Si tuviéramos que resumir la lógica operativa de los juegos tradicionales Web2 en una sola frase, sería aproximadamente 'Adquirir nuevos usuarios - Pagar - Retener - Volver a adquirir nuevos usuarios'. El costo de adquisición de usuarios está aumentando, la vida útil se está acortando, y al final todos terminan compitiendo en la compra de usuarios y actividades. En el ámbito de los juegos en cadena, se está intentando un paradigma de crecimiento completamente diferente: no se trata de considerar a los jugadores como 'usuarios', sino de cultivarlos lo antes posible como 'accionistas del juego'.
En este nuevo modelo, el Launchpad desempeña el papel de 'plataforma de distribución de acciones tempranas', solo que la forma de las acciones se convierte en tokens o derechos en la cadena. A través de un sistema de tareas y participación en la jugabilidad, los jugadores pueden obtener un derecho de 'suscripción' a una parte del espacio de valorización futura antes y después del lanzamiento del juego. Este mecanismo hace que los jugadores, desde el principio, tengan una fuerte mentalidad de 'yo también soy un constructor', en lugar de una relación ligera de 'si me aburro, desinstalo'.
En términos de implementación práctica, descubrirás que el diseño de tareas no es simplemente 'jugar unas partidas y ya', sino que cubre un ciclo cerrado completo que abarca desde tutoriales básicos, validación del ciclo central, hasta difusión social y creación de contenido. Por ejemplo, las tareas de un juego de combate táctico pueden incluir: completar el campo de entrenamiento para principiantes, alcanzar una determinada tasa de victorias, participar en competiciones clasificatorias, subir grabaciones de combate, escribir guías de jugabilidad, etc. Cada acción está aumentando tu conexión con este juego, y también está utilizando datos visibles para que los desarrolladores determinen si eres digno de recibir mayores derechos en la etapa de Launchpad.
Desde la perspectiva del crecimiento de Web3, esto es en realidad una solución integral de 'vincular usuarios con activos - elevar la calidad mediante tareas - hacer control de riesgos con datos'. En comparación con los airdrops simples o las listas blancas tradicionales, el método de distribución impulsado por tareas claramente puede filtrar a los meros 'cazadores de recompensas' mientras mantiene a los jugadores centrales que realmente están dispuestos a invertir tiempo. Para los desarrolladores que desean operar a largo plazo, la calidad de esta estructura de jugadores tempranos es mucho más valiosa que simplemente la cantidad de direcciones.
Lo más interesante es que esta plataforma es naturalmente adecuada para construir herramientas de derechos más profundas en torno a 'los jugadores accionistas'. Por ejemplo, a los jugadores que se destaquen en tareas y comportamientos dentro del juego se les puede otorgar prioridad en pruebas posteriores, calificaciones para propuestas de gobernanza, cuotas para eventos presenciales, NFT limitados, etc. De esta manera, los tokens son solo una forma de incentivo entre muchas, y no el único objetivo. Para los jugadores que realmente aman la visión del mundo y la jugabilidad de un cierto juego, esta participación y recompensa multidimensional pueden formar una adherencia a largo plazo.
Por supuesto, para que este modelo de 'jugadores accionistas' realmente funcione, la premisa es que el juego en sí debe ser aceptable: la jugabilidad debe tener profundidad, el arte debe ser reconocible y la economía debe ser sostenible. De lo contrario, incluso si Launchpad se hace de manera exquisita, una vez que los jugadores descubren que el núcleo está vacío, no estarán dispuestos a invertir mucho tiempo en completar tareas, y mucho menos a mantener activos relacionados a largo plazo. Esto también obliga a los desarrolladores a no considerar 'emitir tokens' como su principal atractivo, y deben regresar a la fuerza del producto del juego en sí.
Para los jugadores, la postura más racional es considerar las tareas y Launchpad como 'herramientas para amplificar tu juicio existente', y no como una entrada puramente especulativa. Primero, determina si el juego es realmente algo que deseas jugar, y luego decide si invertir tiempo en completar tareas para obtener mayores derechos tempranos. Si solo vienes por las recompensas, pero no tienes interés en el juego en sí, incluso si obtienes tokens, será difícil mantenerlos a largo plazo, y ni hablar de disfrutar de los dividendos del desarrollo ecológico posterior.
A medida que más y más juegos en cadena operan a través de este paradigma de crecimiento, 'los jugadores accionistas' pueden convertirse en la forma básica de los juegos Web3 del futuro, mientras que las plataformas de tareas y Launchpad son la infraestructura que conecta todo esto.
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