
Web3 está acelerando el desarrollo y más desarrolladores adoptarán Arweave como infraestructura, creando un ecosistema nuevo y más colorido. PermaDAO es una comunidad de co-constructores establecida exclusivamente para este propósito. Todos los participantes pueden encontrar aquí su papel para contribuir al ecosistema de Arweave. Cualquier propuesta y tarea relacionada con Arweave se puede publicar aquí y recibir apoyo y comentarios de toda la comunidad. ¡Únase a PermaDAO y cree Web3!
Autor: Spike @ Colaborador de PermaDAO
审阅:Lemon @ Colaborador de PermaDAO
La historia de la propiedad intelectual en la cadena: NFT, juegos y el trío narrativo de IA
Definición y función de la propiedad intelectual
La PI (Propiedad Intelectual) se refiere a la protección legal de los logros intelectuales producidos por las personas en su trabajo creativo. Incluye diversas formas de propiedad intelectual, como patentes, marcas, derechos de autor y diseños industriales. La función de la propiedad intelectual es proteger los derechos e intereses de los creadores, fomentar la innovación y la creatividad y promover el progreso científico y tecnológico y el desarrollo económico.
En la Web3, la propiedad intelectual se puede combinar con la tecnología blockchain para lograr una protección de la propiedad intelectual más segura, transparente y rastreable. Al registrar información relevante de IP en la cadena de bloques, se puede garantizar que los derechos de propiedad y uso de los derechos de propiedad intelectual estén efectivamente autenticados y protegidos. Al mismo tiempo, la naturaleza descentralizada de blockchain también puede evitar que se altere la propiedad intelectual o que se oculten infracciones.
Por ejemplo, supongamos que un creador musical quiere proteger los derechos de autor de su obra. Puede almacenar información relevante de la obra, como archivos de música, hora de creación, propietario de los derechos de autor, etc., en la cadena de bloques de forma encriptada. De esta manera, cualquier persona que utilice esta pieza musical puede consultar la información de derechos de autor relevante a través de la cadena de bloques, garantizando así su uso y pago legal.
Pero, desgraciadamente, esto sólo es factible en teoría. En los primeros días, la cooperación entre NFT e IP fue en el campo de la economía de los creadores, como NFT de música y películas, pero el ganador final fue el avatar PFP, y los proyectos empresariales que realmente estaban dirigidos a las plataformas de música y arte NFT básicamente todos fracasaron.
Aun así, es un hecho indiscutible que la aparición de la Web3 ha cambiado gradualmente Internet de un modelo centralizado a uno descentralizado. En concreto, la Web3 actual proporciona las siguientes funciones importantes para IP:
Autenticación descentralizada: Web3 permite a los usuarios interactuar de forma anónima o semianónima en Internet mediante el uso de tecnología de cifrado y autenticación digital, al tiempo que protege la privacidad y seguridad del usuario, como MPC o cuentas abstractas;
Almacenamiento de datos descentralizado: Web3 utiliza la tecnología blockchain para almacenar datos de forma distribuida en varios nodos de la red, garantizando la confiabilidad e inmutabilidad de los datos. Por ejemplo, Arweave puede almacenar cualquier dato en cadena durante al menos 200 años, lo que básicamente puede considerarse almacenamiento permanente.
Contratos inteligentes y DApps: Web3 permite transacciones automatizadas y ejecución de contratos a través de contratos inteligentes y aplicaciones descentralizadas (DApps). Bajo el concepto de combinación de intención y cuenta abstracta, el uso de futuras DApps no será diferente al de las aplicaciones existentes.
Economía de tokens: Web3 apoya la creación, el comercio y la gestión de activos digitales, permitiendo a los usuarios poseer y controlar sus propios activos digitales, al tiempo que proporciona una base para el desarrollo de criptomonedas.
Principales escenarios de aplicación de IP
Sistema de nombres de dominio descentralizado (DDNS)
El Sistema de Nombres de Dominio (DNS) tradicional se basa en una organización centralizada para gestionar la correspondencia entre nombres de dominio y direcciones IP. En Web3, mediante el uso de cadenas públicas y funciones de mapeo de direcciones, se puede lograr un sistema de nombres de dominio descentralizado basado en cadenas públicas, de modo que la propiedad y el control de los nombres de dominio pertenezcan a los propios usuarios, aumentando la seguridad y la credibilidad.
Tomando ENS (Ethereum Domain Name System) como ejemplo, cada nombre de dominio corresponde a una dirección de contrato inteligente única, a través de la cual se puede encontrar la dirección de cadena pública correspondiente. Los usuarios pueden obtener sus propios nombres de dominio comprando o registrando nombres de dominio y vinculándolos a sus símbolos de identificación personal. Cuando otros usuarios quieran acceder al nombre de dominio, pueden consultar la dirección del nombre de la cuenta y conectarse al servicio correspondiente a través de la dirección.
La ventaja de ENS es que puede lograr una verdadera descentralización de los nombres de dominio, dejando de depender de agencias de registro de nombres de dominio centralizadas, y al mismo tiempo proporciona una mayor disponibilidad y resistencia a la censura. Dado que ENS se implementa sobre la base de Ethereum, la propiedad y el control del nombre de dominio están completamente en manos de los propios usuarios y no serán interferidos por ninguna organización centralizada. Además, ENS también puede proporcionar mayor seguridad para evitar ataques como el secuestro de nombres de dominio o la contaminación común del DNS.
Prueba de propiedad de activos digitales
Al colocar la propiedad intelectual en la cadena, se puede lograr la singularidad e inmutabilidad de los activos digitales, garantizando así la propiedad de los mismos. He aquí un ejemplo específico:
Supongamos que Alice es una artista que crea una obra de arte digital, como un Atom NFT, y quiere venderla y transferirla como un activo digital en la cadena;
Alice almacena la obra de arte digital de forma permanente a través de Arweave y genera su valor hash único;
Alice utiliza un contrato inteligente para vincular la obra de arte digital a su identidad digital y crear un identificador de activo digital (NFT) único en la cadena de bloques.
Alice puede elegir subastar la obra de arte digital o venderla directamente en Permaswap, y los compradores pueden ofertar o comprarla a través de la plataforma everPay;
Una vez completada la transacción, el contrato inteligente transfiere automáticamente la propiedad de la obra de arte digital al comprador y actualiza la información de propiedad en Arweave.
Los compradores pueden ver la obra de arte digital que poseen en la cadena y demostrar su propiedad a través del identificador único de la obra.
Protección de derechos de autor y trazabilidad
En sus inicios, uno de los escenarios de aplicación de la propiedad intelectual era la protección de los derechos de autor y la trazabilidad. A través de la tecnología blockchain, se puede lograr la protección de los derechos de autor y la trazabilidad del contenido digital, garantizando que se mantengan efectivamente los derechos e intereses de los creadores.
Por ejemplo, Alice subió su trabajo de átomos musicales NFT a la plataforma Piainty basada en Arweave. Durante el proceso de carga, la obra musical se dividirá en varios clips de audio y se generará un valor hash único a través de un algoritmo de cifrado. Estos valores hash se registrarán en la cadena de bloques y se asociarán con la información de derechos de autor de la obra musical.
Cuando otros usuarios compren o utilicen esta pieza musical en la plataforma, el sistema verificará automáticamente su información de derechos de autor y se asegurará de que el usuario haya obtenido autorización legal. Al mismo tiempo, dado que cada clip de audio tiene un valor hash único, se puede rastrear a través de los registros en la cadena de bloques para rastrear el uso y la difusión de la obra musical.
De esta manera, los músicos pueden proteger mejor sus derechos de autor y garantizar que sus obras musicales no sean utilizadas ni pirateadas sin autorización. Al mismo tiempo, los usuarios también pueden confiar más en la plataforma porque pueden verificar la autenticidad y legalidad de las obras musicales a través de registros en la blockchain.
Pero como se mencionó anteriormente, el sistema de derechos de autor IP + NFT básicamente no ha funcionado, sin mencionar la tendencia de regalías cero que daña seriamente el entusiasmo de los creadores.
Explorando el fracaso de la protección de derechos de autor de NFT
En el proceso de combinar IP con Web3, la protección de la privacidad y la seguridad de los datos son los principales desafíos y oportunidades.
El concepto central de Web3 es la descentralización, el almacenamiento de datos en la cadena de bloques para lograr transparencia y trazabilidad de los datos. Sin embargo, esto también plantea una serie de problemas de privacidad y seguridad. Por ejemplo, el hecho de que la música se acuñe como NFT o no no puede impedir su descarga, escucha y difusión de copias.
Para solucionar este problema, una posible solución es utilizar tecnología de cifrado para proteger la privacidad del usuario y la seguridad de los datos. Por ejemplo, comenzando con la protección de la identidad del cargador, la información personal del usuario y los datos de transacciones se pueden cifrar utilizando Mind Network, lo que dificulta que sean robados o alterados durante la transmisión y el almacenamiento.
Además, al desarrollar aplicaciones que combinan IP y Web3, se deben tomar una serie de medidas de seguridad, como control de acceso, autenticación y mecanismos de auditoría, para garantizar la privacidad del usuario y la seguridad de los datos.
Pero en realidad, es casi imposible que NFT implemente un sistema efectivo de seguimiento y protección de derechos de autor por las siguientes razones:
No se puede determinar la originalidad. Las protecciones originales actuales, como OpenSea y otras plataformas, aún requieren un largo y engorroso proceso de evidencia y autocertificación. Además, debido a la falta de intercomunicación entre plataformas y cadenas, es muy difícil verificar efectivamente la originalidad. Por ejemplo, si A emite una serie de NFT en Ethereum y B se bifurca en Solana, ¿se considera una infracción de derechos de autor?
NFT es un certificado que no puede impedir la copia y difusión de información. Los datos se pueden cifrar y verificar, pero una vez que se descargan, es casi imposible controlar la copia de información entre locales;
Las diferencias de precios entre los NFT conducen a su sobrefinanciarización. Por ejemplo, el sistema de precios de NFT se puede resumir como Max (Floor, ATH). El ATH aquí no es el precio más alto de todos los tokens NFT, sino el precio más alto de un solo miembro. Esto es diferente de FT. Además, el precio mínimo es el umbral de entrada, pero no es el umbral psicológico del comprador. El producto del valor máximo y la cantidad es la expectativa psicológica común de todos los participantes en el juego. Esto contiene una tendencia general de que, sin importar cuál sea el precio de adquisición del comprador, siempre piensan que se puede vender al precio más alto de la industria, lo que puede considerarse como la expectativa psicológica máxima del mercado. Esto es completamente diferente de la lógica operativa de las acciones o tokens.
El sistema de precios de tokens FT (homogéneos) es A = (1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1), a1, a2, a3 solo tienen números de serie diferentes, pero los significados reales son los mismos.
Sin embargo, NFT es una progresión aritmética o geométrica, B = {1,2,3,4,5,6,7,8}, cada elemento es un clon de B, pero los elementos son muy diferentes, lo que significa que NFT tiene una volatilidad interna más fuerte que FT.
Las transacciones de tokens FT son esencialmente un juego de suma cero, y la elección más ventajosa para uno mismo resultará en la situación más desventajosa para ambas partes de la transacción.
La desigualdad de los NFT deja espacio para la “fiebre del oro”. Existe la posibilidad de que haya oro entre el barro y la arena.
Pero el caso más extremo es que todo el proyecto vuelva a cero. Este es el mismo dilema de NFT y FT. Podemos entender que los límites inferiores de ambas partes son consistentemente bajos, pero el límite superior NFT > FT.
La NFT actual es una economía de alquiler. La renta de tierras no se limita a la subasta de tierras virtuales de The Sandbox. Todos los NFT son una forma de ocupar determinados recursos y obtener una compensación. Poseedlos una vez y repartid sus beneficios muchas veces, formándose así la eterna explotación de los primeros sobre los últimos. Se trata esencialmente de un diseño institucional desigual que tiende a tender hacia la centralización, como el modelo de participación en las ganancias de las ventas secundarias.
Lo ideal sería que NFT fuera una economía fiscal. Cada individuo participa en la construcción de toda la sociedad como un objeto igualitario. El efecto celebridad no debería ser la única opción. El nuevo mundo creado no será definitivamente una renovación del viejo mundo, sino una revolución completa.
Por ejemplo, la adquisición de plataformas comerciales de agregación de NFT por parte de sudoAMM y Uniswap marca el movimiento bidireccional de NFT y DeFi. Sin embargo, estos se basan en el supuesto de que NFT tiene la liquidez de DeFi.
Pero, de hecho, la falta de liquidez de los NFT existe desde hace mucho tiempo, lo que en esencia marca la diferencia en la elección del camino de financiarización:
Comoditización de Bitcoin: El último ciclo ha mostrado una tendencia, y en esta ronda, tras la flexibilización monetaria de la Fed, Bitcoin se ha despedido por completo del nombre de activo de refugio seguro;
La lógica de los tokens MEME: narrativa, lavado de dinero y entusiasmo irracional del capital;
La financiarización de NFT es ante todo un reconocimiento del valor de los tokens, pero lo que surge de ello es el valor personal que no se puede medir con fórmulas matemáticas. ERC-721 es la regulación que diferencia a NFT de FT. ERC-1155 es una reintegración de NFT y FT. Por ejemplo, la acuñación gradual de monedas de Adidas está más en línea con el ajuste entre el marketing y la naturaleza humana, prolongando la sensación de participación y garantizando que el valor de NFT fluctúe con el tiempo. ERC-4907 es el primer descubrimiento de la personalidad de NFT. Se puede alquilar, explorando verdaderamente el marco futuro de NFT. Nuestro valor personal no sólo puede ser valorado, sino también alquilado. La relación alquiler-venta se hace visible por primera vez.
Alternativamente, se pueden adoptar NFT de blockchain con sistemas de filtrado, como revisar la originalidad de ciertos proyectos, pero es muy complicado determinar si aún existe el espíritu de descentralización con un mecanismo de revisión.
Además, es necesario distinguir entre objetos de colección y obras de arte. Un ejemplo típico de objeto coleccionable es NBA Top Shot. No importa si la obra de arte es elegante o vulgar. Lo importante es la estética única de una obra única o continua, como la carga de encanto espiritual. Los objetos de colección se acercan más a la psicología coleccionista de un corazón infantil.
Esta distinción no tiene precisión científica, pero permite comprender mejor la situación actual de los NFT. Por ejemplo, dado el precio y la influencia de Crypto Punk, no hay problema en decir que es un coleccionable + una obra de arte.
Pero estos no son los mercados más grandes y, en este momento, parece que el mejor tipo de intervención de valor es el mercado de los juegos.
Propiedad intelectual de juegos en la cadena de bloques: propiedad intelectual de la Web2 frente a propiedad intelectual nativa de la Web3
En el modelo narrativo de IP del juego, hay principalmente dos categorías. Una es la IP clásica que necesita hacer una versión en cadena hasta cierto punto, pero casi no hay versiones verdaderamente realizadas en la actualidad. Utilizaremos su transformación Web3 como ejemplo para ilustrar; La otra es la IP nativa del juego Web3, que ilustraremos con Dark Forest como ejemplo.
El ejemplo más apropiado del modelo de Web3 para IP tradicional es Sorare, que básicamente puede verse como una versión de imitación de (FIFA) ((Pro Evolution Soccer)), sin mucha diferencia en la lógica básica.

(FIFA) es una IP de fútbol autorizada oficialmente por EA para ser adaptada a un juego. Ha lanzado 22 versiones principales hasta la fecha y es profundamente amado por los fanáticos de los deportes y los fanáticos de los juegos de todo el mundo. También puede cooperar con estrellas conocidas en IP personal y periféricos, lo que es una vía muy típica para la comercialización del fútbol.
Antes de la cooperación con la FIFA, la principal fuente de ingresos por los derechos de organización de la Copa Mundial de la FIFA era la cooperación comercial, como por ejemplo la subasta más típica de derechos de transmisión. Sin embargo, con la ayuda de la gamificación, se pueden obtener ingresos diarios más continuos fuera del Mundial.
Después del surgimiento de la Web 3, han surgido más opciones nuevas para la comercialización de propiedad intelectual deportiva, como OKX patrocinando al equipo de la Premier League Manchester United, Dapper Labs y la NBA lanzando conjuntamente la tarjeta estrella modificada en cadena NBA TOP SHOT, y Sorare incorporando juegos en cadena y elementos NFT.
(FIFA 22) se lanzó el 1 de octubre de 2021. Según su estado de desarrollo, se puede considerar que (FIFA) es pionero, mientras que Sorare aún está en sus inicios.
Una importante actualización de versión para la Copa del Mundo y una serie de actividades promocionales. Por ejemplo, hay juegos gratuitos de PlayStation Plus en mayo de 2022 y tienen grandes descuentos en otras plataformas.
En mayo de 2022, FIFA 22 fue el tercer juego mejor clasificado por MAU en PlayStation y Xbox (subió 3 puestos desde abril). Ocupó el puesto 23 (+12 lugares) en PC de 37 mercados contabilizados.
Highlight Moments generó más de 800.000 horas de datos de transmisión. En mayo de 2022, los creadores de (FIFA 22) (#12) en Twitch y Facebook Gaming alcanzaron las 823.000 horas de transmisión.

Sorare no explotó con el Mundial, pero la comercialización sigue avanzando a paso firme
La experiencia de juego de la serie ZK es mala. Además, vale la pena señalar que Sorare es un juego blockchain creado en StarkEx. Si su experiencia de juego no puede alcanzar el mismo nivel que la existente (FIFA), será difícil seguir obteniendo beneficios. En 2022, EA SPORTS™ FIFA tiene más de 150 millones de cuentas, mientras que Sorare tiene más de mil jugadores activos, y el número de nuevos jugadores independientes de FIFA Mobile ha aumentado casi un 80% año tras año, mientras que los datos de Sorare son demasiado estables.
Hasta 2021, se han completado un total de cuatro rondas, con un monto total de financiamiento de US$738 millones. SoftBank participó en su financiación Serie A y Serie B respectivamente, obteniendo apoyo de capital de primer nivel.

A partir de 2022, se expandirá a otro tipo de eventos comerciales como la NBA y la MLB. La ruta básica todavía sigue el modelo de negocio de cooperar con clubes y ligas deportivas para compartir ganancias.
La comercialización del Mundial era obvia, pero los datos de mercado eran mediocres. En noviembre de 2020, Messi llegó a un acuerdo de colaboración con Sorare adquiriendo acciones. Además, la Premier League mantendrá conversaciones con sus 20 clubes para discutir un contrato plurianual con Sorare. Sin embargo, durante la Copa del Mundo, sus datos NFT no mostraron una tendencia explosiva.

Adicción al juego y frenesí previo a la carrera. En julio, antes del Mundial, los datos de ventas de Sorare experimentaron un aumento masivo, pero se mantuvieron estables durante el Mundial, lo que indica que su popularidad no fue causada por las fluctuaciones normales de fanáticos que ingresaban al lugar. También ha sido investigado por las autoridades del juego en el Reino Unido y Francia, y todavía no está claro cómo abordar la relación entre NFT y las apuestas de fútbol.
Sorare representa la tendencia futura de Web 3 IP. Los eventos deportivos conocidos y las celebridades individuales aún necesitan nuevas formas de monetizar y obtener ganancias continuas. Esta es la premisa y la base de su entusiasmo por parte de las empresas de NFT, tokens o criptomonedas para buscar cooperación.
Sin embargo, la experiencia de juego y el modelo de comercialización aún tienen serios remanentes de la "vieja era". Ya sea NBA Top Sho o Sorare, todos buscan cooperar con los gigantes existentes. Los modelos de ganancias innovadores como NFT van más allá de la experiencia de juego en sí. Este es un problema común en los juegos blockchain deportivos actuales.
Entre las IP de juegos nativos de Web3, la más conocida es Dark Forest.
Un juego de batalla MMORTS (juegos de estrategia multijugador masivos en línea en tiempo real) en cadena desarrollado en base a la tecnología ZKSNARK. La trama se desarrolla en batallas planetarias en el espacio. El principio de diseño del juego se basa en la teoría del bosque oscuro (el problema de los tres cuerpos). Utiliza el mecanismo de información incompleta para maximizar la autoconservación y derrotar al enemigo.

Configuración inicial: Juegos de información incompleta y juegos de estrategia en tiempo real RTS con zkSNARKs

Los zkSNARK son una poderosa herramienta criptográfica que se puede utilizar para verificar cálculos en datos secretos. Las pruebas de conocimiento cero utilizadas en un juego como el ajedrez podrían demostrar algo así. Muevo mi caballo de la posición secreta A a la posición secreta B. No diré las ubicaciones exactas de A y B, pero esta prueba demuestra que el movimiento de A a B es, de hecho, un diseño válido.
Para comprender el impacto que zkSNARKs podría tener en el mundo digital, es importante comprender la diferencia entre dos tipos de juegos: juegos de información perfecta y juegos de información imperfecta.
Un juego de información perfecto es aquel en el que todos los jugadores conocen el estado completo del universo del juego. Por ejemplo, las damas y el ajedrez son juegos de información perfectos porque todos los jugadores siempre saben las posiciones de todas las piezas en el tablero. Asimismo, CryptoKitties es un juego de información perfecto porque todos los jugadores saben quién es el dueño de qué gato y cuáles son los atributos de cada gato.
Los juegos de información incompleta (también llamados "juegos de información oculta") son juegos en los que los jugadores pueden no conocer el estado completo del mundo. Por ejemplo, el póquer es un juego de información incompleta porque no sabes qué cartas tiene tu oponente en su mano. Los juegos de estrategia como (StarCraft) y (EVE Online) también entran en esta categoría. En (StarCraft) y otros juegos de estrategia en tiempo real, el ocultamiento de información se implementa a través de la "niebla de guerra": las áreas del mapa del juego quedan ocultas hasta que el jugador las explora.
Los juegos con información incompleta permiten a los jugadores explorar un espacio estratégico más rico y dramático. Las asimetrías de información posibilitan cosas como el engaño, la coordinación condicional, las dinámicas sociales complejas y el comportamiento emergente de los jugadores a escala. Debido a esto, casi todos los juegos MMO populares son juegos con información incompleta.
Hasta ahora, ha sido casi imposible crear configuraciones de información incompletas en sistemas descentralizados. Esto se debe a que la capa de datos de la mayoría de los sistemas descentralizados está diseñada para ser completamente abierta y transparente. Si el estado completo del juego se almacena en una capa de datos transparente que cualquiera puede inspeccionar, no existe el concepto de información privada.
La criptografía de conocimiento cero cambia eso. Con zkSNARKs, los jugadores pueden mantener el estado privado mientras realizan públicamente acciones verificablemente válidas. Esto nos permite crear juegos como (Dark Forest), que se basan en una “niebla de guerra criptográfica” protegida por zkSNARKs.
Las recompensas se distribuyen según rondas y se adopta un sistema de invitación específico para mantener la lealtad y el nivel competitivo de los jugadores.

dfDAO: Arena PvP con mayor libertad
Después de GR, dfdao planea lanzar un modo de arena PvP neutral y confiable en la Capa 2 y establecer un fondo de financiación para subvenciones comunitarias. Los fondos recaudados a través de Gitcoin se utilizarán para reembolsar a los contribuyentes los costos de infraestructura en la nube, gas y costos de acuñación de NFT.
La organización espera hacer de "Dark Forest" un ecosistema de juego de suma positiva donde los jugadores puedan competir, cooperar, aprender y construir en el juego.
El 24 de agosto de 2022, AltLayer Network anunció que albergará el juego de estrategia descentralizado en tiempo real Dark Forest, construido sobre tecnología de prueba de conocimiento cero zkSNARKS, en una capa de ejecución dedicada al juego.
Y combina más complementos de la comunidad para activar la participación de la comunidad en el juego.

Los puntos más destacados del juego son principalmente los cuatro siguientes:
El mecanismo de cifrado está diseñado y se adopta el mecanismo ZKSNARK para garantizar la jugabilidad del juego.
Adoptar un mecanismo de lista blanca para limitar la cantidad de personas que participan en el juego, así como un mecanismo de rondas abiertas a intervalos regulares.
Está construido sobre XDAI y se migrará a Gnosis Chain en el futuro, con funciones completas de datos en cadena.
Ha sido elogiado por muchos grandes nombres, incluidos A16Z, Coinbase y Vitalk.

Recientemente se lanzaron los Dark Forest Lobbies. Cualquier usuario puede iniciar su propio Universo Dark Forest a través de los Lobbies de Dark Forest. El dominio se transfiere gradualmente a la comunidad. dfDAO fue seleccionado para el programa de apoyo Gitcoin Grants y se lanzó el sistema de complemento, que brindará a los participantes más control. El equipo de desarrollo central proporcionará más roles de soporte.
Se puede encontrar que el cultivo de propiedad intelectual de juegos es extremadamente difícil. Actualmente, los juegos blockchain han entrado básicamente en un período de silencio. Básicamente, no hay ejemplos exitosos de transformación de blockchain en juegos tradicionales, y el único desarrollo verdaderamente exitoso de IP nativa es Dark Forest.
Sin embargo, desde la perspectiva de los juegos, el gremio de juegos en sí mismo también es un componente importante que vale la pena discutir. El 13 de septiembre, el gremio de juegos vietnamita Ancient8 lanzó Ancient8 Chain, una red L2 basada en OP Stack, que se centrará en brindar servicios a desarrolladores de juegos y jugadores.
Ancient8 es la infraestructura de GameFi, centrada en el software y la comunidad. Ancient8 está construyendo la comunidad GameFi y la plataforma de lanzamiento Launchpad, que sirve como canal de distribución de mercado para proyectos GameFi y Metaverse y ha atraído a millones de usuarios.
Ancient8 administra el gremio de juegos blockchain más grande de Vietnam y permite a todos construir el Metaverso a través de productos de software blockchain, becas de gremio, educación blockchain, investigación a nivel institucional y comunidad.
La visión de Ancient8 es democratizar la sociedad y las finanzas en el Metaverso.
Los beneficios triples han dado forma a la historia del desarrollo de Ancient8.
A medida que Axie se hizo popular en el sudeste asiático, también vino acompañado de la organización económica del gremio. La razón por la que es una organización económica es que la pobreza absoluta en el sudeste asiático ha provocado que su enorme población joven no pueda participar en las actividades de producción, y el gremio puede organizar la producción de una manera relativamente barata y ganar la diferencia.
Ancient8 también nació en este contexto, comenzando como un “gremio de creadores de oro” de juegos. En enero de 2022, recibió una ronda de financiación semilla de US$4 millones de Top Capital, con participación de Dragonfly Capital, Pantera Capital y Hashed. Ancient8 dijo que utilizará los fondos para formar una organización autónoma descentralizada (DAO) para seguir construyendo una comunidad en torno a juegos en los que se juega para ganar.
Evolucionar gradualmente hacia DAO, centrándose en el marketing y la creación de comunidades. Hay casi 100.000 miembros de la comunidad de DC y 115.400 seguidores en Twitter.

Evolucionando hacia la infraestructura, la línea de productos se hace cada vez más rica. Actualmente se divide en tres secciones de productos: investigación, Dojo Launchpad y comunidad.
La investigación se divide en secciones de juegos, macro, academia y exclusivas. Periódicamente se publican informes sobre el campo de los juegos, que reflejan sus capacidades de investigación en profundidad y vinculan profundamente los productos de juego acumulados.
Como plataforma de lanzamiento de juegos, Dojo Launchpad actualmente se centra principalmente en su propia plataforma NFT PASS y todavía está en contacto con más juegos.

Además de aceptar inversiones, Ancient8 también está expandiendo activamente las inversiones externas para construir una relación vinculante profunda entre ella y los proyectos de juegos.
El 14 de marzo de 2022, el juego MMO Web3 Delysium completó su primera ronda de financiación privada de 4 millones de dólares. Los fondos recaudados se utilizarán principalmente para el desarrollo del juego y la expansión del ecosistema. El equipo planea lanzar versiones Alfa y Beta con torneos PVP a mediados de 2022.
14/3/2022: El juego de rol blockchain de ciencia ficción oscura de Metaverse Game Studios, Angelic, completó una financiación de 10 millones de dólares.
El 21 de abril de 2022, el protocolo de préstamos NFT MetaLend completó una ronda de financiación inicial de 5 millones de dólares liderada por Pantera Capital, con la participación del gremio de juegos vietnamita Ancient8 y otros. MetaLend se encuentra actualmente en versión beta con planes para un lanzamiento público en el segundo trimestre.
El 26 de julio de 2022, el estudio de juegos Mighty Bear Games completó una financiación de 10 millones de dólares a través de la venta de tokens. Esta ronda de financiación se utilizará para lanzar el departamento de juegos blockchain y producir el juego Battle Royale Web3 Mighty Action Heroes.
2022.9.2, preseleccionado para BNB CHain Vietnam Web 3 Accelerator.
El 30 de noviembre de 2022, el estudio de juegos Web3 Roboto Games completó una ronda de financiación Serie A de 15 millones de dólares, liderada por a16z y con la participación de Ancient8. La financiación total de la empresa hasta la fecha es de 19,5 millones de dólares, incluida una ronda inicial de 2019. Los fondos se utilizarán para construir el segundo juego de la compañía y contratar artistas y comercializadores.
Se puede encontrar que los gremios de juegos son diferentes de las IP de juegos de blockchain individuales. Prestan más atención a las operaciones a largo plazo y la última tendencia es construir por sí mismos una infraestructura más fuerte y rica.
En general, aunque la propiedad intelectual del juego está inactiva temporalmente, con el apoyo de la construcción ecológica continua, tendrá la oportunidad de asumir funciones de cadena de propiedad intelectual más abundantes en el futuro.
El renacimiento de la propiedad intelectual más antigua: ¿economía narrativa impulsada por IA?
Recientemente, a16z realizó una inversión de alto perfil en el protocolo IP de código abierto Story Protocol, y escribió en sus notas de inversión: "Hoy, Soundcloud ha prohibido los derivados, los videos con bandas sonoras han sido eliminados de YouTube y los artistas originales no reciben ni atribución ni compensación después de sobrevivir".
De hecho, la propiedad intelectual en cadena no necesita preocuparse demasiado por cuestiones de protección de derechos de autor. Mientras la propiedad intelectual sea lo suficientemente atractiva, el valor económico que crea excede con creces las pérdidas causadas por la piratería. Por ejemplo, según la teoría clásica de los mil lectores, el grupo central de entusiastas tiene suficiente motivación para pagar por un contenido excelente.
Otro ejemplo es S31 Labs, en el que SCP Ventures participó recientemente, tiene como idea central la co-creación de contenido a través de IA. Cualquier usuario puede "bifurcar" directamente las obras de otros y continuar escribiendo, tal como un mono impresor que imprime a Shakespeare. La era de la simbiosis humana ha llegado. Como se indica, «Cascad3 (producto S31) es una plataforma dedicada a la cocreación comunitaria de servicios de propiedad intelectual. Contiene un sistema económico original para la creación de estructuras fractales que facilita la cocreación de propiedad intelectual y logra un reparto de beneficios justo y automático. La comunidad puede usar Cascad3 para generar mapas creativos, visualizar intuitivamente la conexión entre obras cocreadas y facilitar la colaboración entre cocreadores y la navegación de los consumidores de contenido. Además, Cascad3 se convertirá en el escenario ideal para la creación secundaria de propiedad intelectual de dominio público (como Romance de los Tres Reinos). La plataforma Cascad3 se probará públicamente próximamente, y muchas propiedades intelectuales Web2 consolidadas están listas para ser lideradas por sus autores originales e iniciar la cocreación comunitaria».

Podemos encontrar que la idea central de estos dos proyectos no es la protección de los derechos de autor o la calidad del contenido en sí, sino la participación general de la propiedad intelectual de código abierto. En el mercado centralizado tradicional de la literatura y el arte, sus productores están altamente concentrados en universidades, asociaciones de escritores y unas pocas escuelas. El público en general no tiene derecho a participar en la producción y sólo puede ser un receptor pasivo.
Sin embargo, en la Web3, la propiedad intelectual de código abierto tiene una libertad extrema. Si los usuarios carecen de capacidad creativa, pueden acceder directamente a herramientas como la IA para crear. En este sentido, Cascad3 no es sólo una plataforma para la colaboración entre humanos, sino también una plataforma para la colaboración hombre-máquina.
La importancia de la irrupción de la IA en el campo creativo no reside en el contenido en sí, sino en el cambio de paradigma temático. Durante mucho tiempo, los seres humanos han sido fuente de odio entre sí y son portadores de conflictos como los de clase, riqueza y género. Sin embargo, con el apoyo de la IA, los humanos son iguales frente a la IA. Cualquier contenido difundido en el dominio público puede solidificarse y cuantificarse en términos específicos. Los humanos cometemos errores, pero el concepto de que las máquinas cometan errores es extremadamente bajo.
Además, la importancia de Cascad3 radica en el restablecimiento de una economía creadora completa. No importa cómo se circule y distribuya el contenido, siempre que uno participe en un enlace, se puede convertir en la parte de incentivo económico correspondiente y continuar participando en la compartición del sistema económico sin preocuparse de que el trabajo no pueda depositarse.
Durante mucho tiempo, la libertad creativa y la actividad comunitaria han sido un tema contradictorio y problemático. Para mantener la libertad creativa, es necesario formular reglas más abundantes y detalladas; Pero al mismo tiempo, la complejidad de las reglas frenará el entusiasmo de los creadores.
La idea de Cascads es establecer un mecanismo de reparto de beneficios más equitativo. En la prueba de principios de septiembre, varias organizaciones colaborativas descentralizadas, incluida PermaDAO, lo estaban probando activamente, y SeeDAO incluso participó en la incubación temprana del proyecto y en las pruebas iniciales.
Desde una perspectiva lógica más básica, la serie de cambios subyacentes de Arweave han completado los componentes básicos de la economía creadora. La combinación de UDL (Licencia Universal de Datos), UCM (Mercado Universal de Contenido) y $U cambiará la cara de la economía de los creadores en la próxima era.
Se está implementando más infraestructura subyacente, la más importante de las cuales es la adopción de los protocolos UDL, UCM y $U diseñados por Forward Research. Los tres cambiarán el estado actual de la carga simple de datos desde la capa de protocolo básica y estimularán su valor económico.
El objetivo de la UDL (Licencia Universal de Datos) es dar a los creadores más autonomía. Los creadores pueden establecer cualquier tipo de licencia, como la duración del período de licencia, la moneda utilizada para el pago y la tarifa. Pueden sincronizar la configuración directamente con Bundlr al cargar, y los activos estarán luego disponibles en Permaweb.
UCM (Universal Content Marketplace), después de que se carga el contenido etiquetado como UDL, se convierte en un tipo de activo atómico en la Permaweb. La divisibilidad y comerciabilidad que brindan los contratos inteligentes hacen que el contenido en cualquier formato tenga valor comercial, incluidos texto, imágenes, medios de transmisión e incluso tokens y NFT. Esto revolucionará fundamentalmente la economía actual de creación de contenidos.
$U se acuñará 1:1 a partir de AR que ingresa al Fondo de Dotación cuando los usuarios paguen las tarifas de almacenamiento. Se puede comercializar directamente en Permaswap u obtener al cargar usando Arseeding o Bundlr para ayudar a más creadores a monetizar su contenido.
Conclusión
La historia del desarrollo de propiedad intelectual de Web3 ha pasado por la trilogía de protección de derechos de autor de NFT, desarrollo de juegos y propiedad intelectual de código abierto. Entre ellos, NFT ha fracasado fundamentalmente y actualmente se concentra en la especulación financiera. Es difícil ver señales de recuperación en el corto plazo.
Los juegos son un camino a muy largo plazo, y la propiedad intelectual de código abierto ha entrado gradualmente en la etapa práctica. Es actualmente la dirección que tiene más probabilidades de cambiar el status quo económico de los creadores. Arweave ha realizado suficientes preparativos en esta dirección y puede satisfacer básicamente las aplicaciones actuales y futuras.
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