Autor: Museo de la Vida Dr. Gao

La historia del desarrollo de propiedad intelectual de Web3 ha pasado por una trilogía de protección de derechos de autor de NFT, desarrollo de juegos y propiedad intelectual de código abierto. Entre ellos, NFT básicamente ha fracasado y actualmente se concentra en la especulación financiera. Es difícil ver signos de recuperación en el corto plazo. El juego es un camino a muy largo plazo y la propiedad intelectual de código abierto ha entrado gradualmente en la etapa práctica. Actualmente es la dirección más probable para cambiar la situación económica de los creadores.

La definición y el papel de la propiedad intelectual

La propiedad intelectual (PI) se refiere a la protección legal de los logros intelectuales producidos por las personas en su trabajo creativo. Incluye diversas formas de derechos de propiedad intelectual, como patentes, marcas comerciales, derechos de autor y diseños industriales. La función de la propiedad intelectual es proteger los derechos e intereses de los creadores, fomentar la innovación y la creatividad y promover el progreso tecnológico y el desarrollo económico.

En Web3, la propiedad intelectual se puede combinar con la tecnología blockchain para lograr una protección de la propiedad intelectual más segura, transparente y rastreable. Al registrar información relacionada con la propiedad intelectual en la cadena de bloques, se puede garantizar que la propiedad y los derechos de uso de la propiedad intelectual estén autenticados y protegidos de manera efectiva. Al mismo tiempo, la naturaleza descentralizada de la cadena de bloques también puede evitar que se alteren los derechos de propiedad intelectual o se oculten las infracciones.

Por ejemplo, imaginemos que un creador de música quiere proteger los derechos de autor de su trabajo. Puede almacenar información relevante sobre el trabajo, como archivos de música, tiempo de creación, propietarios de derechos de autor, etc., en la cadena de bloques de forma cifrada. De esta manera, cualquiera que utilice esta obra musical puede consultar la información de derechos de autor relevante a través de blockchain para garantizar el uso y el pago legal.

Pero desafortunadamente, esto solo es teóricamente factible. En los primeros días, la cooperación entre NFT y IP se realizaba en el campo de la economía de los creadores, como los NFT de música y películas, pero el ganador final fue el avatar PFP y la música y los NFT reales. plataforma de arte Básicamente, todos los proyectos empresariales fracasaron.

Aun así, la aparición de Web3 ha hecho que Internet pase gradualmente de un modelo centralizado a un modelo descentralizado. Este es un hecho indiscutible. Específicamente, el Web3 actual proporciona las siguientes funciones importantes para IP:

1. Autenticación de identidad descentralizada: Web3 permite a los usuarios interactuar de forma anónima o semianónima en Internet mediante el uso de tecnología de cifrado y autenticación de identidad digital, al tiempo que protege la privacidad y seguridad del usuario, como MPC o cuentas abstractas;

2. Almacenamiento de datos descentralizado: Web3 utiliza la tecnología blockchain para distribuir datos en varios nodos de la red para garantizar la confiabilidad y la no manipulación de los datos. Por ejemplo, Arweave puede almacenar cualquier dato en la cadena durante al menos 200 años. básicamente considerarse como almacenamiento permanente;

3. Contratos inteligentes y DApps: Web3 realiza transacciones automatizadas y ejecución de contratos a través de contratos inteligentes y aplicaciones descentralizadas (DApps). Bajo la combinación de conceptos de intención y cuentas abstractas, el uso de las DApps futuras será el mismo que el de las aplicaciones existentes;

4. Economía de tokens: Web3 respalda la creación, transacción y gestión de activos digitales, lo que permite a los usuarios poseer y controlar sus propios activos digitales, al tiempo que proporciona una base para el desarrollo de las criptomonedas.

02 Una breve historia del metaverso

Principales escenarios de aplicación de IP

Sistema descentralizado de nombres de dominio (DDNS)

El sistema de nombres de dominio (DNS) tradicional se basa en una organización centralizada para gestionar la relación de mapeo entre los nombres de dominio y las direcciones IP. En Web3, al utilizar la cadena pública y las funciones de mapeo de direcciones, se puede implementar un sistema de nombres de dominio descentralizado basado en la cadena pública, de modo que la propiedad y el control del nombre de dominio pertenezcan al propio usuario, lo que aumenta la seguridad y la credibilidad.

Tomando ENS (Ethereum Domain Name System) como ejemplo, cada nombre de dominio corresponde a una dirección de contrato inteligente única, y la dirección de la cadena pública correspondiente se puede encontrar a través de esta dirección. Los usuarios pueden obtener sus propios nombres de dominio comprándolos o registrándolos, y vincularlos a sus identificadores personales. Cuando otros usuarios quieran acceder al nombre de dominio, pueden consultar el nombre y la dirección de la cuenta y conectarse al servicio correspondiente a través de esta dirección.

La ventaja de ENS es que puede lograr una verdadera descentralización de los nombres de dominio, sin depender más de agencias centralizadas de registro de nombres de dominio, y también puede proporcionar una mayor disponibilidad y resistencia a la censura. Dado que ENS se implementa en base a Ethereum, la propiedad y el control del nombre de dominio están completamente controlados por los propios usuarios y no serán interferidos por ninguna organización centralizada. Además, ENS puede proporcionar una mayor seguridad contra ataques como el secuestro de nombres de dominio o la contaminación común del DNS.

Prueba de propiedad de activos digitales

A través de IP en cadena, los activos digitales pueden ser únicos e inalterables, garantizando así la propiedad de los activos digitales. Aquí hay un ejemplo específico:

1. Supongamos que Alice es una artista que crea una obra de arte digital, como Atomic NFT, y espera venderla y transferirla en la cadena como un activo digital;

2. Alice almacena permanentemente la obra de arte digital a través de Arweave y genera su valor hash único;

3. Alice utiliza un contrato inteligente para vincular la obra de arte digital a su identidad digital y crear un identificador de activo digital (NFT) único en la cadena de bloques;

4. Alice puede optar por subastar la obra de arte digital o venderla directamente en Permaswap, y los compradores pueden ofertar o comprar a través de la plataforma everPay;

5. Una vez que se complete la transacción, el contrato inteligente transferirá automáticamente la propiedad de la obra de arte digital al comprador y actualizará la información de propiedad en Arweave.

6. Los compradores pueden ver las obras de arte digital que poseen en la cadena y demostrar su propiedad a través del identificador único de la obra.

Protección de derechos de autor y trazabilidad

En las primeras suposiciones, uno de los escenarios de aplicación de la propiedad intelectual era la protección y la trazabilidad de los derechos de autor. A través de la tecnología blockchain, se puede lograr la protección de los derechos de autor y la trazabilidad del contenido digital para garantizar que los derechos e intereses de los creadores estén efectivamente protegidos.

Por ejemplo, sigue siendo Alice quien subió sus creaciones musicales de Atomic NFT a la plataforma Piainty, basada en Arweave. Durante el proceso de carga, la obra musical se dividirá en varios clips de audio y se generará un valor hash único mediante un algoritmo de cifrado. Estos hashes se registrarán en la cadena de bloques y se asociarán con la información de derechos de autor de la obra musical.

Cuando otros usuarios compren o utilicen esta obra musical en la plataforma, el sistema verificará automáticamente su información de derechos de autor y se asegurará de que el usuario esté legalmente autorizado. Al mismo tiempo, dado que cada clip de audio tiene un valor hash único, se puede rastrear la fuente a través de registros en la cadena de bloques y se puede rastrear el uso y la difusión de la obra musical.

De esta manera, los músicos pueden proteger mejor sus derechos de autor y garantizar que sus obras musicales estén protegidas contra el uso no autorizado y la piratería. Al mismo tiempo, los usuarios también pueden confiar más en esta plataforma porque pueden verificar la autenticidad y legalidad de las obras musicales a través de registros en blockchain.

Pero como se mencionó anteriormente, el sistema de derechos de autor de IP + NFT básicamente no funciona, y mucho menos regalías cero, una tendencia de los tiempos que daña gravemente el entusiasmo de los creadores.

Una exploración del fracaso de la protección de los derechos de autor de NFT

En el proceso de combinar IP con Web3, la protección de la privacidad y la seguridad de los datos son los principales desafíos y oportunidades.

El concepto central de Web3 es la descentralización, el almacenamiento de datos en la cadena de bloques para lograr la transparencia y la trazabilidad de los datos. Sin embargo, esto también trae consigo una serie de problemas de privacidad y seguridad. Por ejemplo, la transmisión de música NFT o no no puede impedir la descarga y escucha, así como la difusión de copias.

Para resolver este problema, una posible solución es utilizar tecnología de cifrado para proteger la privacidad del usuario y la seguridad de los datos. Por ejemplo, a partir de la protección de la identidad de quien carga el contenido, la información personal y los datos de las transacciones de los usuarios se pueden cifrar utilizando Mind Network para que sea menos probable que sean robados o manipulados durante la transmisión y el almacenamiento.

Además, a la hora de desarrollar aplicaciones que combinen IP y Web3 es necesario adoptar una serie de medidas de seguridad, como control de acceso, mecanismos de autenticación y auditoría, etc., para garantizar la privacidad del usuario y la seguridad de los datos.

Pero, de hecho, es casi imposible implementar en NFT un sistema eficaz de seguimiento y protección de derechos de autor por las siguientes razones:

1. Incapaz de juzgar la originalidad. La protección de la originalidad actual, como OpenSea y otras plataformas, sigue siendo un proceso largo y engorroso de prueba y autocertificación, y debido a que las plataformas y cadenas no son interoperables, es muy difícil verificar de manera efectiva la originalidad. serie de NFT en Ethereum, y B ¿La bifurcación en Solana cuenta como infracción de derechos de autor?

2. NFT es un certificado que no puede impedir la copia y difusión de información. Los datos se pueden cifrar y verificar, pero una vez descargados, es casi imposible controlar la copia de información entre ubicaciones locales;

3. La diferencia de precio entre las NFT conduce a su excesiva financiarización. Por ejemplo, el sistema de precios de NFT se puede resumir como Max(Floor,ATH). El ATH aquí no es el precio más alto de todos los tokens NFT, sino el precio más alto de un solo miembro. Esto es diferente de FT. Además, el precio mínimo es el umbral de entrada, pero no el umbral psicológico de los compradores. El producto del valor máximo y la cantidad es la expectativa psicológica común de todos los participantes en este juego. Esto contiene una tendencia general de que, independientemente del comprador, ¿Cuál es el precio de adquisición? Siempre piensan que se puede vender al precio más alto de la industria y puede considerarse como la expectativa psicológica máxima del mercado. Esto es completamente diferente de la lógica operativa de las acciones o los tokens.

El sistema de precios de tokens FT (homogeneización) es A = (1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1), a1, a2, a3 solo tienen números de serie diferentes, pero el significado real es el mismo. .

Pero NFT es una secuencia aritmética o geométrica, B = {1,2,3,4,5,6,7,8}. Cada elemento es un clon de B, pero cada elemento es directamente diferente. Esto significa que NFT tiene. volatilidad interna más fuerte que el FT.

El comercio de tokens FT es esencialmente un juego de suma cero, y la elección que sea más beneficiosa para usted causará mayores desventajas para ambas partes de la transacción.

La irregularidad de los NFT deja espacio para la "minería de oro". Más allá del barro y la arena, existe la posibilidad del oro.

Pero el caso más extremo es que todo el proyecto vuelve a cero. Este es el mismo dilema para NFT y FT. Podemos entender que el límite inferior de ambas partes es consistentemente bajo, pero el límite superior de NFT > FT.

La NFT actual es una economía de renta de la tierra. La adquisición de renta de tierras no se limita a la subasta de tierras virtual de The Sandbox, sino que todas las NFT son una forma de ocupar ciertos recursos y luego obtener recompensas. Una vez ocupados, las ganancias se comparten varias veces, formando así la eterna explotación de los recién llegados por parte de los primeros. La esencia Lo anterior es un diseño de sistema desigual e inevitablemente centralizado, como el modelo de participación en las ganancias para las ventas secundarias.

El NFT ideal debe ser una economía fiscal. Cada individuo participa en la construcción de toda la sociedad como un objeto igual. El efecto de celebridad no debe ser la única opción. El nuevo mundo creado no será una renovación del viejo, sino una revolución completa.

Por ejemplo, la adquisición de la plataforma de comercio de agregación de NFT por parte de sudoAMM y Uniswap marca la tendencia bidireccional de NFT y DeFi. Sin embargo, se supone que NFT tiene la liquidez de DeFi.

Pero, de hecho, la falta de liquidez de NFT existe desde hace mucho tiempo, lo que es esencialmente una diferencia en la elección del camino de financiarización:

  • La mercantilización de Bitcoin: el último ciclo ha mostrado una tendencia, y este ciclo sigue a la liberación de agua por parte de la Reserva Federal y se despide por completo del nombre de activos de refugio seguro;

  • La lógica de los tokens MEME: narrativa, liberación de agua y el fanatismo irracional del capital;

  • La financiarización de NFT es, ante todo, el reconocimiento del valor del Token, pero además es el valor personal que no se puede medir mediante fórmulas matemáticas. ERC-721 es una regulación sobre la diferencia entre NFT y FT. ERC-1155 es una refusión de NFT y FT. Por ejemplo, el casting gradual de Adidas está más en línea con la convergencia del marketing y la naturaleza humana, alargando el sentido de participación y asegurando que el valor de NFT sobrevivirá a las fluctuaciones del tiempo. ERC-4907 es el primer descubrimiento de la personalidad de. NFT. Se puede alquilar, explorando verdaderamente el marco futuro de NFT. Nuestro valor personal no solo se puede valorar, sino también alquilar. La relación alquiler-venta es tan visible por primera vez.

O se puede adoptar un sistema de filtrado para NFT blockchain, como revisar la originalidad de ciertos proyectos, pero es muy complicado si todavía existe un espíritu descentralizado con un mecanismo de revisión.

Además, es necesario distinguir entre objetos de colección y obras de arte. El representante típico de los objetos de colección es NBA Top Shot. No importa si la obra de arte es elegante o vulgar, lo importante es reflejar la estética única de una obra única o continua, como por ejemplo. como la carga de aura, mientras que las colecciones Los productos están más cerca de la mentalidad infantil de coleccionar.

Esta distinción no tiene precisión científica, pero es una mejor comprensión de la situación actual de NFT. Por ejemplo, con el precio y la influencia de Crypto Punk, no hay problema en decir que es una colección + arte.

Pero estos no son los mercados más amplios, actualmente parece que el mejor tipo de intervención de valor es el mercado de juegos.

IP del juego en cadena: IP Web2 VS IP Web3 nativa

En el modelo narrativo de IP del juego, se divide principalmente en dos categorías. Una es la IP clásica que debe modificarse hasta cierto punto, pero actualmente casi no hay versiones realmente implementadas. Tomemos como ejemplo su transformación Web3. El otro tipo es la IP nativa del juego Web3. Tomamos Dark Forest como ejemplo.

El ejemplo más apropiado del modelo Web3 para IP tradicional es Sorare, que básicamente puede considerarse como una versión imitada de "FIFA" ("Live Football"), y la lógica básica no es muy diferente.

"FIFA" es una IP de fútbol autorizada oficialmente por EA para ser adaptada a juegos. Hasta ahora, ha lanzado un total de 22 versiones principales y es muy apreciada por los fanáticos de los deportes y los juegos de todo el mundo. estrellas conocidas en IP personales y periféricos, es un camino de comercialización de fútbol muy típico.

Antes de la cooperación "FIFA", el principal ingreso del fútbol mundial era la cooperación comercial de los derechos de celebración de la Copa del Mundo, como la típica subasta de derechos de transmisión. Sin embargo, con la ayuda de la gamificación, puede obtener ingresos diarios más sostenidos fuera del ámbito internacional. Copa Mundial.

Después de la aparición de Web 3, han aparecido más opciones nuevas para la comercialización de propiedad intelectual deportiva, como el patrocinio de OKX al equipo de la Premier League Manchester United, Dapper Labs y la NBA lanzaron conjuntamente la tarjeta estelar modificada en cadena NBA TOP SHOT, y el on -Juegos en cadena traídos por Sorare y elementos basados ​​en NFT.

"FIFA 22" se lanzará el 1 de octubre de 2021. Según su estado de desarrollo actual, se puede considerar que "FIFA" está por delante y Sorare aún está comenzando.

  • Una importante actualización de versión para el Mundial y una serie de promociones. Por ejemplo, habrá juegos gratuitos de PlayStation Plus en mayo de 2022 y grandes descuentos en otras plataformas.

  • En mayo de 2022, FIFA 22 fue el tercer juego con mayor MAU en PlayStation y Xbox (subió tres puestos desde abril). Ocupa el puesto 23 (+12) en PC de 37 mercados contabilizados.

  • El momento destacado generó más de 800.000 horas de transmisión de datos multimedia. En mayo de 2022, los creadores de FIFA 22 (Nº 12) alcanzaron 823.000 horas de streaming en Twitch y Facebook Gaming.

Sorare no explotó con el Mundial, pero la comercialización sigue avanzando a paso firme

  • La experiencia del juego de la serie ZK no es buena. Además, vale la pena señalar que Sorare es un juego en cadena basado en StarkEx. Si no puede alcanzar el mismo nivel que la "FIFA" existente en términos de experiencia de juego, será difícil seguir obteniendo ganancias. En 2022, EA SPORTS™ FIFA tiene más de 150 millones de cuentas, mientras que el número de jugadores activos de Sorare supera los mil. Los nuevos jugadores independientes de la versión móvil de FIFA han aumentado casi un 80 % año tras año, mientras que los datos de Sorare son más altos. demasiado estable.

  • A 2021, se han completado un total de 4 rondas, con un monto total de financiación de 738 millones de dólares estadounidenses. SoftBank participó en su financiamiento Serie A y Serie B respectivamente, recibiendo apoyo de capital de primer nivel.

  • En 2022 comenzará a expandirse a otro tipo de eventos comerciales como NBA y MLB. La vía básica sigue siendo el modelo empresarial de cooperación con clubes y ligas deportivas.

  • La comercialización del Mundial ha sido obvia, pero los datos del mercado han sido mediocres. En noviembre de 2020, Messi llegó a una cooperación con Sorare en forma de inversión de capital. Además, la Premier League mantendrá conversaciones con sus 20 clubes para discutir un contrato plurianual con Sorare. Sin embargo, durante la Copa del Mundo, sus datos NFT no mostraron una tendencia explosiva.

  • Obsesión por el juego y frenesí previo al juego. En julio antes de la Copa del Mundo, los datos de ventas de Sorare mostraron un gran aumento, pero se estabilizaron durante la Copa del Mundo, lo que indica que su popularidad no fue causada por las fluctuaciones causadas por los fanáticos normales que ingresan al estadio, sino que había sido investigado por el juego. departamentos del Reino Unido y Francia, aún no está claro cómo manejar la relación entre NFT y las apuestas de fútbol.

Sorare representa la futura tendencia IP de la Web 3. Los eventos deportivos conocidos y las celebridades individuales todavía necesitan nuevas formas de monetizar y seguir obteniendo ganancias. Esta es la premisa y base para que las empresas interesadas en NFT, Token o cifrado busquen cooperación.

Sin embargo, todavía quedan restos importantes de la "vieja era" en la experiencia del juego y el modelo de comercialización. Tanto NBA Top Sho como Sorare buscan cooperar con gigantes ya creados. Los modelos de ganancias innovadores, como NFT, van más allá de la experiencia de juego en sí. Este es un problema común en las cadenas de juegos deportivos actuales.

Entre las IP nativas de juegos Web3, la más conocida es Dark Forest.

Un juego de batalla MMORTS (juegos de estrategia multijugador masivo en línea en tiempo real) en cadena desarrollado en base a la tecnología ZKSNARK. El trasfondo está ambientado en una batalla planetaria en el espacio, y la teoría del bosque oscuro en "Three Body" se utiliza como diseño del juego. principio, a través del mecanismo de información incompleta para maximizar la autoconservación y derrotar al enemigo.

Configuración inicial: juegos de información incompleta y juegos de estrategia en tiempo real RTS bajo zkSNARKs

Los zkSNARK son una poderosa herramienta criptográfica que se puede utilizar para verificar cálculos sobre datos secretos. Una prueba de conocimiento cero utilizada en un juego similar al ajedrez podría demostrar algo como esto. "Moví mi caballo del lugar secreto A al lugar secreto B. No les diré las ubicaciones reales de A y B, pero esta prueba demuestra que pasar de A a B es de hecho un diseño válido".

Para comprender el impacto que pueden tener los zkSNARK en el mundo digital, es importante comprender la diferencia entre dos tipos de juegos: juegos con información completa y juegos con información incompleta.

Un juego de información perfecto es aquel en el que todos los jugadores conocen el estado completo del universo del juego. Por ejemplo, las damas y el ajedrez son juegos de información perfectos porque todos los jugadores siempre conocen las posiciones de todas las piezas en el tablero. Asimismo, CryptoKitties es un juego de información completa porque todos los jugadores saben quién es el dueño de qué gatito y cuáles son los atributos de cada gatito.

Los juegos de información incompleta (también conocidos como "juegos de información oculta") son juegos en los que es posible que el jugador no conozca el estado completo del mundo. El póquer, por ejemplo, es un juego de información imperfecta porque no sabes qué cartas tiene tu oponente. Los juegos de estrategia como StarCraft y EVE Online también entran en esta categoría. En StarCraft y otros juegos de estrategia en tiempo real, la ocultación de información se implementa a través de una "niebla de guerra": las áreas en el mapa del juego se oscurecen hasta que el jugador las explora.

Los juegos de información incompleta permiten a los jugadores explorar espacios estratégicos más ricos y dramáticos. Las asimetrías de información permiten cosas como el engaño, la coordinación condicional, dinámicas sociales complejas y comportamientos emergentes de jugadores a gran escala. Debido a esto, casi todos los MMO populares son juegos de información imperfecta.

Hasta ahora, ha sido casi imposible crear configuraciones de información incompletas en sistemas descentralizados. Esto se debe a que la capa de datos de la mayoría de los sistemas descentralizados es completamente abierta y transparente por diseño. Si el estado completo del juego se almacenara en una capa de datos transparente que cualquiera pudiera inspeccionar, no existiría el concepto de información privada.

La criptografía de conocimiento cero cambia esto. Con zkSNARK, los jugadores pueden mantener su estado en privado mientras envían públicamente acciones verificablemente válidas. Esto nos permite crear juegos como Dark Forest, que se basa en la "niebla de guerra criptográfica" garantizada por zkSNARKs.

Las recompensas se distribuyen según rondas y se adopta un sistema de invitación específico para mantener la lealtad y el nivel competitivo de los jugadores.

dfDAO: arena PvP con mayor grado de libertad

Después del GR, dfdao planea lanzar un modo de arena PvP neutral creíble en la Capa 2 y establecer un fondo de financiación para subvenciones comunitarias. Los fondos recaudados a través de Gitcoin se utilizarán para reembolsar a los contribuyentes los costos de infraestructura de la nube, el gas y los costos de acuñación de NFT.

La organización espera hacer del "Bosque Oscuro" un ecosistema de juego de suma positiva, que permita a los jugadores competir, cooperar, aprender y construir en el juego.

El 24 de agosto de 2022, AltLayer Network anunció que albergará el juego de estrategia descentralizado en tiempo real Dark Forest basado en la tecnología de prueba de conocimiento cero zkSNARKS en la capa de ejecución específica del juego.

E incorporar más complementos comunitarios para activar la participación de la comunidad en el juego.

Los aspectos más destacados del juego incluyen principalmente los siguientes cuatro puntos:

1. Diseñado utilizando un mecanismo de cifrado y utilizando el mecanismo ZKSNARK para garantizar la jugabilidad del juego.

2. Adoptar un mecanismo de lista blanca para limitar la cantidad de personas que participan en el juego, así como un mecanismo de Ronda para abrir a intervalos regulares.

3. Construido sobre XDAI y luego migrado a Gnosis Chain, tiene características completas de datos en cadena.

4. Recibió elogios de muchos nombres importantes, incluidos A16Z, Coinbase y Vitalk.

Dark Forest Lobby (Lobbies) se lanzó recientemente. Cualquier usuario puede iniciar su propio universo Dark Forest a través de Dark Forest Lobby. El dominio se transfiere gradualmente a la comunidad. dfDAO ha sido seleccionado en el programa de soporte de Gitcoin Grants y lanzó un complemento. -in sistema, que brindará a los participantes más Con un mayor grado de control, el equipo de desarrollo central asumirá un papel más de apoyo.

Se puede encontrar que el cultivo de la propiedad intelectual de los juegos es extremadamente difícil. Los juegos en cadena actuales básicamente han entrado en un período de silencio. Básicamente, no hay ejemplos exitosos de reforma en cadena de los juegos tradicionales. La IP es Bosque Oscuro.

Pero desde la perspectiva de los juegos, el gremio de juegos en sí también es una parte importante que vale la pena discutir. El 13 de septiembre, Vietnam Game Guild Ancient8 lanzó la red L2 Ancient8 Chain basada en OP Stack. jugadores.

Ancient8 es la infraestructura de GameFi, que se centra en el software y la comunidad. Ancient8 está construyendo la comunidad GameFi y la plataforma Launchpad como canal de distribución de mercado para proyectos GameFi y Metaverse, y ha atraído a millones de usuarios.

Ancient8 gestiona el gremio de juegos blockchain más grande de Vietnam y permite que todos construyan el Metaverso a través de productos de software blockchain, becas gremiales, educación blockchain, investigación a nivel institucional y comunidad.

La visión de Ancient8 es democratizar la sociedad y las finanzas en el Metaverso.

Los beneficios triples crean la historia de desarrollo de Ancient8.

Cuando Axie se hizo popular en el sudeste asiático, fue acompañado por el gremio de organizaciones económicas. La razón por la que es una organización económica es porque la pobreza absoluta en el sudeste asiático impide que su enorme población joven participe en actividades de producción, y los gremios pueden organizar la producción de una manera más barata y ganar la diferencia de precio.

Ancient8 también operó bajo este contexto, a partir del juego "Gold Hunting Guild". En enero de 2022, recibió 4 millones de dólares en financiación de ronda inicial de Top Capital, con la participación de Dragonfly Capital, Pantera Capital y Hashed. Ancient8 dijo que utilizará los fondos para formar una organización autónoma descentralizada (DAO) para construir aún más una comunidad en torno a jugar y ganar juegos.

Evolucionar gradualmente hacia DAO, centrándose en el marketing y la creación de comunidades. Hay casi 100.000 miembros de la comunidad de DC y 115,4 mil seguidores en Twitter.

Al evolucionar hacia la infraestructura, las líneas de productos se enriquecen cada vez más. Actualmente está dividido en tres secciones de productos: investigación, Dojo Launchpad y comunidad.

La investigación se divide en secciones de juego, macro, academia y exclusivas. Se publican periódicamente informes sobre el campo del juego para reflejar sus capacidades de investigación en profundidad y vincular profundamente los productos del juego acumulados.

Como plataforma de lanzamiento de juegos, Dojo Launchpad es actualmente principalmente su propia plataforma NFT PASS y todavía está en contacto con más juegos.

Además de aceptar inversiones, Ancient8 también está expandiendo activamente la inversión externa y construyendo una relación profunda y vinculante entre él y los proyectos de juegos.

El 14 de marzo de 2022, el juego MMO Web3 Delysium completó su primera ronda de financiación privada de 4 millones de dólares. Los fondos recaudados se utilizarán principalmente para el desarrollo del juego y la expansión del ecosistema. El equipo planea lanzar versiones Alpha y Beta con torneos PVP. mediados de 2022.

El 14 de marzo de 2022, Angelic, un juego de rol en cadena con temática de ciencia ficción oscura propiedad de Metaverse Game Studios, completó una financiación de 10 millones de dólares.

El 21 de abril de 2022, el protocolo de préstamos NFT MetaLend completó una ronda inicial de financiación de 5 millones de dólares liderada por Pantera Capital, con la participación de la Vietnam Game Association Ancient8 y otros. MetaLend se encuentra actualmente en versión beta y su lanzamiento público está previsto para el segundo trimestre.

El 26 de julio de 2022, el estudio de juegos Mighty Bear Games completó una financiación de 10 millones de dólares a través de una venta de tokens. Esta ronda de financiación se utilizará para lanzar el departamento de juegos blockchain y producir el juego de batalla real Web3 Mighty Action Heroes.

2022.9.2, preseleccionado para el acelerador BNB CHAin Vietnam Web 3.

El 30 de noviembre de 2022, el estudio de juegos Web3 Roboto Games completó una financiación Serie A de 15 millones de dólares, con a16z liderando la inversión y Ancient8 participando. La financiación total de la empresa hasta la fecha es de 19,5 millones de dólares, incluida una ronda inicial de 2019. Los fondos se utilizarán para crear el segundo juego de la empresa y contratar artistas y especialistas en marketing.

Se puede encontrar que los gremios de juegos se diferencian de las IP de juegos en cadena individuales en que se centran más en operaciones a largo plazo y la última tendencia es construir una infraestructura más sólida y rica.

En términos generales, aunque la propiedad intelectual del juego ha estado temporalmente inactiva, con la ayuda de una construcción ecológica continua, tendrá la oportunidad de emprender funciones de propiedad intelectual en cadena más ricas en el futuro.

La nueva vida de la propiedad intelectual más antigua: ¿economía narrativa impulsada por la IA?

Recientemente, a16z hizo una inversión de alto perfil en el protocolo IP de código abierto Story Protocol, y escribió en sus notas de inversión: “Hoy, Soundcloud ha prohibido los derivados, los videos con bandas sonoras se han eliminado de YouTube y los artistas originales no reciben atribución ni compensación después. sobrevivir a la indemnización”.

De hecho, no hay necesidad de preocuparse demasiado por la protección de los derechos de autor de la propiedad intelectual en la cadena, siempre que la propiedad intelectual sea lo suficientemente atractiva, el valor económico que crea supera con creces la pérdida de la piratería. Mil lectores, el grupo principal de aficionados tiene la motivación suficiente para sobresalir. Disposición a pagar por el contenido.

Otro ejemplo es S31 Labs, en el que SCP Ventures participó recientemente. Su idea central es utilizar IA para cocrear contenido. Cualquier usuario puede "bifurcar" directamente las obras de otras personas y continuar escribiendo, de forma similar a cómo una impresora mono imprime Shakespeare Humans. La era de la simbiosis ha llegado. Como dice su autodeclaración, “Cascad3 (producto S31) es una plataforma diseñada específicamente para servir a la comunidad en la co-creación de propiedad intelectual. Incluye un sistema económico creador de estructuras fractales original para ayudar a la propiedad intelectual co-creada. lograr una distribución justa y automática. La comunidad puede usar Cascad3 para generar mapas creativos para mostrar visualmente las conexiones entre los co-creadores, facilitando la colaboración entre los co-creadores y la navegación de los consumidores de contenido. Además, Cascad3 también se convertirá en una referencia para el dominio público. IP (como "El romance de los tres reinos"). El escenario más adecuado para la segunda creación. La plataforma Cascad3 se pondrá en versión beta pública en un futuro próximo, y muchas IP maduras de Web2 están listas para ser co-creadas. la comunidad. "

Podemos encontrar que la idea central de estos dos proyectos no es la protección de los derechos de autor o la calidad del contenido en sí, sino la plena participación de la propiedad intelectual de código abierto. En el mercado tradicional centralizado de la literatura y el arte, sus productores están altamente concentrados entre universidades y asociaciones de escritores. , y algunas sectas. Dentro de la sociedad, el público en general no tiene derecho a participar en la producción y sólo puede actuar como receptor pasivo.

Pero además de Web3, la propia IP de código abierto tiene extrema libertad. Si el usuario carece de capacidad creativa, puede acceder directamente a herramientas como la IA para crear. En este sentido, Cascad3 no es solo una plataforma para la colaboración entre humanos, sino también. una plataforma para la colaboración humana. Una plataforma para la colaboración de máquinas.

La importancia del influjo de la IA en el campo creativo no es el contenido en sí, sino la migración del paradigma del sujeto. Durante mucho tiempo, los seres humanos han sido fuente de odio entre sí, así como portadores de contradicciones como las de clase y la riqueza. , género, etc., pero en el contexto de la IA Con apoyo, los humanos serán iguales frente a la IA. Cualquier contenido difundido en el ámbito público puede solidificarse y cuantificarse en términos específicos. Los humanos cometerán errores, pero el concepto de. El número de máquinas que cometen errores es extremadamente bajo.

Además, la importancia importante de Cascad3 es restablecer un sistema económico completo para los creadores. No importa cómo circule y distribuya el contenido, siempre que participe en uno de los enlaces, se puede convertir en el incentivo económico correspondiente. parte y continuar participando en el sistema económico. No hay necesidad de preocuparse por la cantidad de mano de obra que se liquida.

Durante mucho tiempo, la libertad creativa y la actividad comunitaria siempre han sido una contradicción. Para mantener la libertad creativa, es necesario formular reglas más ricas y detalladas, pero al mismo tiempo, la complejidad de las reglas amortiguará el entusiasmo de los creadores;

La idea de Cascads es establecer un mecanismo de participación en las ganancias más equitativo. En la prueba de principios de septiembre, varias organizaciones colaborativas descentralizadas, incluida PermaDAO, lo probaron activamente. SeeDAO incluso participó en la incubación inicial del proyecto y en las pruebas iniciales.

Desde una lógica de nivel inferior, la serie de cambios subyacentes de Arweave han completado los componentes básicos de la economía creadora. La combinación de UDL (Licencia de datos universal), UCM (Mercado de contenido universal) y $U cambiará el panorama económico de los creadores en la próxima era.

Se está implementando más infraestructura subyacente. Lo más importante es la adopción de los protocolos UDL, UCM y $U diseñados por Forward Research. Los tres cambiarán el estado actual de carga de datos simples desde la capa de protocolo básico y pueden estimular más valor económico. .

  • El objetivo de UDL (Licencia de datos universal) es brindar a los creadores más autonomía. Los creadores pueden establecer la duración del período de la licencia, la moneda y las tarifas de pago, etc., y pueden usar Bundlr directamente para sincronizar configuraciones y activos cuando se cargan. en Permaweb.

  • UCM (Universal Content Marketplace), después de cargar el contenido marcado con UDL, es un tipo de activo atómico en Permaweb. Utilizando la divisibilidad y comerciabilidad que brindan los contratos inteligentes, el contenido en cualquier formato tiene valor de transacción, incluidos texto, imágenes, transmisión de medios. e incluso los Tokens y NFT revolucionarán fundamentalmente la economía de creación de contenidos existente.

  • $U será acuñado 1:1 por AR que ingrese a Endowment cuando los usuarios paguen tarifas de almacenamiento. Se puede intercambiar directamente en Permaswap u obtenerse al cargar usando Arseeding o Bundlr para ayudar a más creadores a monetizar su contenido.

Conclusión

La historia del desarrollo de propiedad intelectual de Web3 ha pasado por una trilogía de protección de derechos de autor de NFT, desarrollo de juegos y propiedad intelectual de código abierto. Entre ellos, NFT básicamente ha fracasado y actualmente se concentra en la especulación financiera. Es difícil ver signos de recuperación en el corto plazo.

El juego es un camino a muy largo plazo y la propiedad intelectual de código abierto ha entrado gradualmente en la etapa práctica. Actualmente es la dirección más probable para cambiar la situación económica de los creadores.