Las discusiones sobre el "Metaverso" son cada vez más acaloradas y las acciones de conceptos relacionados se están disparando en el mercado de capitales. Muchos gigantes de Internet también se están preparando, compitiendo por ser los primeros en lanzar productos, declarar estrategias y establecer departamentos. Se lanzan cursos, libros y tutoriales.Fuera del horno. También recibo a menudo consultas de algunos amigos: ¿Qué es el Metaverso?

Intentemos responder preguntas comunes en esta área de manera concisa para ayudar a todos a comprender rápidamente los entresijos del "Metaverso".

1. ¿Qué es exactamente el “Metaverso”?

Un profesor bromeó diciendo que cuando surge un concepto nuevo, generalmente se puede describir mediante tres "nubes": confusión, opiniones encontradas y confusión. Lo mismo puede ser cierto para el "metaverso". Actualmente existen dos definiciones generalmente aceptadas:

Wikipedia:

Metaverso se refiere a un futuro entorno virtual tridimensional en línea persistente y descentralizado. Este entorno virtual podrá adentrarse en el mundo virtual artificial a través de gafas de realidad virtual, gafas de realidad aumentada, teléfonos móviles, ordenadores personales y consolas de juegos electrónicos. El Metaverso ya existe de alguna forma limitada en plataformas como VRChat o en juegos como Second Life. El Metaverso tiene casos de uso claros en juegos de computadora, negocios, educación, comercio minorista y bienes raíces. La mayor limitación para la adopción masiva del Metaverso proviene de las limitaciones técnicas actuales de los dispositivos y sensores necesarios para interactuar con entornos virtuales en tiempo real.

Centro de Investigación de Nuevos Medios de la Universidad de Tsinghua:

El Metaverso es una nueva aplicación de Internet y forma social que integra tecnologías virtuales y reales y se crea mediante la integración de múltiples tecnologías nuevas. Proporciona una experiencia inmersiva basada en tecnología de realidad extendida, genera un espejo del mundo real basado en tecnología de gemelos digitales y. construye un sistema económico basado en la tecnología blockchain, integrando estrechamente el mundo virtual y el mundo real en el sistema económico, el sistema social y el sistema de identidad, y permitiendo a cada usuario producir contenido y editar el mundo.

En pocas palabras, lo reduzco a los siguientes cuatro puntos:

  • El Metaverso es un espacio virtual (diferente del mundo físico de nuestra vida diaria);

  • Aunque es virtual, proporciona una experiencia inmersiva y es inmersivo (diferente de las interfaces de visualización bidimensionales y tridimensionales de las computadoras);

  • También permite a las personas interactuar, socializar, trabajar, hacer negocios y, lo más importante, "ganar dinero" (si vas a trabajar como de costumbre durante el día y usas "Metaverso" cuando regresas del trabajo, es simplemente un juego en línea puro);

  • En términos de métodos de interacción, reconocimiento de identidad, etc., está relacionado y es diferente del mundo real (de lo contrario, sería solo una versión tridimensional de WeChat).

Por supuesto, este sigue siendo un concepto en constante desarrollo y evolución, y su connotación también continúa enriqueciéndose y cambiando.

2. ¿Qué no es el “Metaverso”?

Si pensamos que el "metaverso" se convertirá en una dirección importante para el futuro desarrollo social y tecnológico, entonces ¿cuál es o no es la diferencia entre este y otros conceptos?

  • "Metaverse" no es un juego en línea

Juegos como “Minecraft” y “Second Life” han creado durante mucho tiempo modelos para la creación de contenido y la interacción social en los juegos, y hay muchos que admiten AR (realidad aumentada), VR (realidad virtual) y MR (realidad mixta). (como el alguna vez popular "Pokémon"), pero no cumplen completamente con los requisitos del "Metaverso":

  1. Audiencia limitada – principalmente jóvenes

  2. Asignación de tareas: el guión está escrito

  3. No tiene nada que ver con la vida real; lo más importante es que no puede funcionar, hacer negocios ni ganar dinero, lo que significa que debe ser un escenario de uso de baja frecuencia.

  • El “Metaverso” es más que una simple realidad virtual

En términos generales, lo que llamamos "Realidad Virtual" se refiere a la simulación, simulación e incluso control de la realidad. El desarrollo de tecnologías relacionadas VR, AR y MR (denominadas colectivamente "XR") ha permitido su uso en ciencia. investigación (como la comprensión de la estructura del cuerpo humano), diseño industrial (como el diseño de estructuras mecánicas), ventas comerciales (como experimentar los diseños de las casas), interacción social (como las reuniones en línea), gemelos digitales (como la gestión urbana). , etc. Hay informes recientes de que Apple también lanzará sus propias gafas de realidad virtual en los próximos años.

Sin embargo, la "realidad virtual" es más un medio técnico. Es una parte importante e incluso la entrada al metaverso, pero no es suficiente para cubrir todos los niveles del metaverso.

3. ¿Qué cambios nos traerá la tendencia de desarrollo del “Metaverso”?

Como se mencionó anteriormente, se puede decir que el Metaverso es la siguiente etapa en el desarrollo de Internet. Puede traer grandes cambios a nuestras vidas, a nuestro trabajo e incluso a la sociedad en su conjunto:

  • ¡Las personas pueden transferir una gran cantidad de trabajo (especialmente el relacionado con la colaboración) al metaverso y realmente lograr el objetivo de "tener amigos cercanos en el mar y ser vecinos tan distantes como el mundo"! Los representantes en esta área son Horizon Workrooms lanzado por Facebook y Mesh de Microsoft;

  • Muchas operaciones sociales existentes sufrirán cambios correspondientes, como el comercio, los bienes raíces, la educación, las compras, etc. Las personas pueden completar todas las compras y experiencias directamente en línea. Sin embargo, esto puede ser negativo para algunas industrias, como la demanda real de bienes raíces. disminuir;

  • ¿Cómo "ganar dinero" en el "Metaverso"? Esto requiere el diseño de nuevos modelos económicos e instrumentos financieros. Ha habido algunos intentos en este ámbito, como "GameFi" y NFT.

  • ¿Cómo pueden comunicarse entre sí los “metaversos” de diferentes industrias, campos y regiones? En el futuro pueden aparecer múltiples "universos paralelos" y la comunicación e interacción entre ellos se convertirá en un requisito importante.

  • La gente puede tomar la iniciativa o verse obligada a pasar cada vez más tiempo en el "metaverso". En mi opinión, hay que revertir todo. En el futuro, tal vez "offline" se convierta en un producto de lujo.

4. ¿Qué condiciones se necesitan para la construcción e implementación del "Metaverso"?

Para construir un verdadero “metaverso” se requieren una gran cantidad de condiciones técnicas, que incluyen:

  • Realidad virtual para portales (gafas XR, guantes, dispositivos IoT) e interfaces cerebro-computadora (Tesla ha propuesto productos relacionados);

  • Enorme potencia informática para computación de alta velocidad (motor de juegos, potencia informática en la nube, inteligencia artificial/NPC);

  • La seguridad de la información y la tecnología blockchain se utilizan para realizar la autenticación de identidad y las transacciones en entornos virtuales (especialmente NFT, escribiré otro artículo "Comprensión de NFT en tres minutos" en un futuro próximo).

Pero lo más importante es que los humanos también necesitamos formular una serie de reglas, como por ejemplo:

  • Reglas de gobernanza: cómo supervisar y tomar decisiones;

  • Reglas sociales: cómo interactuar y comunicarse;

  • Reglas comerciales: cómo ganar y gastar dinero;

  • Reglas técnicas: cómo experimentar y participar;

  • Reglas de contenido: cómo crear y construir;

  • Reglas de seguridad: cómo autenticar la identidad y proteger la privacidad.

5. Han surgido en el mercado muchas empresas centradas en el concepto de "metaverso". ¿Qué hacen?

Actualmente, los principales negocios de empresas relacionadas con el Metaverso se pueden dividir en las siguientes categorías:

  • infraestructura de construcción

    • Gafas VR, guantes sensoriales, etc.

  • Desarrollar la plataforma Metaverse

  • Ayudar con la creación de contenido.

  • Promover la colaboración social

  • Crear un escenario de “fusión de virtualidad y realidad”

Las empresas y productos representativos incluyen:

  • Facebook/Meta: aplicación interactiva de nivel empresarial "Horizon Workrooms"

  • Epic Games/Zhongqingbao, etc.: juegos en línea, experiencia en línea

  • Tencent/Discord: redes sociales en Internet

  • Microsoft: juegos, realidad aumentada, servicios empresariales

Sin embargo, en esta etapa inicial, vale la pena realizar un análisis cuidadoso para determinar qué productos son verdaderamente humanos y mejoran la eficiencia, y cuáles son simplemente puntos calientes y captadores de tráfico.

6. ¿De dónde vino el “Metaverso”?

Echemos un vistazo a la línea de tiempo del concepto "Metaverso":

  • En 1990, el Sr. Qian Xuesen mencionó en su carta la visión de desarrollo futuro de la tecnología de realidad virtual en términos de "combinación de realidad y realidad" y propuso el concepto de "reino espiritual", que se puede decir que es el creador del " concepto de "metaverso".

  • En 1992, Neal Stephenson propuso por primera vez el término "Metaverso" en la novela de ciencia ficción "Avalanche". Es una ciudad virtual donde se pueden comprar terrenos y desarrollar edificios en ellos. Los usuarios del Metaverso pueden acceder e interactuar entre sí o con clientes de software a través de gafas de realidad virtual personales de alta calidad o mediante gafas de realidad virtual públicas de alta calidad.

  • 2000 a 2020: Se popularizan varios juegos multijugador en línea que crean mundos virtuales, entre los cuales se encuentran “My World” de Microsoft y “Second Life” desarrollados por Linden Lab.

  • 1999 a 2003: Se estrena la trilogía de películas "The Matrix", que describe un futuro sombrío en el que los cuerpos humanos sobreviven a través de soluciones nutritivas, mientras que sus espíritus quedan atrapados en un metaverso llamado Matrix. La máquina inteligente "matrix" utiliza el cuerpo humano. como fuente de energía mientras distrae la atención humana.

  • La novela de ciencia ficción de 2011 "Ready Player One" y la película del mismo nombre describen un mundo en 2045 envuelto en una crisis energética y un calentamiento global, lo que provoca problemas sociales generalizados y estancamiento económico. La forma en que la mayoría de la gente escapa de la realidad es ingresando al metaverso llamado "OASIS" a través de gafas de realidad virtual y guantes con cable. OASIS es a la vez un juego online multijugador masivo y una sociedad virtual.

De hecho, es "poco fiable" utilizar novelas, cuentos u obras cinematográficas y televisivas para analizar fenómenos y tendencias, porque pertenecen a la categoría de "discurso" y no de hechos. Sin embargo, estas obras de ciencia ficción jugaron un papel extremadamente crítico en el nacimiento y evolución del actual concepto de futuro del "Metaverso", por lo que las uso como índice de tiempo.

Este año, Facebook lanzó un video largo, anunciando su transformación integral en Metaverso y cambiando su nombre a Meta, creando un nuevo concepto y mercado para la cada vez más involucrada industria de Internet e incluso el mercado empresarial más amplio y el campo de la opinión pública. Después de eso, Microsoft, Epic Games, Tencent y otras empresas de tecnología comenzaron a involucrarse.

7. ¿Por qué el “Metaverso” se volvió tan popular este año?

Lo anterior ha hablado sobre la historia del desarrollo del Metaverso durante los últimos años, entonces, ¿por qué de repente se ha vuelto "popular" este año? Éstos son algunos de mis análisis:

  • habilidad mejorada

El desarrollo del universo de la nube requiere muchas condiciones técnicas, incluidas AI, XR, redes de alta velocidad, blockchain, etc. Estas tecnologías han logrado grandes avances en los últimos años y algunos casos de implementación reales son imaginativos.

  • exportación de capital

Mirando a su alrededor, la inteligencia artificial, el comercio electrónico, las redes sociales, los videos cortos, O2O y otros campos han entrado en una etapa de "involución". No me malinterpreten, estas industrias se están desarrollando muy bien, pero una vez que entran en la etapa de observar los resultados reales, el espacio para la imaginación en la etapa inicial se reduce considerablemente. ¿Dónde está el próximo “punto de crecimiento emergente” que se multiplicará por diez o por cien? El capital busca altos rendimientos y las empresas de tecnología existentes también están preocupadas por perderse la próxima ola de tendencias y están implementando ampliamente.

Pero aquí lo que a menudo pienso es el famoso dicho de K.K.: En materia de innovación, se sobreestima el papel del “dinero”.

Todos creemos que la innovación sólo se puede lograr invirtiendo enormes sumas de dinero, pero si este es el caso, ¿no estarían monopolizados todos los resultados de la innovación por las grandes empresas, y este no es el caso?

  • Desarrollo epidémico

Desde el año pasado, la epidemia de COVID-19 ha acelerado la migración de muchas industrias y empresas del mundo offline al online. Dado que cada vez se pueden realizar más trabajos e interacciones en línea, y cada vez más negocios se pueden hacer de forma remota, ¿es posible vivir, trabajar y entretenerse en otro espacio completamente virtual? Esta sutil idea promueve objetivamente la llegada acelerada del "Metaverso".

8. ¿Qué oportunidades y valores tiene el “Metaverso” para individuos o empresas?

Finalmente, ¿qué significa para particulares o empresas la propuesta y tendencia de desarrollo del “metaverso”? ¿Podemos aprovechar las oportunidades y evitar posibles burbujas y trampas?

En la industria de Internet y la opinión pública actuales, el "Metaverso" casi se ha convertido en un tema candente. Sin embargo, es posible que debamos tener cuidado de no seguir algunos puntos calientes. ¿Alguien todavía recuerda el plan Libra propuesto por Facebook? La cantidad de calor, tráfico y discusión que generó en ese momento no tenía precedentes y era muy esperada, pero al menos por ahora, se ha convertido en un producto de corta duración (ahora rebautizado como Diem).

Entonces, para el Metaverso, mi consejo es:

  • Para las empresas, pueden prestar atención a la "combinación de escenarios virtuales y reales" para ver cómo combinarlos con sus negocios existentes y confiar verdaderamente en el "viento del este" del Metaverso para mejorar la experiencia del cliente y crear valor industrial;

  • Para los inversores, hay que tener cuidado de identificar el ruido inicial y las burbujas de cualquier concepto tecnológico, y encontrar empresas que puedan tener potencial a largo plazo en la construcción de infraestructura y servicios, como el suministro de motores, potencia informática y servicios subyacentes para el Metaverso;

  • Para los individuos, también pueden "mantener los ojos abiertos", aceptar los cambios y, al mismo tiempo, leer artículos y artículos analíticos más profundos para evitar dejarse engañar por algunas exageraciones temporales. La Ley de Amara dice: Para las cosas nuevas, tendemos a sobreestimar su impacto a corto plazo y a subestimar su impacto a largo plazo. Lo mismo ocurre con el "Metaverso".