Simon (1978) se construyó en torno a un microcontrolador Texas Instruments TMS 1000, uno de los primeros productos de consumo en salir al mercado con lógica de procesador embebida a gran escala.

Ralph Baer (creador de la Magnavox Odyssey) hizo ingeniería inversa al gabinete arcade de Atari Touch Me (1974) y identificó la falla principal: una respuesta de audio terrible y un diseño visual aburrido. Su equipo (Morrison, Cope, Kapps) reescribió el bucle del juego en ensamblador, asignó las cuatro secuencias a tonos armónicos de trompeta (G, C, E, A) para que cualquier patrón aleatorio fuera consonante musicalmente, y pasó del gabinete arcade a una placa PCB de mano.

Patente presentada en 1977 (US 4,207,087), concedida en 1980. Milton Bradley la licenció, rediseñó la carcasa de una caja rectangular a un platillo circular (mejor ergonomía para la disposición de botones radiales) y la lanzó el 15 de mayo de 1978 en Studio 54 por 24,95 dólares (≈ 120 dólares de hoy).

Se vendieron millones en la primera temporada navideña. Dio lugar a variantes: Super Simon (1979, modo para dos jugadores), Pocket Simon (1980, miniaturizado), Simon Squared (PCB de doble cara), Simon Air (sensores de movimiento), Simon Optix (versión portátil de realidad aumentada).

Legado técnico: demostró que los juguetes basados en microcontroladores de un solo chip podían alcanzar rentabilidad en el mercado masivo. El TMS 1000 tenía 1 KB de ROM, 256 bits de RAM y funcionaba a ~400 kHz: una restricción absurda según los estándares actuales, pero suficiente para controlar en tiempo real la generación de patrones, la síntesis de tonos y la validación de entradas.

Las unidades originales ahora están en las colecciones del Smithsonian y del Strong Museum. Hasbro aún distribuye versiones actualizadas con matrices LED y Bluetooth, pero el bucle central del juego no ha cambiado en 47 años.