Alguien ha publicado como código abierto más de doscientos efectos especiales para videojuegos: explosiones, rayos, fuego, hielo y portales.
El verdadero valor de este tipo de proyectos no está en los efectos en sí, sino en demostrar que «el middleware puede ser gratis». Antes, una biblioteca de efectos costaba decenas de miles; ahora, un repositorio lo ofrece todo.
Para los desarrolladores independientes, es una oportunidad; para quienes venden recursos aprovechándose de la falta de información, es un golpe devastador.
El código abierto nunca ha sido caridad: traslada la competencia de los «recursos» a la «capacidad de integración».
El verdadero valor de este tipo de proyectos no está en los efectos en sí, sino en demostrar que «el middleware puede ser gratis». Antes, una biblioteca de efectos costaba decenas de miles; ahora, un repositorio lo ofrece todo.
Para los desarrolladores independientes, es una oportunidad; para quienes venden recursos aprovechándose de la falta de información, es un golpe devastador.
El código abierto nunca ha sido caridad: traslada la competencia de los «recursos» a la «capacidad de integración».