Escrito por: 0xbun, Shenchao TechFlow

The Beacon es un juego roguelike de píxeles basado en Arbitrum impulsado por Treasure DAO. Al principio solo lo jugué brevemente con la idea de poder interactuar con Arbitrum, pero terminé jugando durante varias horas sin darme cuenta. Si alguna vez has jugado a Soul Knight, seguramente estarás familiarizado con The Beacon. Aprendamos lo adictivo que es este “simple” juego de navegador.

JcE en solitario

The Beacon tiene múltiples modos de juego: PvE para un jugador, PvE multijugador y sistema de casas.

En la versión actual, el modo PVE multijugador aún no está disponible.

En el modo para un jugador, como su nombre indica, los jugadores entrarán solos en la batalla de la mazmorra e intentarán no morir. Después de pasar el nivel, recibirán NFT/no NFT como recompensa.

Gracias a las características de los juegos de Roguelite: muerte permanente y niveles generados por procedimientos, The Beacon ofrece cierto grado de dificultad. El primer día que jugué, incluso me quedé atrapado durante 3 o 4 horas en el tercer nivel. El diseño del juego de mazmorra no es un juego pequeño que se pueda completar matando monstruos sin pensar, por lo que es posible que tengas que consultar la guía en línea (un pequeño consejo: no necesitas matar a todos los monstruos en algunos niveles). Este tipo de desafío traerá una sensación de logro personal después de pasar el nivel, y el juego también recompensará con un cofre del tesoro. La retroalimentación material y espiritual forma un volante adictivo, que es difícil de ver en GameFi en el pasado.

sistema de la casa

El sistema de casas es en realidad un "sistema de decoración de casas". Los jugadores pueden recolectar varias decoraciones para personalizar sus casas. Cuando creas un personaje al principio, el sistema te dará automáticamente una casa vacía. Debes continuar jugando (o recargar dinero) para obtener decoraciones para la casa. Finalmente, puedes mostrar y compartir tu pequeña casa con amigos. .

¿Es un poco como la isla Obi o Sayre? Sí, ésta es una de las razones de su éxito: la socialización eficaz. Los jugadores pueden ser incluidos efectivamente en un círculo social aprovechando su hábito de coleccionar y su deseo de compararse entre sí. Los jugadores completarán pruebas y tareas en el juego para ciertas decoraciones. De esta manera, el juego puede retener mejor a los jugadores.

Huevo de Pascua: Prueba de taberna

Los jugadores pueden visitar a Igor, un borracho sentado junto al fuego, en la taberna todos los días para ganar recompensas. Cada día, Igor hará una pregunta que pondrá a prueba el conocimiento de los jugadores sobre The Beacon. Los jugadores también querrán estar atentos a las pistas de otros NPC, ya que pueden tener diferentes historias y experiencias para compartir cada día.

Los jugadores que respondan correctamente a las preguntas de Igor serán recompensados ​​con un cofre del tesoro. El equipo del proyecto también ocultó una pista. El primer jugador que responda la pregunta todos los días será incluido en la lista blanca para el evento Pet Mint.

Gratis para jugar (F2P)

F2P es algo común para los jugadores tradicionales, pero no tan común en GameFi 1.0. Para permitir que el público participe en el juego de Web3, los jugadores pueden jugar todos los modos básicos del juego sin elegir personajes pagos. Los jugadores pueden experimentar el juego, participar en desafíos de mazmorras y obtener decoraciones de personajes y de casas que no sean NFT después de completar los niveles. Además, los jugadores activos serán elegibles para recibir una parte de los incentivos simbólicos.

Después de que comprendas y experimentes el juego y decidas que es adecuado para ti, puedes gastar 0,0321e (alrededor de $40) para acuñar tu propio personaje. Los personajes pagos vienen con un conjunto de máscaras de personajes iniciales, decoraciones para la casa y algunos beneficios menores. A lo largo del juego, los jugadores que paguen podrán ganar máscaras de personajes NFT y decoraciones para el hogar, a diferencia de los jugadores gratuitos. Los jugadores que paguen también tendrán una tabla de clasificación dedicada y serán elegibles para recibir todas las recompensas después de alcanzar la tabla de clasificación.

Para evitar especulaciones excesivas, los personajes de The Beacon generalmente no tienen rareza y cantidad ilimitada. No hay aumento de valor adicional. Los jugadores solo pueden decorar para cambiar la apariencia de los personajes pagados. Hay excepciones, sin embargo, los funcionarios dicen que los primeros personajes comprados en la versión preliminar pueden contener atributos especiales, pero esto sólo indica que son los primeros seguidores del juego.

Carácter de bendición (WL)

Los jugadores que poseen un personaje bendecido pueden obtener todo lo que tienen los jugadores pagos. Lanzar una mascota de Generación 0 en el próximo evento Pet Mint permitirá que su personaje reciba una bendición. El personaje bendito tendrá la oportunidad de experimentar las nuevas características de The Beacon primero. Versión.

A diferencia de los personajes pagos, existe un límite en la cantidad de personajes bendecidos. Los jugadores solo pueden obtener cuotas de bendición lanzando mascotas de 0.ª generación. Hay 4096 mascotas de 0.ª generación en total. Cada mascota tiene una apariencia diferente y una rareza diferente. Actualmente existe la posibilidad de obtener mascotas Mint Generation 0 (WL) jugando el juego.

En el pasado, la razón por la que la mayoría de los juegos en cadena no tenían nuevos participantes era el alto umbral de entrada y la experiencia de juego poco clara. Sin embargo, la mayoría de las personas atraídas por Earn no son jugadores, sino especuladores. juegos, pero considera el juego como una "máquina minera". En este círculo vicioso de minería, recaudación y venta, es difícil que el ecosistema del juego continúe. The Beacon ha cambiado esto. Puedes jugar primero y luego decidir si pagar según la experiencia. Esta es también la transformación de los juegos en cadena: de simplemente ganar a centrarse en la experiencia de juego.

Beacon no es un GameFi de nivel 3A acumulado con mucho capital. Es simplemente un juego web "simple". No es necesario descargar el cliente y puedes jugarlo directamente en la página web conectándote. a tu billetera. Mientras crea juegos, The Beacon ha completado un experimento social perteneciente a Web3. Si The Beacon puede tener éxito, ¿indica esto también que la dirección de desarrollo futuro de GameFi 2.0 no se limitará a los juegos 3A?