上一篇文章介绍了BAYC母公司Yuga Labs的一些列操作,可以肯定他是往元宇宙的方向发展,但是在元宇宙之前,链游是一个更加肯定的方向,就在昨天Yuga Labs的官网已经发布了宣导片,并且配文里明确四月见,大家有兴趣的话可以去找找这个宣传片,在画质和和故事上都不错,加密朋克的NFT也很肯定会出现在接下来的游戏里。

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去年阿蟹打开了P2E链游模式,几个简单的卡通小怪物,你一下我的一下的对战,和那些拙劣页游砍一刀的模式差不多,没有可玩性,玩家聚集无非是看中了earn的部分,所以进入这个领域的并不是普通热爱游戏的用户,而是看中利益的炒币团队或者打金团队,从去年的历史来看,元兽、BNX、飞船等等,我们看见了它们乘着泡沫起飞然后随着泡沫破灭坠落,这之间的时间仅仅只过了几个月。

 

以阿蟹、元兽、BNX、飞船,还有农民世界这些为代表的链游,我更愿意称它们为链游1.0时代,那么2.0应该怎么去定义,我觉得游戏的本质是play,从游戏诞生的那一刻起,play就是游戏的灵魂,不管是以前的页游,还是如今风靡的手游,每一次迭代都是在play上的升级。

 

链游的使命,是保持play的灵魂,然后将经济模型带入游戏,以前游戏对于玩家来讲很难作为一种生存手段,只有少数专业玩家签约俱乐部,或者代玩让玩家支付薪酬,只有这样玩家才能生存下去,这限制了游戏的发展,让很多热爱游戏的人在现实面前不得不退出游戏领域。而链游,通过导入经济模型可以让玩家通过游戏获得生活的经济来源,这是对传统游戏的迭代,迭代是对过去升级,而1.0时代的野蛮发展,让游戏失去了play的基因,所以我们看到1.0的泡沫在资金的推动下迅速膨胀,然后很快破灭。

 

传统游戏向链游转变的困境

 

游戏行业是一块巨大的蛋糕,每年带来数千亿美金的收入,而且随着游戏的发展,这一数字在稳定提高,特别是基础建设如VR、AR等硬件软件的日趋成熟,让游戏在体验上可以上升一个等级,所以未来的游戏会成为越来越多大厂需要争夺的战场。

 

但是我们也看到,很多大厂对于在代币内嵌入加密经济模型是异常谨慎的,

 

一、合规问题

 

Yuga Labs在发行代币的时候也进行了一系列骚操作,将代币的发行与Yuga Labs本身撇清关系,毕竟现在各大国并没有对数字货币的明确法律条文,所以大厂对于链游多是实验性的,对于NFT也是这样,支付宝的鲸探,腾讯的幻核,在某种程度上只是中心化的试验场,最近还爆出鲸探封了用户的账号,并且冻结了里面的NFT,所以大厂因为有政策法律的紧箍咒,在区块链上的实验注定了小心翼翼。

 

二、自身动力不足

 

游戏特别赚钱,腾讯游戏一天就可以赚5个亿,在这样巨大的经济利益之下,游戏公司缺少站起来革自己命的动力。

 

三、传统玩家的对抗

 

传统玩家里有很多大金主,他们不缺钱,在游戏上舍得花钱,我有朋友在游戏上一年就会花个上百万,在他们工会一年花个上千万的也大有人在,所以这些人对于游戏中的earn部分并不在意。

 

游戏玩家应该都知道育碧,在去年的12月7日,育碧高调宣布进军“数字”游戏领域,并且在旗下游戏《幽灵行动:断点》中铸造NFT,这引起玩家的批评,游戏内的NFT也销量十分惨淡。

 

随后育碧战略创新实验室副总裁Nicolas Pouard说:"就目前而言,由于NFT的现状和背景,玩家认为它首先是在破坏环境,其次只是一个投机的工具。”

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加密行业进行链游改造的先发优势

 

我一直觉得链游是元宇宙路上非常重要的一个站点,甚至说如果链游没有成功,元宇宙就是空中楼阁,加密行业有着天生的革命性,区块链又是链游主要的试验场,传统游戏中心化的缺陷并没有被传统玩家重视,但是我们要看到,不重视不过是掩耳盗铃,中心化的游戏始终面临着停服然后所有的道具资产化为乌有的风险,只不过在还没有进行游戏革命的时代,大众并没有意识到风险和危机。

 

去中心化的基因

 

加密行业依托区块链,而区块链的灵魂便是去中心化,比如基于以太坊的游戏道具,是不会因为游戏开发商服务器问题而导致道具的损失,再说了开发商也没有服务器,以太坊的服务器遍布全世界,所以这是永不宕机的服务器。

 

敏锐的嗅觉

 

加密行业发展十余年,是一部波澜壮阔的历史,从事这一行业的大多数都是冒险家,深知其中的风险和机遇,很多次加密行业看着要被覆灭的时候,又会迎来更大的高潮,比特币的历时,如果把时间的维度拉长,每一次的熊市都只是在为更大的牛市积蓄力量,而且这两年,加密行业的破圈行动也格外成功,不仅越多的传统企业开始布局,一些主权国家也开始接受比特币为法币。

 

谁也没办法否认加密行业正在迅猛发展,而作为行业的从业人员,对于未来世界的宏观景象更加的敏感,相对于传统游戏产业,加密世界更有革新的决心。

 

NFT的天然加持

 

游戏里面最重要的便是道具,我们经常在网上可以看到那些传统游戏里,一个道具价值数十上百万,但是这些都是储存在中心化服务器里,一旦服务器出了问题,那么道具也将不复存在,另一方面我们也看到很多游戏公司也在发行NFT,但那不不过是披着NFT外衣假的NFT,因为它们存储的方式是在私有链上,而只有存储在类似以太坊这样真正意义上去中心化的链上才是有价值的NFT。

 

两者合作或许将更快迎来春天

 

一个好游戏,需要好的IP加持,不管是页游时代的梦幻三国,还是手游的王者荣耀,我们都看到它们都是有宏达的故事背影,一个是三国,一个便是历史上的著名人物,有了IP,便有了故事的基石,往后的推广便是事半功倍。

 

无聊猿和加密朋克是加密世界最强大的两个IP,它们合在一起去讲一个属于数字世界的故事,让人充满了期待,那么我们这一代加密世界的原住民,在未来聊起无聊猿和加密朋克的时候,会不会就像如今我们聊起西游记或者擎天柱一样。

 

传统游戏的开发公司有成熟的开发体系,在故事构造和游戏设计要优于区块链公司,而且传统游戏公司有着天然的粉丝基础和流量入口,这一次和Yuga Labs选择把最优秀的几个IP与旧金山游戏工作室nWay合作,希望这一次跨界的合作,能够让链游彻彻底底跨入链游2.0的时代,在earn的同时,play也可以和传统游戏媲美。

 

我相信这一天不会远,在大家都觉得熊市的脚步已经笼罩加密世界的时候,其实最近链游已经开始蠢蠢欲动,让我们拭目以待。