Uno de los productos de realidad virtual más ambiciosos, Meta Quest Pro, se enfrenta a una desaparición prematura. Según los informes, Meta decidió dejar de producir auriculares de calidad profesional a finales de este año. El gigante tecnológico se centrará en auriculares más económicos.
El Quest Pro se lanzó el año pasado como un dispositivo de alta gama que podía ofrecer experiencias de realidad virtual y realidad aumentada, pero no logró impresionar a los consumidores. Los informes afirman que Meta informó a sus proveedores sobre la interrupción de la producción después de recibir comentarios negativos y bajas cifras de ventas del dispositivo.
Meta informó a sus proveedores que dejaría de pedir nuevas piezas para el Quest Pro. Como resultado, Goertek, el fabricante, solo producirá auriculares Quest Pro hasta que se agoten los materiales existentes. Esto implica que el Quest Pro se descontinuará gradualmente.
El casco de realidad virtual ofrece varias mejoras con respecto a su predecesor, el Quest 2. Tiene un procesador un 50% más potente, una pantalla de mayor resolución y una gama de colores más amplia. También es compatible con la realidad mixta a todo color y tiene sensores adicionales para rastrear los movimientos de los ojos y la cara. Sin embargo, el precio de 1.500 dólares del Quest Pro ha suscitado la mayoría de las preocupaciones. Desde enero, el Quest Pro ha tenido descuento: costaba 1.100 dólares y, después de unos meses, el precio bajó a 1.000 dólares. A pesar del valor más económico, el casco todavía no parecía atraer a muchos compradores. Además, Meta anunció el lanzamiento del Quest 3 a finales de este año, que costará 500 dólares.
Además, se espera que Meta Quest 3 sea mejor que Quest Pro en algunos atributos. Tendrá un procesador más potente, una pantalla de mayor resolución, mejores lentes y soporte para más funciones. Además, una hoja de ruta filtrada en marzo insinuó que un futuro sucesor de Quest Pro podría habilitar Codec Avatars (una tecnología futurista de conferencias de realidad virtual) en un futuro lejano.
Después de que Meta anunció Quest Pro, los críticos especularon que el auricular no sería adoptado por muchos debido a su alto precio. Un experto le dijo a Metaverse Post en octubre pasado que "el precio de $1,500 y la estrategia de marketing parecen estar dirigidos a empresas y profesionales" en lugar de a los consumidores comunes.
Bajas ventas de Quest Pro
Según datos filtrados del cuarto trimestre de 2022, Quest 2 de Meta generó 477 millones de dólares en ingresos. Con un precio de venta promedio de 429 dólares, esto sugiere que se vendieron alrededor de 1,113 millones de unidades en ese período.
Por otro lado, Quest Pro generó $38 millones en ingresos. El precio de venta promedio fue de $1,499 antes de que se redujera más adelante en el primer trimestre de 2023. Eso significa que se vendieron alrededor de 25,080 unidades en el cuarto trimestre del año pasado. Aunque los datos son solo de un período específico, las cifras indican que Quest 2 fue significativamente más popular que Quest Pro.
La realidad virtual y el metaverso se enfrentan a desafíos
La firma de analistas Gartner compartió recientemente que la industria del metaverso está fracasando y que los usuarios tardan en adoptar la tecnología relacionada con el metaverso. Informó que las aplicaciones de realidad virtual no relacionadas con los juegos tienen dificultades para satisfacer la demanda de experiencias a gran escala. Además, el estado actual de las reuniones inmersivas basadas en avatares no es lo suficientemente convincente como para respaldar las interacciones metaversas a largo plazo.
Según el informe, el metaverso tiene una baja adopción debido a la incomodidad física, las preocupaciones por la privacidad y los altos costos del hardware de realidad virtual. Las mejoras en el hardware y la colaboración en realidad virtual se encuentran en las primeras etapas experimentales, lo que limita la escalabilidad. Las experiencias virtuales están aisladas, lo que hace que los especialistas en marketing desconfíen de sus contribuciones de datos. Las reuniones virtuales se consideran una distracción y de valor incierto a largo plazo. Los avatares de baja fidelidad obstaculizan la experiencia inmersiva, lo que requiere un hardware costoso para una mejor sincronización.
Los informes de principios de este año decían que la adopción de los juegos de realidad virtual también es relativamente lenta. Sony redujo la producción de PS VR2, enfocada en los juegos y que se lanzó en febrero, debido a los bajos números de pedidos anticipados. Además, la Game Developers Conference informó que los desarrolladores aún son escépticos sobre los juegos de metaverso.
Las acciones de Meta se mantienen estables
El precio de las acciones de Meta aumentó un 1,27% hasta los 316,01 dólares el miércoles 19 de julio, lo que supone un aumento de tres días. Las acciones han subido un 153% desde que empezó el año, gracias a los avances en inteligencia artificial de la empresa y a la nueva aplicación Threads. Actualmente, la discontinuación de Quest Pro no ha tenido un efecto notable en las acciones de Meta. Las acciones tecnológicas, incluidas Microsoft, NVIDIA y Alphabet, han tenido un rendimiento excepcional en los últimos meses.
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