Escrito por: KarenZ, Foresight News
Un edificio de oficinas fue expropiado con un 0,59% de «impuesto por el gusto». debido a que su forma parece un avión.
Una banda de metal pesado con una letra llena de violencia no sería prohibida, pero podría clasificarse en un nivel impositivo más alto.
Un dron de juguete pasa por encima; el reloj de un peatón verificará mediante autenticación de conocimiento cero que incluye un programa de seguridad para evitar acercarse demasiado a una persona. Además, el reloj no obtendrá información extra como el modelo del dron o el propietario.
Este es el mundo que se muestra al comienzo de (Snowmoon) (雪月). La tecnología no se expone en un escaparate como un «espectáculo futurista»; ya está integrada en los cimientos de los boletos, los préstamos, los impuestos, el voto, la planificación urbana y la salud pública.
(Snowmoon) tiene 32 capítulos. Vitalik declara en la primera página de la novela que todo el texto del cuerpo ha sido escrito directamente por él; Kimi K3 y Qwen 3.8 Flash Next se usan principalmente para comprobar ortografía, gramática y estilo, y para verificar las reglas del juego Minpentai, el lenguaje Dzegoban, y también para procesar HTML, CSS y SVG.
A primera vista, habla de cómo algunos países resisten la expansión del Imperio Polar. En un nivel más profundo, sin embargo, trata un problema que Vitalik ha considerado durante mucho tiempo: cómo puede una sociedad libre y descentralizada, que protege la privacidad, adquirir la capacidad de acción necesaria para enfrentarse al poder, sin convertirse en un nuevo poder una vez obtenida la victoria.
Cuatro sociedades, cuatro formas de un mundo organizado
La historia se centra principalmente en Veridia, Dzego, el Imperio Polar, Redshire y, dentro del sistema de United Cities, la ciudad de Freetown. No están en el mismo nivel político: Veridia y Dzego son naciones; el Imperio Polar es un imperio expansionista; Redshire es una entidad política independiente que fue absorbida más tarde; y Freetown es una ciudad dentro de United Cities.
Veridia valora la privacidad, la salud, el medioambiente y la cooperación social. Rara vez prohíbe directamente una conducta concreta; más bien prefiere cambiar los incentivos mediante impuestos, subsidios y financiación pública.
El control de azúcar es un ejemplo típico: Veridia no prohíbe vender bebidas azucaradas, sino que influye continuamente en las decisiones de las empresas mediante su sistema tributario. Por eso, la marca de bebidas Hydrafill fue ajustando gradualmente sus fórmulas durante 20 años, hasta que la gama de productos se volvió casi sin azúcar. Las personas aún conservan elección y las empresas pueden seguir vendiendo, pero el coste de salud se integra en los incentivos económicos.
Dzego soporta durante mucho tiempo las amenazas del Imperio Polar; por eso dispersa la educación, la capacidad industrial y la seguridad en redes anónimas e instalaciones subterráneas.
Freetown está más orientada al mercado: resuelve problemas mediante empresas, seguros y contratos comerciales. Tiene un alto grado de libertad, pero no es tan fácil coordinar recursos para asuntos públicos como la defensa.
El Imperio Polar enfatiza la competencia, la jerarquía, el progreso tecnológico y un objetivo unificado. Actúa con rapidez, pero la eficiencia proviene de la concentración de poder y del sometimiento individual.
Estas sociedades no son simplemente buenos contra malos. Veridia valora la cooperación, pero puede reaccionar con lentitud; Dzego no puede «decapitarse» fácilmente, pero es extremadamente reservado; Freetown protege la elección individual, pero puede carecer de capacidad de acción pública; el Imperio Polar es el más eficiente y, a la vez, el más fácil de convertir toda la sociedad en una herramienta al servicio de gobernantes.
Dos protagonistas, dos formas de pensar
Las dos líneas principales de la novela pertenecen a Gladias y a Zei.
Gladias es ciudadano de Veridia. Al comienzo de la historia, él es Acolyte de Order of Steering, encargado de diseñar las reglas de impuestos y los incentivos sociales; tras acumular cuatro años de experiencia, entrar en el top 10% de rendimiento en predicciones y superar una audiencia del parlamento, se convierte en Keeper oficial, participando en la modificación de reglas de impuestos e impacto social. Está acostumbrado a pensar los problemas partiendo de las instituciones, la equidad y el interés público.
Zei es el joven de Dzego y campeón del complejo juego de estrategia Minpentai. Es experto en encontrar formas de ganar cuando las reglas cambian de repente, la información es incompleta y el rival engaña activamente.
Gladias piensa cómo diseñar reglas; Zei piensa cómo actuar con reglas que cambian constantemente.
Después de que el Imperio Polar absorbiera Redshire, Gladias se dio cuenta de que Veridia carecía no solo de armas, sino también de la capacidad para identificar la infiltración y actuar con rapidez. Por eso se fue hacia Dzego, que resistía al Imperio Polar desde hacía tiempo.
Tras ser presentada por su compañera Seila, Gladias conoce a Zei y Bai. Seila es una escritora que viaja con frecuencia y observa otros sistemas sociales; Bai, en cambio, es amiga de Zei y su rival en Minpentai. Después, Gladias entra en contacto con Kungaupei: una red secreta encargada de la seguridad subterránea de Dzego, la coordinación industrial y la resistencia hacia el exterior. En ese punto, las dos líneas de personajes por fin se unen.
Más tarde, el Imperio Polar volvió a invadir Northglade, al norte de Veridia. Gladias aprovecha su conocimiento de la política, los tribunales y el gobierno público de Veridia para impulsar una reforma militar; Zei y Kungaupei aportan criptografía, inteligencia y estrategias de resistencia. Estos esfuerzos finalmente ayudan al general Lektor, relativamente más confiable, a tomar el mando del ejército y sientan las bases para la contraofensiva.
Gladias representa reglas y legitimidad; Zei representa capacidad de predicción, adaptación y acción. Si hay reglas pero no capacidad de acción, la sociedad cae en crisis; si hay capacidad de ganar pero no límites de reglas, puede convertirse en otro Imperio Polar.
Veridia: escribir los juicios de valor en las instituciones
El régimen más atípico de Veridia es el impuesto público por estética.
La construcción puede ser privada, pero la fachada ocupa durante mucho tiempo la vista pública, por lo que podría generar costes públicos. Veridia no prohíbe que los promotores construyan un edificio de oficinas como un avión; lo que hace es que el sistema criptográfico extrae al azar la calificación ciudadana, y luego convierte esa calificación en parte del impuesto sobre la tierra. Los edificios bonitos y armonizados con el entorno pueden pagar menos impuestos; los que se consideran feos deben pagar más.
La novela llama a este sistema de puntuación votación cuadrática. Su implementación específica no coincide del todo con el «más votos, mayor coste por cuadrado» habitual en la vida real: el sistema ajusta el conjunto completo de puntuaciones de un votante para que su valor promedio sea 0 y el promedio del cuadrado de la puntuación sea 1. Así, los participantes no pueden dar altas puntuaciones a todos los edificios ni usar puntuaciones extremas en todas partes; solo pueden destinar una intensidad limitada de preferencia a aquellos objetos que realmente les importan.
El problema es que las matemáticas solo pueden ordenar preferencias, pero no pueden garantizar que las preferencias en sí sean justas. En el Capítulo 3, un transeúnte se queja: muchas personas, porque les desagrada Greater Plum Harbor, afirman deliberadamente que sus muros se ven feos para subir su impuesto sobre la tierra. Esto muestra que las calificaciones subjetivas de estética pueden verse afectadas por la animadversión social fuera del edificio, y convertirse así en una herramienta para excluir a grupos no dominantes.
La financiación pública de Veridia también se asigna mediante distintos mecanismos.
La financiación cuadrática (Quadratic Funding) aumenta relativamente el peso en la recaudación y asignación pública de los proyectos que cuentan con muchos pequeños patrocinadores independientes, y reduce la dominancia de un único gran financiador. Graph Funding, en cambio, modela una parte de la asignación de fondos públicos como un grafo acíclico dirigido: el dinero fluye desde áreas más amplias como la salud y va pasando, nivel por nivel, hacia direcciones concretas como la propagación de enfermedades por el aire, la ventilación, la detección y el tratamiento. La red criptográfica selecciona al azar comités para cada nodo: el comité decide los pesos del flujo de fondos hacia los nodos hijos directos. Si un proyecto sirve a múltiples áreas, también puede recibir fondos a través de múltiples rutas.
Pero la novela no convierte estos mecanismos en una respuesta universal. Quadratic Funding puede ser manipulado por empresas y fuerzas extranjeras; un comité profesional puede ser capturado por grupos de interés; y el equipo de un proyecto puede, incluso, adaptarse sin parar a los jueces para mejorar su puntuación. Entonces, Graph Funding introduce «aleatorización del intervalo de excelencia»: siempre que el proyecto entre en el top 10%, obtiene las mismas probabilidades de selección, sin distinguir a la fuerza entre 91 y 99 puntos.
Es una corrección ante la excesiva cuantificación: los indicadores pueden aportar rendición de cuentas, pero la falsa precisión también puede distorsionar la conducta.
Zipcoin es moneda y, a la vez, una herramienta de coordinación
Zipcoin es la moneda digital ampliamente usada en el mundo de la novela (Snowmoon).
En Veridia, Gladias paga comida con Zipcoin, paga el impuesto sobre las ventas y solicita préstamos; en Dzego, los pagos del restaurante también se hacen con Zipcoin anonimizados; en Freetown, los refugios cotizan directamente en Zipcoin; y en Redshire, ocupado por el Imperio Polar, también los soldados cobran Zipcoin, ayudando a que la información secreta se oculte y se transmita mediante datos de salud.
Pero la novela no aclara quién emite eso, si está anclado a algún activo o cómo cambia la cantidad en circulación, ni tampoco describe el mecanismo de consenso subyacente.
Zipcoin circula por medio de billeteras digitales y redes criptográficas, y admite transacciones cifradas, pagos anónimos y recuperación social. La billetera de Gladias necesita firmas conjuntas de 4 de 6 personas cercanas designadas para poder recuperarse.
En un caso, Gladias pignoró 2773 monedas Zipcoin usando su reputación personal. El sistema generó una prueba de conocimiento cero para confirmar que su reputación era suficiente y, a la vez, usó un nullifier para impedir que la misma reputación se pignore dos veces. La red pública solo ve el monto del préstamo y el nullifier; no ve el nombre de Gladias ni el registro completo de su reputación.
El consumo cotidiano también protege la privacidad. Gladias paga 10,5 Zipcoin en un restaurante; solo él y el restaurante saben el detalle de lo consumido. El impuesto sobre las ventas se transfiere automáticamente al gobierno en tiempo real. El gobierno no guarda un desglose de consumo de todo el pueblo; en su lugar, aplica la ley mediante inspecciones aleatorias para comprobar si los comerciantes usan tipos de transacciones conformes.
Zipcoin también puede fabricar «señales caras». Alguien destruye 400 Zipcoin y envía un mensaje de alta prioridad a un conjunto de destinatarios anónimos que cumplen condiciones específicas. Destruir moneda no prueba que el contenido sea verdadero, pero sí prueba que quien envía está dispuesto a asumir un coste que no puede recuperarse, y eso hace que el destinatario merezca echarle una segunda mirada.
Por eso, Zipcoin no es solo una herramienta de pago, sino también una infraestructura para coordinar recursos, filtrar información y construir señales confiables en la novela.
Después de publicarse la novela, la comunidad convirtió este ajuste en un proyecto con el mismo nombre en Ethereum: zipcoin (ZC). La documentación del proyecto explica con claridad que está inspirado por (Snowmoon), tiene un suministro total fijo de 1.000 millones de monedas y no tiene relación oficial con Vitalik. A fecha de redacción el 29 de septiembre de 2026, su valoración plenamente diluida en el libro de precios llegó a superar los 20 millones de dólares; actualmente su capitalización es de alrededor de 15 millones de dólares.
Sociedad de conocimiento cero: demostrar aptitud, sin tener que entregar quién eres
(Snowmoon) entiende la privacidad no como rechazar la prueba, sino como probar solo la parte necesaria.
Al entrar en el espectáculo, la máquina solo confirma que el visitante tiene un boleto válido y no usado, sin saber quién es el portador; los drones solo prueban que sus procedimientos de seguridad cumplen con lo requerido, sin necesidad de revelar otros datos; al tramitar un préstamo, el sistema solo confirma que la reputación pignorable es suficiente, sin divulgar la identidad completa.
Order of Steering continúa con la misma lógica. Sin embargo, sus miembros no se generan simplemente por sorteo: Gladias debe completar una fase de prácticas, cumplir los requisitos de rendimiento en predicciones y superar una audiencia del consejo; una vez que es miembro formal, la asignación criptográfica aleatoria determina a los Keepers y las tareas de auditoría empresarial que le corresponden para reglas específicas de impuestos. Los participantes usan discusiones anónimas, sistemas de votación y capas de privacidad capaces de ocultar el rostro, la silueta, la voz y la forma de caminar, para reducir el riesgo de soborno, amenazas y cabildeo dirigido.
Pero la criptografía solo puede proteger la información; no puede decidir por ti.
Delwart es un cabildero político secreto que se acerca a Gladias. Primero gana su confianza con un discurso de libertad, antintervencionismo y anti-guerra; luego fabrica pistas falsas para que Gladias crea que representa a la plataforma social Silverchat.
Después de investigar, Seila descubre que Delwart, frente a personas distintas, siempre habla de principios diferentes: a Gladias le habla de paz; a quienes se encargan de datos ambientales apoya ampliar la vigilancia; y a quienes trabajan en el ámbito educativo se opone a la educación ciudadana, pero no ayuda de verdad con los temas de apertura e interoperabilidad que Silverchat considera más importantes.
Delwart no ataca protocolos criptográficos, sino la cognición de los decisores. Un ataque al gobierno no tiene por qué ocurrir en el código; también puede ocurrir en la mente de quienes deciden.
Dzego: extiende las raíces, no el centro
El lema central de Dzego es «grow roots, no head», que puede traducirse como «extiende las raíces, no el centro».
Aquí «sin cabeza» no significa que Dzego no tenga gobierno ni líderes, sino que se enfatiza que los sistemas clave no dependen de un centro de control público, fijo e insustituible.
«Raíces» incluye fabricación distribuida, instalaciones subterráneas, clases que pueden trasladarse en cualquier momento y colaboración anónima mediante criptografía. El Imperio Polar puede atacar un aula o una gran fábrica, pero le resulta difícil destruir simultáneamente todos los nodos dispersos. Incluso si un nodo es dañado, toda la red puede seguir funcionando.
Por tanto, este lema no describe anarquía, sino una estructura de supervivencia que evita el fallo de un solo punto. Explica que la descentralización puede aumentar la resiliencia de la sociedad frente a la guerra, la infiltración y el control del poder, pero no trae democracia automáticamente: cómo pueden los mecanismos anónimos y encubiertos de coordinación aceptar supervisión sigue siendo una cuestión abierta en la novela.
Juego, entropía y puntuaciones
(Snowmoon) presenta con frecuencia la política en forma de juego, porque tanto los juegos como las instituciones hacen lo mismo: definir reglas, calcular puntuaciones y luego alterar el comportamiento de los participantes con recompensas y castigos.
Minpentai tampoco es solo entretenimiento. En realidad, es un entrenamiento militar oculto de Dzego, diseñado para formar personas capaces de manejar cambios repentinos, información incompleta, limitaciones de recursos, engaños entre enemigo y aliado y la colaboración en equipo. Dzego esconde las verdaderas capacidades de defensa dentro del juego, lo que dificulta que el Imperio Polar lo identifique y lo destruya directamente. Más tarde, Zei usa el modo de pensar formado durante las competiciones en guerras reales, y la línea entre juego y campo de batalla desaparece también.
El curso de termodinámica del Capítulo 2 introduce la «entropía». El profesor la explica con dos recipientes de gas: después de mezclar gases fríos y calientes, la gente necesita más información para describir con precisión el movimiento de cada molécula; por eso, aumenta la cantidad total de lo desconocido. Nadie puede hacer que lo desconocido desaparezca de la nada; solo se puede intentar aclarar lo verdaderamente importante y dejar la incertidumbre inevitable en detalles que no importan. Los estudiantes comprendieron la termodinámica, pero no necesitaban saber la velocidad concreta de cada molécula cuando el proyector disipa el calor.
La explosión posterior provocó más caos literalmente en el acto y también hizo que la teoría de la clase se convirtiera de golpe en realidad. Cambiar temporalmente el aula, prohibir materiales inalámbricos y emplear comunicaciones cifradas no eliminó la información: lo que hizo fue controlar en manos de quién caía. Así, los aliados obtienen los conocimientos necesarios para actuar, mientras los enemigos se enfrentan a más incertidumbre. Esta es una extensión narrativa adicional de la «entropía» en la novela, no una conclusión estricta de física.
«Puntuación» es la representación más intuitiva de las reglas. Veridia quiere reducir el arbitrio individual usando estándares de puntuación, comités aleatorios y rendimiento en predicciones; el Imperio Polar adora la «puntuación de inteligencia» individual; la «puntuación de coordinación» propuesta por Dzego, en cambio, pertenece a toda la comunidad: mide si las personas pueden escapar de la competencia maligna y orientar el esfuerzo colectivo hacia mejores opciones. La diferencia entre las tres no es si usan números, sino si recompensan la victoria individual o la colaboración del colectivo.
La experiencia de Lily, hija de Gladias y Seila, revela las limitaciones compartidas entre el sistema de calificaciones y la educación familiar. Cuando en su examen Lily solo obtiene 59 puntos, Gladias le dice que «la puntuación no lo es todo» y subraya que su familia la amará incondicionalmente. No es que esas palabras estén mal, pero no responden a su necesidad de progreso, logros y reconocimiento. La propaganda del Imperio Polar ofrece justo una respuesta simple: el amor y el respeto deben ganarse con la victoria. Así, Lily queda expuesta durante mucho tiempo a la propaganda del Imperio y, más tarde, incluso se marcha de casa para ir a la zona ocupada por el Imperio Polar.
Pero lo que hace que Lily replantee sus ideas sigue siendo un juego. Helisport usa puntuación multiplicativa: si se multiplican los resultados de distintos apartados, que el concursante se concentre en solo una categoría no le sirve para ganar; la estrategia más efectiva es mantener el equilibrio. Lily añade que el trabajo y la vida funcionan igual: aunque los ingresos sean altos, si no hay tiempo para vivir, todo lo que se obtiene pierde sentido. La profesora de la escuela del Imperio no puede rebatirla; solo puede castigarla apelando a la autoridad. Con esto, Lily descubre que el «perseguir la excelencia» que predica el Imperio no siempre respeta la capacidad: a veces solo exige obediencia. Luego decide marcharse y, al final, volver junto a su familia.
Así, la novela no se limita a oponerse de forma simple a los juegos, a las puntuaciones ni a los mecanismos cuantitativos. Su verdadera pregunta es: ¿quién define las reglas, qué recompensan esas reglas y si las personas olvidarán el objetivo al que las puntuaciones debían servir con tal de ganar. Un buen mecanismo puede limitar el poder y promover la cooperación; pero incluso los números más ingeniosos no pueden sustituir la comprensión de las personas concretas.
Conclusión
(Snowmoon) no es un manual de cómo gobernar con una blockchain, ni una simple alabanza a un utopismo tecnológico. Es una pregunta sobre si las instituciones, ante el sesgo, la infiltración y la guerra, aún tienen capacidad para detectar errores y cambiarse a sí mismas.
El impuesto por estética convierte la percepción pública en puntos; Graph Funding transforma presupuestos complejos en grafos; las pruebas de conocimiento cero comprimen la confianza en la información necesaria; Dzego organiza la sociedad en raíces difíciles de arrancar; y Minpentai convierte la prefiguración de la guerra en un juego. Todas intentan hacer que el mundo complejo sea coordinable, pero también todas pueden ser distorsionadas por sesgos, intereses y objetivos equivocados.
La victoria de Northshore tampoco pertenece a un solo mecanismo. Redshire aún no ha sido recuperada, y la novela lo recuerda con claridad a los lectores: solo ganaron la primera ronda, no la guerra de manera definitiva.
Por tanto, la respuesta que da (Snowmoon) no es un algoritmo perfecto, sino una capacidad de corrección continua: protege la privacidad y, a la vez, conserva la supervisión; dispersa el poder y, en crisis, permite la acción conjunta; tiene capacidad para ganar, pero no convierte la victoria en un pretexto para construir un nuevo poder. Lo que de verdad merece ser defendido no son reglas que sean siempre correctas, sino la posibilidad de que la sociedad siga modificándolas conjuntamente cuando se descubra que ya han dejado de funcionar.
