Autor original: Messari - Dustin Teander

Compilado por: BlockTurbo

Los productos sociales tradicionales a menudo se consideran aplicaciones de comunicaciones y contenidos completamente empaquetados. Sin embargo, en esencia son principalmente productos de identidad. Proporcionan la conexión fundamental entre la personalidad digital de una persona y sus datos, contenido y relaciones sociales. La conexión entre las personas y el contenido es la base de la comunicación digital, pero está monopolizada, manipulada y monetizada a través de balas recubiertas de azúcar construidas por unas pocas plataformas cerradas.

Los protocolos sociales descentralizados (DeSoc) están reinventando las identidades digitales para que sean propiedad de los usuarios y sean administrados por ellos. Con DeSoc, los usuarios tienen la libertad de comunicarse y crear aplicaciones con confianza, sin manipulación ni censura con fines de lucro. Antes de que esto suceda, las redes DeSoc deben alcanzar un nivel mínimo de escala de red y superar el paradigma actual de plataforma centralizada.

En el campo social tradicional, muchas plataformas son casi imbatibles en la competencia porque los ricos datos personales y de contenido (gráfico social) que poseen no están disponibles para los externos. Si bien las plataformas pueden obtener enormes ganancias con ello, limitar el acceso al gráfico social crea tres problemas centrales para los creadores y las empresas relacionadas:

Monetización inconexa de creadores: fuera de las redes sociales, los creadores a menudo se ven obligados a utilizar herramientas como listas de correo electrónico, blogs y otras asociaciones para monetizar completamente su contenido. Si bien el mercado general de creadores crecerá de aproximadamente $ 14 mil millones en 2021 a más de $ 100 mil millones en 2022, los ingresos de los creadores son limitados debido a la mayor fricción de los usuarios al tener que cambiar entre herramientas y plataformas.

Participación desproporcionada del valor de la plataforma: mientras que las plataformas sociales obtienen más de 230 mil millones de dólares en ingresos principalmente de la publicidad, los creadores de contenido solo ganan alrededor de 6,5 mil millones de dólares en participación en los ingresos. Por ejemplo, en YouTube, que tiene el reparto de ingresos más generoso, casi el 98% de los creadores no alcanzarían el umbral de pobreza de Estados Unidos sólo con el reparto de ingresos publicitarios.

Distribución centralizada de ingresos de los creadores: debido a que los algoritmos sociales se optimizan para lograr un rendimiento predecible, solo los mejores creadores con tracción predecible reciben la gran mayoría de los ingresos publicitarios. Si los desarrolladores no tienen acceso a los datos de los gráficos sociales, no habrá ninguna innovación posterior en el modelo de negocio que pueda respaldar el estómago de los creadores.

Dado el enorme desequilibrio de ingresos entre las plataformas y los creadores, existe un enorme incentivo en el mercado para utilizar la tecnología para cerrar la brecha. Con un gráfico social abierto que cualquiera puede construir, DeSoc en la era Web3 representa una amenaza viable para las plataformas sociales existentes, cuyos fosos competitivos provienen de su arquitectura cerrada.

Arquitectura DeSoc

El protocolo DeSoc, al igual que los protocolos sociales tradicionales, proporciona el vínculo principal entre la información de la cuenta personal y el contenido digital. Los perfiles de cuenta suelen ser NFT y el contenido publicado, ya sean publicaciones, vídeos o comentarios, está vinculado a una cuenta principal dentro o fuera de la cadena. Dado que todas las relaciones entre cuentas y contenido (el gráfico social) son abiertas y legibles para los desarrolladores, cualquiera puede crear aplicaciones y funciones de front-end sobre el gráfico social. Esto rompe la pila tecnológica de las plataformas tradicionales y amplía significativamente el potencial de innovación.

Así como aumentar la superficie de contacto entre dos productos químicos crea reacciones más rápidas y ricas, aumentar la superficie entre los desarrolladores y la tecnología aumenta exponencialmente el potencial de nuevas aplicaciones y capacidades.

A medida que el desarrollo ha aumentado, se han lanzado muchos proyectos para resolver problemas fuera del gráfico social central. Están creando todos los aspectos de las aplicaciones para el consumidor, desde la infraestructura del desarrollador, como la transcodificación de video, hasta funciones como la mensajería y la búsqueda.

Aunque todavía se encuentran en las primeras etapas, estos proyectos son en gran medida componibles y, por lo tanto, se están convirtiendo rápidamente en una infraestructura viable para aplicaciones de consumo.

Las cuentas personales y las relaciones de contenido en la capa social son el núcleo de cualquier aplicación de consumo actual. Normalmente, esta capa de infraestructura se beneficia de estándares compartidos. Sin embargo, los protocolos centrales de gráficos sociales, cada uno con diferentes criterios de diseño y compensaciones, se encuentran en las primeras etapas de construcción de bases de usuarios e integraciones. Por lo tanto, la inversión al alza en infraestructura de aplicaciones y front-end es un desafío.

Sin embargo, se pueden encontrar ventajas en una comprensión profunda de las compensaciones de diseño entre escalabilidad, experiencia del desarrollador y descentralización de los protocolos de gráficos sociales.

protocolo de gráfico social

Los cuatro protocolos de gráficos sociales de los que más se habla son Lens, CyberConnect, Farcaster y DeSo. Cada uno define su propio marco central para crear cuentas, seguir otras cuentas y publicar contenido. Estos cuatro protocolos se encuentran en diferentes etapas de madurez y tienen diseños y compensaciones únicos.

Lente

Diseño de protocolo

Lens, actualmente en una etapa de lanzamiento cerrada, está diseñado en base a contratos inteligentes y construido sobre Polygon. Cada perfil de Lens envía un ProfileNFT y todos los seguidores del perfil envían un FollowerNFT para representar la conexión. Además de las cuentas personales básicas y el contenido posterior, otros conceptos centrales de Lens son:

Publicaciones: las publicaciones realizadas por un perfil se almacenan en el ProfileNFT del usuario, con URI que apuntan a metadatos almacenados en soluciones fuera de la cadena como IPFS. Para ahorrar combustible, las publicaciones sólo se convierten en NFT una vez que han sido "recopiladas".

Recopilación: los usuarios pueden "recopilar" la publicación de otro usuario, que se acuñará como NFT en su billetera. Las colecciones son una forma para que los creadores moneticen su contenido directamente y para que los usuarios establezcan relaciones más sólidas con otros perfiles. También introduce una nueva vía de monetización para las personas que encuentran y vuelven a publicar contenido valioso.

Espejos: los espejos son publicaciones compartidas. Al no ser publicaciones reales, no se pueden recopilar directamente. Sin embargo, si otros usuarios recopilan el contenido original, la persona que reenvía el contenido valioso puede recibir parte de los ingresos. Además, Mirrors crea una nueva forma de tecnología publicitaria donde los usuarios pueden inspirar a otros a mejorar su contenido.

Módulos: los módulos son contratos inteligentes que se ejecutan cuando se activan por eventos como nuevos seguidores o favoritos. Los desarrolladores pueden personalizar las funciones de Lens dentro de los módulos y utilizarlas para crear nuevas funciones, incluida la monetización. Por ejemplo, un módulo de seguimiento puede requerir una tarifa o suscripción para seguir un perfil. Los módulos impulsan la escala y el potencial de las funciones porque los desarrolladores tienen un marco para agregar casi cualquier función a Lens, mientras que el gráfico social permanece estandarizado y, por lo tanto, se puede componer.

Gobernanza integrada: los FollowNFT son insignias efectivas que indican que un usuario es parte de un grupo. Al comprender el potencial, Lens incorporó una lógica adicional a FollowNFT para cosas como la delegación de votos. Los usuarios pueden unirse para formar una DAO social, que puede tener su propio perfil y ser administrada por sus titulares de FollowNFT. Además, los propietarios de DAO pueden programar reglas especiales de votación y gobernanza directamente en FollowNFT.

integrado

El front-end interactúa principalmente con el contrato de Lens a través de la API de Lens. El equipo de Lens indexa todos los contratos de Lens, como ProfileNFT y FollowNFT. Luego almacena los datos formateados en una base de datos de Postgres. Se puede acceder a los datos a través de una API Lens estandarizada, lo que mejora el rendimiento y acelera el tiempo para los desarrolladores front-end.

Dado que Lens es un contrato inteligente construido sobre una cadena de bloques de uso general, requiere otra red para manejar funciones de alto rendimiento, como la gestión de contenidos y la mensajería. Para la mensajería, Lens se asoció recientemente con la red de cifrado y almacenamiento de mensajes XMTP. Se utiliza para enviar mensajes directos de forma segura a otras cuentas personales en la API de Lens.

Los desarrolladores de aplicaciones determinan el almacenamiento de contenido para imágenes, vídeos y metadatos generales, eligiendo a menudo IPFS y Arweave. Sin embargo, controlar el acceso al contenido y, por lo tanto, su escasez, requiere una red de administración de claves que cifre y descifre el contenido, como el protocolo Lit.

El protocolo Lit se utiliza a nivel de desarrollador para codificar reglas de acceso al contenido. Por ejemplo, los usuarios pueden bloquear una publicación con un token para que solo los titulares de NFT suscritos u otros tokens puedan ver la publicación. Lens recientemente incorporó publicaciones controladas por tokens utilizando el protocolo Lit en la API de Lens, lo que facilita a los desarrolladores incorporar la escasez de contenido en sus aplicaciones.

pros y contras

Una ventaja principal de Lens y otros protocolos de gráficos sociales basados ​​en contratos inteligentes es la componibilidad y la escalabilidad. Los desarrolladores son libres de implementar extensiones de Lens que interactúen con cualquier otro protocolo de contrato inteligente. Además, se pueden implementar más fácilmente otros protocolos que interactúan con Lens, como herramientas DeFi o DAO controladas por reputación. La superficie de diseño de los gráficos sociales de contratos inteligentes como Lens es una gran ventaja en comparación con las plataformas sociales tradicionales y los gráficos sociales criptográficos basados ​​en la web.

Sin embargo, un inconveniente es el motor de recomendaciones genérico y limitado en la API de Lens (las fuentes de contenido básico están disponibles hoy y pueden mejorarse). Sin capacidades de recomendación sólidas en la API, los proyectos de alimentación social tendrían que crear sus propios indexadores y luego crear sus propios algoritmos de recomendación para recomendar contenido nuevo a los usuarios. A medida que los front-end maduren y busquen obtener una ventaja competitiva, es casi seguro que explorarán la posibilidad de implementar sus propios algoritmos de indexación y recomendación. Además, esta tendencia extraerá valor de Lens, ya que los front-end con fuertes capacidades algorítmicas y de indexación no tendrán incentivos para pagar impuestos o escribir datos en el contrato de Lens.

Actualmente, Lens solo se implementa en Polygon, lo que limita la base de usuarios y la escalabilidad de Lens a la cadena base (un inconveniente de todos los sistemas de contratos inteligentes). Sin embargo, no hay nada que impida que Lens lance nuevas cadenas en el futuro y agregue datos de gráficos sociales en su proceso de indexación y exponga gráficos sociales entre cadenas a través de su API, similar a lo que hace CyberConnect hoy.

Ciberconexión

Diseño de protocolo

CyberConnect es un protocolo de gráficos sociales multicadena de lanzamiento cerrado que recientemente obtuvo más de 20.000 perfiles de cuentas. Como gráfico social basado en contratos inteligentes, CyberConnect, al igual que Lens, utiliza NFT para representar perfiles y seguidores. Sin embargo, difieren en la representación del contenido y los métodos API.​

Las capacidades principales de CyberConnect incluyen:

Cuenta NFT: cada perfil de cuenta personal (ccProfile) es un NFT intransferible. Una vez creado en una cadena, el nombre de la cuenta se conserva en otras cadenas. Las NFT de cuentas sirven como punto de relación central para todo el contenido de los usuarios y suscriptores. Además, esta NFT cobra cualquier pago del contenido recopilado o de los suscriptores.

NFT de suscripción: después de seguir un perfil, se acuña un NFT de suscripción en la dirección del usuario, que representa la conexión entre el usuario y el NFT del perfil recién seguido. Además, los propietarios de cuentas pueden establecer reglas, como exigir la propiedad de tokens o algún pequeño pago antes de emitir una suscripción NFT.

Essence NFT: el contenido generado por la cuenta se representa como Essence NFT, que cumple con el estándar de metadatos OpenSea. Pueden ser cualquier objeto digital que el usuario desee, como publicaciones, blogs, vídeos o credenciales que indiquen su estatus social. Al igual que Lens, otros usuarios pueden recopilar Essence NFT de forma gratuita o pagando una tarifa, dependiendo de cómo los desarrolladores configuren el middleware que administra la funcionalidad de Essence NFT.

Middleware: los desarrolladores pueden configurar reglas que se invocan durante eventos como publicar una cuenta, suscribirse a un NFT o recopilar un EssenceNFT. Al igual que los módulos Lens, CyberConnect Middleware permite a los usuarios personalizar cómo quieren monetizar su contenido y crear experiencias de usuario.

Multichain: CyberConnect se implementa actualmente en Ethereum, Binance Chain y Polygon, donde los usuarios pueden crear cuentas y contenido. Las nuevas cuentas, suscriptores, contenido y diversas actividades en cadena se indexan en todas las cadenas y luego CyberConnect las agrega en su API.

Datos fuera de la cadena: los datos de redes de almacenamiento de datos como IPFS y Arweave se indexan y almacenan junto con otras fuentes de datos fuera de la cadena como Rarible, Twitter y Foundation. Al correlacionar los datos dentro y fuera de la cadena, CyberConnect puede crear una visión integral del usuario.

Motor de gráficos de intereses: CyberConnect agrega datos de índices entre cadenas primero en una base de datos relacional y luego en una base de datos basada en gráficos (Neo4j). Desde la base de datos gráfica, CyberConnect expone datos a través de su API. Además, CyberConnect ha creado un modelo de recomendación que recomienda perfiles a seguir, fuentes de contenido y más. Los desarrolladores pueden acceder a estos modelos desde la API, lo que reduce significativamente los costos iniciales de desarrollo de aplicaciones.

integrado

La API CyberConnect es la herramienta principal que permite a los desarrolladores aprovechar los perfiles y el contenido de CyberConnect en sus aplicaciones. La API interactúa con una base de datos de gráficos que agrega el gráfico social CyberConnect de todas las cadenas. Además, CyberConnect ofrece un motor de recomendaciones que proporciona sugerencias de perfiles y contenidos. Al igual que Lens, los datos estandarizados y los algoritmos de recomendación aceleran el tiempo de comercialización de nuevas aplicaciones front-end.

También similar a Lens, CyberConnect interactúa con Lit Protocol para proporcionar a los desarrolladores herramientas de control de acceso y escasez de contenido. Para mejorar aún más la privacidad, CyberConnect está explorando funciones como pruebas de conocimiento cero para proporcionar gráficos sociales de los usuarios a aplicaciones posteriores sin revelar los detalles exactos de los datos de los gráficos sociales.

Los archivos de configuración y el contenido de CyberConnect residen en una cadena de bloques universal, lo que hace que la mensajería de alto rendimiento sea una función que no se puede realizar de forma nativa. Por lo tanto, CyberConnect planea anunciar la integración con protocolos de mensajería para brindar comunicación cifrada segura de extremo a extremo a sus usuarios.

pros y contras

La principal fortaleza de CyberConnect es su implementación de múltiples cadenas y su canal de indexación de datos. La agregación de fuentes de datos entre cadenas y fuera de la cadena permite a CyberConnect crear un gráfico social más rico que los protocolos de la competencia. Debido a que CyberConnect utiliza una base de datos gráfica en lugar de una base de datos relacional para almacenar sus datos, amplía las capacidades de su motor de recomendación considerando que los algoritmos basados ​​en gráficos están disponibles de forma nativa.

Si bien se promociona EssenceNFT de CyberConnect para permitir a los desarrolladores emitir credenciales y usarlas como publicaciones sociales, el protocolo carece de soporte nativo para contenido retuiteado y comentado. Si bien los desarrolladores de aplicaciones pueden agregar esta funcionalidad ellos mismos, se vuelve un poco más difícil en comparación con protocolos más socialmente deterministas como Lens o Farcaster.

Al igual que Lens, si el motor de recomendación de CyberConnect no satisface las necesidades específicas de la aplicación, el protocolo de gráficos sociales puede perder captura de valor frente a una interfaz con su propia escala para almacenar y procesar datos. Sin embargo, recrear el proceso de indexación de CyberConnect puede ser más difícil dadas las diversas entradas entre cadenas y fuera de la cadena, lo que lo hace valioso por derecho propio como parte del SDK de un desarrollador de aplicaciones.

Teleyector

Diseño de protocolo

A diferencia de las redes basadas en contratos inteligentes Lens y CyberConnect, Farcaster es un gráfico social basado en redes que actualmente solo está disponible por invitación en su red de prueba. Su ID de perfil se almacena dentro del contrato de Farcaster en Ethereum, pero el gráfico social se almacena en una red central de Farcaster separada. Cada centro en una red peer-to-peer transmite actualizaciones entre sí, como un mensaje nuevo (llamado Cast en Farcaster). Las actualizaciones de transmisión, llamadas escrituras incrementales, se inician mediante nuevas acciones de usuarios que agregan nuevos nodos o conexiones al gráfico social. Hay seis posibles escrituras incrementales definidas en el protocolo Farcaster:

Transmitir: un mensaje enviado por el usuario. Las transmisiones pueden ser simples publicaciones de texto o comentarios, o pueden hacer referencia a metadatos almacenados en otro lugar, como IPFS para mensajes más grandes, como imágenes o videos.

Reacción: Me gusta, retweets y otros tipos de acciones simples específicas de mensajes de otros usuarios.

Amps: renunciando a los "seguimientos" tradicionales, Farcaster utiliza Amps para darle al usuario iniciador más exposición al contenido de otro usuario durante un período de tiempo (considérelo como un seguimiento temporal). Actualmente, el límite es de 3 meses y 100 Amperios.

Variaciones: las pruebas de propiedad son mensajes firmados bidireccionalmente que vinculan una billetera Farcaster con otra (por ejemplo, una billetera Ethereum). Permiten a los usuarios importar NFT y otros activos a Farcaster sin transferir tokens.

Datos de usuario: metadatos estándar sobre el usuario, como presentación, imagen de perfil, etc.

Firmantes: pares de claves con los que el usuario está autorizado a firmar incrementos. Es un tipo delta especial que se configura inicialmente para permitir a los usuarios crear mensajes adicionales.

Los usuarios pueden comprar un "fname", que es un nombre legible por humanos para usar en Farcaster y representado por un NFT en la red principal de Ethereum. Si bien son similares a los nombres de ENS en su implementación, los nombres f tienen otras propiedades, como recuperabilidad y costos de acuñación más baratos. Estas propiedades los hacen más adecuados para aplicaciones sociales.

Por extensión, fnames también proporciona un modelo de negocio viable, ya que los ingresos de las ventas iniciales y reinscripciones de fnames pueden utilizarse como ganancias o para incentivar el funcionamiento del Hub. El modelo de negocio de registro de espacios de nombres ha sido históricamente uno de los pocos modelos en cadena exitosos, ya que ENS ocupó el segundo lugar después de OpenSea en términos de ingresos en cadena el año pasado.

integrado

El front-end (cliente) se integra directamente en la red de Farcaster Hub ejecutando su propio Hub, o indirectamente a través de una API de terceros que indexa la red. Con la aplicación actualmente en una red de prueba, solo la empresa patrocinadora de Farcaster, Merkle Manufacturing, está ejecutando centros, pero el objetivo es abrir centros en la primera mitad de 2023. Por lo tanto, el acceso de red al frontend se realiza actualmente a través de la API de Farcaster. Actualmente, la API es muy simple, solo con puntos finales de contenido cronológico y sin motor de recomendación dinámica. Dado que Farcaster está contratando ingenieros de datos para crear recomendaciones de búsqueda y contenido, es posible que se esté trabajando en una API más sólida.

Dado que Farcaster está basado en la web y se encuentra en las primeras etapas de desarrollo, no existen otras integraciones en vivo de terceros. Si bien las noticias de Farcaster están abiertas y actualmente carece de funcionalidad cripto-nativa y elementos de escasez digital, es posible especular que Farcaster o las aplicaciones desarrollen integraciones para habilitar dicha funcionalidad en el futuro.

pros y contras

Además de su diseño ventajosamente simple, Farcaster puede beneficiarse a largo plazo al capturar el valor de ser un gráfico social basado en red en lugar de un gráfico social de contrato inteligente. Los centros de la red serán los primeros en obtener acceso a nuevos mensajes, lo que los convertirá en los primeros participantes en esa información. En un mundo donde los titulares pueden mover los mercados y los robots de alta frecuencia dominan las operaciones, tener acceso primero a la información es una posición muy rentable y alguien podría pagar para aprovecharla. Entonces, si Farcaster pasa a un modelo basado en tokens vinculado a la participación en la red, el token podría obtener un valor marginal de ese MEV social.

Con diferencia, el mayor desafío al que se enfrenta Farcaster, y los protocolos de gráficos sociales basados ​​en la web en general, es el exceso de información. El volumen de mensajes (datos) enviados por los usuarios puede llegar a ser tan grande que el costo de ejecutar nodos y redes P2P se vuelve inmanejable para la descentralización. Farcaster ha optado por limitar la cantidad de mensajes que los usuarios pueden enviar a la red eliminando los mensajes antiguos.

Si bien la poda preserva la escalabilidad de la red, limita su captura de valor, ya que el centro solo puede retener aproximadamente un año de datos para cada usuario. Si los mejores algoritmos de recomendación terminan impulsando las aplicaciones más utilizadas y los mejores algoritmos terminan beneficiándose de los conjuntos de datos más grandes, entonces los costos de almacenamiento de datos simplemente pasan al nivel de la aplicación. Las aplicaciones con la escala para indexar y almacenar datos históricos de la red pueden crear una ventaja competitiva.

Campo

Diseño de protocolo

Después de lanzar un producto controvertido con el nombre de BitClout en marzo de 2021, DeSo continúa avanzando en su cadena única de capa 1 diseñada para aplicaciones sociales. La cadena es actualmente una cadena híbrida de prueba de trabajo basada en el algoritmo de Bitcoin, por lo que no tiene funciones como contratos inteligentes. Sin embargo, en la primera mitad de 2023, DeSo se someterá a una bifurcación que trasladará la red a un diseño de prueba de participación.

Para personalizar la cadena para aplicaciones sociales, DeSo abandonó la cadena general y en su lugar definió un modelo de transacción central específico para aplicaciones sociales. Las actividades sociales estándar, como publicaciones y actualizaciones de perfiles, así como los tipos de transacciones NFT, se definen a nivel de red. Además, DeSo define transacciones financieras que admiten intercambios de tokens estándar, así como los tokens de creador de DeSo y la función de propinas sociales llamada Diamonds.

Los diamantes actúan como un mecanismo de propina para los creadores de contenido. Por cada propina de diamantes que recibe un usuario, más tokens DeSo gana. Las Creator Coins se asignan automáticamente a las cuentas y se pueden comprar a cambio de tokens DESO. Hipotéticamente, a medida que una determinada cuenta se vuelve popular, la gente querrá conservar (comprar) las monedas de este creador, lo que provocará que el precio aumente para los titulares existentes.

Todo el contenido de DeSo se almacena en cadena, con la excepción de las imágenes y vídeos sin procesar, ya sea en un proveedor centralizado como Google Cloud o en un proveedor descentralizado como IPFS. Con este diseño, el estado de la cadena sigue creciendo, limitando su potencial de descentralización a largo plazo.

pros y contras

La principal ventaja de DeSo es también su desventaja. A medida que la red se expande para dar cabida a diferentes aplicaciones sociales, su mantenimiento se vuelve exponencialmente más difícil. A medida que el estado continúa expandiéndose con nuevas publicaciones y transacciones, los nodos DeSo eventualmente tendrán dificultades para cubrir el costo de almacenar todos estos datos. Entonces, si bien en el corto y mediano plazo DeSo podrá escalar en función de sus decisiones de diseño, en algún momento la elección será la descentralización con nodos prolíficos de bajo costo o una cadena más centralizada con costos por nodo extremadamente altos.

Otro inconveniente importante de DeSo es el espacio de diseño que se ofrece a los desarrolladores de aplicaciones. Sin contratos inteligentes universales, es casi difícil crear una nueva funcionalidad cripto-nativa. En cambio, las aplicaciones se ven obligadas a utilizar funciones deterministas codificadas por el equipo de DeSo, como monedas de creador y funcionalidad de propinas. Sin embargo, con el próximo hard fork, DeSo está introduciendo control de acceso y correlación, lo que realmente amplía las posibilidades de diseño de aplicaciones.

atractivo del gráfico social

De los cuatro protocolos principales de gráficos sociales, Lens tiene la mayor tracción. Su impulso ha sido impulsado en parte por el hackathon ETHGlobal, muy promocionado, que atrajo a numerosos desarrolladores y proyectos. A su vez, los usuarios se sienten atraídos por los productos creados, lo que da como resultado más de 100.000 cuentas de perfil de Lens, con aproximadamente 24.000 cuentas activas cada mes.

Farcaster y CyberConnect se encuentran en una etapa más temprana de su proceso de lanzamiento, por lo que tienen menos atractivo general que Lens. Aunque DeSo es el protocolo activo más largo y el único que no está en un lanzamiento cerrado, tiene un 75 % menos de usuarios activos que publican (~5500 personas) que Lens. Además, debido a que DeSo es de bajo costo y está abierto a todos, el contenido de DeSo está más dominado por bots.

Si bien Lens domina el mercado, ningún protocolo de gráficos sociales ha visto un producto diferenciado y verdaderamente atractivo construido sobre él. Por lo tanto, las métricas de los primeros usuarios no reflejan el mercado objetivo de la próxima aplicación "superior".

Más importante en esta etapa inicial (1 millón de usuarios o menos) es el diseño del protocolo. El potencial de diseño de nuevos modelos de negocio significa algo más que el número inicial de usuarios de una aplicación de primera generación. Dicho esto, la funcionalidad y la dirección del producto de esta primera generación de aplicaciones predicen cómo las interfaces podrían eventualmente empaquetar funcionalidades e intentar competir en un entorno de datos abiertos y de código abierto.

Aplicación frontal

La capa de aplicación combina toda la funcionalidad expuesta en la capa social en una experiencia de usuario familiar. Si bien cada aplicación utiliza en gran medida los mismos componentes subyacentes, los casos de uso de las aplicaciones varían y generalmente se dividen en tres categorías amplias:

Aplicaciones de entretenimiento: feeds sociales, uso compartido de vídeos y otras aplicaciones principalmente para conexión y entretenimiento.

Aplicaciones de lugar de trabajo: herramientas grupales y DAO enfocadas en coordinar tareas. Los ejemplos tradicionales incluyen Slack y Discord y las aplicaciones de gestión de tareas Asana y Trello. Si bien aún no están conectadas a DeSoc, las aplicaciones criptográficas como Console, Dework y Wonder serán ejemplos cripto nativos.

Aplicaciones gratuitas: las aplicaciones adyacentes que ofrecen servicios como el comercio de NFT a menudo integran perfiles de alguna manera limitada porque los perfiles no son fundamentales para el producto o servicio.

Si bien las aplicaciones de entretenimiento, como las redes sociales, se consideran los casos de uso principales de las aplicaciones sociales, las aplicaciones en el lugar de trabajo son responsables de una gran cantidad de contenido creado todos los días. En las grandes empresas, se crean millones de diapositivas y notas de PowerPoint con el único propósito de comunicarse con otras personas dentro de la organización. Esta forma de contenido se crea y luego se comparte por correo electrónico o Slack en lugar de los canales de redes sociales tradicionales.

A medida que las DAO cambien sus esfuerzos de un paradigma cerrado a uno abierto, el papel estereotipado del creador de contenido se expandirá significativamente para incluir cosas más tangibles y útiles en lugar de la creación de contenido de entretenimiento. Este grupo sin explotar de creadores de contenido sigue siendo una gran oportunidad de crecimiento para DeSoc, ya que los requisitos para la creación de contenido comercial (es decir, aspectos financieros y certificaciones) favorecen fuertemente la vía criptográfica sobre la vía tradicional de las redes sociales.

Por ahora, la mayoría de las aplicaciones front-end creadas sobre protocolos de gráficos sociales descentralizados se centran en el entretenimiento. Muchas de estas aplicaciones son aplicaciones de alimentación social centradas principalmente en el ecosistema de Lens.

lentes

Las tres principales aplicaciones de Lens por número de publicaciones (Lenster, Phaver y Orb) son protocolos de suscripción social. Lenster es una aplicación web similar a Twitter con el mayor número de carteles semanales, más de 35.000. Desde su lanzamiento, Lenster ha representado aproximadamente entre el 30% y el 50% de todas las publicaciones semanales en Lens y más del 90% de las publicaciones de Lens basadas en navegador. Durante las últimas cuatro semanas, las publicaciones semanales de Lenster han crecido un 44%, superando el crecimiento del 7% de Phaver, el segundo front-end más grande.

Pharaver

Phaver es una aplicación móvil creada en Lens con todas las funciones sociales estándar. Su objetivo principal es introducir características de gamificación únicas para incentivar actividades futuras y recompensar a los usuarios. Cada usuario puede "apostar" tokens en publicaciones que cree que serán seguidas por otros. Si la publicación funciona bien, los usuarios serán recompensados ​​con tokens adicionales. Además, los usuarios pueden publicar su contenido en "Canales Premium". Después de sacrificar algunos puntos, los editores de contenido podrán ganar puntos adicionales por cada usuario que posteriormente apueste por una publicación.

Este mecanismo de incentivo recompensa tanto a los mejores creadores de contenido como a los mejores curadores (stakeers). Además, previene el spam ya que las publicaciones pagas generan tarifas. Sin embargo, actualmente apostar en publicaciones es gratuito, lo que resulta en un incentivo sesgado para publicar con frecuencia hasta que se active el costo. Como resultado, Phaver tiene casi el 40% de las publicaciones dedicadas a Lens, pero solo el 9% de la participación secundaria proveniente de comentarios y retuits.

Orbe

Orb es una aplicación móvil iOS basada en Lens que es una de las interfaces de Lens de más rápido crecimiento, con un crecimiento de más del X% después de su lanzamiento el mes pasado. Además de su fuente de contenido, Orb también ofrece funciones de video, podcasts, música y chat en su plataforma como parte de su contenido lanzado recientemente. Además, Orb se integra con Wav3s, una herramienta de crecimiento que permite a los usuarios impulsar su contenido al incentivar a otros usuarios a volver a publicarlo dentro de su red. Al adoptar herramientas como Wav3s, que forma parte del Web3 Growth Stack más amplio, Orb y otras aplicaciones pueden incentivar rápidamente la adopción y la participación de los usuarios de una manera que las plataformas tradicionales no pueden.

Ciberconexión

Si bien CyberConnect no tiene un ecosistema de aplicaciones tan sólido como otros protocolos de gráficos sociales, ha ganado una tracción decente con su oferta Link3 en una posición única. Link3 es a la vez una identidad social global similar a Linktree y un producto activo. Permite a los usuarios organizar seminarios web y emitir NFT (W3ST) a los asistentes indicando su asistencia, así como realizar sorteos localmente para los asistentes. Organizada por Kyle Samani y otros, la Cumbre CyberConnect 2023 se realiza íntegramente en la plataforma Link3.

La plataforma ha emitido más de 1,1 millones de certificados de asistencia NFT desde su lanzamiento y, hasta diciembre, la cantidad de NFT únicos emitidos cada semana y la cantidad de coleccionistas únicos estaban en máximos históricos o cerca de ellos.

Teleyector

Dado que la red se encuentra en sus primeras etapas de desarrollo, la gran mayoría de la actividad es impulsada por el propio cliente de Farcaster, una aplicación móvil similar a Twitter que se lanzó recientemente en la App Store. Si bien el uso de la red y su aplicación representa aproximadamente el 10 % de los carteles activos en Lens, la red tiene una base de usuarios muy comprometida. Casi la mitad de los usuarios activos han estado publicando constantemente durante más de tres meses, y casi el 75% de ellos han publicado durante un mes o más.

Si bien las aplicaciones de Farcaster han impulsado la mayor parte del uso de la red hasta ahora (en gran parte debido a que los Hubs aún están cerrados), recientemente se han unido varios nuevos clientes, como Purple, Omilos y Discove. Cada cliente ofrece una plataforma de estilo de feed social similar con mejoras marginales, como feeds seleccionados para una variedad de temas. Sin embargo, ha habido proyectos recientes en etapa alfa como Pixel Pool que apuntan a alejarse de productos similares a Twitter y ofrecer videos además de Farcaster.

Una vez que se abran los Hubs, es probable que aumente la cantidad de interfaces y la variedad de sus funcionalidades.

Entonces

Si bien DeSo tiene una variedad de aplicaciones que van desde aplicaciones de blogs hasta aplicaciones de recaudación de fondos, más del 75% de las publicaciones web provienen de solo tres aplicaciones sociales:

Desofy: una aplicación de redes sociales móviles y la aplicación DeSo con la mayor cantidad de publicaciones. La aplicación, impulsada por la Fundación DeSo, permite a los usuarios ganar dinero ofreciendo diamantes y vendiendo NFT.

Diamond: un producto de alimentación social basado en web impulsado por el equipo de DeSo. Sus características incluyen todos los aspectos de monetización de DeSo, lo que permite a los usuarios publicar contenido corto y largo en el sitio, además de imágenes y videos.

DeSocialWorld: una fuente social multilingüe diseñada para atender a una audiencia global. También muestra la mayoría de las funciones de DeSo, incluido el contenido y la monetización.

Actualmente, los conjuntos de características de las aplicaciones son muy similares, dado el diseño determinista de DeSo. Sin embargo, con la próxima bifurcación, DeSo introducirá grupos de acceso para crear más funciones personalizadas.

Sin embargo, un problema es la falta de proyectos independientes basados ​​en DeSo. Dado que DeSo es uno de los únicos protocolos de gráficos sociales abiertos a todos los usuarios, la mayor parte del uso se realiza a través de aplicaciones patrocinadas por DeSo, con poco que ganar si se construye de forma independiente.

Dinámica competitiva

Dado que cualquier aplicación puede mostrar las publicaciones, los amigos y el gráfico social general de un usuario, los usuarios son libres de elegir cualquier interfaz para participar en su red. Sin embargo, esta movilidad de los usuarios genera una feroz competencia en la capa frontal que no se encuentra en las aplicaciones sociales tradicionales. Esta competencia proviene de las ventajas del efecto de red retenidas por la capa social, mientras que el front-end carece de un foso fuerte para retener a los usuarios.

El front-end puede construir un foso competitivo de dos maneras: a través de un modelo de token como Phaver, o integrando algoritmos de recomendación avanzados en su propio proceso de indexación.

Si bien los modelos de tokens y los programas de fidelización pueden impulsar la adopción y retención de usuarios, los fosos exitosos tradicionalmente han estado impulsados ​​por la escala. En un mundo donde los lanzamientos aéreos y los modelos de tokens están reduciendo las tarifas en industrias como DeFi, una interfaz que pueda escalarse para admitir capacidades personalizadas de recopilación, indexación y recomendación de datos puede ser más sostenible. Además, los datos del usuario utilizados para crear el motor de recomendaciones se enriquecen con el tiempo porque la interfaz tiene información más rica sobre la interacción del usuario con el producto (tiempo en la página, comportamiento de desplazamiento, etc.).

En horizontes temporales más largos, el posible aumento de la recopilación de datos y la escala de la capa inicial crea riesgos competitivos para la capa social. Si el front-end pudiera escalar más allá de todos los competidores, el incentivo para volver a escribir datos en el gráfico social disminuiría significativamente, reduciendo la captura de valor potencial del protocolo del gráfico social.

polimerización

Si bien la mayoría de las interfaces son específicas para un gráfico social específico, no hay nada que impida que una interfaz abarque múltiples protocolos de gráficos sociales y agregue contenido para los usuarios. Un ejemplo temprano de este enfoque estilístico es Yup, que abarca Lens, Farcaster, Mirror e incluso Twitter.

En las empresas Web2, los agregadores tienden a ser el principal modelo de negocio identificado por Ben Thompson. Sin embargo, una diferencia clave entre los agregadores Web2 y los agregadores cifrados es la accesibilidad de los datos subyacentes. Agregadores populares como Google, Facebook y otros agregan información que sería difícil, pero no imposible, de recopilar para usuarios individuales o pequeñas empresas.

En el caso de las criptomonedas, con sus datos abiertos y gráficos sociales, la conveniencia de la agregación es demasiado baja para ser un foso sostenible. Si bien tener relaciones con los clientes tiene beneficios, mantenerlas frente a una avalancha de lanzamientos aéreos y otras tácticas de incentivos es difícil. Sin embargo, si los agregadores logran alcanzar la escala en la que indexan y procesan datos (en lugar de leerlos), entonces el modelo de negocio de agregación puede superar una vez más dinámicas competitivas que de otro modo serían desfavorables.

Resumir

El dinero sirve como fuerza motivadora que impulsa el movimiento humano, del mismo modo que las fuerzas físicas concentran la energía en áreas menos concentradas. Cuando el poder de incentivo de las plataformas no logra equilibrar 230 mil millones de dólares con casi 6 mil millones de dólares para los creadores, existe un enorme poder de incentivo para atraer a los desarrolladores a crear tecnología de equilibrio y atraer a los creadores para que la adopten.

La arquitectura abierta de DeSoc permite a cualquiera crear aplicaciones sobre el gráfico social. Sin grandes barreras relacionadas con los efectos de la red, la viabilidad de nuevas aplicaciones sociales y modelos de negocio se amplía enormemente, tanto para los creadores tradicionales de aplicaciones de entretenimiento como para los creadores de trabajadores del conocimiento.

Sin embargo, las aplicaciones front-end necesitan crear una funcionalidad cripto-nativa que proporcione un valor atractivo a los usuarios (es decir, más allá de las redes sociales tradicionales en el espacio criptográfico). Dado el estado actual de las aplicaciones y la infraestructura de las aplicaciones, es probable que DeSoc tarde algún tiempo en completar su fase piloto de funciones antes de convertirse en la base de las identidades de las personas en línea.