TwitFi es un juego X to Earn centrado en las redes sociales que permite a los jugadores ganar dinero twitteando en las redes sociales. En pocas palabras, los usuarios compran NFT en el juego y luego usan la cuenta de Twitter vinculada a la dirección para twittear. Cada vez que twittean, serán recompensados con el token de plataforma TWT.
Este artículo comienza principalmente desde el nivel de producto y operación para analizar cómo el proyecto TwitFi encontró un gran avance en la pista GameFi para atraer la atención, cómo adquirir rápidamente usuarios iniciales en la etapa inicial y cómo extender el proyecto en términos de diseño de producto cuando frente al problema de la "espiral de la muerte" de X2E.
Creatividad y posicionamiento
La innovación de TwitFi es que cierra la brecha entre Web2 y Web3 a través de tweets y NFT. El grupo objetivo de TwitFi también es muy claro, es decir, personas que utilizan con frecuencia software social. Además, Twitter es el principal campo de batalla de Web3. entonces TwitFi Naturalmente, el principal grupo de usuarios son los usuarios de Web3 que navegan a menudo por Twitter. Puedes ganar algunos tokens mientras tuiteas, y casi no lleva tiempo en comparación con los juegos. Estos son factores clave que ayudaron a TwitFi a atraer a los primeros usuarios.
Embalaje del proyecto
A juzgar por la información en el sitio web oficial, aunque TwitFi ha escrito los títulos y nombres de los miembros principales en la información del equipo, ninguno de ellos tiene avatares reales y todos usan seudónimos. No se puede encontrar la información real de los miembros del equipo. de otros canales. Así que en realidad es un proyecto anónimo.

La parte del proyecto tiene la intención de empaquetarlo como un proyecto con un equipo japonés o el principal grupo de usuarios en Japón. Por ejemplo, cuando se lanzó el proyecto por primera vez, el equipo del proyecto utilizó muchos recursos japoneses, incluidos medios y KOL. Al comienzo del lanzamiento, las noticias sobre TwitFi estaban casi todas en japonés, incluida la búsqueda utilizando el hashtag#TwitFien Twitter. En ese momento, la mayoría de los resultados de búsqueda mostraban a usuarios japoneses. Además, los proyectos a menudo utilizaban la forma de cómics de cuadros múltiples para publicar las reglas del juego, que también es una forma comúnmente utilizada para los proyectos japoneses.


Este propósito del embalaje puede deberse a las buenas expectativas del mercado respecto de los proyectos japoneses. Por ejemplo, el entorno regulatorio de Japón es relativamente flexible y los riesgos de cumplimiento de los proyectos son bajos; el mercado de juegos de Japón es enorme y tiene una ventaja inherente en la base de jugadores y los jugadores japoneses están muy dispuestos a pagar por los juegos (los juegos japoneses tienen los ingresos pagados más altos); en el mundo). Los proyectos GameFi que requieren un pago por adelantado para comprar NFT pueden ser más aceptables para los usuarios.
Iteración del producto
En artículos anteriores, analizamos en detalle el modelo económico de TwitFi y creemos que el diseño económico Tweet to Earn de TwitFi es insostenible.
El artículo menciona que el equipo del proyecto TwitFi ha tomado muchas medidas para evitar el problema de la "espiral de la muerte". Por ejemplo, cuando los usuarios reciben recompensas TWT, solo pueden obtener el 50% directamente cada vez, y el otro 50% tardará un mes en desbloquearse. A los jugadores también se les cobrarán tarifas de manejo más altas al retirar dinero y el monto de cada retiro; También aumentan. Existen limitaciones, pero estas medidas solo pueden extender ligeramente el ciclo de vida del proyecto y no pueden resolver fundamentalmente el problema.
Cuando se publicó el artículo, TwitFi acababa de lanzarse oficialmente. En ese momento, TwitFi todavía era la versión 1.0 y la jugabilidad era relativamente simple. El proyecto ahora se ha desarrollado a la versión 2.0. TwitFi básicamente gira en torno a "Lo que hace la" extensión del ciclo de vida del proyecto "es reducir la circulación de TWT, reducir la presión de venta del mercado, estabilizar los precios y permitir que los jugadores posteriores sigan obteniendo ganancias.
Por ejemplo, agregue más escenarios de consumo de TWT en el juego. Al comienzo del lanzamiento, había relativamente pocos accesorios en el juego, aparte de actualizar, alimentar y tomar medicamentos, no había otros accesorios que pudieran consumir TWT, pero ahora se han puesto muchos accesorios nuevos en la tienda. alas (no es necesario usar Hashtag para twittear) Puedes ganar TWT), pico (un tweet puede obtener recompensas equivalentes a varios tweets), tragamonedas (admite más NFT de aves y gana monedas al mismo tiempo), vacunas (evita que NFT de aves enfermarse), etc. Estos accesorios están diseñados con una sola intención original: aumentar el consumo de TWT y reducir la presión de venta del mercado.

También se introduce el concepto de "Punto T" que son los puntos del juego de TwitFi, que representan los puntos de contribución del usuario a TwitFi. T Point se puede obtener apostando TWT. Tener T Point puede obtener recompensas de dividendos, como el token de plataforma TWT y los ingresos de plataforma (ETH). Además, los accesorios del juego se pueden comprar en la tienda de TP. T Point no se puede retirar ni transferir. Si el usuario cancela el compromiso, T Point también volverá a cero. El propósito de T Point también es bloquear más TWT mediante apuestas de recompensas, reduciendo así la cantidad de TWT que circulan en el mercado.
El equipo del proyecto también ha adoptado métodos muy radicales para consumir TWT en manos de los usuarios. TwitFi adopta un juego de "juego", es decir, los usuarios pueden usar 10,000 TWT bloqueados para desafiar cada vez. Si el desafío tiene éxito, se desbloqueará inmediatamente. Si el desafío falla, se perderá todo el principal. el juego es 1/3. Los usuarios que retiren dinero utilizarán este método para desbloquear, pero esta configuración de probabilidades desiguales muestra claramente que el proyecto quiere consumir una gran cantidad de TWT de los usuarios. Sin embargo, este juego fue rápidamente eliminado de los estantes debido a "cuestiones de legalidad".
Todos los anteriores son métodos para "reducir gastos". A continuación, hablemos de las medidas para "abrir recursos".
El primero es el lanzamiento de TwitFi Sky, un servicio de marketing viral para usuarios finales B. Al pagar una determinada tarifa a TwitFi, los proyectos pueden publicar tareas en la plataforma TwitFi (como navegar, seguir, retuitear, descargar, etc.), y los usuarios que completen estas tareas pueden recibir recompensas y dividendos de la plataforma.
TwitFi Sky es equivalente a un producto generador de ingresos creado por el proyecto utilizando su propio tráfico e influencia. Los ingresos también se utilizarán principalmente para recompensas de los usuarios, agregando liquidez y actividades de marketing.

La otra es implementar cadenas cruzadas en BSC y obtener más ingresos vendiendo un nuevo lote de NFT a los usuarios de BSC. Estos ingresos también se utilizarán para la promoción de proyectos, la gestión del valor de mercado, los incentivos a los usuarios y otros fines.
Estrategia de operación
A nivel operativo, la principal estrategia de TwitFi es calentarse y generar impulso con recursos externos. Para cada actualización importante de producto o nodo de venta de NFT de TwitFi, TwitFi realizará un largo calentamiento por adelantado y cooperará con KOL y otros recursos externos para expandir la publicidad y publicar gradualmente reglas detalladas para garantizar que los usuarios puedan comprender completamente el producto cuando esté disponible; se lanza oficialmente; además, se intercalarán algunas pequeñas actividades operativas en el medio para mantener a los usuarios actualizados.
En términos de cronograma, TwitFi también ha hecho suficientes deberes: comenzó a operar 4 meses antes del lanzamiento oficial, comenzó a usar KOL con 3 meses de anticipación para generar impulso, comenzó a realizar actividades operativas con 2 meses de anticipación para atraer tráfico al producto y. finalmente lanzado En el primer mes, comenzamos a operar intensivamente actividades de productos y marketing a gran escala, como preventa, blanqueamiento, versión de prueba en línea, versión oficial en línea, listado de tokens y otras actividades de productos y marketing a gran escala. , continuamos publicando reglas y contenido del juego y cooperamos con pequeñas actividades como Meme Contest para aumentar la interacción.
Los resultados de esta estrategia operativa también son muy obvios. Una gran cantidad de trabajo de precalentamiento permitió a TwitFi atraer suficiente atención de los usuarios antes de estar en línea. Después de los primeros "pedidos de voz" de KOL, los usuarios ya están familiarizados con el producto. En términos de cooperación, el umbral operativo no es alto y. el "efecto mina de cabeza" (la tasa de retorno inicial es muy alta y el NFT de bajo costo puede recuperar su inversión en unas pocas horas si iguala el precio actual de la moneda, se disparó en las redes sociales tan pronto como estuvo en línea). , y TwitFi también "salió del círculo" con éxito.
El ritmo de desarrollo de productos y el ritmo de ventas de TwitFi cooperan entre sí. Por ejemplo, la preventa de NFT y la versión de prueba del sitio web se lanzan al mismo tiempo que la versión oficial, y TWT se lanza en el intercambio. , brinda apoyo tanto a nivel económico como de producto. Doble incentivo para los usuarios.
Se adjuntan productos de TwitFi y cadencia de ventas:
- 5 de noviembre, obtenga una vista previa de la preventa de NFT raros y encuentre a KOL para realizar pedidos
-El 8 de noviembre comenzó el blanqueamiento oficial (un total de dos semanas)
- 9 de noviembre, vista previa Hora de lanzamiento oficial
- El 24 de noviembre, Twitter anunció los usuarios ganadores de la lista blanca.
- El 26 de noviembre se lanzó la versión beta del sitio web de vista previa.
- El 28 de noviembre comenzará la preventa de NFT.
- El 29 de noviembre, la versión beta del sitio web de lanzamiento estará en línea durante dos semanas y se lanzará una guía para el uso de la versión beta.
- El 1 de diciembre se anunció el precio inicial de TWT y la hora de lanzamiento de TWT se anunció a mediados de diciembre.
- 2 de diciembre finaliza la preventa.
- 4 de diciembre, continúe animando a los usuarios a utilizar la versión beta y recibir recompensas.
- El 5 de diciembre comenzó a venderse la caja misteriosa ciega en la versión beta.
- 6 de diciembre, anunciando la segunda ronda de preventa de 24 horas.
- El 8 de diciembre se lanzará la segunda ronda de preventa de NFT durante 24 horas.
- El 9 de diciembre finalizó la segunda ronda de preventas y se anunciaron las ventas de preventa de dos fases a 65.58E
- El 11 de diciembre finalizó la versión beta y las actividades relacionadas.
- El 16 de diciembre, la versión oficial del avance estará en línea y GA creará NFT raros.
- El 17 de diciembre, se anunció que TWT se lanzaría en Uniswap al día siguiente.
- El 18 de diciembre se lanzó la versión oficial de la App y se anunció la dirección del contrato de TWT.
- El 20 de diciembre, el volumen de ventas de huevos raros superó las 20.000 piezas y se lanzó en MEXC;
- El 21 de diciembre, TwitFi Sky anunció el servicio de marketing viral para fiestas de proyectos.
- El 25 de diciembre, huevos raros estarán a la venta a precios reducidos.
- El 26 de diciembre, se hicieron ajustes a las reglas del juego de TwitFi y el equipo recompró TWT.
- El 27 de diciembre, el equipo anunció la compra de TWT para estabilizar el precio de la moneda.
- El 30 de diciembre, se lanzó una vacuna antivirus que puede evitar que los virus destruyan las NFT.
- El 4 de enero, la vista previa del proyecto se implementó en BNB Chain.
- El 7 de enero se anunciaron las reglas de la función de replanteo.
- El 13 de enero, se lanzó el servicio de comunicación de marketing TwitFi Sky y se anunció oficialmente la cooperación de promoción con OKX.
- El 22 de enero se lanzó TwitFi 2.0.
- El 30 de enero, se lanzó la función de apuesta TWT, que permite a los usuarios apostar TWT para obtener puntos.
- El 10 de febrero se lanzó el Exchange Gate centralizado.
- El 19 de febrero, se anunciaron las reglas de venta de NFT de BNB Chain.
Resumir
Aunque a juzgar por la información actual, TwitFi todavía parece no haber logrado resolver el problema de la "espiral de muerte" de X2E, y de los datos en cadena de TWT se puede ver que el número de usuarios también ha disminuido mucho desde su lanzamiento.
Pero así como sabemos que el 90% de los proyectos de esta industria eventualmente morirán, pero eso no nos impide divertirnos juntos mientras estén vivos.
Web3 es originalmente una industria que se actualiza e itera muy rápidamente. Un proyecto que puede durar dos o tres años se considera relativamente "longevo". X2E es solo un concepto que apareció hace menos de dos años. No existe una experiencia exitosa ya preparada de la que aprender. La visión es hermosa, pero la realización es difícil. Los llamados "intentos fallidos" de proyectos como Axie y Realmente vale la pena aprender de StepN. ¿Cuáles modelos exitosos no requieren prueba, error y verificación constantes?


