Hoy vamos a hablar sobre un proyecto de moda hoy en día, que es Animal Crossing en la cadena de bloques: My Neighbor Alice. Se ha disparado un 50% en un día y su valor de mercado actual ha alcanzado los 160 millones de dólares estadounidenses. De hecho, este proyecto ha estado en proceso durante mucho tiempo. La primera vez que se lanzó fue en el grupo de lanzamiento de Binance en 2021. Han pasado 3 años desde que se lanzó el juego, por lo que se ha disparado porque es un. Juego en cadena, todos los juegos en él NFT han experimentado un aumento. Analicemos la situación de este juego hoy.

uno. Descripción de fondo
"My Neighbor Alice" es un juego de construcción multijugador inspirado en "Animal Crossing" de Nintendo, que se convirtió en un éxito tras su lanzamiento el año pasado. (A finales de marzo de 2023, en el informe financiero publicado por Nintendo, "Animal Crossing" ha vendido un total de 41,59 millones de copias en todo el mundo, ocupando el segundo lugar en la lista de ventas de juegos de Nintendo Switch, solo superado por Mario Kart, según un 200 Calculadas en bloques, las ventas también alcanzaron los 8 mil millones).
La jugabilidad de "My Neighbor Alice" es similar a Animal Crossing. En el juego, los jugadores pueden diseñar sus propios personajes, construir casas, decorar sus propias islas e interactuar con amigos y otros personajes no jugadores (NPC). La intención y visión original del equipo de diseño para ALice es crear un "segundo espacio" para todos los jugadores, permitiéndoles relajarse y disfrutar del juego mientras monetizan el tiempo y la energía invertidos.

dos. Introducción
Alice's World: un gran grupo de islas ubicado en el archipiélago de Rumelenda. Es un lugar donde animales y humanos comparten espacio, hacen amigos y trabajan juntos. Cualquiera puede unirse a la comunidad comprando un terreno y participando en diversas actividades como pesca, captura de insectos y apicultura. Alice comparte el archipiélago con sus amigos: el oso Bjorn, el apicultor Bob, el comerciante Ivan y el carpintero José. Al interactuar con los vecinos y ayudar a Alice a completar sus deberes y actividades diarias, los jugadores pueden ganar recompensas que pueden canjear por elementos del juego que pueden usar en sus terrenos.
Después de comprar el terreno, los jugadores pueden diseñar y decorar su propiedad para hacerla única y especial. Para ello, los usuarios pueden intentar cambiar el paisaje, utilizar activos del juego como NFT en forma de vegetación, muebles, edificios o animales, realizar actividades diarias y participar en competiciones y tareas para recibir más recompensas.
My Neighbor Alice es el primer intento de crear una aplicación verdaderamente pública con una trama convincente que pueda atraer a jugadores comunes, entusiastas de blockchain y geeks de DeFi. Tiene una interfaz fácil e intuitiva y una variedad de funciones para explorar. En My Neighbor Alice, los usuarios pueden decidir hasta qué punto quieren participar en las funciones descentralizadas del juego y DeFi.

tres. Conceptos básicos del juego
Actualmente, el juego requiere descargar el cliente y los requisitos mínimos de configuración son:
Sistema operativo: Windows 7 o superior
Procesador: Intel i5-6400/Ryzen 5 1600
Memoria: 8 GB de RAM
Tarjeta gráfica: Nvidia 1050/AMD RX 560
DirectX: Versión 11
Almacenamiento: 6 GB de espacio disponible
Para iniciar sesión, necesita un terreno. Actualmente puede comprar un terreno en su mercado. El precio mínimo actual del terreno es 250 ALICE (625 dólares estadounidenses, calculado como 1 Alice = 2,5 dólares estadounidenses). Si crees que la tierra es más cara, también puedes jugar al modo espiritual ancestral.

En la actualidad, las mascotas son relativamente caras, la más baja es 500 Alice, y hay otros artículos, como adornos de tierras y adornos de personajes, como ropa, zapatos, etc.

Cuatro. La jugabilidad principal del juego:
Tierra: en el juego, el archipiélago de Lummelunda consta de seis islas, cada una con sus propias características, incluida la isla Snowflake, las llanuras medievales, el descanso de la naturaleza, Lummelunda Lummestad The Town, Sandy Coast, las islas sumergidas. Los jugadores pueden comprar tierras virtuales de Alice. o en el mercado. La oferta de terreno en el juego es limitada y cada terreno se presenta en forma de tokens NFT.
Mercado comercial: los jugadores pueden comprar y vender sus tierras y otros elementos del juego, como casas, cercas, animales y plantas, en el mercado.
Personajes: Personajes generados por los jugadores según sus propias preferencias, que pueden interactuar con otros jugadores o NPC.
Activos del juego: incluidas casas, animales, plantas, decoraciones, etc., que se pueden comercializar.
Mecanismo de incentivos: en el juego, los jugadores podrán completar algunas actividades o tareas recíprocas, y los jugadores que las completen bien recibirán recompensas.
Foro en cadena: un foro descentralizado donde los usuarios pueden discutir actividades del juego, determinar horarios de votación, hacer amigos, etc.

cinco. Núcleo del juego
-Backend: Cromia
La primera capa del proyecto es la infraestructura backend del juego. El proyecto se basa en la idea básica de que se ejecutará exclusivamente en la plataforma Chromia.
El backend es una base de datos de cadena de bloques relacional Chromia que se utiliza con Unity para operar cuentas, transferencias de tokens, datos relacionales, progreso del usuario, etc. Su objetivo es seguir el desarrollo de la jugabilidad entre cadenas e interactuar con NFT. Las características únicas de la base de datos de Chromia permiten ejecutar una lógica de backend compleja directamente en la cadena de bloques sin gastar demasiado tiempo de desarrollo.
-Frente: Unidad
La segunda capa del proyecto es el cliente, desarrollado usando Unity. La parte más importante de esto es el sistema de construcción procesal. Esto es crucial porque tiene que ser divertido, sentirse bien y estar a la altura de otros juegos de construcción del mercado.
-Economía del juego
La tercera área del proyecto es la infraestructura económica. Subastas de "propiedades/terrenos", transacciones de activos, transacciones de tokens, etc.
-Integración: ERC20 y Steam
Los tokens ALICE serán transferibles entre ERC20 y tokens nativos de Chromia. Este puente es desarrollado por Chromia fuera de este proyecto. Steam Market y las ventas dentro de él estarán conectadas a Chromia.
-Gobernanza DAO
El proyecto no sólo creará un juego, sino también un código para una organización autónoma descentralizada llamada Consejo Comunitario. El equipo identificó a ChromaWay como socio inicial.

seis. equipo
Anna Norrevik, directora ejecutiva
Tiene 7 años de experiencia en la industria del juego, incluidos 5 años en Paradox Interactive. Líder del equipo responsable de 7 expansiones, incluido el proyecto de juego más grande de Paradox, Crusader Kings 3 (que consta de más de 20 personas). Alcanzó 91/100 en Metacritic. Obtuvo una licenciatura en Negocios y Economía de la Escuela de Economía e Informática KTH de Estocolmo.
Lenny Pettersson CMO
Más de 15 años de experiencia en la industria de los medios y el entretenimiento. Turner ha sido director senior de marketing para la región nórdica y báltica en WarnerMedia durante más de 8 años. Amplia experiencia en el lanzamiento de IP originales para marcas de Cartoon Network y General Entertainment en múltiples países. Jefe de Marketing de CNN Países Nórdicos y Bálticos. Máster en Economía y Empresa por la Universidad de Uppsala.
ocho. Economía simbólica
El token nativo del proyecto, Alice, se emite en Ethereum. El monto total es de 100 millones, con 67.913.333 actualmente en circulación, con una tasa de circulación del 68%. La comparación de precios actual es de 2,5 dólares estadounidenses y el precio máximo fue de 44,0747 dólares (2021-03-15), aunque ha aumentado en. 50% en un día, en general todavía está en la posición más baja, veamos la distribución de tokens, ventas de tokens 21%, ecosistema 16%, reservas de fondos 20%, equipo 15%, juego para ganar 8%, comunidad 15. %, incentivos al usuario 5%.

En conclusión, este proyecto es un caso de imitación de un juego de primer nivel en web2. Creo que es una muy buena manera de seguir la estrategia, porque se ha demostrado que este tipo de juego tiene un mercado y luego una base de usuarios. y se ha reproducido en blockchain, es un muy buen concepto permitir a los usuarios jugar para ganar. Como hemos dicho antes, mavia también es una imitación de COC. Pero cuando revisé el juego, los datos de los fanáticos en sus plataformas sociales eran relativamente promedio. Solo había más de 10,000 personas en Twitter y unos pocos miles de personas en Discrod. Este orden de magnitud fue un poco decepcionante. En este momento, ¿dónde está el token de gobernanza Alice? En Ethereum, otros NFT están en BSC, lo que también requiere cadena cruzada. ¿Es posible que la moneda se emitiera demasiado pronto al principio y luego encontrara las grandes acciones de Binance? se emite en Binance Chain, ¿la experiencia del usuario será mejor? Genial, pero otro problema es que este tipo de juego de experiencia lenta no es adecuado para ganar dinero (opinión personal). En cuanto a los tokens, creo que todos pueden jugar. Primero, y luego continúe cuando lo encuentren divertido. Adelante, asegúrese de no jugar para ganar dinero.
