Este es mi artículo principal publicado en The Paper Technology Edition el 13 de julio.
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“Sam (el director ejecutivo de OpenAI, Sam Altman) llegó a China en 2015. En ese momento, el término Web3.0 aún no había aparecido. Lo que discutimos fue cómo sería la próxima generación de Internet. La atención se centró principalmente en la inteligencia artificial y. Blockchain regional." Recientemente, Kong Jianping, fundador de Nano Labs y director de Hong Kong Cyberport Management Co., Ltd., recordó en una entrevista exclusiva con The Paper (www.thepaper.cn).
Hoy en día, "la influencia de la inteligencia artificial no necesita presentación, especialmente el rápido desarrollo de los últimos seis meses. En opinión de Kong Jianping, la inteligencia artificial más blockchain es la verdadera Internet de próxima generación, porque tanto la inteligencia artificial como la blockchain son tecnologías enormemente transformadoras". . Al mismo tiempo, con el desarrollo de la productividad de la inteligencia artificial, las entidades del mundo real pueden expandirse infinitamente en el metaverso. Pero actualmente, Metaverse enfrenta dos tipos de problemas: primero, hay demasiadas deficiencias en la plataforma, lo que limita el crecimiento del número de usuarios; segundo, hay desafíos en términos de infraestructura, es decir, tanto de concurrencia como de costos de uso;
En la entrevista, Kong Jianping siempre ha enfatizado cómo promover el desarrollo del Metaverso y Web3.0 desde la infraestructura. Durante los últimos diez años, ha trabajado continuamente en el ámbito empresarial de la Web 3.0. Después de graduarse de la universidad, trabajó en la industria de los semiconductores. Después de estar expuesto a la moneda digital en 2012, comenzó a dedicarse a este campo. Primero invirtió en Canaan Technology, una empresa de diseño de chips en el campo de la moneda digital. Más tarde, el copresidente de la compañía invirtió en Ayudamos a la "Novena Ciudad" que cotiza en el mercado de valores de EE. UU. a transformarse en la industria blockchain. El año pasado, Zhejiang Nano Technology Co., Ltd., fundada por él, cotizó en el mercado de valores de Estados Unidos.
De la "teoría del barril" a la "extensión del longboard"
El documento: cuando se trata de la definición de Web3.0, la gente la interpretará en el orden de Web1.0 a Web3.0. Por ejemplo: Web1.0 es de solo lectura, Web2.0 es de lectura+escritura y Web3.0 es lectura + escritura + propio. La definición que dio una vez es "Web3.0 es inteligencia artificial más blockchain". ¿Puede explicarlo desde su perspectiva?
Kong Jianping: El origen de este tema se remonta a 2015. En ese momento, el director ejecutivo de OpenAI, Sam Altman, todavía era el presidente de YC (Y Combinator). Cuando Sam llegó a China en 2015, el término Web 3.0 aún no había aparecido. El contenido que discutimos fue cómo sería Internet de próxima generación, con el enfoque principal en la inteligencia artificial y la cadena de bloques. Para nuestra industria, Web3.0 en un sentido estricto puede referirse a blockchain, pero creo que más personas lo entenderán como la próxima generación de Internet.
Creo firmemente que la Internet de próxima generación definitivamente construirá una red de inteligencia artificial basada en blockchain. La inteligencia artificial más blockchain es la verdadera Internet de próxima generación, porque la inteligencia artificial y la blockchain son tecnologías enormemente transformadoras. Entre ellos, la influencia de la inteligencia artificial no necesita presentación, especialmente su rápido desarrollo en los últimos seis meses. Esto demuestra que puede mejorar enormemente la productividad del usuario, razón por la cual puede desarrollarse tan rápidamente.
Entonces, ¿por qué mencionar blockchain? Porque nos damos cuenta de que el desarrollo de las empresas de Internet de la generación Web 2.0 debe cumplir con el principio de la "teoría del barril", es decir, si se quiere iniciar una empresa, es necesario compensar constantemente sus deficiencias. Para compensar las deficiencias, la empresa necesita cada vez más empleados. O depende de la ecología de una gran empresa y necesita integrarse en la ecología de una gran empresa para sobrevivir mejor.
Sin embargo, para la próxima generación de Internet, creemos que este es un proceso de alargamiento del largo plazo, es decir, las empresas con unas pocas personas también pueden sobrevivir y desarrollarse. Las empresas con varias personas son muy habituales en el ámbito Web3.0. En el camino de la Web 3.0, podemos ver que una empresa con solo 10 personas puede lograr una valoración de cientos de millones de dólares, y una empresa con cien personas también puede lograr una valoración de decenas de miles de millones de dólares. Esto era casi imposible en la generación anterior de la era de Internet. Dado que se ha establecido la infraestructura subyacente de blockchain, puede desarrollar su negocio sobre todas estas instalaciones públicas. Sólo necesitas hacer aquello en lo que eres bueno para desarrollarte bien.
ThePaper Technology: ¿Qué te hizo decidirte por All In Web3.0 en ese momento?
Kong Jianping: Lo vi en ese momento. La innovación de la tecnología subyacente Web3.0 lo convirtió en una mejora significativa en comparación con el modelo tradicional. Al mismo tiempo, hemos observado que la velocidad de desarrollo de este método de desarrollo ecológico de extensión de tabla larga puede superar el modelo anterior. Porque reduce el umbral para el espíritu empresarial, permite que más personas inicien un negocio aquí y genera un mayor valor empresarial y efectos de red de usuarios.
ThePaper Technology: introduzca en detalle la dirección principal de su inversión.
Kong Jianping: Nuestro principal objetivo es la infraestructura Web3.0 y creemos que todavía hay muchas oportunidades en este campo.
Al principio, Canaan Technology fabricaba principalmente chips informáticos para Bitcoin, pero en ese momento no se involucraba en los chips informáticos de Ethereum. De hecho, creo que esta es un área en la que debería entrar. Y no se trata sólo de Ethereum, también nos estamos centrando en el desarrollo de toda la red informática, lo cual es una dirección valiosa porque creemos que puede haber varios cambios importantes en la informática.
En primer lugar, los chips pueden avanzar hacia circuitos integrados de aplicaciones específicas (ASIC). De hecho, esto se ha demostrado en el campo de la cadena de bloques y esperamos que se produzcan cambios similares en el campo de la inteligencia artificial.
En segundo lugar, toda la computación en la nube puede sufrir una transformación de CPU a GPU y circuitos integrados de aplicaciones específicas (ASIC). La razón es que tanto la inteligencia artificial como el metaverso requieren GPU para los cálculos, por lo que se reconstruirá toda la arquitectura de la computación en la nube.
Junto con la lógica de pensamiento subyacente y los métodos de blockchain, creemos que habrá muchas cosas que se pueden hacer y subvertir en este campo, por lo que elegimos participar en este campo. Nuestra empresa incluirá el sector de hardware de chips y el sector de redes informáticas, y lanzará más productos y plataformas tecnológicas en torno al ecosistema del metaverso Web3.0.
Necesidad de hacer más trabajo de bajo nivel.
ThePaper Technology: ¿Cómo debería verse el Metaverso ante tus ojos?
Kong Jianping: Todo el mundo habla del metaverso. Creo que sus formas se pueden dividir a grandes rasgos en tres tipos: uno es el gemelo digital, que replica el mundo real en el metaverso, el segundo es la combinación de realidad aumentada virtual y real; (AR); el tercer tipo es el nativo digital, que consiste en generar de forma independiente algunos mundos en el metaverso que no existen en el mundo real.
En los últimos dos años, hemos visto a importantes fabricantes nacionales y extranjeros, así como a gobiernos, trabajar juntos para promover el desarrollo del Metaverso, pero aún no han surgido productos verdaderamente disruptivos y revolucionarios. La razón es que el desarrollo del Metaverso aún se encuentra en la etapa de la teoría del barril y está sujeto a la existencia de algunas deficiencias, como la cantidad de dispositivos de realidad virtual (VR), la demanda de rendimiento de potencia informática y la potencia informática. Red. Hay un cuello de botella. Estos factores impiden que el número de usuarios crezca rápidamente y las barreras de entrada son demasiado altas.
Por lo tanto, creemos que para lograr realmente el desarrollo del metaverso, es posible que sea necesario realizar más trabajo en el nivel inferior, como resolver problemas de concurrencia informática a gran escala. Nuestro objetivo es permitir que una gran cantidad de usuarios ingresen al Metaverso al mismo tiempo sin sentirse estancados, y al mismo tiempo reducir los costos operativos del Metaverso. De lo contrario, si las nuevas empresas consumen demasiados recursos informáticos, es posible que no puedan afrontar el coste. Esta es la parte subyacente que necesita cambiar.
Al mismo tiempo, también es necesario cambiar la entrada. Creo que necesitamos crear una fuerte demanda de usuarios y rigidez entre los jóvenes y luego ampliar gradualmente la audiencia. En general, las personas más jóvenes y los nuevos escenarios son más receptivos a las nuevas tecnologías. Por ejemplo, Alipay fue utilizado por primera vez por jóvenes en un nuevo entorno de comercio electrónico. En ese momento, Alipay no tenía varios escenarios de pago fuera de línea. En ese momento, el grupo de usuarios no era lo suficientemente grande y era imposible realizar pagos en escenarios fuera de línea. Además, la infraestructura de red en ese momento también era un factor limitante. Entonces creo que la dirección de desarrollo del metaverso debería ser explorar algunos puntos potenciales en nuevos escenarios. Desde la infraestructura subyacente hasta el portal del usuario, es necesario realizar los cambios correspondientes.
ThePaper Technology: Siguiendo lo que dije anteriormente, una vez mencionaste: "Ahora muchas personas pueden intentar trasladar el mundo tradicional al metaverso. Este es un pensamiento común, pero creo que habrá más innovaciones en el metaverso nativo. ¿Puedes dar más detalles?". sobre esto? ¿Hay alguna “innovación original del metaverso”?
Kong Jianping: Por ejemplo, migrar el mundo real al metaverso es la misma lógica de pensamiento que cuando predijimos que el mundo solo necesitaría 5 computadoras cuando se inventó la computadora. Este modelo de pensamiento está sujeto a ciertas limitaciones. Con el desarrollo de la productividad de la inteligencia artificial, las entidades del mundo real pueden expandirse infinitamente en el metaverso. Por ejemplo, en el mundo real, cada individuo tiene un solo yo, pero en el metaverso, cada individuo puede tener innumerables yoes, existiendo en forma de Avatares.
Ahora existen aplicaciones que permiten que las inteligencias artificiales se comuniquen entre sí, incluso sin intervención humana, algo que en el pasado era inimaginable. En este caso, tu alter ego y mi alter ego pueden comunicarse en el metaverso. La gente necesita dormir por la noche, pero los clones del metaverso no.
La densidad del conocimiento humano es limitada, pero la inteligencia artificial como ChatGPT ha elevado la densidad del conocimiento humano a un nivel superior. Es imposible que la gente corriente posea su densidad de conocimientos. Si combinas los elementos del mundo nativo y ChatGPT en el metaverso, entonces las cosas que crees en el metaverso definitivamente superarán con creces lo que eres en el mundo real.
ThePaper Technology: cuando todos hablan sobre Metaverse, mencionarán la palabra "potencia informática distribuida". Nano Technology siempre menciona la potencia informática de renderizado distribuido cuando mencionan iPollo (la marca Web3.0 de Hao Micro Technology). ¿Y en qué se diferencia de la potencia informática distribuida?
Kong Jianping: Nuestro posicionamiento tiene dos capas. La primera capa es la capa inferior, que tiene como objetivo resolver el problema de cómo utilizar la potencia informática a un costo menor y hacer un mejor uso de la potencia informática inactiva, porque tanto el Metaverso como la inteligencia artificial son. inseparable de la potencia informática. Nuestro objetivo es permitir que las personas utilicen la potencia informática a un costo menor en todo el mundo para resolver los problemas de la computación con inteligencia artificial y la computación metaversa.
El segundo objetivo es utilizar la lógica de extensión de placa larga de Web3.0 para hacer que varias tecnologías en la plataforma iPollo sirvan como Capa 2 entre sí, es decir, sirvan como infraestructura entre sí. Por ejemplo, cuando un joven con pensamiento innovador diseña un modelo 3D, primero puede utilizar la tecnología OpenAI y Stable Diffusion para generar el modelo. Luego puede conectarse directamente a Web3.0 para hacer que este modelo tenga vitalidad o capacidades de inteligencia artificial. También puede conectarse a una cámara AR para permitir que el modelo interactúe en realidad aumentada en el mundo real. Del mismo modo, este modelo también puede entrar en el metaverso desarrollado por un determinado proyecto y convertirse en utilería o protagonista del mismo. De esta manera, incluso un equipo de una sola persona puede iniciar un negocio en el ecosistema Yuanverse, y la cantidad de personas en el equipo no es una condición necesaria.
ThePaper Technology: iPollo Pineapple Metaverse (la red de potencia informática elástica de Nano Technology, que proporciona servicios de potencia informática de renderizado Metaverse) completó la verificación de renderizado en tiempo real a gran escala de 15.000 personas digitales en diciembre de 2022, y también estableció el primer centro de impresión 3D Metaverse, puede ¿Lo presentas en detalle?
Kong Jianping: En el pasado, descubrimos que muchos proyectos de Metaverso tendrían problemas de rendimiento al enfrentarse a decenas o cientos de usuarios simultáneos. Otro problema es que los costes de funcionamiento por hora de estos proyectos son muy elevados. Para resolver estos problemas, partimos de una perspectiva técnica y resolvimos con éxito el problema de concurrencia de 15.000 personas y otros problemas de concurrencia. iPollo tiene como objetivo reducir los costos operativos 100 veces y logra este objetivo mediante la computación en tiempo real.
La optimización de la programación de recursos informáticos solo reduce los costos en el primer nivel. Sin embargo, si desea reducir el costo informático de toda la red 100 veces, es posible que deba deconstruir los métodos informáticos y los métodos en una dimensión superior. Luego, permita que los usuarios operen en función de este nuevo conjunto de métodos y métodos informáticos. El costo de hacerlo será menor que el de utilizar recursos informáticos directamente.
Decidimos establecer un centro de impresión 3D de Metaverse principalmente porque prevemos que la cantidad de activos de Metaverse aumentará en el futuro, lo que traerá una gran cantidad de necesidades de impresión. Sin embargo, los equipos y tecnologías de impresión existentes en todo el mundo no pueden satisfacer estas necesidades. Por lo tanto, decidimos cooperar con los fabricantes de impresoras para establecer conjuntamente este centro de impresión 3D que transforma el mundo virtual en realidad.
Con el desarrollo de la tecnología de inteligencia artificial, la inteligencia artificial ahora puede ayudar a generar modelos 3D y puede generar modelos 3D más refinados en el futuro. Unos años más tarde, es posible que la gente ya no necesite una figura normal porque es estática. Lo que necesitarás será un juguete digital que te guste. Tiene varias funciones de inteligencia artificial detrás y puede interactuar contigo. Se convertirá en parte de tu vida emocional.
Por lo tanto, creemos que estos problemas deben resolverse desde el nivel de infraestructura.
ThePaper Technology: Mencionaste algunos antes, pero todavía espero que puedas resumirlos. Hoy en día, cuando la IA es popular, la popularidad del Metaverso parece haberse enfriado en comparación con hace un año. ¿Qué problemas crees que hay en el desarrollo actual del Metaverso? ¿Cuáles son las perspectivas?
Kong Jianping: En mi opinión, los problemas que enfrenta actualmente el Metaverso se pueden dividir aproximadamente en dos categorías. El primer tipo es que hay demasiadas deficiencias en la plataforma, lo que limita el crecimiento de su número de usuarios; el segundo tipo de problema es en términos de infraestructura, es decir, hay desafíos en concurrencia y costos de uso; No obstante, creo que todos estamos abordando activamente estas cuestiones. De cara a los próximos tres años, espero avances significativos y desarrollo de usuarios.
Las cuatro etapas de la Web3.0
The Paper: Mencionaste las etapas de desarrollo de la Web 3.0 cuando estabas dando conferencias a los estudiantes. ¿Puedes compartirlas aquí?
Kong Jianping: Creo que hay cuatro etapas en el desarrollo de la industria Web3.0.
La primera etapa es la etapa de blockchain dominada por Bitcoin. En ese momento, es posible que solo haya de 5 a 10 áreas en las que la industria pueda participar.
La segunda etapa es la era de las aplicaciones financieras liderada por Ethereum. Esta etapa no solo incluye los campos anteriores de máquinas mineras, comercio de minerales, chips, etc., sino que también cubre una variedad de nuevas aplicaciones, por lo que los campos en los que los desarrolladores pueden participar pueden expandirse a cientos o miles de categorías. Puede haber cientos de miles de equipos iniciando un negocio en este gran ecosistema, incluidos equipos relacionados en un sentido amplio, y puede haber decenas de miles de ellos que estén realmente profundamente involucrados.
La tercera etapa es la era de la Web3.0 nativa.
La cuarta etapa es la era industrial Web3.0. Lo divido en Web3.0 nativo y Web3.0 industrial porque una vez que un concepto se vuelve popular, muchas empresas con recursos quieren unirse y considerar cómo combinarlo. Sin embargo, los participantes nativos y los participantes de la industria son grupos diferentes y a menudo no pueden llegar a un consenso. El lado industrial cree que la tecnología que no está integrada con la industria no tiene valor, mientras que el lado original cree que ha hecho un buen trabajo y que la industria no puede integrarse bien. De hecho, ninguna de las partes está equivocada, simplemente ven el problema desde su propia perspectiva. Cuando el número de usuarios es pequeño, sólo se puede promocionar el juego nativo. Sólo cuando el número de usuarios alcance una determinada escala, como 1.000 millones o 2.000 millones, la industria podrá integrarse y promocionarse más fácilmente a gran escala. Por lo tanto, lo dividí en estas 4 etapas. Las dos primeras etapas son más financieras y las dos últimas son más tecnológicas.
ThePaper Technology: ¿En qué etapa nos encontramos ahora?
Kong Jianping: Creo que la situación actual es que la segunda etapa es dominante y la Web3.0 nativa está emergiendo gradualmente. Algunas personas están intentando integrarse, pero no es fácil formar casos de aplicación a gran escala. Al igual que la emisión anterior de NFT (token no fungible), puede existir como material de marketing, pero puede ser relativamente débil en términos de sostenibilidad. Aunque las NFT nativas del extranjero han experimentado algunos altibajos, todo el camino sigue existiendo.
The Paper: Mucha gente está trabajando para popularizar la Web3.0, y es necesario que más personas comprendan la Web3.0 y participen en ella.
Kong Jianping: Este es un problema de conversión de usuarios. La conversión de usuarios requiere ciertos requisitos previos. Queremos guiar a los usuarios de la Web2.0 a la Web3.0. Esto no está determinado por una persona o un proyecto, sino por un dividendo de la industria. Hay varios escenarios posibles para este dividendo de la industria.
Uno es el efecto riqueza. La gente invierte en acciones y criptomonedas porque ve que otros ganan dinero. Este efecto de riqueza atrae a todos a convertir usuarios. Este es un aspecto. Por ejemplo, en el actual mercado bajista, mucha publicidad es inútil. Cuando las condiciones del mercado sean buenas, naturalmente participarán. Ésta es la transformación del efecto riqueza.
La segunda categoría es mejorar la eficiencia del usuario. Por ejemplo, ChatGPT puede mejorar la eficiencia del usuario cien veces y promover la conversión del usuario.
La tercera categoría es reducir significativamente el costo de uso, lo que también puede promover la conversión del usuario. Creo que la conversión de usuarios debe cumplir al menos una de estas 3 condiciones, y no solo porque tienes usuarios.
ThePaper Technology: ¿Puedes compartirnos las tres leyes del Metaverso que mencionaste antes?
Kong Jianping: Las "Tres leyes del metaverso" que escribí en 2021 son solo mis propias ideas y espero comunicarme más con usted. Mi idea es, por ejemplo, que solía haber tres leyes en Internet. Si consideramos la era de la revolución industrial como un espacio bidimensional, la era de Internet como un espacio tridimensional y luego la futura era del metaverso como un espacio de cuatro dimensiones, encontrará una característica, es decir, cuanto mayor sea la dimensión , más rápido será su desarrollo.
Durante la Revolución Industrial, una empresa tardó décadas en convertirse en un unicornio. En la era de Internet, el tiempo de desarrollo se ha reducido a más de diez años, y en la era de Internet móvil, solo lleva unos pocos años. En esta era del metaverso, es posible que una empresa sólo tarde unos meses en crecer. Por lo tanto, siento que a medida que aumenta la dimensión, la velocidad de desarrollo cambia drásticamente.
Entre ellos, el primer punto es que el valor del Metaverso es proporcional al cubo del número de usuarios. En la era de Internet, el valor del usuario es proporcional al cuadrado del número de usuarios, pero creo que en un metaverso de dimensiones superiores, es al menos proporcional al cubo del número de usuarios. Este debería ser el efecto de red del. industria.
El segundo punto es que el valor de la red del Metaverso es la suma de los valores de todas las capas. En la pasada era de la Web 2.0, las empresas tenían una relación competitiva y monopolística, y todas las partes eran relativamente cerradas, mientras que el metaverso de la Web 3.0 es más una relación abierta, por lo que a nivel del metaverso, el valor debería ser la suma de los valores; de cada capa de la red, en lugar de competir entre sí.
El tercer punto de vista es que los usuarios marginales del Metaverso también pueden obtener el valor correspondiente. En el pasado, es posible que haya sido usuario de Taobao, haya comprado en Taobao o haya comprado un nombre de dominio .com, pero no pudo disfrutarlo. los dividendos de crecimiento de estas empresas.
Sin embargo, ahora que compra productos como BAYC (una marca NFT llamada "Boring Ape"), como uno de los primeros consumidores de comercio electrónico digital, el equipo del proyecto también le lanzará tokens. En este caso, todos los usuarios pueden disfrutar de una mejora del valor de la red, que no existía en el pasado. Por lo tanto, basándose en estos puntos de vista, creo que existen las tres leyes anteriores. Bienvenidos todos a hacer ladrillos.
(El autor es Curiousjoe, un investigador transfronterizo sobre política internacional y criptomonedas).