Hola a todos, soy Paul de Coinmanlabs. Hoy quiero hablarles sobre un juego de disparos en cadena: Shrapnel.

Juegos en cadena

Los juegos en cadena, también llamados GameFi (finanzas de juegos), significan finanzas gamificadas.

La mayor diferencia entre los juegos en cadena y los juegos tradicionales es el disfrute. Los juegos en cadena son un modelo para ganar dinero mientras juegan, mientras disfrutan de la diversión del juego, los jugadores también pueden vender las fichas, accesorios, NFT, etc. que obtienen en el juego. ¡Obtenga ganancias en el mercado comercial! Aunque los activos de los juegos tradicionales están en la cuenta del jugador, la propiedad real de estos accesorios virtuales todavía pertenece a la compañía del juego. Los jugadores son sólo consumidores, no propietarios, mientras que los activos de los juegos en cadena pertenecen a los propios jugadores.

Actualmente los juegos en cadena se pueden dividir en dos tipos de usuarios:

Usuarios del producto: Se refiere a los usuarios consumidores que se centran en la experiencia y las funciones del producto en sí y esperan obtener satisfacción o comodidad del producto.

Usuarios inversores: Se refiere a aquellos grupos de usuarios que esperan un retorno de la inversión a través del producto. Su enfoque en los productos no es sólo la experiencia del usuario, sino también el valor económico y el potencial de desarrollo futuro del producto.

En la actualidad, los jugadores de WEB3 son usuarios de inversión típicos. No tienen mucha energía ni tiempo para jugar. En este momento, el equipo del proyecto necesita establecer un buen modelo económico. Como resultado, el proyecto colapsará rápidamente, lo que dificultará que tanto la parte del proyecto como el VC obtengan ganancias.

P· ¿Establecer un ecosistema de juego centrado en la jugabilidad?
El núcleo de GameFi en el último ciclo es Fi. El juego es solo un medio de publicidad y Fi es el propósito, por lo que no se tiene en cuenta la jugabilidad. Sin embargo, la cantidad de usuarios de este juego aumentará a medida que baje el precio de la moneda. Atrapado en una espiral de muerte, el proyecto finalmente muere rápidamente.

Por lo tanto, si un juego en cadena quiere seguir desarrollándose, necesita cambiar su forma de pensar y poner la jugabilidad en el centro e irradiar hacia afuera.

Por ejemplo, el recientemente popular The Beacon es un juego de rol de acción y fantasía. El Beacon también incorpora elementos roguelite para hacerlo aún más desafiante. Los niveles de la mazmorra se generan de forma procesal y cada vez que pases un nivel te enfrentarás a un conjunto único de desafíos y una experiencia diferente. Incorpora una variedad de modos de juego para hacer el juego más desafiante. De hecho, el juego no es muy sorprendente, pero ha atraído mucha atención. Sin embargo, en comparación con otros juegos, este juego ha dado a todos una gran sorpresa.

​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​Sólo en este momento podremos tener la oportunidad de generar ingresos positivos por el juego y entrar en la etapa inicial de éxito.

Hoy quiero presentarles el juego Shrapnel.

Metralla

Sitio web oficial del proyecto: https://www.shrapnel.com/

Proyecto Twitter: https://x.com/playSHRAPNEL

Introducción del proyecto: SHRAPNEL es un juego de disparos en primera persona AAA en el que la tecnología blockchain respalda la competencia basada en habilidades, las herramientas de modificación creativas y la verdadera propiedad digital. Como juego multijugador competitivo, SHRAPNEL presenta una variedad de herramientas de creación de jugadores que combinan combate, creación, curación y conexión en una comunidad donde los jugadores son dueños de la plataforma y determinan su futuro.

Instituciones de inversión:

Análisis del juego.Coinmanlabs
Experiencia de juego general

Shrapnel estuvo en prueba beta cerrada a principios de este año y yo participé en ella. En general, el juego es similar a Escape from Tarkov (en Escape from Tarkov, los jugadores pueden elegir jugar como PMC de dos campamentos o como Scavenger). (SCAV en el juego)) para unirte a la batalla, el objetivo del juego es buscar suministros en el mapa, matar enemigos y escapar del mapa en un punto de evacuación específico) Porque también me gusta jugar a este juego de disparos, como Como PlayerUnknown's Battlegrounds, tal vez también sea la personalidad de un niño, siempre quiere ser el primero en este tipo de juegos, y lo mismo ocurre en la beta cerrada de Shrapnel. El escenario de Shrapnel es un juego de disparos de extracción de ritmo rápido. El juego de Shrapnel gira en torno a jugadores que compiten por sustancias Sigma raras de la luna. Los jugadores que evacúen con éxito de la batalla podrán quitarles las sustancias Sigma, que pueden usarse para mejorar las habilidades de los personajes e intercambiarlas por armas avanzadas, mejorando gradualmente su propia fuerza. El juego tiene un mercado comercial incorporado, que permite a los jugadores intercambiar elementos del juego libremente. Cuando entré por primera vez, me sorprendió mucho la configuración de la escena del juego, pero también me sentí bastante frustrado (no puedo decir que sea frustración, tal vez sea solo mi preferencia). Cuanto más me sentía así, más quería. jugar, especialmente porque siento que he ganado una sustancia Sigma rara. Recuerdo que había un grupo pequeño en ese momento y se lucían entre sí en el grupo.

Mi sensación general fue que había menos escenas en el juego beta cerrado en ese momento, pero los gráficos eran muy fuertes, en línea con los gráficos de una producción 3A a gran escala, y le daba a la gente una sensación de inmersión porque lo jugué. A principios de año, era muy difícil colaborar. De hecho, jugar se trata más de jugar con varios amigos (actualmente también están desarrollando un modo para dos jugadores en la hoja de ruta).

equipo de desarrollo

DON NORBURY es un conocido desarrollador de juegos de deportes y disparos de rol, como "Star Wars", "Raiders of the Lost Ark", "BioShock", etc.​​

MARK LONG tiene 27 años de experiencia en la industria de los juegos y ha participado en 32 juegos. Se ha desempeñado como director de Xcloud de Microsoft y jefe del departamento de publicaciones de HBO.

COLIN FORAN es un desarrollador de juegos de disparos. Se puede decir que tiene mucha experiencia. Ha participado en "Ryse: Son of Rome", "Sunset Overdrive" y "Westworld VR: Delos Experience", ganador del premio Emmy.

Si todos tienen experiencia en juegos, simplemente creen un juego WEB2. Por lo tanto, en los juegos en cadena, lo más importante es combinar los atributos financieros del juego con el conocimiento de blockchain, para poder integrar mejor blockchain. El equipo asesor también es muy fuerte.

Por ejemplo, para integrar mejor las finanzas blockchain, invitaron al CTO de Compound, un conocido protocolo Defi.


Para integrar mejor los juegos blockchain, también invitamos al fundador de Genopets, otro juego deportivo blockchain.


Línea de inversión

El 12 de noviembre de 2021, recibió una ronda inicial de inversión de 10,5 millones de dólares liderada por Griffin Gaming Partners, Polychain Capital y Forte.

En abril de 2022, se completó una financiación de 7 millones de dólares, en la que también participaron Dragonfly y otros inversores conocidos del círculo, incluido Razer entre los inversores.

El 25 de octubre de 2023, recibió 20 millones de dólares en financiación Serie A de Polychain, IOSG Ventures y otros.

La financiación total ha alcanzado los 37,5 millones de dólares y el equipo de inversión también está dirigido por instituciones reconocidas en la industria, que se puede decir que es muy lujosa.

modelo económico

Dado que el equipo y los inversores de la ronda inicial poseen casi la mitad de SHRAP, el ciclo de desbloqueo del token se establece principalmente 6 meses después de TGE, y luego se desbloquea linealmente mes a mes, en un rango de 6 a 48 meses. Vale la pena señalar que el SHRAP recompensado por la comunidad se desbloqueará 12 meses después de TGE. Esto se debe a que el contrato de liberación del token se implementará primero en la cadena C de Avalanche y no se llevará a cabo hasta que se implemente la propia subred del juego. y desbloqueo de SHRAP, por lo que el tiempo de desbloqueo es largo y también depende de la fluidez de la construcción de la subred del juego.

Actualmente, el token SHRAP ya está en línea y podemos comprarlo en CEX como Bybit y Bitget.

Actualmente, los tokens se pueden obtener principalmente vendiendo accesorios obtenidos en el juego en el centro comercial, creando mapas, vendiendo máscaras y promociones posteriores.
El escenario de consumo actual de tokens se utiliza principalmente para comprar accesorios en el centro comercial, crear mapas de aspectos y placas de identificación únicas. Por supuesto, lo más importante son los tokens de gobernanza.

juego

Shrapnel es un juego de disparos de extracción de ritmo rápido que gira en torno a jugadores que compiten por sustancias Sigma raras de la luna. Los jugadores que evacúen con éxito de la batalla podrán quitarles las sustancias Sigma, que pueden usarse para mejorar las habilidades de los personajes e intercambiarlas por armas avanzadas, mejorando gradualmente su propia fuerza.

Actualmente, el juego cuenta con el presentador de disparos más grande del mundo, Myth, como consultor oficial y ha participado en muchos eventos fuera de línea, como la GDC (Conferencia de desarrolladores de juegos) de San Francisco, la Comic Con de San Diego (Comic Expo), etc.​​

Todos sabemos que es muy fácil hacer trampa en FPS, especialmente operaciones como la puntería automática. En el pasado, los mecanismos anti-trampas no han podido erradicar las trampas en los juegos de FPS. SHRAP utiliza un gran modelo de inteligencia artificial para analizar el comportamiento del usuario en tiempo real. determinará automáticamente si está haciendo trampa. Por ejemplo, el intervalo de tiempo entre que el jugador descubre al enemigo y el final de apuntar; la trayectoria del movimiento de la cámara del jugador y el patrón de pulsación del teclado;


P· ¿Cómo retener a los usuarios existentes?

En la actualidad, SHRAP es un modelo de un solo token. Una vez que el precio cae en una espiral de muerte, no podrá atraer usuarios incrementales. Si el contenido del juego es escaso, no podrá activar a los usuarios existentes.

El género de los juegos FPS determina que la consideración principal para la participación del usuario deben ser los gráficos. El equipo de producción de cine y televisión ganador del premio Emmy en el equipo de SHRAP sin duda puede proteger la presentación visual del juego; en segundo lugar, la mayoría de las personas en el equipo del proyecto provienen de IP de juegos FPS de primer nivel en Europa y Estados Unidos. Es importante tener un producto completo, maduro, transferible y jugable en el juego para retener a los usuarios.

Para mejorar la jugabilidad del juego, también se ha actualizado la hoja de ruta oficial para 2024.

Próxima ronda de pruebas internas

A partir de mayo, SHRAP regalará tokens por valor de 100.000u por cada prueba interna, y los titulares de NFT que completen todas las tareas compartirán el 50% en partes iguales.

​​Tareas de ejemplo

1. Mata 3 veces con Sigma Blaster: 1x Fragmento de piel

2. Extrae 5 fragmentos de piel de arma: 1x fragmento de piel

3. Evacuado con éxito 7 veces: 1x Fragmento de piel universal

4. Crea 1 diseño de arma:? CHARPA

5. Consigue 12 muertes con un arma con silenciador:? CHARPA

​ 6. Extraer Materia 4000 Sigma:? CHARPA

Los poseedores de NFT que completen todas las tareas en la prueba interna de mayo recibirán 300u (3000 monedas) y el precio del NFT es 200u. Adecuado para jugadores de juegos de disparos para ganar dinero a bajo costo.

La próxima ronda de pruebas internas comenzará el 26 de julio.

Al mismo tiempo, el equipo del proyecto participará en ChinaJoy del 26 al 29 de julio.

Hoja de ruta 2024

Cuando jugué a SHRAP, lo descargué de Epic Mall. Actualmente, SHRAP se lanzó en Hyperplay (una plataforma de juegos nativa web3).

Actualización 1 Continuar actualizando

Para una mejor experiencia de usuario, el funcionario continúa mejorando el movimiento, la respuesta de los disparos, el combate, etc.; el chat de voz, la casa segura, el pase de batalla, nuevos accesorios, nuevas armas, objetos arrojadizos, nuevas habilidades de Sigma, dispositivos portátiles, etc.

Actualización 2 Almacén, actualización de aspecto

​Permite a los usuarios conservar el botín que obtuvieron con éxito, lo que no solo es propicio para construir equipos futuros, sino que también puede usarse en batallas posteriores. Al mismo tiempo, se introduce un nuevo aspecto: Sigma.

Actualización 3 Actualización del sistema de caja ciega y accesorios.

Los jugadores obtienen planos comprándolos en el mercado, completando tareas, encontrándolos en el mundo y participando en recompensas sociales. Este nuevo sistema reemplaza las recompensas de aspectos fijos por completar misiones STX. Los dibujos se insertan en una impresora 3D, que los destruye y los convierte en objetos. A medida que avanza el juego, los elementos pueden variar desde rangos de diseños de armas hasta amuletos de armas y más (eventualmente incluido SHRAP). Los dibujos son comercializables y vienen en diferentes calidades.

Nuevas armas (nuevas armas de francotirador como el DMR, nuevas pistolas como el revólver), nuevos accesorios, actualización importante de la granada Sigma, botiquín de primeros auxilios.

Actualización 4 modo para dos jugadores, sistema de recomendación, competición de deportes electrónicos

También dije anteriormente que el juego se trata más de la diversión y la sensación de risa de jugar con amigos, por lo que también vale la pena esperar el modo para dos jugadores actualizado esta vez.

Presentamos un modo para dos jugadores que permitirá a los jugadores crear escuadrones usando su lista de amigos de Epic. Así que puedes invitar a amigos de tu lista de amigos de Epic o, si no tienes amigos con quienes jugar, puedes ingresar al sistema de emparejamiento y se emparejará a un jugador por ti.

CoinmanlabsPensamientos

1. El equipo de producción del juego es de primer nivel, la calidad del juego está garantizada y el equipo tiene experiencia relevante en juegos FPS.

2. El equipo del proyecto anima a los jugadores a crear de forma independiente, tener en cuenta tanto el diseño económico como el valor emocional y ampliar el ciclo de vida del juego. Sin embargo, las trampas son un peligro oculto inevitable en los juegos de disparos. Debido al aumento de las recompensas para los titulares de NFT que participaron en las pruebas internas en mayo, muchos jugadores en el área china comenzaron a usar complementos durante las pruebas internas en junio. También puede buscar complementos a la venta en Xianyu. Los funcionarios continuaron bloqueando cuentas y declararon que tomarán medidas severas contra los tramposos. Se espera que se puedan agregar medidas contra las trampas desde abajo hacia arriba en lugar de simplemente prohibir cuentas.

3. Modelo de token único. Las fluctuaciones en los precios de las divisas afectarán la ecología del juego. El precio del token ha estado disminuyendo desde marzo, debido principalmente al cierre del mercado y a la cadena de juegos en general. Por otro lado, existen pocas formas de consumir tokens en el juego. Actualmente, aparte de crear distintivos de llamada y comerciar en el centro comercial, no existen otras formas poderosas y efectivas de consumirlos. Afortunadamente, las recompensas otorgadas en cada ronda de pruebas internas no superan los 100.000 dólares estadounidenses. Por tanto, la presión de venta no es particularmente grande. Y el funcionario alargó el ciclo de desbloqueo para inversores y equipos en abril, lo que demuestra que todavía tienen un patrón y quieren seguir haciendo el proyecto más grande. Tendrán que esperar al menos hasta 25 años para pasar a la beta pública. Círculo de juegos tradicional. Espero que para entonces haya suficiente tradición para los jugadores de juegos de disparos y que la calidad del juego sea tan alta que puedan gastar dinero para comprar máscaras o decoraciones en el juego.