La mayor actualización de CombaTON hasta ahora: un prólogo totalmente nuevo, el Bosque Viviente se abre para expediciones, robots de arena entran al ring y una montaña de mejoras en fabricación, botín, misiones y combate.

✨ NUEVO Y MEJORADO

¿Saltaste el prólogo por accidente antes? "Saltar prólogo" se movió fuera del botón inferior de la barra de navegación y ahora pide confirmación.

• Nuevo prólogo "Al Camino": tus primeros minutos ahora son una pelea de recluta con guion en la puerta del campamento, un cofre inicial específico por clase, burbujas del tutorial, acciones con un toque y avisos emergentes de aumento de estadísticas— y luego una emboscada en la ruta, un panel de "¿Qué sigue?" con accesos directos y un botón de poción directamente en la interfaz (HUD). Tu héroe camina automáticamente hasta la puerta cuando aceptas la pelea, los tres monstruos del prólogo tienen modelos 3D reales y retratos de batalla, y el primer combate está ajustado para que sea superable con todas las clases, no solo con melee.

• ¡El Bosque Viviente está abierto! Las expediciones ahora tienen apariciones en vivo, oleadas de monstruos y encuentros rituales, además de un nuevo pack de anomalías: una emboscada de mercenario, un sendero profundo para seguir y un cofre maldito. Viene con un HUD de expedición bien hecho — anillo de profundidad, progreso de objetivos, chips de caza/peligro y tu ruta trazada por etapas.

• La Gloria Diaria es real: la reclamación del punto de control diario era un simulacro muerto que se comía 65 PA y una llave cada día. Ahora sí se reclama, con chips de PA, una cuadrícula de hitos y una vista previa del cofre — y la Gloria Diaria, los puntos de control de PvP, la clasificación de liga y el pase de temporada cuentan todos tus resultados de arena en solitario.

• El autofarm ya no se detiene en silencio cuando mueres: obtienes un estado de "pausado tras la derrota" con un botón Reanudar y un aviso único que indica si la sesión terminó por límite de tiempo o por derrota. Hay un nuevo control deslizante de umbral de MP para las pociones de maná; que la sesión caduque a mitad de la pelea ya no te saca del combate; y la regeneración de HP del mundo ya no se activa durante una batalla de autofarm.

• Tu pantalla de personaje ahora por fin lleva la cuenta: el Registro de Batalla muestra victorias reales, derrotas, empates y resultados de PvP en vez de un 0/0/0 permanente; y cada carta de habilidad enumera el bono de combate real que te da, desglosado por fuente, con una línea "esto te da" en las habilidades de recolección.

• Calidad de vida: contadores "reinicios en" en vivo en las pestañas Actividad, Maestro de Mazmorras y Arena; cancelar una canalización de pergamino de teleport a mitad y recuperar el pergamino; el texto del HUD se escala en monitores 2K/4K; y las partidas de bots de arena en Telegram ahora llegan como un informe de batalla legible en vez de una notificación simple.

⚔️ COMBATE Y ARENA

Tus dos primeras partidas de arena son para calibración — sin ranking para ambos lados. Lucha con libertad.

• Los bots de arena están activos. Entra en cola en solitario, y si después de unos ciclos de emparejamiento no aparece un oponente real, entra un bot con una clase, avatar y puntuación de equipo reales. Ambos lados recuperan el HP/MP completo después de cada partida de arena; el formato predeterminado ahora es 1v1 (antes 2v2); y las partidas diarias gratuitas de bots tienen un límite — el límite se muestra en el panel de misión y en el banner de arena.

• Se rehizo la pantalla de la cola de arena: un banner de cola persistente con temporizador de búsqueda en vivo, ofertas claras de "Luchar ahora" vs "Auto-match" para bots, rol/formato/estado que se mantienen al volver a abrir la arena, y la puntuación de equipo del bot ya no muestra 0. Se adapta tanto a teléfonos como a escritorio.

• Nuevas reglas de rating: tus primeras 2 partidas de arena son una ventana de calibración (sin ranking para ambos lados mientras cualquiera calibra); las calificaciones inactivas decaen con el tiempo; y hay comprobaciones anti-farming en marcha.

• Las cuentas de daño estaban mal silenciosamente en varios sitios — todo arreglado (consulta la tabla). Los élites potenciados (enemigos potenciados por zona, mobs con afijo de mazmorra y similares) ahora traen todos sus aumentos de estadísticas desde el primer intercambio en cada batalla contra monstruos.

• Aturdimientos y combos: Vanish, Antidote, Berserker Shout y Emergency Coolant ahora se pueden usar mientras estás aturdido; los seguimientos de combo como Strike → Smash ya no se bloquean contra el tercer monstruo en peleas grupales; una muerte ya no deja un estado de combo obsoleto en los otros combatientes; y los monstruos encantados o sin objetivo resuelven su turno al instante en vez de retrasar el intercambio con un tiempo de espera de 60 segundos.

• Registro de combate y cartas de habilidades: ahora se cuentan las esquivas en golpes de habilidades; los totales de bloqueo/paro/evasión en la pantalla de resultados coinciden con lo que realmente pasó; el banner de "aturdido" gana a la disponibilidad vieja de cartas; y las líneas de múltiples impactos escalan sus números juntos. Pasa el cursor o mantén una carta para ver su enfriamiento, coste de maná, condición y descripción mientras esté en enfriamiento; las cartas bloqueadas vuelven a poder tocarse; en escritorio la mano ya no se queda a medias fuera de la pantalla.

Qué | Antes | Ahora

Resistencia mágica en los cálculos de daño | redondeado hacia abajo — hasta 0.99% perdido en cada golpe | se aplica el valor completo

Reducción de coste de furia en Frenesí del Berserker | 85% — los aumentos de % se multiplican en secreto por el nivel de maestría | 50%, como se pretendía (los otros aumentos de % también se corrigieron)

Efectos de estadísticas de élite / mob potenciado | desde el 2º intercambio, en la base incorrecta | desde el 1º intercambio, correctamente

Probabilidad de esquivar habilidades | sin tope | limitada al 95%

🎁 BOTÍN Y OBJETOS

• Insignias de puntuación de equipo por todas partes: insignias verdes/ámbar/rojas y flechas arriba/abajo en objetos de la bolsa y botones de cambio de anillo; una comparación de puntuación de equipo en vivo dentro de la pestaña de salvamento; y la misma insignia en las revelaciones de cofres de botín y vistas previas de re-Spin — ves al instante si un botín supera lo que llevas.

• Botín después de la batalla: la cuadrícula se reinicia a "Todo" en vez de dejarte en una pestaña vaciada; "Saltar" ahora es "Más tarde" (cerrar la lista ya no te hace perder tu botín); y una mochila llena ya no te bloquea suavemente — obtienes opciones de posponer / abrir mochila / salir.

• Los contenedores de botín vaciados en el suelo desaparecen en ~2.5s en vez de quedarse ahí 30s, comiéndose toques destinados al monstruo que está sobre ellos. Al recoger botín del suelo aparece un aviso de "recibido" y se registra en tu historial de botín, y se limpiaron 6,817 contenedores caducados de los mapas.

• Arreglos de cofre de botín: las ofertas de re-spin con múltiples ítems muestran todo el botín en vez de solo el primer ítem; una gema lanzada ya no se lee como "objeto desconocido"; y la insignia de re-spin "potenciado por rareza" muestra el texto correcto.

• Las cartas de objeto ahora dicen si un arma es de una mano, dos manos o de off-hand; 347 recursos que aún mostraban emojis o marcadores rotos tienen iconos reales; los dagas ya no llevan la imagen de otra arma; el comerciante Khmyr muestra el objeto real que estás comprando o vendiendo; y tu bolsa se actualiza de forma fiable después de crear, salvar, comerciar y saquear — no hace falta volver a iniciar sesión.

🛠️ CREACIÓN Y SALVAMENTO

Lo que dice la vista previa del salvamento es lo que obtienes — las cuentas se verificaron en una prueba de juego en vivo.

• Se rediseñó la búsqueda de recetas: un interruptor para ver recetas que aún no has aprendido (con una insignia de "no aprendido"); el nivel real de habilidad requerido (receta vs. ensamblaje, lo que sea más alto); un icono claro de "materiales faltantes" en vez de un candado vacío; y cartas de receta que puedes abrir incluso cuando tu cola de creación está llena.

• Las cartas de recetas dejaron de mentir: "creable" ya no brilla en verde cuando no cumples el requisito de habilidad. Cada carta ahora muestra chips de función/material (Estilo / Patrón / Catalizador / Esencia / Trofeo / Enlace), cuánta experiencia de habilidad otorga la creación, y una línea de puntuación de equipo/nivel de objeto. Toca cualquier material para abrir su descripción.

• El salvamento fue auditado de principio a fin: el texto del resultado muestra porcentajes honestos y una vista previa de la tirada máxima según el desgaste del objeto; siempre obtienes una salida mínima garantizada; las cantidades se cuentan correctamente; un salvamento fallido ya no te cobra; y los rendimientos iniciales demasiado generosos se recortaron. Al salvar un objeto con socket, ahora aparece una advertencia con las probabilidades de pérdida de la piedra, y "Estilo/Patrón aprendido" — que antes era solo decorativo — ahora acumula +25% por cada salvamento.

• Todas las habilidades de creación ahora empiezan en nivel 1 en lugar de 0, aplicadas a cada personaje existente y también a los nuevos. Además: una barra de progreso de habilidad, nombres de recetas que se ajustan en lugar de cortarse, iconos reales en vez de emojis, nombres de exhibición de joyas y etiquetas de rareza cortas, y las recetas recién aprendidas (como las joyas con socket) aparecen en la lista inmediatamente.

• Arreglos de creación: los trabajos en pausa muestran el nombre real de la receta y de qué NPC recoger; los avisos al recoger nombran el objeto que reclamaste; el destello del resultado ya no insinúa rarezas que la receta no puede producir; la barra de progreso de creación/cast ya no se congela hasta que cambies de zona; las pestañas de salvamento en los NPC de carpintería ya no están vacías; faltan de nuevo las categorías de dos manos y anillos en varios NPC de creación; el almacenamiento del banco ordena por las 14 ranuras de equipo; y las etiquetas de recompensa "GOLD" sobrantes ahora dicen CBT.

🌍 MUNDO Y EXPEDICIONES

• Las oleadas del Bosque Viviente escalan con la profundidad (consulta la tabla). Las oleadas llegan como un grupo en lugar de un goteo, los monstruos escalan a tu nivel al aparecer y la barra del ritual sigue el tiempo real con una cuenta atrás hasta la siguiente oleada.

• Ya no se acumulan multitudes en las expediciones: como máximo 6 cazadores vivos por jugador; las apariciones huérfanas se limpian; los grupos se renderizan más ligeros; y los indicadores de oleada/emboscada/persecución se nombran para que las peleas densas sigan siendo legibles y fluidas.

• Las misiones de transporte funcionan correctamente: tocar "buscar y devolver carga" da una pista y un puntero con etiqueta; la carga ya no puede aparecer dentro de una pared (lo que hacía que el suelo fuera imposible de ganar); y la flecha de dirección apunta desde ti en lugar de desde el centro de la zona.

• El movimiento se siente mejor: el clic para moverte elige el punto alcanzable más cercano en vez de ajustarte a bolsillos inalcanzables; desaparece la pared invisible que bloqueaba la puerta abierta al Maestro de Arena de Volnograd (~67 → ~59 casillas); se selló un hueco transitable por la forja del Camino Viejo; las comprobaciones de agresividad de NPC usan tu posición en vivo; y Archivist Wayne ya no es del tamaño de una hormiga.

• La Ciudad Subterránea se reconfiguró a su ruta prevista (7 salas, 11 puertas recolgadas, punto de entrada y un NPC movidos). Los pergaminos de teleport ahora enrutan a través de toda la red de portales hasta la ciudad más cercana en vez de tirarte en el primer portal, y un autofarm comenzó entre zonas para elegir la zona real más cercana.

• Mazmorras: ahora eliges tu nivel de forma explícita — resalte de anillo, insignia de "elegido" y un botón Enter de color — y las salas ya no se bloquean suavemente cuando los monstruos mueren a mitad de la transición. Mapa del mundo: aleja más, "ajustar a la pantalla" realmente encaja, y se eliminó un desenfoque de fondo que hundía el rendimiento de cuadros en Telegram de escritorio.

Piso | Lo que te espera

1 | Rastreadores

2 | Rastreadores + Arañas

3 | Arañas + Dríadas + un Élite

🔧 ARREGLOS

Se habían creado personajes nuevos sin sus pociones iniciales desde el 22 de junio — corregido, y los 329 héroes afectados recibieron sus pociones.

• Misiones: las entregas ya no dejan tu ficha de personaje con estadísticas obsoletas; las pestañas de ofertas y diálogo de la misión del Maestro de Arena estaban ocultas tras el arte de fondo propio de él — corregido, y los NPC vinculados a la misión muestran tanto el diálogo como su botón de acción (por ejemplo, "Entrar a la arena"); los objetos de misión en el mundo 3D (carritos, cofres) aparecen y desaparecen en vivo en el momento en que aceptas o completas una misión; los cofres de recompensa perdieron el marcador de cuadrado negro, desaparecen una vez abiertos, muestran las recompensas reales en el carrusel y señalan al NPC correcto; la misión secundaria de "reparar la valla" ya no fuerza una visita inútil en segunda ocasión; los encargados de misiones del Acto 1 recibieron una entrada de entrenamiento "arena"; y las ventanas emergentes de finalización muestran el nombre real del objeto y la cantidad en tu idioma.

• Prólogo: el recluta y los bandidos de la emboscada estaban congelados como estatuas; una pelea iniciada por un encuentro del mundo no se registraba, bloqueando silenciosamente el progreso de la misión y permitiendo que los reclutas se amontonaran; el encuentro de la puerta podía quedarse atascado después de equipar un objeto; el tooltip de "ir caminando hacia la puerta" colgaba para siempre; las burbujas del tutorial ahora se ocultan cuando su objetivo no está en pantalla; y las pociones de recompensa de la misión se fusionan en la misma pila que las pociones iniciales. Todo corregido.

• Visual de combate: el temblor del indicador de HP con forma de sierra y un artefacto de círculo suelto en peleas de PvE ya no están; desaparecieron los fotogramas viejos de cinemática en pareja y los fotogramas desordenados al final de la batalla; las cartas de bots de PvP, los seleccionadores de objetivo y las cartas de habilidades de mago mostraban el retrato de género/clase incorrecto; el emergente de emparejamiento y las barras de participantes ahora muestran la clase real de tu oponente; el registro de combate de PvE decía "Desconocido" en vez del nombre del monstruo; y un monstruo que esquivó tu aturdimiento ya no se ve aturdido.

• Expediciones: el objetivo ritual ahora cuenta en los pisos 2 y 3; las cuotas de muertes cuentan también muertes de élite; el texto del progreso de etapa dice lo que realmente se requiere; una actualización de misión ya no se pierde a mitad de una pelea; las batallas de expedición y anomalía pagan correctamente botín, crédito de misión y regeneración tras la victoria; la lista de botín tras la batalla muestra el icono y nombre de recurso correctos; y el historial de botín ya no lista dos veces una rareza rara con cantidad 0.

• Controles y cuentas: escribir en el chat ya no pasea a tu héroe por ahí con WASD; los controles de movimiento y recolección se ocultan mientras haya un diálogo de NPC abierto; la barra de objetivo, la tarjeta de portal y la tarjeta flotante de botín ya no se apilan encima una de la otra; las invitaciones de grupo caducan por su cuenta; la navegación entre mundos muestra un conteo limpio de casillas en vez de "256.254... casillas"; el zoom del retrato del personaje en la mochila vuelve a funcionar. En cuentas con múltiples personajes, las ofertas de misiones de NPC, paneles de PvP y de cola de mazmorras ahora actúan sobre el personaje que realmente estás jugando, y una entrada de cola vieja de un personaje alternativo ya no te bloquea con "ya en cola". Y las actualizaciones te llegan de inmediato — ya no habrá cliente desactualizado después de un despliegue.

• Localización: una gran revisión italiana — pestaña de habilidades y resumen del equipamiento, 670+ líneas de objetivos de misiones, nombres de objetos y equipo ("Pugnale della Milizia in Rame"), HUD de mazmorras y ajustes, la ventana de Armor Build, nombres/tamaños/calidades/cortes de gemas de joyería, gramática correcta de rareza, el nombre del set "degli Antenati", una separación limpia entre combate "abilità" y creación "capacità", y las gemas con socket conservan sus nombres en italiano. El Execute del Guerrero ya no muestra la descripción de Shield Wall en italiano, el nombre de un NPC ya no se colapsa a una sola letra en italiano/español, y la dificultad "Normale" se lee como "Decent" en italiano y ruso. En cada idioma: la etiqueta de la pestaña del entrenador, el porcentaje de la barra de habilidades del creador, la descripción del resultado de creación, el panel de expedición, las etiquetas "source" del resumen de habilidades y los requisitos "Armor Material: X" muestran el texto correcto en vez de códigos sin procesar, y 13 etiquetas de pantalla de joyas que estaban en inglés ahora se traducen.

Nos vemos en la arena. ⚔️

#CombaTON #TON #GameFi