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Historia de la creación de Steam: cómo la plataforma de Valve cambió la industria de los videojuegosHistoria de la creación de Steam: cómo la plataforma de Valve cambió la industria de los videojuegos Descripción: Steam es la mayor plataforma digital para comprar, descargar y ejecutar juegos de computadora. Creada por la compañía en 2003, comenzó como una herramienta para actualizar juegos y con el tiempo se transformó en la tienda digital más grande con millones de usuarios alrededor del mundo. La historia de Steam es una historia de revolución en la industria de los videojuegos, que cambió la forma en que se distribuyen y compran los videojuegos.

Historia de la creación de Steam: cómo la plataforma de Valve cambió la industria de los videojuegos

Historia de la creación de Steam: cómo la plataforma de Valve cambió la industria de los videojuegos
Descripción:
Steam es la mayor plataforma digital para comprar, descargar y ejecutar juegos de computadora. Creada por la compañía en 2003, comenzó como una herramienta para actualizar juegos y con el tiempo se transformó en la tienda digital más grande con millones de usuarios alrededor del mundo. La historia de Steam es una historia de revolución en la industria de los videojuegos, que cambió la forma en que se distribuyen y compran los videojuegos.
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¿Las wallpapers de anime se convierten en trampas para hackers? ¡Atención, jugadores de Steam! El último informe de Kaspersky ha descubierto que en Steam Workshop hay decenas de wallpapers dinámicos disfrazados de chicas anime que en realidad son malware 🚨 Estos wallpapers aprovechan las funciones de la aplicación Wallpaper Engine para instalar silenciosamente stealer de información como Lumma y Vidar en segundo plano, robando cuentas de Steam, sesiones y datos de billeteras de criptomonedas. Algunos incluso muestran un pequeño juego normal primero para despistar 😏 Las víctimas están principalmente en China y Rusia, pero también afectan a lugares como Singapur, Hong Kong y Alemania. Varios wallpapers han acumulado miles de descargas, así que la situación es seria. 💡 Consejos de seguridad: ✅ Verifica la reputación del creador antes de descargar contenido de Steam Workshop ✅ Activa la verificación en dos pasos (2FA) de Steam ✅ Usa billeteras hardware para almacenar tus activos cripto ✅ Instala software de seguridad confiable ¡No dejes que unos wallpapers adorables te roben tu billetera!🔐 #SteamSecurity #CryptoSafety #Steam #CyberSecurity #CryptoSafety
¿Las wallpapers de anime se convierten en trampas para hackers? ¡Atención, jugadores de Steam!

El último informe de Kaspersky ha descubierto que en Steam Workshop hay decenas de wallpapers dinámicos disfrazados de chicas anime que en realidad son malware 🚨

Estos wallpapers aprovechan las funciones de la aplicación Wallpaper Engine para instalar silenciosamente stealer de información como Lumma y Vidar en segundo plano, robando cuentas de Steam, sesiones y datos de billeteras de criptomonedas. Algunos incluso muestran un pequeño juego normal primero para despistar 😏

Las víctimas están principalmente en China y Rusia, pero también afectan a lugares como Singapur, Hong Kong y Alemania. Varios wallpapers han acumulado miles de descargas, así que la situación es seria.

💡 Consejos de seguridad:
✅ Verifica la reputación del creador antes de descargar contenido de Steam Workshop
✅ Activa la verificación en dos pasos (2FA) de Steam
✅ Usa billeteras hardware para almacenar tus activos cripto
✅ Instala software de seguridad confiable

¡No dejes que unos wallpapers adorables te roben tu billetera!🔐 #SteamSecurity #CryptoSafety

#Steam #CyberSecurity #CryptoSafety
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Historia de la creación del legendario juego Counter-StrikeHistoria de la creación del legendario juego Counter-Strike Cómo un mod para Half-Life se convirtió en uno de los juegos más populares de la historia Counter-Strike — es un juego que ha cambiado la industria de los shooters multijugador y se ha convertido en un símbolo del esports. Millones de jugadores alrededor del mundo han pasado miles de horas en mapas como Dust, Inferno y Nuke, y la serie sigue siendo una de las más populares del mundo.

Historia de la creación del legendario juego Counter-Strike

Historia de la creación del legendario juego Counter-Strike
Cómo un mod para Half-Life se convirtió en uno de los juegos más populares de la historia
Counter-Strike — es un juego que ha cambiado la industria de los shooters multijugador y se ha convertido en un símbolo del esports. Millones de jugadores alrededor del mundo han pasado miles de horas en mapas como Dust, Inferno y Nuke, y la serie sigue siendo una de las más populares del mundo.
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Historia de la creación de Left 4 Dead: El nacimiento del legendario shooter cooperativo de zombisHistoria de la creación de Left 4 Dead: El nacimiento del legendario shooter cooperativo de zombis Left 4 Dead — un videojuego cooperativo icónico en el género de shooters en primera persona, desarrollado por Valve Corporation y lanzado en 2008. El proyecto fue una revolución en el género de los juegos de acción de zombis gracias a su sistema único de inteligencia artificial, su dinámica de juego fluida y su enfoque en la cooperación en equipo. El juego rápidamente ganó millones de fans en todo el mundo y se convirtió en uno de los títulos cooperativos más exitosos de su época.

Historia de la creación de Left 4 Dead: El nacimiento del legendario shooter cooperativo de zombis

Historia de la creación de Left 4 Dead: El nacimiento del legendario shooter cooperativo de zombis
Left 4 Dead — un videojuego cooperativo icónico en el género de shooters en primera persona, desarrollado por Valve Corporation y lanzado en 2008. El proyecto fue una revolución en el género de los juegos de acción de zombis gracias a su sistema único de inteligencia artificial, su dinámica de juego fluida y su enfoque en la cooperación en equipo. El juego rápidamente ganó millones de fans en todo el mundo y se convirtió en uno de los títulos cooperativos más exitosos de su época.
La semana pasada se lanzaron 720 juegos nuevos en Steam. De ellos, 530 todavía no habían llegado a las 10 reseñas hasta hoy. La cifra proviene de un censo que abarca 53.597 juegos de Steam, desde julio de 2023 hasta julio de este año. Quien hizo el recuento se llama Sulka Haro y fue diseñador jefe de Habbo Hotel en sus primeros años. Lo más llamativo del censo es esta comparación. Los juegos nuevos etiquetados como creados con IA representaron el 10,9 % de todos los estrenos el año antepasado, el 19,9 % el año pasado y el 30,8 % en el primer semestre de este año. Un tercio. Pero los ingresos que obtuvieron este año fueron apenas el 10 % de los ingresos de la plataforma en el segundo trimestre; en el primero todavía eran el 17 %. La oferta se dispara mientras los ingresos caen, y la brecha volvió a ampliarse en un tercio en un solo trimestre. La IA ha reducido casi a cero el costo de «hacer un juego». No ha reducido ni un céntimo el costo de «hacer que alguien quiera jugarlo». Steam ya era una batalla campal. El 1 % de los juegos con mayores ingresos se lleva el 94 % de los ingresos estimados de toda la plataforma. El 99 % restante se reparte el otro 6 %. Esa distribución ya estaba establecida antes de que apareciera la IA y no tiene que ver con las herramientas que se usan para crear juegos. La IA no la ha cambiado: solo ha hecho más grande el denominador, y cada vez más rápido. Los juegos con IA que sobreviven tienen algo en común. Entre los que fracasan, el 72 % usa IA para el arte, es decir, para lo primero que ve el jugador. Los que sobreviven usan IA en aspectos a los que los jugadores no prestan tanta atención. El 24 % usa IA para el doblaje, frente a solo el 8 % del grupo que fracasa. En localización, la comparación es del 18 % frente al 6 %. Las mismas herramientas: unos las usan para sustituir el oficio; otros, para potenciarlo. Ya he visto esta historia. Así fue como transcurrieron los años de los juegos blockchain. Lanzar un token redujo de golpe las barreras para crear juegos. La cantidad de proyectos se disparó. Los libros blancos se sucedían página tras página. Y luego todos chocaron contra el mismo muro. No es que a los jugadores les falten juegos: es que no quieren jugar al tuyo. GALA y SAND cayeron desde sus máximos de entonces; lo que se desplomó no fue la tecnología, sino la demanda. Mi impresión es que los juegos con IA repetirán este camino durante los próximos dos años, pero más lentamente. En los juegos blockchain, las barreras bajaron en la fase de financiación: el dinero llegaba primero y el producto podía venir después. Con la IA, las barreras bajan en la fase de producción, pero los productos resultantes no pueden engañar a nadie. La sección de reseñas de Steam es ese filtro. No estoy seguro de cuán fiables son las etiquetas de IA de este censo. Las marcas las ponen los propios estudios. Si las ponen, quizá vendan menos. Si no las ponen, tampoco hay forma de detectarlo. Solo el equipo de desarrollo sabe cuánta IA hay mezclada en un encargo de arte externo. Hay algo que sí está claro. En esta transformación, la habilidad valiosa no es generar, sino revisar lo generado y modificarlo hasta que se pueda jugar. Los proyectos de juegos blockchain de aquella época nunca llegaron a desarrollar esa habilidad; ahora quienes hacen juegos con IA están tratando de adquirirla. $GALA $SAND $BTC #币安广场 #AI游戏 #Steam #链游 #Criptoactivos
La semana pasada se lanzaron 720 juegos nuevos en Steam. De ellos, 530 todavía no habían llegado a las 10 reseñas hasta hoy.

La cifra proviene de un censo que abarca 53.597 juegos de Steam, desde julio de 2023 hasta julio de este año. Quien hizo el recuento se llama Sulka Haro y fue diseñador jefe de Habbo Hotel en sus primeros años.

Lo más llamativo del censo es esta comparación. Los juegos nuevos etiquetados como creados con IA representaron el 10,9 % de todos los estrenos el año antepasado, el 19,9 % el año pasado y el 30,8 % en el primer semestre de este año. Un tercio.

Pero los ingresos que obtuvieron este año fueron apenas el 10 % de los ingresos de la plataforma en el segundo trimestre; en el primero todavía eran el 17 %. La oferta se dispara mientras los ingresos caen, y la brecha volvió a ampliarse en un tercio en un solo trimestre.

La IA ha reducido casi a cero el costo de «hacer un juego». No ha reducido ni un céntimo el costo de «hacer que alguien quiera jugarlo».

Steam ya era una batalla campal. El 1 % de los juegos con mayores ingresos se lleva el 94 % de los ingresos estimados de toda la plataforma. El 99 % restante se reparte el otro 6 %. Esa distribución ya estaba establecida antes de que apareciera la IA y no tiene que ver con las herramientas que se usan para crear juegos. La IA no la ha cambiado: solo ha hecho más grande el denominador, y cada vez más rápido.

Los juegos con IA que sobreviven tienen algo en común. Entre los que fracasan, el 72 % usa IA para el arte, es decir, para lo primero que ve el jugador. Los que sobreviven usan IA en aspectos a los que los jugadores no prestan tanta atención. El 24 % usa IA para el doblaje, frente a solo el 8 % del grupo que fracasa. En localización, la comparación es del 18 % frente al 6 %. Las mismas herramientas: unos las usan para sustituir el oficio; otros, para potenciarlo.

Ya he visto esta historia.

Así fue como transcurrieron los años de los juegos blockchain. Lanzar un token redujo de golpe las barreras para crear juegos. La cantidad de proyectos se disparó. Los libros blancos se sucedían página tras página. Y luego todos chocaron contra el mismo muro. No es que a los jugadores les falten juegos: es que no quieren jugar al tuyo. GALA y SAND cayeron desde sus máximos de entonces; lo que se desplomó no fue la tecnología, sino la demanda.

Mi impresión es que los juegos con IA repetirán este camino durante los próximos dos años, pero más lentamente. En los juegos blockchain, las barreras bajaron en la fase de financiación: el dinero llegaba primero y el producto podía venir después. Con la IA, las barreras bajan en la fase de producción, pero los productos resultantes no pueden engañar a nadie. La sección de reseñas de Steam es ese filtro.

No estoy seguro de cuán fiables son las etiquetas de IA de este censo. Las marcas las ponen los propios estudios. Si las ponen, quizá vendan menos. Si no las ponen, tampoco hay forma de detectarlo. Solo el equipo de desarrollo sabe cuánta IA hay mezclada en un encargo de arte externo.

Hay algo que sí está claro. En esta transformación, la habilidad valiosa no es generar, sino revisar lo generado y modificarlo hasta que se pueda jugar. Los proyectos de juegos blockchain de aquella época nunca llegaron a desarrollar esa habilidad; ahora quienes hacen juegos con IA están tratando de adquirirla.

$GALA $SAND $BTC #币安广场 #AI游戏 #Steam #链游 #Criptoactivos
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Como lo lograste? A mi me da error he intentado un par de veces
🎮 Agente del FBI desmantela una red de juegos de Steam pirateados: ¡miles se ven afectados por malware! Las autoridades estadounidenses arrestaron a un joven de 21 años en Florida, acusado de distribuir ocho juegos pirateados en la plataforma Steam, lo que afectó a cerca de 8.000 usuarios. La denuncia señala su participación y la de sus socios en la propagación de software malicioso a través de estos juegos. ━━━━━━━━━━━━━━ 📊 Impacto: 📈 Alto 🏷️ OTHER #CyberSecurity #Malware #Steam #FBI #Gaming 🔗 Fuente: https://uk.pcmag.com/security/166209/fbi-traces-malware-infected-steam-games-to-21-year-old-in-florida
🎮 Agente del FBI desmantela una red de juegos de Steam pirateados: ¡miles se ven afectados por malware!

Las autoridades estadounidenses arrestaron a un joven de 21 años en Florida, acusado de distribuir ocho juegos pirateados en la plataforma Steam, lo que afectó a cerca de 8.000 usuarios. La denuncia señala su participación y la de sus socios en la propagación de software malicioso a través de estos juegos.

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📊 Impacto: 📈 Alto
🏷️ OTHER

#CyberSecurity #Malware #Steam #FBI #Gaming

🔗 Fuente: https://uk.pcmag.com/security/166209/fbi-traces-malware-infected-steam-games-to-21-year-old-in-florida
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La historia detrás de Need for Speed: UndergroundLa historia detrás de Need for Speed: Underground — un juego que cambió el panorama de las carreras callejeras. En 2003, Electronic Arts lanzó al mundo Need for Speed: Underground — un título que se convirtió en una auténtica revolución en el género de las carreras arcade. El proyecto fue desarrollado por EA Black Box y se inspiró en la cultura de tuning callejero en rápido crecimiento, la popularidad de los autos deportivos y las películas de la serie Rápido y Furioso.

La historia detrás de Need for Speed: Underground

La historia detrás de Need for Speed: Underground — un juego que cambió el panorama de las carreras callejeras. En 2003, Electronic Arts lanzó al mundo Need for Speed: Underground — un título que se convirtió en una auténtica revolución en el género de las carreras arcade. El proyecto fue desarrollado por EA Black Box y se inspiró en la cultura de tuning callejero en rápido crecimiento, la popularidad de los autos deportivos y las películas de la serie Rápido y Furioso.
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Historia de la creación de Dying Light: cómo el estudio polaco Techland cambió el género de los juegos de zombiesHistoria de la creación de Dying Light: cómo el estudio polaco Techland cambió el género de los juegos de zombies Dying Light es uno de los juegos de supervivencia más exitosos en el mundo del apocalipsis zombie. El proyecto combina parkour dinámico, un mundo abierto, combates intensos y un sistema único de cambio entre día y noche. Desarrollado por la empresa Techland, el juego se convirtió en un éxito mundial y ganó millones de fanáticos gracias a su innovador gameplay y la atmósfera de peligro constante.

Historia de la creación de Dying Light: cómo el estudio polaco Techland cambió el género de los juegos de zombies

Historia de la creación de Dying Light: cómo el estudio polaco Techland cambió el género de los juegos de zombies
Dying Light es uno de los juegos de supervivencia más exitosos en el mundo del apocalipsis zombie. El proyecto combina parkour dinámico, un mundo abierto, combates intensos y un sistema único de cambio entre día y noche. Desarrollado por la empresa Techland, el juego se convirtió en un éxito mundial y ganó millones de fanáticos gracias a su innovador gameplay y la atmósfera de peligro constante.
🎮 ¡Detienen a un intruso que aprovechó juegos de Steam para robar criptomonedas! La oficina del FBI arrestó a un hombre de Florida por cargar juegos falsos de Steam que contenían software malicioso para robar contraseñas y datos, así como credenciales de monederos de criptomonedas. Unos 8 mil individuos resultaron afectados y cerca de 80 monederos digitales fueron comprometidos dentro de este esquema fraudulento. ━━━━━━━━━━━━━━ 📊 Impacto: 🔥 Muy alto 🏷️ OTHER #Cybersecurity #CryptoScam #FBI #Malware #Steam 🔗 Fuente: https://games.slashdot.org/story/26/07/17/1741237/fbi-arrests-man-accused-of-using-steam-games-to-drain-victims-crypto-wallets
🎮 ¡Detienen a un intruso que aprovechó juegos de Steam para robar criptomonedas!

La oficina del FBI arrestó a un hombre de Florida por cargar juegos falsos de Steam que contenían software malicioso para robar contraseñas y datos, así como credenciales de monederos de criptomonedas. Unos 8 mil individuos resultaron afectados y cerca de 80 monederos digitales fueron comprometidos dentro de este esquema fraudulento.

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📊 Impacto: 🔥 Muy alto
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🔗 Fuente: https://games.slashdot.org/story/26/07/17/1741237/fbi-arrests-man-accused-of-using-steam-games-to-drain-victims-crypto-wallets
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Historia de la creación de Call of DutyHistoria de la creación de Call of Duty Call of Duty es una de las series de videojuegos más conocidas y exitosas del mundo. Desde su aparición en 2003, la franquicia se ha convertido en un fenómeno global que ha tenido un impacto enorme en el género de los shooters en primera persona y en la industria del gaming en general. Inicio del desarrollo

Historia de la creación de Call of Duty

Historia de la creación de Call of Duty
Call of Duty es una de las series de videojuegos más conocidas y exitosas del mundo. Desde su aparición en 2003, la franquicia se ha convertido en un fenómeno global que ha tenido un impacto enorme en el género de los shooters en primera persona y en la industria del gaming en general.
Inicio del desarrollo
🚨 Arrestan a un pirata informático por robar 220.000 dólares en criptomonedas a través de juegos maliciosos de Steam Las autoridades arrestaron a un joven de Florida acusado de robar 220.000 dólares en criptomonedas. Se alega que incluyó software malicioso en juegos de Steam, lo que habría infectado aproximadamente a 8.000 dispositivos durante dos años y vulnerado las carteras de criptomonedas de los usuarios. ━━━━━━━━━━━━━━ 📊 Impacto: 📈 Alto 🏷️ OTHER #CryptoCrime #Cybersecurity #Malware #Steam #DigitalSafety 🔗 Fuente: https://cryptobriefing.com/florida-man-arrested-steam-crypto-malware/
🚨 Arrestan a un pirata informático por robar 220.000 dólares en criptomonedas a través de juegos maliciosos de Steam

Las autoridades arrestaron a un joven de Florida acusado de robar 220.000 dólares en criptomonedas. Se alega que incluyó software malicioso en juegos de Steam, lo que habría infectado aproximadamente a 8.000 dispositivos durante dos años y vulnerado las carteras de criptomonedas de los usuarios.

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📊 Impacto: 📈 Alto
🏷️ OTHER

#CryptoCrime #Cybersecurity #Malware #Steam #DigitalSafety

🔗 Fuente: https://cryptobriefing.com/florida-man-arrested-steam-crypto-malware/
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Historia de la creación de la serie Sniper EliteHistoria de la creación de la serie Sniper Elite: cómo nació el legendario juego sobre francotiradores de la Segunda Guerra Mundial Descripción Sniper Elite — una de las series más conocidas de shooters tácticos sobre francotiradores, creada por una compañía británica. El juego se hizo famoso por su balística realista, el sigilo en el cumplimiento de misiones y su sistema único de asesinatos X-Ray Kill Cam. A lo largo de los años, la serie ha evolucionado de un proyecto de nicho a una marca mundial que une a millones de aficionados a los juegos militares tácticos.

Historia de la creación de la serie Sniper Elite

Historia de la creación de la serie Sniper Elite: cómo nació el legendario juego sobre francotiradores de la Segunda Guerra Mundial
Descripción
Sniper Elite — una de las series más conocidas de shooters tácticos sobre francotiradores, creada por una compañía británica. El juego se hizo famoso por su balística realista, el sigilo en el cumplimiento de misiones y su sistema único de asesinatos X-Ray Kill Cam. A lo largo de los años, la serie ha evolucionado de un proyecto de nicho a una marca mundial que une a millones de aficionados a los juegos militares tácticos.
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Parcialmente cierto
Cosas que debes saber sobre Binance Card 💳, si estás en Venezuela 👇 📍Funciona en caso todos los comercios electrónicos internacionales como #amazon Alibaba,#Steam #Google Play, #Paypal , etc. 📍Funciona con NFC, es decir cómo pago sin contacto. 📍Cambia sus divisas internaciones a la tasa oficial de dicho país, es decir en 🇻🇪 cambia a BCV, como tasa oficial, en el caso de colombia por ejemplo cambia a TMR Dólar oficial en colombia. ¿Sabías todos estos datos sobre la tarjeta o conoces algún otro dato importante ? déjame los saber 👇
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