Cuanto más juegas a juegos en cadena en el móvil, más fuerte se siente la sensación de aislamiento. Cada vez que cambias de juego, tienes que volver a configurar tu wallet, recomprar NFTs y los activos de las cuentas no se comunican entre sí. Esta experiencia fragmentada es realmente similar a la época en que no había Steam en el mundo de los juegos de PC.
Los jugadores están esperando que salga una versión de Steam para Web3, pero lo que lidera la carga puede que no sea una tienda visible, sino el pipeline oculto detrás de escena.
@Pixels El equipo está trabajando en esto, su proyecto Stacked no ha tomado la ruta ostentosa de una tienda front-end, sino que se ha centrado en arreglar el sistema operativo de recompensas en el backend. Han empaquetado sus economistas de IA, firewalls anti-trampa y capacidades de liquidación entre juegos, todo como infraestructura B2B. Este sistema ya ha procesado cientos de millones de transacciones de recompensas, ayudando al ecosistema a generar decenas de millones de dólares en ingresos. Ahora no solo lo usa Pixels, sino que incluso proyectos externos como Pixel Dungeons y Chubkins también se han integrado.