la participación de algunas personas. Por lo tanto, el núcleo radica en si el juego puede salir con éxito del juego, es decir, si el juego es sobresaliente, si los incentivos económicos incorporados y otros factores pueden atraer a los jugadores de juegos en línea y de los campos tradicionales a ingresar.

•Experiencia de juego

En lo que respecta a los resultados generales de las pruebas del juego, la versión v0.27 de Big Time ya tiene el prototipo de un juego MMORPG.

En primer lugar, se ha establecido el mecanismo de juego del juego, pero por el momento, todos los sistemas, como tokens, gremios, etc., no se han implementado por completo en la versión beta interna. Aparecerán en actualizaciones posteriores. mazmorras y desafíos de la trama principal que se pueden experimentar sin problemas. El grado de finalización básicamente alcanza el estándar de los juegos normales.

En segundo lugar, en términos de rendimiento de sonido e imagen del juego, están básicamente por encima de la línea de pase y el rendimiento de imagen es ligeramente mejor de lo esperado. Sin embargo, el tono general es relativamente sencillo y faltan elementos. mucho tiempo, te sentirás cansado.

Desde la perspectiva del proceso general del juego, los jugadores tardan más de 30 horas en experimentar todos los elementos de la versión actual. El tamaño del juego en sí es mediano, pero aún se proporcionarán más tramas y copias en futuras actualizaciones. del juego.

•sistema de pago

Si los jugadores desean comprar activos NFT en Big Time, solo necesitan iniciar sesión a través de una cuenta de Google en la página oficial de Big Time, luego vincular el número de teléfono móvil correspondiente o el autenticador de Google y, finalmente, vincular una cuenta bancaria o agregar USDC. Por supuesto, los usuarios con experiencia en transferencias en cadena también pueden crear una nueva billetera cifrada y realizar transacciones.

Nota: Actualmente, Big Time Marketplace solo admite pagos en USDC y se espera que ETH se utilice para pagos en el futuro.

El proceso de compra de NFT de Big Time tiene un funcionamiento relativamente conveniente. Los jugadores no necesitan aprender a usar una billetera digital. Solo necesitan iniciar sesión en una cuenta de Google y vincular una cuenta bancaria para realizar compras, lo que reduce en gran medida la barrera de entrada. usuarios. Cabe señalar que en el mercado de comercio Big Time NFT Open Loot, debe completar la certificación KYC correspondiente antes de realizar un depósito grande (más de 2000 dólares estadounidenses en 24 horas) o cualquier operación de retiro en la cuenta, y actualmente un KYC La certificación sólo puede vincularse a una cuenta.

2.5 Tecnología

2.5.1 Tecnología de generación de contenido procesal (generación de contenido procesal)

Big Time se basa en Ethereum y utiliza tecnología de generación de contenido procesal para escalar fuera de la cadena.

La generación de contenido programado es un método que requiere primero ingresar parámetros característicos y materiales básicos, y luego usar una serie de algoritmos personalizados (o ciertos algoritmos aleatorios) para generar contenido del juego en grandes cantidades en tiempo real o sin conexión.

A medida que los fabricantes de juegos actuales se hacen cada vez más grandes, la tendencia a la industrialización se vuelve cada vez más obvia. En los últimos años, el uso de PCG también se ha convertido en la corriente principal de los desarrolladores de juegos actuales. En la producción de juegos, la tecnología PCG tiene principalmente las siguientes ventajas:
1) Puede aumentar considerablemente la velocidad de producción de los activos del juego, reducir los costos y tener una baja tasa de error. Esto es muy importante para la optimización del control de la subcontratación de proyectos de juegos a gran escala.
2) Los recursos generados por PCG son de un orden de magnitud enorme, lo que permite mucha innovación en el juego y genera contenido de manera constante y aleatoria, lo que puede estimular la imaginación de los diseñadores de juegos.
3) Se puede generar dinámicamente contenido nuevo ilimitado en tiempo real dentro de un espacio limitado en el disco duro, ahorrando espacio en el disco duro y permitiendo a los jugadores jugar nuevos niveles generados automáticamente repetidamente. También se puede calcular sin conexión para optimizar el rendimiento del juego y permitir a los jugadores tener un amplio espacio para explorar.

Los juegos de cliente tradicionales actualmente populares, como "EVE", "Horizon: Zero Dawn", "Red Dead Redemption", "FarCry", "GTA", "Minecraft" y muchos otros juegos utilizan la tecnología subyacente de PCG para Construir.

Big Time utiliza la tecnología PCG para construir un gran mundo de juego para los jugadores, brindando más diversión y jugabilidad a los jugadores y aumentando el ciclo de exploración del juego.

2.5.2Tecnología de bóveda

Uno de los componentes más innovadores integrados en Big Time es su tecnología patentada Vault.

Según el equipo, la tecnología Vault puede: ayudar a los usuarios a reducir la administración de billeteras externas, autocustodiar activos y eliminar costosas transacciones en cadena. Los jugadores pueden disfrutar de beneficios como la liquidación instantánea de transacciones sin tener que configurar y administrar su propia billetera criptográfica ni incurrir en tarifas de red. La forma de lograr este objetivo es principalmente porque el equipo almacena los elementos del juego de Big Time en su sistema de almacenamiento Vault fuera de la cadena.

Para entenderlo simplemente, Big Time utiliza la tecnología Vault para crear una base de datos privada.

Big Time almacena registros de artículos creados o comprados en su propia base de datos a través de Vault. Técnicamente, Big Time no genera NFT automáticamente en la cadena de bloques, donde los NFT y los artículos normales pueden coexistir, manteniendo los costos de las transacciones bajos. Por otro lado, los jugadores pueden transferir activos fuera de la cadena a dentro de la cadena en cualquier momento.

Además, el CEO de Big Time, Ari Meilich, también señaló que si se materializa suficiente demanda de Big Time, el estudio ideará nuevas formas para que los jugadores extraigan sus activos y los transfieran a cualquier cadena de bloques deseada, lo que puede significar que SPACE de Big Time ingrese. Es probable que el juego NFT se convierta en un activo entre cadenas en un futuro próximo.

Resumir:

Desde la perspectiva del equipo, el equipo de Big Time tiene una sólida experiencia en los campos de los juegos y el cifrado, y todos los miembros principales tienen experiencia en el desarrollo de juegos a gran escala o trabajando en grandes empresas de juegos. Sin embargo, en comparación con el primer informe de investigación de mayo de 2022, ha habido algunos cambios en los miembros del equipo central de Big Time. Entre ellos, la salida del director de producto y del director de diseño del modelo económico del juego puede haber tenido un cierto impacto en el desarrollo. y entrega del juego, el trabajo de seguimiento será asumido por otros expertos que están profundamente involucrados en la industria del juego. Además, debido a que Big Time Studios es un estudio de juegos que trabaja de forma completamente remota en todo el mundo, también tendrá un cierto impacto en la entrega puntual de los juegos.

En términos de financiación, Big Time ha recaudado más de 90 millones de dólares a través de financiación en el mercado primario y ventas de NFT, lo que es suficiente para respaldar el desarrollo de un juego de nivel 3A. Una vez que el juego se lance en el futuro, el equipo del proyecto también podrá continuar. para recaudar fondos a través de la venta de recursos del juego.

Desde la perspectiva de la mecánica central del juego, Big Time básicamente se basa en los personajes y el diseño de crecimiento de los MMORPG maduros, pero su sistema gratuito de cambio de trabajo enriquecerá aún más la experiencia de juego de los jugadores. Pero esto también plantea requisitos para que el equipo del juego ajuste el equilibrio, porque el umbral más bajo para cambiar de profesión significa que si la habilidad de una determinada profesión es particularmente sobresaliente, exprimirá el espacio vital de otras profesiones, afectando así la jugabilidad de el juego.

Desde la perspectiva del mecanismo económico del juego, el diseño de Big Time es muy inteligente, lo que puede garantizar que el ciclo económico del juego tenga un cierto grado de flexibilidad de forma estable y también puede garantizar que tanto los jugadores gratuitos como los pagos puedan tener una experiencia de juego más rica. Sin embargo, un mecanismo económico de este tipo también impone grandes exigencias a las estrategias de los jugadores para asignar recursos en el juego. Los jugadores necesitan invertir ciertos recursos para explorar su posicionamiento apropiado en el juego.

A juzgar por la experiencia real del juego, el juego ya tiene un cierto grado de jugabilidad, pero se necesitarán más iteraciones en el futuro para mejorar el rendimiento de la imagen y la mecánica del juego.

Desde la perspectiva del umbral del juego, los requisitos de hardware del juego actualmente no parecen ser altos, pero los jugadores deben cumplir ciertos requisitos antes de poder participar en la pretemporada.

3.Desarrollo

3.1 Historia

Tabla 3-1 Eventos importantes

2021.05.11

Big Time presenta oficialmente la demostración del juego en el blog por primera vez.

2021.05.12

Big Time Studios completa una financiación de 21 millones de dólares

2021.07.22

Big Time lanza NFT Drop por primera vez en Binance NFT Market

2021.08.13

Big Time lanza la segunda ronda de ventas del mercado Binance NFT

2021.11.10

Big Time anunció la primera versión del modelo económico de tokens de juego.

2021.11.11

Big Time anunció que ha llegado a una cooperación con Yield Guild Games, Merit Circle, Avocado Guild y otros gremios de juegos, y que participarán en el último producto de Big Time, SPACE.

2021.12.02

La plataforma de inicio descentralizada Polkastarter ha llegado a una cooperación con la empresa de juegos blockchain Big Time. La cooperación incluye permitir que Polkastarter Gaming Guild participe en las primeras pruebas beta del juego Big Time para obtener becas de lanzamiento de SPACE NFT; educar a los entrenadores sobre Big Time Gameplay y otras actividades que involucran a ambas comunidades;

2021.12.17

Big Time anunció una asociación con Circle, el emisor de la moneda estable USDC, e integrará las soluciones de pago de Circle.

2021.12.21

Big Time abre las ventas de SPACE NFT

2022.02.17

Big Time lanza la venta de cajas misteriosas en el mercado Binance NFT

2022.03.24

Big Time lanza el evento de ventas de Exalted SPACE NFT

2022.04.14

Big Time anuncia el lanzamiento del juego y los poseedores del Gold Pass pueden ser los primeros en experimentarlo

2022.05.06

Big Time actualizó la versión 0.1, que agregó nuevos elementos del juego, agregó nuevas habilidades profesionales, actualizó la interfaz de usuario de la interfaz del juego, ajustó el equilibrio del juego, corrigió errores y realizó algunos otros cambios.

2022.05.12

Big Time anunció que la Caja Misteriosa se puede experimentar primero.

2022.05.16

Big Time actualiza la versión 0.12, que actualiza la interfaz de usuario de la interfaz del juego, ajusta el equilibrio del juego, corrige errores y realiza algunos otros cambios.

2022.06.06

Big Time actualizó la versión 0.13, que agregó nuevos elementos del juego, actualizó la interfaz de usuario de la interfaz del juego, ajustó el equilibrio del juego, corrigió errores y realizó algunos otros cambios.

2022.07.20

Big Time actualizó la versión 0.2, agregando nuevos tipos de tareas, actualizando la interfaz de usuario de la interfaz del juego, ajustando el equilibrio del juego, corrigiendo errores y realizando algunos otros cambios.

2022.07.28

Big Time anunció el lanzamiento de la infraestructura de juegos blockchain Open Loot.

2022.11.11

Big Time actualizó la versión 0.23, que agregó nuevas batallas contra jefes, agregó nuevas habilidades profesionales, actualizó la interfaz de usuario de la interfaz del juego, ajustó el equilibrio del juego, corrigió errores y realizó algunos otros cambios.

2022.11.26

Big Time ha publicado partes del modelo económico del juego.

2022.12.17

Big Time actualizó la versión 0.24, que lanzó el metaverso personal, las ranuras para armas y el sistema de eventos públicos, agregó nuevos tipos de tareas, agregó nuevas habilidades profesionales, actualizó la interfaz de usuario de la interfaz del juego, ajustó el equilibrio del juego y llevó a cabo correcciones de errores y Se realizaron algunos otros cambios.

2022.12.19

Big Time ganó el premio GAM3 al Juego del Año presentado por Polkastarter Gaming.

2022.12.23

Big Time ha lanzado una nueva ronda de cajas ciegas NFT limitada a 4500 unidades.

2023.01.20

Big Time anunció que realizará lanzamientos aéreos mensuales a los jugadores en función de los puntos de su cuenta a partir de febrero.

2023.01.21

Big Time ha lanzado una caja ciega NFT de Año Nuevo limitada a 7388 piezas.

2023.02.25

Big Time actualizó la versión 0.25, que agregó una nueva escena de mazmorra, agregó tareas de recompensa diarias y semanales, actualizó la interfaz de usuario de la interfaz del juego, ajustó el equilibrio del juego, corrigió errores y realizó algunos otros cambios.

2023.05.06

Big Time actualizó la versión 0.26, que agregó un nuevo mapa de desafío, agregó nuevas habilidades profesionales y profesiones opcionales, actualizó la interfaz de usuario de la interfaz del juego, ajustó el equilibrio del juego, corrigió errores y realizó algunos otros cambios.

2023.08.29

Big Time actualizó la versión 0.27, agregando nuevos capítulos de misiones, agregando nuevas habilidades profesionales, actualizando la interfaz de usuario de la interfaz del juego, ajustando el equilibrio del juego, corrigiendo errores y realizando algunos otros cambios.

3.2 Situación actual

Actualmente, Big Time todavía se encuentra en la etapa de prueba interna. A partir del 1 de septiembre de 2023, el juego ha estado en prueba interna durante más de un año. Sin embargo, se han eliminado y probado varias versiones importantes. Debido a las calificaciones de prueba limitadas, actualmente la cantidad real de personas en línea en el juego es relativamente pequeña y la mayoría de los servidores están relativamente inactivos.

3.2.1 Escala de redes sociales

Tabla 3-2 Datos de redes sociales de Big Time

Gorjeo

Discordia

Instagram

Facebook

Contracción nerviosa

YouTube

Seguidores

246.882 personas siguen

363.823 miembros

2,1 millones de seguidores

5.376 seguidores

13.000 seguidores

12.900 suscriptores

Comentarios

Más me gusta y comentarios

25.905 miembros en línea

Número promedio de me gusta y comentarios

Número promedio de me gusta y comentarios

Hay más de 2.000 anclas.

La media de espectadores ronda el millar.

A partir del 9 de octubre de 2023, la plataforma social Big Time cuenta con mayor número de fans y más interacciones. La comunidad se comunica con frecuencia y la mayor parte del contenido gira en torno a la mecánica del juego. Los datos de transmisión en vivo del juego son buenos. Más de 2000 presentadores han transmitido en vivo juegos de Big Time y el tiempo de transmisión en vivo superó las 40,000 horas. Se convirtió en la Web3 con más retransmisiones en directo por parte de presentadores de juegos, y el tiempo total de visualización del juego también superó las 480.000 horas. Se estima que hay más de mil fanáticos del juego en este momento, y es probable que este número continúe aumentando en el futuro.

3.3 El futuro

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Figura 3-1 Hoja de ruta a lo grande

Big Time todavía se encuentra en la etapa beta interna y el enfoque de desarrollo de las próximas versiones del juego también se centrará en el desarrollo de tokens BIGTIME y la implementación de NFT funcionales. En el futuro, Big Time actualizará más historias principales para mejorar la experiencia del juego. El 10 de octubre de 2023, Big Time planea lanzar una versión de pretemporada, momento en el que se espera que una gran cantidad de nuevos jugadores ingresen al juego.

Resumir:

Desde la perspectiva del desarrollo del proyecto, el ritmo actual de operación y desarrollo del juego es más lento de lo esperado, pero el juego ya cuenta con un grupo de jugadores centrales con alta adherencia. Después de que las versiones posteriores se abran al público con umbral cero, es posible que más jugadores ingresen al juego.​

4. Modelo económico

Big Time está a punto de lanzar el token del juego $BIGTIME. Hemos integrado el token BIGTIME y el mecanismo económico del juego en el producto (Capítulo 2), por lo que no entraremos en detalles aquí.

5.Pista

5.1 Estado actual de la pista

Después de entrar en 2023, el desempeño del mercado general de juegos blockchain solo puede considerarse insatisfactorio para aquellos que tienen grandes esperanzas en esta pista. Sin embargo, en comparación con la desaceleración de todo el mercado blockchain, el desempeño actual del mercado de juegos blockchain todavía se considera. satisfactorio y todavía tiene un gran potencial de desarrollo en el futuro.

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Figura 5-1 La única billetera activa (UAW) y volumen de transacciones en la pista del juego blockchain

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Figura 5-2 Número de usuarios únicos en la pista del juego en cadena

Según datos de DappRader y Footprint, al 25 de septiembre de 2023, el número de billeteras activas únicas (UAW) en el circuito de juegos en cadena durante el año pasado se mantuvo básicamente en alrededor de 800.000, aunque en comparación con el promedio de la primera investigación de Big Time. informe El número diario de alrededor de 1,2 millones se ha reducido en más del 30%, pero en general no ha habido una pérdida significativa de jugadores principales en los juegos en cadena. Una vez que el mercado se recupere en general, el mercado de juegos en cadena tendrá una base para recuperarse.

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Figura 5-3 Volumen y monto de financiamiento en la industria del juego en cadena

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Figura 5-4 Número de juegos en cadena activos

Aunque ha habido una disminución significativa en la cantidad de financiamiento en la pista de juegos en cadena durante el último año, también podemos encontrar que la cantidad de juegos en cadena activos no ha disminuido significativamente, e incluso está aumentando lentamente, lo que significa que el Todo el camino está actualmente. Todavía mantiene el crecimiento y el desarrollo, y todavía tiene un cierto grado de resistencia en el mercado bajista.

En general, ya sea desde la perspectiva del juego o de los datos de los jugadores, el circuito de juegos en cadena ha tenido un buen desempeño en el actual entorno de mercado bajista.

5.2 El futuro de la pista

Después de que terminó la primera ola de juegos en cadena liderados por StepN y Axie Infinity, la pista actual de juegos en cadena ha caído en un entorno bastante contradictorio. Por un lado, el mercado ha confirmado la viabilidad de toda la cadena de juegos de azar, pero por otro lado, el mercado está esperando el surgimiento del próximo paradigma que guíe el camino hacia la siguiente etapa.

Actualmente, se están explorando muchos juegos en varias subdivisiones de juegos en cadena. Hay muchas formas de clasificar la pista del juego blockchain. Por ejemplo, según la categoría de activos, se puede dividir en juegos de cadena completa y juegos con algunos activos principales en la cadena, según el método de operación. Juegos Web2.5 y juegos Web3 Según el mecanismo de juego, se pueden dividir en MOBA, FPS, MMORPG, etc.

En la actualidad, entre varias categorías principales, creemos que los juegos Web 2.5 con algunos activos centrales en la cadena tienen un gran potencial de desarrollo. Las razones son las siguientes:
1) El rendimiento y la confiabilidad en la cadena son limitados, lo que hace que los juegos de cadena completa actualmente no puedan satisfacer las necesidades interactivas de la mayoría de los jugadores. Al mismo tiempo, sólo los activos centrales de la cadena también pueden reducir los costos operativos de los operadores de juegos.
2) Dado que la mayoría de los juegos tienen altos requisitos para la operación y la iteración del producto del lado del proyecto, en comparación con los juegos Web3 puros, los juegos Web2.5, es decir, los juegos Web3 operados en forma de Web2, pueden lograr eficiencia y costo en el juego. operaciones Balance puede garantizar que los jugadores tengan una experiencia de juego básica.
3) Después del final de la primera ola de juegos en cadena, la pista de juegos en cadena se ha desarrollado significativamente, la inversión en el desarrollo de juegos ha aumentado significativamente y las expectativas de los jugadores para el próximo paradigma de juegos en cadena también han aumentado significativamente. Por lo tanto, es difícil para los viejos juegos en cadena que están cerca de los juegos pequeños o web en términos de mecánica y gráficos lograr un éxito inesperado. Los jugadores y el mercado esperan con ansias una obra maestra de juegos en cadena que realmente pueda competir con los juegos Web2 convencionales. .

Con base en los puntos anteriores, somos relativamente optimistas acerca de juegos como Big Time que están basados ​​en juegos Web2 y tienen suficientes capacidades de desarrollo y experiencia de desarrollo. Además, los MMORPG, como tipo de juego, suelen tener un grupo de usuarios más estable y una vida útil más larga que otros tipos de juegos. Aunque esto significa mayores requisitos para el funcionamiento del proyecto, también significa que tiene un mayor potencial de desarrollo.

Resumir

Desde la perspectiva de la pista, desde que entró en el mercado bajista, aunque el número de jugadores y el volumen de transacciones en la pista del juego en cadena ha disminuido hasta cierto punto, el grupo central de jugadores del juego en cadena todavía mantiene una alta rigidez y el desarrollo general. El progreso de la pista no se ha visto afectado significativamente y todavía se están desarrollando y operando una gran cantidad de juegos nuevos. Una vez que el entorno macro general se recupera, la pista de juego en cadena en sí todavía tiene espacio para la imaginación. Al mismo tiempo, según los diferentes tipos y etapas de desarrollo de la pista de juegos blockchain, creemos que los juegos con algunos activos centrales como Big Time que se colocan en blockchain, están arraigados en juegos Web2 y tienen suficientes capacidades de desarrollo y operativas. La experiencia tendrá un mayor potencial de desarrollo en el futuro.

6.Riesgo

1) Modelo económico del juego

Los tokens Big Time solo se pueden obtener mediante el comportamiento normal del juego, lo que a menudo requiere que los jugadores tengan una alta participación en el juego.

2) Riesgo de equipo

Las reglas del juego son personalizadas por el equipo, y el equipo puede cambiar/ajustar las reglas del juego en cualquier momento según el estado actual del juego, lo que resulta en daño a los intereses de los jugadores.

3) Riesgo de errores en el juego

Todavía hay una gran cantidad de errores en la versión actual del juego, algunos de los cuales pueden ser errores malignos que afectan los recursos del juego. Los jugadores deben tratarlos con precaución y brindar comentarios inmediatos al equipo del proyecto.

- FIN -