Como el proyecto de juego blockchain más popular recientemente, el precio de la moneda de BigTime ha aumentado más de 20 veces, con un precio de apertura de 0,01, un máximo de 0,35 y una fluctuación actual de 0,24. A juzgar por los datos de la cadena, además del total de 120 millones de tokens proporcionados por el equipo del proyecto a los dos principales creadores de mercado al principio, el número de tokens acuñados por los jugadores a través del juego disminuye día a día, lo que también significa La presión de venta diaria sobre los tokens de los jugadores también está disminuyendo...

Financiación y composición del equipo.

La calidad de BigTime es bastante buena entre los juegos de cadena actuales. La jugabilidad es similar a World of Warcraft y tiene una jugabilidad considerable. El director ejecutivo del proyecto es el fundador de Decentraland, y los desarrolladores también provienen de importantes marcas de juegos conocidas, por lo que han acumulado una gran cantidad de fondos (aproximadamente mil millones de yuanes) en financiación temprana y ventas de NFT.

Introducción del equipo

Situación simbólica

La emisión máxima de tokens $BIGTIME es de 5 mil millones, la mayoría de los cuales se generarán jugando con Time Hourglass. El equipo del proyecto invitó a dos creadores de mercado, FBG Capital y Amber Group, a crear el mercado. Cada uno de los dos creadores de mercado recibió 60 millones de tokens. A través del monitoreo de datos en cadena, se descubrió que los tokens de estos dos creadores de mercado habían sido. La mayoría de ellos fueron transferidos a OKX. Se desconoce el método de cooperación entre los dos creadores de mercado y el lado del proyecto. Si lo conoce, puede discutirlo en el área de comentarios.

Monitoreo del saldo de la billetera del creador de mercado

Actualmente, la mayoría de los tokens todavía están en manos del equipo del proyecto. La cantidad de mint asignada a los jugadores es de aproximadamente 500 millones (el saldo actual del contrato de mint es de 500 millones). La mayoría de los tokens están en el intercambio OKX. la cifra ronda los 84 millones, la cantidad de tokens en otros intercambios como Gate y Bitget está entre 1 millón y 3 millones.

Distribución de tokens BigTime

Recientemente, el juego ajustó la dificultad de la extracción de oro y elevó el umbral, lo que resultó en una fuerte disminución en la cantidad de tokens producidos por los usuarios todos los días. El 14 de octubre, todos los jugadores produjeron sólo 2,4 millones de tokens, menos de la mitad que el día 12.

Al monitorear los datos de varios intercambios que contienen principalmente tokens, la entrada neta de tokens de OKX el día 15 fue solo de aproximadamente 480,000. Se especula que, por un lado, la cantidad de tokens producidos por los jugadores está disminuyendo día a día, y por el otro. Por otro lado, la cantidad de tokens que ingresan al intercambio no es grande, por lo que se puede decir que la presión de venta es relativamente pequeña.

En resumen, el lado del proyecto es muy rico, pero el dinero generado por los jugadores disminuye día a día. La influencia de los tokens producidos por los jugadores en el precio de mercado es muy limitada y depende principalmente de los métodos de los creadores de mercado. Sin embargo, el token se acaba de emitir no hace mucho y es poco probable que los creadores de mercado sean agresivos en la venta, por lo que el precio de la moneda de 0,2 a 0,3 debería permanecer estable durante un período de tiempo. Se especula que el precio generalmente estable puede haberlo hecho. pequeños aumentos de vez en cuando. Sin embargo, cabe señalar que el precio de los tokens está estrechamente relacionado con las tendencias del juego. Por ejemplo, en la actual etapa de pretemporada, los tokens se lanzarán a los jugadores en la tabla de clasificación en tres meses. Esto puede tener un mayor impacto en el. precio de la moneda. Es necesario prestar atención a los momentos importantes. En general, el precio de la moneda aún debería poder mantenerse por un tiempo.