Los juegos en cadena le temen más a FUD que a cualquier otra pista.
El guión y el BUG le dieron un duro golpe a Bigtime: no hay jugadores reales, solo especuladores con fines de lucro.
No hay mucha diferencia entre Bigtime y los juegos RMT y RWT tradicionales. Los juegos RMT tradicionales, como complementos, robots de secuencias de comandos y errores, también existen en Bigtime. El problema es que Play to Earn es una propuesta falsa. Solo existen Earn y no Play Play Por el contrario, alargará el camino de Earn, y el modelo económico subyacente y la fuerte centralización sólo pueden remediarlo.
En el futuro pueden surgir problemas como el fraude y la confianza centralizada. Bigtime debe cambiar su enfoque de la economía del juego a la economía comunitaria. De hecho, también se puede ver en Warframe que es difícil para los juegos en cadena y los juegos RWT lograr un gran escala de jugadores.
De lo contrario, la confianza entre la comunidad y el juego colapsará. Después de la producción masiva de tokens en los últimos días, el problema ya no se puede resolver moviendo los hilos. Si continúa, solo empeorará.
Extender el ciclo de retorno no resolverá el problema, por el contrario, es más importante transformar TIME de un token de salida del juego a un token de consenso comunitario similar a ETH.
El guión y el BUG le dieron un duro golpe a Bigtime: no hay jugadores reales, solo especuladores con fines de lucro.
No hay mucha diferencia entre Bigtime y los juegos RMT y RWT tradicionales. Los juegos RMT tradicionales, como complementos, robots de secuencias de comandos y errores, también existen en Bigtime. El problema es que Play to Earn es una propuesta falsa. Solo existen Earn y no Play Play Por el contrario, alargará el camino de Earn, y el modelo económico subyacente y la fuerte centralización sólo pueden remediarlo.
En el futuro pueden surgir problemas como el fraude y la confianza centralizada. Bigtime debe cambiar su enfoque de la economía del juego a la economía comunitaria. De hecho, también se puede ver en Warframe que es difícil para los juegos en cadena y los juegos RWT lograr un gran escala de jugadores.
De lo contrario, la confianza entre la comunidad y el juego colapsará. Después de la producción masiva de tokens en los últimos días, el problema ya no se puede resolver moviendo los hilos. Si continúa, solo empeorará.
Extender el ciclo de retorno no resolverá el problema, por el contrario, es más importante transformar TIME de un token de salida del juego a un token de consenso comunitario similar a ETH.

