Autor: 798.eth, creador de la comunidad china de web3.devmeebits
http://slonks.xyz hay un Merge Lab. Abre https://slonks.xyz/merge-lab y verás una imagen extraña. A la izquierda está Slonk #608, un punk masculino normal, slop=15. A la derecha está Slonk #645, un punk femenino normal, slop=3. En el medio está la fusión, con cabello negro y ojos azules, fragmentos de cabello rubio mezclados, slop=161, +146 slop.
Considera esta imagen como la entrada a la economía de Slonks, 100 veces más intuitivo que leer el whitepaper.
mecanismo
Slonks es una colección de NFTs que reconstruye CryptoPunks usando un modelo de red neuronal en la cadena. Cada Slonk corresponde a un fuente de CryptoPunk, y el modelo renderiza la imagen utilizando un lienzo de 24×24 píxeles + 222 paletas de colores. El modelo no es perfecto, y la diferencia de píxeles entre la imagen renderizada y el punk original es el valor de slop de este Slonk. El slop varía de 0 a 576, ya que el lienzo tiene un total de 576 píxeles.
El mecanismo central del esquema de token $SLOP que estoy escribiendo se llama voiding. Los poseedores envían Slonks al contrato del vacío, y el contrato emite la cantidad correspondiente de $SLOP según el valor actual de slop. Un Slonk con slop=15 produce 15 $SLOP. Uno con slop=400 produce 400. El límite de $SLOP es 5,760,000, equivalente a 10000 × 576, que es el valor límite de error total para cada Slonk.
El merge es otro camino. Un Slonk se convierte en sobreviviente y el otro en donante; el donante se destruye permanentemente, y el sobreviviente sube al siguiente nivel de merge, obteniendo un nuevo embedding. El nuevo embedding produce una nueva imagen, comparándose nuevamente con la fuente del sobreviviente, y el valor de slop se recalcula.
Sobre la lógica del aumento de slop después del merge, había malentendidos previos, aquí se necesita corregir un detalle a nivel de mecanismo (gracias a la respuesta de jef): el aumento de slop no es aleatorio, ni simplemente porque la capacidad del modelo híbrido disminuye, sino que está determinado por la diferencia de forma (DIFFERENCE) entre los dos punk fuente. Por ejemplo, una combinación de hoodie con cabeza grande y una cabeza pequeña femenina tiene la mayor diferencia de forma, el slop post-fusión será el más alto. Por lo tanto, para lograr el rendimiento máximo de $SLOP, debes buscar las combinaciones con la mayor diferencia de forma, amigos pueden probarlo en Merge Lab.
El merge no acuña $SLOP por sí mismo, pero después del merge, el void puede acuñar más $SLOP. Este camino no está explícito en el whitepaper, pero es matemáticamente válido. En el ejemplo #608 + #645, originalmente dos juntos en void solo podían acuñar 18 $SLOP, pero después del merge, #608 solo puede acuñar 161 $SLOP. El costo es perder permanentemente el Slonk #645.
Datos y deflación: el nivel es la cicatriz de la destrucción.
Slonks se desplegó el 1 de mayo, han pasado 5 días. El totalSupply actual es 9,505, con 10,012 mintados en total y 507 quemados. El 5.06% de los Slonks ha desaparecido permanentemente de la cadena.
Número de quemas diarias: Día 1: 0, Día 2: 79, Día 3: 175, Día 4: 60, Día 5: 69, Día 6: 124. El 175 del Día 3 fue un estallido de pruebas concentradas de merge en la comunidad, y el Día 6 volvió a alcanzar 124 debido a la estrategia impulsada por el whitepaper de $SLOP. La tasa de merge está acelerándose, no desacelerando.
Cabe destacar que el voiding aún no ha comenzado. El contrato de $SLOP aún no se ha desplegado, y todas las quemas que ocurren ahora son puras acciones de merge, los jugadores ya están haciendo consumos estratégicos según el valor de slop antes del lanzamiento de $SLOP.
La destrucción permite un continuo proceso deflacionario de Slonks, y el nivel de los Slonks (mergeLevel) es la cicatriz de esa destrucción.
En toda la colección, menos del 5% tiene mergeLevel superior a 0. mergeLevel es un campo extraño en el contrato. El tokenURI lo muestra, se puede filtrar en OpenSea, cada Slonk en la cadena registra su número de nivel, pero el contrato no expone ninguna función de vista que lo muestre, ni existe mecanismo que dependa de él para otorgar recompensas.
Su única restricción estricta es el merge de mismo nivel. L0 solo puede fusionarse con L0, y L1 solo con L1. Es decir, para cada nivel que subas, debes destruir el doble de Slonks del mismo nivel. L1 quema 2 L0, L2 quema 4 L0, L5 quema 32 L0, y L10 quema el 10% del total de Slonks de la colección. El límite teórico es L13, que requiere quemar 8192 L0 para obtener uno, la colección completa no puede alcanzar este nivel.
La actualización tiene un costo exponencial, pero no hay recompensas exponenciales. Es completamente opuesto a los juegos tradicionales; en Slonks, actualizar significa lanzar a la hoguera uno a uno de la misma categoría. El número de nivel no refleja cuántas veces has ganado, sino cuántos Slonks de la misma generación has quemado. mergeLevel actualmente es un rasgo vacío. El equipo ha mantenido su interfaz, y es incierto si en el futuro se podrá vincular a incentivos económicos de $SLOP. Sin embargo, de la imagen posterior a la fusión se puede deducir que el nivel es una marca de la destrucción de pares.
Doble valoración
Hasta aquí los hechos están consolidados. Slonks no tiene una única lógica de valoración, existen dos lógicas de valoración en conflicto mutuo.
La primera evaluación considera la rareza del punk fuente. En el círculo de CryptoPunks, 9 Alien, 24 Ape y 88 Zombie son reconocidos como raros. Si un Slonk tiene como fuente a Alien #2890 o Ape #5275, el modelo no puede eliminar la prima de escasez de la fuente, sin importar cuán bien se renderice. Cuanto más baja sea la slop de este Slonk y más alta su capacidad de restauración, mejor podrá mantener la identidad visual del rostro verde de Alien o del rostro del simio de Ape. La baja slop es el valor central de este tipo de Slonk.
La segunda evaluación considera la cantidad de $SLOP que se puede acuñar a través del voiding. Cuanto más alto es el slop, más $SLOP se produce. Esta evaluación no tiene nada que ver con la rareza del punk fuente. Un Slonk masculino común con slop=400 produce 400 $SLOP. Un Slonk Alien con slop=15 produce 15 $SLOP. En términos del precio de $SLOP, un punk común con un slop alto es mucho más valioso que uno Alien con un slop bajo.
Las dos evaluaciones entran en conflicto directo en la toma de decisiones de merge.
Si posees un Slonk de bajo slop cuya fuente es Alien, el merge hará dos cosas.
Primero, darle un nuevo embedding, la imagen renderizada ya no replicará fielmente el rostro verde de Alien.
Segundo, destruir un Slonk donante.
El resultado es que obtienes un Slonk con slop elevado, pero visualmente ya no se puede identificar como Alien. No se puede identificar como Ape, ni como Zombie, ni como ningún punk raro. La prima de escasez otorgada por el círculo de CryptoPunks se reduce a cero.
Lo que se obtiene es solo el potencial de 100 $SLOP en el futuro voiding multi-emisión. $SLOP aún no ha lanzado y su precio es desconocido, pero el valor en el mercado secundario de Alien está documentado. Esta transacción es negativa en términos de expectativa para quienes poseen un Slonk de fuente rara.
Por otro lado, para quienes poseen Slonks de fuente común y baja slop, el merge es una expectativa positiva. Este Slonk no tiene escasez de fuente ni valor en la cantidad de $SLOP, se encuentra en un valle de valoración. Lanzarlo al merge y transformarlo en un Slonk de alta slop es lo más valioso que puede hacer.
Evolución
Si extrapolamos esta lógica a toda la colección, obtendremos una imagen darwiniana.
Los Slonks con mala restauración son los que sobreviven. Tienen un slop alto, son una mina de oro para el voiding, nadie querrá fusionarlos, así que permanecen.
Los Slonks con buena restauración se dividen en dos capas. Los que tienen fuente rara sobreviven, nadie se atreve a hacer merge porque destruiría la identidad visual. Los de fuente común son reciclados, concentrándose como donantes para ser lanzados al merge y dar mejoras a otros Slonks.
La colección final evolucionará hacia dos tipos coexistentes. Una es la de alto slop, los 'productos fallidos perfectos', en los que el modelo ha distorsionado tanto a estos punks que su valor de voiding es alto. La otra es la de bajo slop, la 'reconstrucción fiel rara', donde la fuente es Alien/Ape/Zombie, manteniendo la identidad visual y un alto valor en el mercado secundario.
Los Slonks en la zona intermedia siguen desapareciendo. Los Slonks de fuente común y slop común no tienen ventaja de valoración, son donantes naturales para el merge. Contribuyen a las dos clases de sobrevivientes, mientras ellos salen del juego permanentemente.
5 días 5%. Esta tasa continuará aumentando con la proliferación de herramientas de merge y la proximidad del lanzamiento de $SLOP. Slonks es un proyecto NFT diseñado para desaparecer activamente. Su escasez no es el número fijo de 10,000 escrito en el lanzamiento, sino el resultado de cada decisión de merge en el mercado.
Cierre
Slonks y unipeg están jugando con la escasez, pero en direcciones opuestas. Unipeg utiliza polvo para acumular y hacer que los enteros sean difíciles de reunir, oscilando alrededor de 6,000 NFTs. Slonks destruyen directamente, en 5 días han desaparecido más de 500, y la tasa no muestra signos de desaceleración, es irreversible.
La cuestión del merge se describe en el whitepaper como un mecanismo neutral. En la cadena no lo es. El merge es el medio por el cual los Slonks logran optimizar la valoración colectiva a través del auto-consumo. Cada merge es un voto del mercado, eliminando permanentemente un Slonk del mundo a cambio de mejorar el slop de otro.
Hace 5 días eran 10,012. Hoy son 9,505. $SLOP aún no ha lanzado, pero la eliminación ha comenzado.
