Motley Fool Transcribiendo, The Motley Fool

Vie, 14 de agosto de 2026 a las 6:14 p. m. GMT+5 Lectura de 46 min

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‎Fuente de la imagen: The Motley Fool.

‎FECHA

‎Viernes, 7 de agosto de 2026 a las 8:00 a. m. ET

‎PARTICIPANTES DE LA CONFERENCIA

‎Presidente del consejo y director ejecutivo - Strauss Zelnick

‎Presidente - Karl Slatoff

‎Director financiero - Lainie Goldstein

‎SVP, Relaciones con inversores y comunicaciones corporativas - Nicole Shevins

‎Transcripción completa de la conferencia

‎Operador: Hola a todos. Gracias por acompañarnos y bienvenidos a la conferencia sobre los resultados del primer trimestre del año fiscal 2027 de Take-Two Interactive Software. [Instrucciones del operador] Ahora pasaré la palabra a Nicole Shevins, SVP, Relaciones con inversores y comunicaciones corporativas. Nicole, por favor, adelante.

‎Nicole Shevins: Buenos días. Gracias por acompañarnos en nuestra conferencia telefónica para analizar nuestros resultados del primer trimestre del año fiscal 2027 finalizado el 30 de junio de 2026. La llamada de hoy estará liderada por Strauss Zelnick, Presidente y Director Ejecutivo de Take-Two; Karl Slatoff, nuestro Presidente; y Lainie Goldstein, nuestra Directora Financiera. Estaremos disponibles para responder sus preguntas durante la sesión de preguntas y respuestas posterior a nuestros comentarios preparados. Antes de comenzar, me gustaría recordar a todos que las declaraciones realizadas durante esta llamada que no sean hechos históricos se consideran declaraciones prospectivas bajo las leyes federales de valores. Estas declaraciones prospectivas se basan en las creencias de nuestra gerencia y en supuestos realizados por nosotros y en la información disponible actualmente para nosotros.

‎No tenemos ninguna obligación de actualizar estas declaraciones prospectivas. Los resultados operativos reales pueden variar significativamente de estas declaraciones prospectivas en función de una variedad de factores. Estos factores importantes se describen en nuestros informes ante la SEC, incluyendo el informe anual más reciente de la compañía en el Formulario 10-K y el informe trimestral en el Formulario 10-Q, incluyendo los riesgos resumidos en la sección titulada Risk Factors (Factores de Riesgo). También me gustaría señalar que, a menos que se indique lo contrario, todos los números que analizaremos hoy son GAAP y todas las comparaciones son interanuales. Hay detalles adicionales sobre nuestros resultados reales y perspectivas en nuestro comunicado de prensa, incluyendo los puntos que nuestra gerencia utiliza internamente para ajustar nuestros resultados financieros GAAP con el fin de evaluar nuestro desempeño operativo.

‎Nuestro comunicado de prensa también incluye una conciliación de cualquier medida financiera que no sea GAAP con la medida GAAP más comparable. Además, hemos publicado en nuestro sitio web una presentación que muestra visualmente nuestros resultados y perspectivas financieras. Nuestro comunicado de prensa y los informes presentados ante la SEC pueden obtenerse desde nuestro sitio web en take2games.com. Y ahora paso la llamada a Strauss.

‎Strauss Zelnick: Gracias, Nicole. Buenos días y gracias por acompañarnos hoy. El año fiscal 2027 comienza de manera excelente, impulsado por el poder de nuestra cartera diversa y por la ejecución sólida y constante de nuestra estrategia en todas nuestras etiquetas. Entregamos reservas netas del primer trimestre de aproximadamente 1.39 mil millones de dólares, lo cual estuvo ligeramente por encima del extremo alto de nuestro rango de guía, principalmente debido al desempeño superior de NBA 2K y la serie Grand Theft Auto. Estamos reiterando nuestras perspectivas para reservas netas del año fiscal 2027 de 8 mil millones a 8.2 mil millones de dólares, lo cual refleja tanto tendencias positivas continuas en nuestro negocio como un alto grado de confianza sobre el lanzamiento del 19 de noviembre de Grand Theft Auto VI.

‎Esperamos sostener este nuevo nivel de escala y generar sólidos flujos de efectivo durante los próximos varios años, mientras lanzamos nuestro sólido pipeline de desarrollo, capitalizamos oportunidades incrementales dentro de nuestras franquicias líderes ya establecidas y continuamos aplicando nuestro probado enfoque de largo plazo para gestionar la compañía. Ahora, pasemos a los aspectos destacados del periodo. El desempeño de NBA 2K26 fue sobresaliente y cerró un año récord para la franquicia. A la fecha, el título se ha vendido en más de 12 millones de unidades, lo que refleja un crecimiento del 9% en comparación con NBA 2K25.

‎La participación aumentó de manera significativa durante el trimestre, con el gasto recurrente de los consumidores creciendo 7%, impulsado por un aumento del 15% en los usuarios activos diarios promedio, un aumento del 25% en los usuarios activos diarios de MyCAREER y un aumento del 35% en el promedio de juegos jugados por usuario. Los logros de la iteración de este año de la serie son una prueba de la capacidad de Visual Concepts para seguir ofreciendo nuevas e innovadoras formas para que los fans se mantengan involucrados, y la ejecución de nuestro servicio en vivo sigue siendo una pieza clave para el éxito sostenido de NBA 2K. Durante el trimestre, 2K también respaldó Borderlands 4, Sid Meier's Civilization VII y WWE 2K26 con una serie de nuevas ofertas, lo que mejoró la participación y la percepción de los jugadores. La serie Grand Theft Auto una vez más superó las expectativas.

‎Y a la fecha, Grand Theft Auto V se ha vendido en más de 230 millones de unidades en todo el mundo. El gasto recurrente de los consumidores para la serie creció un 3% y GTA+ continúa prosperando, impulsado por una serie de ofertas de contenido, incluyendo la adición del Rockstar Mission Creator, un conjunto completamente nuevo de herramientas innovadoras y profundas que empoderan a la comunidad de jugadores para dar vida a misiones. El entusiasmo global por el lanzamiento de Grand Theft Auto VI sigue creciendo, con el título teniendo un inicio excepcional en las preventas.

‎Con el anuncio reciente de Rockstar Games sobre Grand Theft Auto VI, con una vista ampliada que llegará el 27 de agosto, creemos que la pasión y la anticipación de los consumidores por la próxima evolución de esta icónica serie crecerán aún más, llevándonos al lanzamiento del 19 de noviembre. Pasemos a nuestro negocio móvil. Zynga tuvo un desempeño en línea con nuestras expectativas, y nos complace que muchas de nuestras franquicias para siempre sigan resonando con los jugadores. Las reservas netas de Toon Blast crecieron un 8% frente al año pasado. El título estuvo respaldado por una nueva campaña de marketing que incluyó al actor nominado al Emmy Giancarlo Esposito. Empires & Puzzles mantuvo un impulso constante, respaldado por una exitosa campaña de su noveno aniversario y la introducción de nuevos héroes y habilidades de personajes.

‎Words With Friends superó nuestra previsión con reservas netas que crecieron un 8% interanual, impulsadas por un fuerte desempeño de publicidad y por una mayor participación de los jugadores con varias funciones, incluyendo Dice Challenge, el modo de juego permanente uno contra uno más reciente del título. Top Eleven superó nuestras expectativas con reservas netas que aumentaron un 15% interanual, ya que los fans disfrutaron de un evento especial dentro del juego con partidos jugador contra entorno en 10 ubicaciones internacionales. Las ofertas móviles de 2K continúan funcionando bien, con descargas sólidas y participación en títulos clave. NBA 2K All-Star, nuestro título móvil en China en asociación con Tencent, superó los 10 millones de usuarios registrados desde su lanzamiento el año pasado y está generando márgenes de ganancia sólidos.

‎Nuestro canal móvil directo al consumidor sigue siendo un impulsor significativo de ingresos y de mejora de márgenes, con muchas de las ofertas de títulos de Zynga que ofrecen esta función y se anticipa un crecimiento adicional. Guiados por nuestros pilares fundamentales para ser la compañía de entretenimiento más creativa, innovadora y eficiente del mundo, nuestros 13,000 colegas comparten una visión única de excelencia y creación de éxitos. Cada día, nos esforzamos por llevar alegría a nuestras comunidades de jugadores y valor a nuestros accionistas. Me gustaría expresar mi gratitud a nuestros equipos por su inmensa pasión y su compromiso inquebrantable con nuestra misión de crear las experiencias más cautivadoras y atractivas en el negocio del entretenimiento.

‎Creemos que el año fiscal 2027 será un punto de inflexión para Take-Two, uno que escribirá un nuevo y emocionante capítulo en nuestra historia y proporcionará la base para nuevos niveles de éxito y la creación de experiencias de entretenimiento innovadoras. Ahora paso la llamada a Karl.

‎Karl Slatoff: Gracias, Strauss. Me gustaría agradecer a nuestros equipos por lograr un gran inicio de año y preparar el escenario para el pipeline más emocionante de la historia de nuestra compañía. Ahora analizaré nuestros lanzamientos recientes y próximos. El 8 de julio, 2K y HB Studios lanzaron la Temporada 7 para PGA TOUR 2K25, una actualización gratuita, que agregó el 154º Open Championship en el Royal Birkdale Golf Club. El equipo planea lanzar la Temporada 8 a finales de septiembre y está trabajando arduamente en el lanzamiento de este año de PGA TOUR 2K27. 2K compartirá más detalles en los próximos meses.

‎El 14 de julio, Rockstar Games lanzó el Robo del Centro Kortz para GTA Online, que introdujo un atraco completamente nuevo y de gran éxito dirigido a la principal institución cultural de Los Santos, con una variedad de obras de arte para llevar. El 30 de julio, 2K y Gearbox lanzaron el Paquete de Recompensas 4: Fusiones y Adquisiciones para Borderlands 4, que incluye una nueva misión de historia y artículos cosméticos. Los fans pueden esperar aún más acción en septiembre cuando Gearbox lance contenido adicional, incluido el Next Story Pack (Paquete de Nueva Historia) del título. El 14 de agosto, 2K y Hangar 13 lanzarán la expansión de historia Man of Honor para Mafia: The Old Country.

‎Con las capacidades líderes de la industria de Hangar 13 y títulos de acción guiados por la narrativa, los jugadores disfrutarán de 2 nuevos capítulos de historia y de contenido completamente nuevo para el modo de viaje gratuito del juego. 2K y Visual Concepts lanzarán el Paquete WrestleMania 42 para WWE 2K26 el 19 de agosto, seguido de nuevas temporadas como parte de Ringside Pass durante el otoño. WWE 2K27 actualmente está en desarrollo, y 2K proporcionará actualizaciones más adelante este año. El 4 de septiembre, 2K y Visual Concepts lanzarán NBA 2K27, la siguiente entrega de nuestra aclamada simulación de baloncesto que ofrece la experiencia NBA más realista y auténtica en entretenimiento interactivo. Este año, Victor Wembanyama, de los San Antonio Spurs, estará en la portada de la Edición Estándar.

‎Caitlin Clark, de Indiana Fever, estará en la portada de la Edición Deluxe, y la leyenda de los Chicago Bulls, Derrick Rose, estará en la portada de la Edición Ultra, con acceso anticipado disponible como parte de las Ediciones Deluxe y Ultra. La semana pasada se reveló un primer tráiler del gameplay de NBA 2K27, y la respuesta ha sido positiva; los fans y los medios han expresado entusiasmo por los títulos, con gráficos mejorados y un movimiento del jugador y una presentación mejorados. 2K compartirá más sobre el juego pronto, incluyendo el desglose de la temporada previa de NBA 2K27 y la revisión completa del juego el 18 de agosto.

‎Zynga seguirá enfocándose en mejorar su cartera móvil existente con cambios audaces y actualizaciones, además de lanzar nuevos títulos, incluido Top Goal, que actualmente está en lanzamiento suave. El título recientemente presentó estrellas del fútbol del mundo real, así como una simulación de partidos mejorada en 3D y jugabilidad jugador contra jugador. Para cerrar, estamos profundamente emocionados por este año, destacado por el lanzamiento del 19 de noviembre de Grand Theft Auto VI, que dará paso a una nueva era de crecimiento para nuestra compañía y retornos para nuestros accionistas. Mantenemos firme nuestra misión y nuestro compromiso de entregar las experiencias de entretenimiento de la más alta calidad que cautiven y atraigan a audiencias en todo el mundo. Ahora paso la llamada a Lainie.

‎Lainie Goldstein: Gracias, Karl, y buenos días a todos. Logramos resultados excelentes en el primer trimestre, impulsados por nuestras franquicias poderosas, el talento de nivel líder en la industria y nuestro compromiso inquebrantable con nuestra visión estratégica. Me gustaría agradecer a nuestros equipos por su arduo trabajo, que nos ha permitido llegar a este emocionante punto dentro de la historia de nuestra compañía. Pasando a nuestros resultados. Entregamos reservas netas del primer trimestre de 1.39 mil millones de dólares, que estuvieron ligeramente por encima de nuestro rango de guía de 1.32 mil millones de dólares a 1.37 mil millones de dólares. Esto reflejó principalmente un desempeño mejor al esperado de NBA 2K y de la serie The Grand Theft Auto. El gasto recurrente de los consumidores disminuyó 1% durante el periodo, lo cual fue favorable frente a nuestra guía de una caída del 3% y representó el 84% de las reservas netas. NBA 2K creció 7%.

‎La serie Grand Theft Auto creció un 3%. Y como se esperaba, el segmento móvil disminuyó un 7% frente al año anterior. Los ingresos netos GAAP aumentaron un 2% a 1.5 mil millones de dólares, mientras que el costo de ingresos subió un 17% a 651 millones de dólares e incluyó un cargo por deterioro de 43 millones de dólares relacionado con la decisión de no continuar con un título no anunciado de un desarrollador de terceros. Los gastos operativos se mantuvieron estables en 918 millones de dólares. Sobre una base de gestión, los gastos operativos disminuyeron un 1% interanual, lo cual fue favorable frente a nuestro pronóstico de crecimiento del 3%, debido al momento de los gastos de marketing en nuestras etiquetas.

‎Con las tendencias positivas continuas en nuestro negocio y la emoción en torno al lanzamiento del 19 de noviembre de Grand Theft Auto VI, reiteramos nuestro rango de perspectivas de reservas netas para el año fiscal 2027 de 8 mil millones a 8.2 mil millones de dólares, lo que representa aproximadamente un 20% de crecimiento sobre el año fiscal 2026 en el punto medio. Se espera que los mayores contribuyentes a las reservas netas sean la serie The Grand Theft Auto, NBA 2K, Toon Blast, Match Factory!, Empires & Puzzles, Words With Friends, la Serie Red Dead Redemption, WWE 2K, Color Block Jam y Zynga Poker. Continuamos esperando que el gasto recurrente de los consumidores esté en línea con el año fiscal 2026 y que represente el 64% de las reservas netas. Los impulsores subyacentes siguen sin cambios.

‎Se proyecta que NBA 2K crezca en dígitos altos, de una sola cifra. Se espera que la serie Grand Theft Auto esté al alza y que Mobile esté a la baja debido al éxito del año pasado de Color Block Jam y a nuestra suposición de que las tendencias se moderarán para varios de los títulos móviles maduros de Zynga. Ahora esperamos que el desglose de reservas netas de nuestras etiquetas sea aproximadamente 37% Rockstar Games, 34% Zynga y 29% 2K. Seguimos pronosticando flujos de efectivo operativos por encima de 1 mil millones de dólares, y mantenemos el rumbo para estar en una posición neta de efectivo para el cierre del año fiscal.

‎Ahora planeamos implementar aproximadamente 290 millones de dólares en gastos de capital (capex), lo cual es más que nuestra previsión anterior debido a una compra planificada de bienes raíces. Seguimos esperando que los ingresos netos GAAP oscilen entre 7.9 mil millones de dólares y 8.1 mil millones de dólares, mientras que ahora esperamos que el costo de ingresos oscile entre 3.54 mil millones de dólares y 3.66 mil millones de dólares. Se espera que nuestros gastos operativos totales se ubiquen ahora entre 4.15 mil millones de dólares y 4.17 mil millones de dólares. Sobre una base de gestión, esperamos un crecimiento de los gastos operativos de aproximadamente 7% interanual, lo cual está ligeramente por debajo de nuestra previsión anterior. Ahora pasemos a nuestra guía para el segundo trimestre fiscal.

‎Proyectamos que las reservas netas oscilarán entre 1.62 mil millones de dólares y 1.67 mil millones de dólares, frente a 1.96 mil millones de dólares en el segundo trimestre del año pasado. Nuestro calendario de lanzamientos para el trimestre incluye NBA 2K27, así como nuevas actualizaciones de contenido para varios títulos. Se espera que los mayores contribuyentes a las reservas netas sean NBA 2K, la serie Grand Theft Auto, Toon Blast, Match Factory, Empires & Puzzles, Words with Friends, Color Block Jam, la franquicia Borderlands, la serie Red Dead Redemption y Zynga Poker. Proyectamos que el gasto recurrente de los consumidores disminuirá aproximadamente un 5%, lo cual asume crecimiento para NBA 2K y la serie Grand Theft Auto, mientras que se espera que el segmento móvil esté a la baja.

‎Esperamos que los ingresos netos GAAP oscilen entre 1.42 mil millones de dólares y 1.47 mil millones de dólares. Los gastos operativos se planifican entre 1.01 mil millones de dólares y 1.02 mil millones de dólares: sobre una base de gestión, se espera que los gastos operativos disminuyan aproximadamente un 5% interanual, ya que el año pasado incluyó gastos de marketing significativos para el lanzamiento de Borderlands 4. De cara al futuro, el año fiscal 2027 está encaminado a ser un año decisivo para nuestra empresa, impulsado por el lanzamiento de Grand Theft Auto VI. Tenemos grandes ambiciones, ya que nuestros equipos han seleccionado con cuidado nuevas oportunidades que creemos sostendrán este nuevo nivel de escala para el futuro previsible, incluyendo mejoras de servicio en vivo, extensiones de franquicia, el lanzamiento de una nueva IP y la expansión internacional.

‎Además, seguiremos evaluando el M&A [fiscal] generador de acrecentamiento. A medida que materializamos estas oportunidades, confiamos en nuestra capacidad para mejorar aún más nuestro perfil financiero y generar sólidas entradas de efectivo, trazándonos un camino para sostener el crecimiento continuo y la devolución a largo plazo para los accionistas. Gracias. Ahora paso la llamada de vuelta a Strauss.

‎Strauss Zelnick: Gracias, Lainie y Karl. En nombre de todo nuestro equipo directivo, me gustaría agradecer a nuestros colegas por un excelente inicio y que se perfila como un año sobresaliente para Take-Two. Y a nuestros accionistas, quiero expresarles nuestro agradecimiento por su continuo apoyo. Ahora tomaremos sus preguntas. ¿Operador?

‎Operador: [Instrucciones del operador] Su primera pregunta proviene de la línea de Doug Creutz con TD Cowen.

‎Douglas Creutz: Uno de sus pares que informó previamente sugirió que ha habido cierto enfriamiento en el mercado móvil en el segundo trimestre, y que lo atribuyeron a la incertidumbre macro. Solo me preguntaba si usted vio lo mismo o si vio algo diferente. Cualquier comentario que pueda ofrecer sería de ayuda.

‎Strauss Zelnick: No, en realidad no es lo que estamos viendo. Nuestros resultados se han visto afectados por cómo va Color Block Jam frente al año pasado en términos de comparación (comping), porque el año pasado era un título nuevo. Pero aparte de eso, hemos entregado muy buenas noticias en Mobile. No hay duda de que en este momento hay un poco de presión en la adquisición de usuarios. Y yo creo que eso va y viene en el mercado. Pero no, no sentimos que el consumidor se esté retirando en absoluto.

‎Operador: Su siguiente pregunta proviene de la línea de Andrew Marok con Raymond James.

‎Andrew Marok: Tal vez una más sobre la vista ampliada de GTA VI. Supongo que si pudiera darnos un poco más de información sobre el razonamiento que llevó a la decisión de optar por Netflix para la exclusividad temporal, en lugar de la ruta tradicional de lanzarlo en una plataforma gratuita como YouTube o mediante Rockstar Socials.

‎Strauss Zelnick: Esto es una asociación única en su tipo con Netflix. Son un gran socio de marketing para nosotros y un socio de distribución, como ya sabe. También trabajamos prácticamente con todos los medios de redes sociales en la Tierra. Esto forma parte de la estrategia de marketing de Rockstar Games. Estamos emocionados para que todos vean una vista ampliada de Grand Theft Auto VI. No estoy preparado para decirles cómo saldrá, pero me siento muy bien al respecto. Y por supuesto, 6 horas después del lanzamiento inicial en Netflix, estará disponible en el canal de Rockstar Games en YouTube y, en última instancia, en muchos otros canales.

‎Andrew Marok: Genial. Tal vez una más, si puedo. No es que necesiten otros vientos a favor para la emoción del lanzamiento de GTA VI, pero ¿podrían hablar un poco sobre la actualización del Centro Kortz para GTA Online y quizá cómo ha sido en términos de traer de vuelta a algunos jugadores inactivos antes del lanzamiento de GTA VI?

‎Karl Slatoff: En realidad, estamos muy contentos con cómo van las cosas ahora mismo. Por lo general, no damos detalles específicos sobre cómo van los lanzamientos. Pero puedo decirles que en este momento estamos muy satisfechos con cómo están yendo las cosas. Y como todos los lanzamientos de Rockstar, son emocionantes. Los jugadores los reciben muy bien y siempre hacen que vuelvan a participar las personas. Así que, hasta ahora, todo bien.

‎Operador: Su siguiente pregunta proviene de la línea de Brian Pitz con BMO Capital Markets.

‎Brian Pitz: Recientemente anunciaron el juego base de 80 dólares para GTA VI, pero finalmente decidieron dejar el precio base de NBA 2K27 en 70. Al pensar en el precio base a futuro, ayúdenos a entender cómo están considerando la posibilidad de poner precios de una gama más premium, con precios más tradicionales de juegos AAA alrededor del punto de 70 dólares.

‎Strauss Zelnick: Mire, hemos dicho esto muchísimas, muchísimas, muchísimas veces. Nuestro objetivo es entregar muchísimo más valor a los consumidores que lo que les cobramos. Y la verdad es que el costo real de un videojuego AAA es mucho menor hoy que hace 20 años. Los precios no han seguido el ritmo de la inflación. Y nuestro objetivo es seguir superando las expectativas de nuestros consumidores, porque cómo te sientes respecto a cualquier experiencia es la intersección entre la experiencia en sí y lo que pagas por ella. Así que: decir que esperamos que Grand Theft Auto VI sea una ganga increíble en términos de experiencias es una afirmación groseramente insuficiente, porque Rockstar Games es conocido por superar constantemente las expectativas.

‎Y cuando la gente se involucra con nuestros títulos, y Karl acaba de responder una pregunta sobre GTA Online, recuerde que estamos a 13 años del lanzamiento de GTA Online y las personas siguen muy involucradas, y en ocasiones tenemos participación récord. Así que ese es el objetivo. Nuestro objetivo no es maximizar el precio.