Nunca había pensado en cómo popularizar Web3.0 (Web3 para abreviar) desde un ángulo hasta que vi a He Caitou mencionar las siguientes tres preguntas en el artículo "Tres preguntas sobre Web 3" hace unos días:
1. ¿Hay algún escenario que no se pueda completar en la Web 2 pero que deba completarse en la Web 3?
2. Si es así, ¿cuántas personas necesitan productos Web 3 en este escenario?
3. En este escenario, ¿los productos Web 3 serán más eficientes para resolver problemas?
En resumen, no es más que "¿Qué problema resuelve Web3?", Por lo que creo que podemos darles a todos una comprensión preliminar de qué es Web3 respondiendo esta pregunta.

Primera parte: ¿Qué problemas resuelve Web3 en diferentes campos?
1. Finanzas
Los productos y conceptos relacionados con Web3 de los que ha oído hablar, como NFT, GameFi, DeFi, XtoEarn, moneda digital, colecciones digitales, etc., están casi todos relacionados con las finanzas. Está estrechamente relacionado con el dinero, por lo que la aparición de Web3 ha atraído más atención que la aparición de Web2. (Tal vez no sea el surgimiento de Web3.0, el 90% de la gente no conoce los conceptos de Web2.0 y Web1.0)
Para la mayoría de nosotros, los productos financieros a los que estamos expuestos no son más que depósitos bancarios, gestión financiera Yu X Bao, XX y acciones. Hay dos problemas principales con los productos financieros existentes:
Cuestiones de confianza/seguridad: desde las explosiones de P2P en los últimos años hasta los recientes problemas de corridas en algunos bancos XX. Creo que esto es lo que más preocupa a la mayoría de los usuarios, ¿dónde puedo poner mi dinero?
Cuestión de ingresos: además de la seguridad de los activos, los ingresos son la segunda cosa más importante. Deposité 100.000 en Alipay y me dieron una tasa de interés del 1,7%. ¿Cuál es la tasa de utilización de activos? ¿Cuánto dinero gana Alipay? Este tipo de divulgación de información es impensable en la Internet tradicional. Incluso si se divulga información al mundo exterior, es difícil verificar su autenticidad.
Los productos financieros basados en Web3.0 pueden resolver muy bien los problemas anteriores. Con la ayuda de la tecnología blockchain, se puede ver claramente cuántos usuarios han depositado y cuánto han pedido prestado a qué tasa de interés. Qué activos están hipotecados por los prestatarios y cuánto es la tasa de utilización de activos se utilizan para determinar la salud de todo el sistema. Los ingresos del préstamo se distribuyen de manera justa entre los usuarios que depositan a través del código. A través de restricciones razonables en el código, siempre que el valor de la garantía esté garantizado, es casi imposible robar dinero del sistema. Este protocolo de préstamos ha estado funcionando de manera estable en el mundo blockchain durante varios años y ha demostrado ser bastante confiable.
Además de los protocolos de préstamos anteriores, los protocolos de intercambio descentralizado (DEX) y Yield (ingresos de gestión financiera) de Web3 también están relativamente maduros, por lo que no entraré en detalles aquí.
Por supuesto, esto no significa que deba invertir todo su dinero en productos financieros Web3 ahora. Web3 se implementa básicamente a través del código del programa. El riesgo de errores en el código aún existe y llevará más tiempo solucionarlo, incluso en el futuro. Quizás no sería necesariamente malo introducir estrategias como la supervisión o los nombres reales.
2. Juegos
Puede que el juego no sea lo segundo más importante, pero como entusiasta senior de los juegos, todavía quiero hablar de ello primero.
2.1 Los accesorios están basados en NFT, la moneda del juego está en cadena y parte de la lógica del juego está en cadena. Es una aplicación Web3 relativamente madura, que es el GameFi del que todo el mundo habla a menudo.
"La NFTización puede entenderse como la abstracción de algo en un activo digital estándar que se puede poseer en una cadena de bloques. Ya no está restringido por su entorno original y la transferencia de activos se puede lograr mediante código, transacciones y otras funciones".
Por ejemplo, cartas épicas en juegos de cartas, armas explosivas de color naranja en MMORPG, mascotas raras compradas, máscaras por tiempo limitado, tierras de mundos virtuales, etc. Poner estas cosas en la cadena no solo puede verificar la verdadera rareza de los artículos en la cadena, sino que también facilita el comercio en diferentes plataformas generales después de convertirse en NFT. No es necesario que los desarrolladores de juegos creen una plataforma comercial por separado, lo que mejora la eficiencia y brinda a los usuarios más formas de ganar dinero. La moneda del juego es similar a las monedas de oro/diamantes de la cadena, lo que facilita el intercambio y el retiro.
Además, la lógica que implica confianza en el sistema, como abrir paquetes de tarjetas, falsificar actualizaciones, etc., se puede implementar a través de la tecnología blockchain para garantizar que la tasa de explosión/éxito sea confiable.
2.2. NFTización de entidades de juego:
La pregunta que más me preocupa es si Steam quiebra algún día, ¿qué pasará con los juegos que compré en Steam? ¿Se puede jugar en Epic o WeGame? Entonces la distribución de juegos basada en Web3 debería ser así: lo que compras en Steam o cualquier plataforma es un NFT que representa la propiedad del juego. Mientras tenga este NFT, puedo jugarlo en cualquier plataforma, y la plataforma puede obtener parte de los ingresos de las ventas del juego, pero una mayor parte depende de servicios adicionales, como logros, progreso de sincronización en la nube y funciones integradas. Plataforma de negociación de NFT. De esta manera, la propiedad de juegos basados en NFT en la cadena puede lograr fácilmente una mejor experiencia de juego en diferentes terminales, en lugar de comprar una copia para PC, una copia para XBOX para terminal móvil y otra copia para terminal móvil.
2.3. Nuevos tipos de juegos: Esta es también una parte que me entusiasma. Una de las características más importantes de blockchain/Web3 es su apertura hasta el punto de que todos los juegos pueden lograr el intercambio de datos. Warcraft. Un nigromante de nivel máximo que sostenía un sable de luz de Star Wars y tu amigo que llevaba un casco de Jefe Maestro organizaron una partida de carreras en la escena de Red Dead Redemption. Al final, perdiste contra tu amigo y tu amigo subió un nivel. Sube de nivel y gana una armadura Gundam, tal vez puedas usarla la próxima vez que formes equipo para matar dragones. ¿Has probado Yun Universe en No. 1 Player? Así que llamemos a este nuevo tipo de juego juego de metaverso.
Listo jugador uno
3. Registro/Inicio de sesión/Método de uso
Web 1.0 frente a Web 2.0 frente a Web 3.0
Algunos problemas con los métodos de registro/inicio de sesión/uso existentes:
3.1 Problemas de seguridad
En la era Web1, muchos usuarios reutilizan uno o varios conjuntos de contraseñas. A medida que se registran más y más productos, aumenta el riesgo de filtración de contraseñas. En 2020, los informes de noticias indican que se han filtrado al menos 15 mil millones de contraseñas.
Web2 utiliza un método de inicio de sesión único como Google WeChat, que ya no necesita exponer contraseñas para cada producto, pero la seguridad aún depende de la seguridad de los productos de estos principales fabricantes.
¿Qué tipo de solución es la billetera conectada de Web3? Utilizo una metáfora para explicarlo aquí: la billetera puede generar aleatoriamente un par de llaves y candados fuera de línea. El candado es público y la clave es completamente confidencial y solo usted la guarda. Cuando registra un producto Web3, le dará el candado y el nombre de usuario que quiero registrar en la APLICACIÓN. La próxima vez que inicie sesión, para demostrar que soy el propietario de este nombre de usuario/candado, el sitio web colocará un contenido confidencial en una caja con mi candado y me lo enviará, diciendo que si usted es el propietario de esta cerradura, puedes abrir la cerradura y decirme qué hay en la caja. En este momento usamos la llave en la billetera para abrirla y decirle al sitio web que el contenido de la caja es "ABCD". El sitio web confirma que usted es el propietario de esta cuenta/bloqueo y le permite iniciar sesión.
En este proceso, el nombre de cada candado es la dirección de la billetera. La clave es la clave privada almacenada en su billetera descentralizada. Este proceso de verificación de inicio de sesión es un proceso de prueba de conocimiento cero, es decir, el sitio web no necesita saber cómo es mi clave, pero puede confirmar que la tengo.
3.2 Información no compartida/baja eficiencia
Después del registro/inicio de sesión en Web1, la cuenta está en blanco para el sitio web. Los usuarios deben proporcionar diversa información para el sitio web, a partir de información personal. Web2 inicia sesión en Google WeChat y tiene permiso para obtener cierta información de la cuenta, como avatar, apodo o dirección de correo electrónico, número de teléfono y otro contenido básico.
Dado que Web3 utiliza direcciones de cuentas universales o identidades descentralizadas (DID) para iniciar sesión, estas identidades o direcciones contienen una gran cantidad de información, incluida la información de sus activos y sus relaciones con amigos. A medida que el contenido de Web3 se vuelve cada vez más abundante, las direcciones que contiene. Puede contener casi cualquier información, sus pasatiempos, carrera, hábitos, etc. Por lo tanto, Web3.0 es más amigable con los nuevos productos y puede comprender y encontrar usuarios adecuados para sus propios productos más rápidamente. Ya no necesita comprar datos de usuario de otros productos. El dinero ahorrado se puede entregar directamente en el formulario. de lanzamientos aéreos a los usuarios, para promover y atraer directamente a los usuarios a utilizar el producto, los usuarios también se beneficiarán de esto.
4.Sociales
Desde el QQ Space inicial, Xiaonei.com hasta Weibo, WeChat y Twitter, cada vez que cambie de plataforma social, perderá la mayor parte del contenido de la plataforma anterior, incluidas las relaciones con amigos y diversos contenidos publicados en la plataforma. Este es uno de los mayores problemas de las redes sociales Web2: el contenido y las relaciones publicados en las plataformas sociales no le pertenecen y se perderán cuando la plataforma desaparezca. Al mismo tiempo, la plataforma tiene el mayor poder para tratar. estos contenidos: prohibir cuentas, eliminar publicaciones, restringir inicios de sesión, etc.
Devolver las relaciones sociales y el contenido generado a los usuarios es lo que debe hacer Web3 social. Ya existen muchos productos/protocolos sociales de Web3 que pueden almacenar las relaciones sociales y el contenido de los usuarios en la cadena o en otro almacenamiento descentralizado. compartir estos datos en diferentes plataformas. Por ejemplo, puedes consultar a tus amigos de WeChat y Steam en World of Warcraft y ver las actualizaciones o imágenes que publicaste en Twitter e Instagram en Weibo.
En segundo lugar, con la apertura de información diversa, será más fácil promover las redes sociales en diversos campos verticales, como un grupo de fans de un cantante especializado, un sindicato de un determinado juego o un club de coches. En los productos Web2 existentes, generalmente se realiza a través de grupos Tieba, Douban y WeChat, pero este método es ineficiente y no puede verificar la identidad.
Después de iniciar sesión a través de Web3, puede encontrar de forma rápida y precisa comunidades que realmente compartan sus intereses en función de los NFT relevantes, POAP (Protocolo de prueba de asistencia), SBT (NFT vinculado al alma), etc. Por ejemplo, un grupo que posee un avatar NFT de Boring Ape, un grupo que participó en un determinado evento o concierto y recibió el POAP correspondiente, puede otorgarle un NFT correspondiente cuando compre cualquier cosa de cualquier marca, y la plataforma social Web3 puede se puede utilizar a través de la billetera en la que inicia sesión en Dirección, puede obtener automáticamente la información del grupo correspondiente a estos NFT para facilitar su unión.
5.Música/película/entretenimiento, etc.
Aunque es muy conveniente escuchar música en plataformas de música como NetEase Cloud Music y QQ Music, debido a problemas de derechos de autor, NetEase Cloud Music que uso no puede escuchar las canciones de Jay Chou y no quiero cambiar a QQ Music. . En este momento, realmente extrañaré la forma en que compraba cintas de Jay Chou y las escuchaba cuando era niño. Incluso muchos años después, estas cintas seguirán siendo recuerdos de mi juventud.
Por lo tanto, de manera similar a la NFTización del cuerpo del juego mencionada anteriormente, la música, las películas y los libros electrónicos también deberían proporcionar métodos de venta NFT. Dejemos que NFT, como portador de estos activos, sea realmente propiedad de los usuarios. Los usuarios pueden escuchar/ver/leer la música, películas y libros que ya poseen en cualquier plataforma.
Además, estos NFT también enriquecen el contenido social en el campo vertical Web3 mencionado anteriormente y encuentran el círculo de fans real.
6.Creación/Derechos de autor
Aunque ahora existen importantes plataformas de creación de videos cortos, videos largos y varias plataformas de artículos, los creadores de alta calidad siempre han sido la competitividad central de la plataforma y los creadores pueden recibir un muy buen trato. Sin embargo, los productos de Internet eventualmente se convertirán en monopolios y el dominio se revertirá. Por ejemplo, en la competencia de viajes compartidos en línea de los últimos años, la empresa que tiene más conductores determina en cierta medida la experiencia del usuario. Los conductores fueron los que más se beneficiaron cuando la competencia en la plataforma era feroz al principio. Pero a medida que Didi derrotó el dominio de Uber, escuchamos cada vez más quejas de los conductores. De hecho, así es como funciona Web2 Internet. Las plataformas de creación también serán así en el futuro. La información sobre sus obras y sus fans en una determinada plataforma está toda en la plataforma. Para migrar, el umbral es mucho más alto que para un conductor cambiar a otro software de toma de pedidos.
El almacenamiento descentralizado de Web3 puede resolver eficazmente el problema de la propiedad de las obras. Para lograr la descentralización, mis obras me pertenecen y pueden exhibirse fácilmente en diferentes plataformas. Permite a los creadores prestar más atención al contenido. Al mismo tiempo, cargar obras en la cadena de bloques resuelve hasta cierto punto el problema de la confirmación de derechos. De un vistazo queda claro quién creó y cuándo. Al mismo tiempo, los fanáticos también están vinculados a su identidad descentralizada universal.
7. Evaluación/reputación
Ahora bien, ya sea que se trate de compras en Taobao JD o de entrega de comida gourmet en Dianping, parece que el sistema de revisión está en un camino extraño: o está lleno de una gran cantidad de robots que falsifican pedidos, lo que hace que casi no tenga sentido referirse a ellos. Son críticas negativas maliciosas, que a menudo se ven en plataformas de entrega de alimentos. Escuchará a personas que amenazan a los repartidores con críticas negativas para hacer todo tipo de demandas escandalosas. Además, la plataforma cobra tarifas por eliminar reseñas negativas y positivas, etc.
La razón principal para pensar en estos problemas es que el sistema de evaluación no es lo suficientemente transparente.
Si podemos saber si la cuenta de la persona que dio la reseña de 5 estrellas es un usuario real, si realmente compró este producto y si alguno de mis amigos ha comprado este producto, las personas que dan reseñas negativas maliciosamente pueden ser conocidas por personas que los rodean. Si todas las evaluaciones están ligadas a la credibilidad del individuo, entonces creo que este sistema de evaluación será más auténtico y confiable. La identidad universal Web3 puede implementar fácilmente las funciones anteriores y, en última instancia, construir un sistema de reputación personal verdaderamente creíble.
"Suena un poco a la escena descrita en el primer episodio de la tercera temporada de "Black Mirror" "The Hypocritical Score". Si estás interesado, puedes verlo".
8. Empresa/Organización DAO
DAO: El surgimiento de organizaciones autónomas descentralizadas no solo resuelve los problemas de confianza de algunas empresas/organizaciones existentes, sino también porque esta organización descentralizada basada en código brinda a estas organizaciones posibilidades ilimitadas en términos de función y escala. Puede ser una DAO para la toma de decisiones. entre varios fundadores, o puede ser un DAO electo en un país. Los funcionalmente más maduros incluyen DAO para ajuste de parámetros o distribución de beneficios dentro del sistema DeFi, como CurveDAO MakerDAO, DAO para gestión conjunta de inversiones, ConstitutionDAO, THE DAO, etc. Existen muchos tipos de DAO, que son un complemento de las organizaciones corporativas tradicionales.
Entre las organizaciones grupales existentes, creo que la que más debería recibir DAO es la Cruz Roja, una organización benéfica que requiere confianza y está estrechamente relacionada con el dinero. La cantidad de dinero que se recauda, quién puede participar en la toma de decisiones y adónde van finalmente los fondos se puede hacer transparente y confiable a través de Web3 DAO.
9.Otros
También hay algunas direcciones potencialmente interesantes, como
Citas/búsqueda de empleo: inicie sesión en el sitio web de citas o búsqueda de empleo correspondiente a través de su dirección de billetera y se le asignará automáticamente un socio/empresa que coincida con usted.
Deportes/Al aire libre: Puede generar NFT (SBT) participando en competencias o actividades deportivas, certificados de cumbres al aire libre, etc., como participar en bicicleta en la línea Sichuan-Tíbet en 2019, completar el Maratón de Beijing en 2022 y participar en Shenzhen. Park Frisbee el 1 de abril de 2022. Actividades, escalar el Monte Everest en 2018, etc. Muchas de estas actividades ahora tienen certificados con fotografías y algunas tienen medallas físicas, pero creo que NFT (SBT) es más conmemorativo y más respetuoso con el medio ambiente. También es conveniente utilizar el análisis de big data para brindarle servicios más personalizados, como emparejarlo con un alma gemela a la que también le encantan los deportes en el software de citas a ciegas mencionado anteriormente :)
Cualquier activo, producto e información que considere valioso se puede transformar con Web3:
Información médica, horas de sueño, hábitos alimentarios, viajes y desplazamientos, etc. Parece que en realidad hay muchas oportunidades en cualquier campo, y las cosas se pueden hacer más eficientes y confiables mediante una descentralización razonable.
Parte 2: Algunos de mis pensamientos aleatorios sobre Web3
1. ¿Qué es Web3?
Web3.0 trata de descentralizar datos o activos valiosos. En primer lugar, todos deben tener un concepto: la acción de descentralización en sí es ineficiente. Equivale a poner su información en la cadena de bloques y sincronizarla con los servidores de todos los nodos. Su costo también será mayor que el de la centralización. alto. Por eso decimos que el contenido descentralizado debe ser valioso. Es imposible que toda la información se cargue en la cadena. En cuanto a lo que es valioso, todos tienen ideas diferentes. Puede ser una canción que compraste o puede ser un video publicado. en Douyin, o puede ser nuestra amistad. La descentralización significa sincronizar la información y los activos originalmente almacenados en los principales sitios de Internet con la cadena de bloques a través de la tecnología blockchain. Con la ayuda de la apertura, la programabilidad (contratos inteligentes) y una serie de protocolos estándar de la tecnología blockchain, hacer que la circulación de datos y activos sea más segura. y eficiente.
“Cambiar la ineficiencia y el alto costo del almacenamiento por la seguridad y eficiencia de los datos y activos” es el significado de Web3
2. ¿Cómo puedo experimentar Web3?
Toda la información y los activos del usuario en Web3 se almacenan en la cadena de bloques, pero si los usuarios quieren interactuar con la cadena de bloques, deben tener una billetera para administrar sus claves y direcciones privadas, así como todos los activos asociados con su dirección.
Web 3.0
"Así que ahora muchos recolectores de datos en China no están realmente experimentando la Web3 en cierto sentido, porque en realidad no son propietarios de esos activos".
¿Cómo experimentar la Web3.0? En primer lugar, debe tener una billetera digital descentralizada. Puede descargar la billetera TokenPocket: https://tokenpocket.pro y luego explorar lentamente el inicio de sesión descentralizado, DeFi y NFT, etc.
3. El desarrollo de Web3 no sólo requiere actualizaciones en tecnología y productos. También requiere un cambio en la comprensión que tiene la gente de los activos y la propiedad. Esta parte es relativamente abstracta y puede requerir una oportunidad o un producto Web3 con una amplia audiencia. Por supuesto, también es inseparable de la mejora de las políticas y regulaciones.
4. Las ventajas de blockchain/Web3, como la apertura y la programabilidad, también traerán muchos problemas, como privacidad, lagunas en los programas, falta de leyes pertinentes, etc. Así que Web3 se encuentra todavía en una etapa muy temprana y caótica. Todo el mundo debe mantener los ojos abiertos y estudiar más primero.
5. Un pensamiento inmaduro
En 2019 existió un producto de este tipo que animaba a los usuarios a cargar libros electrónicos en IPFS (almacenamiento descentralizado) para compartirlos. Dado que IPFS es una red descentralizada, técnicamente estos libros no se pueden eliminar por completo, aunque están pirateados, creo que si los libros de texto escolares pueden. se puede obtener de forma gratuita, puede ser algo bueno para aquellos niños que no pueden permitirse el lujo de leer e ir a la escuela. Si se combina con videos gratuitos, siempre que los niños tengan una conexión a Internet y un dispositivo electrónico, pueden usar el dispositivo para estudiar. hogar. Después de todo, los libros electrónicos y los vídeos didácticos no son como los libros en papel y la enseñanza en el aula. El coste de 10 millones de personas no es diferente del coste de 10 personas. Pero es significativo para el desarrollo de toda la sociedad y la mejora de los niveles educativos medios. Por eso quiero leer libros electrónicos de conocimientos básicos en línea de forma gratuita. Aquellos que quieran coleccionarlos pueden gastar dinero para comprar un NFT y colocarlo en su propia estantería virtual. Si fueras escritor, ¿lo aceptarías?
6. Finalmente, me gustaría decir que los cambios en la Web3.0 no ocurrirán silenciosamente como en la Web2.0, incluso si hay muchas dificultades.
"Que la Web3 suceda en China"
