Lección 78 de 100 — Desde mi experiencia en el mercado

NFT y videojuegos: ¿qué quedó después de la ola de 2021?

En 2021, se vendieron imágenes digitales por millones y los juegos de «juega y gana» atrajeron a muchísimos jugadores. Un año después, la mayoría de esas cosas había caído drásticamente.

Un NFT, en pocas palabras: una prueba única de propiedad digital en la blockchain; puede representar una imagen, una entrada o un objeto de un videojuego.

Por qué se desplomó la ola:
1️⃣ Muchos precios se basaban en la especulación de «alguien me lo comprará más caro», no en el uso
2️⃣ Algunos juegos dependían de que nuevos jugadores pagaran a los anteriores; cuando dejaron de entrar, la economía se derrumbó
3️⃣ Había poca liquidez: era fácil comprar, pero muy difícil vender

Qué siguió teniendo sentido:
· Entradas, membresías y certificados digitales
· La propiedad de objetos en los videojuegos, cuando el juego en sí es divertido y no solo una forma de ganar dinero

La lección más amplia: cualquier modelo de negocio que dependa de la llegada constante de gente nueva se derrumba cuando esa llegada se detiene.

En resumen: los NFT son una herramienta de propiedad digital con usos reales, pero la ola de 2021 fue especulativa, y cualquier modelo que dependa solo de la llegada de gente nueva se derrumba en cuanto dejan de llegar.

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