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$AXS 关于$AXS质押 已从2025年12月1日起更改质押排放模型,原计划至2026年4月7日,$AXS排放完毕,实现全流通,现改为: · 根据当前的质押协议,从2025年12月1日起,每9天后逐渐减少每日排放奖励的5%。 · 计划每月根据AxieScore(以及潜在的质押规模)空投一定数量的AXS,以此作为奖励与贡献相匹配的一种方式。首次分配预计将于1月进行。
$AXS
关于
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质押
已从2025年12月1日起更改质押排放模型,原计划至2026年4月7日,
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排放完毕,实现全流通,现改为:
· 根据当前的质押协议,从2025年12月1日起,每9天后逐渐减少每日排放奖励的5%。
· 计划每月根据AxieScore(以及潜在的质押规模)空投一定数量的AXS,以此作为奖励与贡献相匹配的一种方式。首次分配预计将于1月进行。
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Atia's Legacy -- Axie Infinity MMO(大型多人在线游戏)1. 游戏背景与设定 Atia's Legacy 是 Axie Infinity 宇宙中的一款 MMO 游戏,故事设定在 Lunacia 世界,背景是战后重建的新时代。 玩家需要探索废墟、森林、梦境世界,同时面对噩梦般的挑战,核心任务是保护 Lunacia 并延续 Atia 的遗产。 游戏注重 世界观和背景故事,有深度的剧情和 lore(背景设定),如 Chimeras(奇美拉)、Moonshards 等元素。 2. 游戏玩法特色 实时战斗:玩家可以控制一个由 4 只 Axie 组成的队伍,进行实时战斗(非回合制),需要移动、释放技能、躲避攻击。战斗节奏快,充满策略性和混乱感。 开放世界探索:Lunacia 是一个开放世界,玩家可以进行 PvE(对抗奇美拉)、跑团(dungeons)、钓鱼、种田、解谜等多种活动,还有任务、NPC 和隐藏任务。 装备与成长系统:Axie 队伍共享装备和经验值(XP),无需逐个培养。装备有稀有度(从普通到传奇),可以构建不同角色定位(如坦克、DPS、治疗)。 社交互动:游戏设有主城,玩家可以在这里聊天、计划、结识新朋友。未来还将加入公会(Guilds)、联盟和公会战争。 3. NFT 与经济系统 游戏深度整合了 Axie 经济系统,Axie NFT 和土地(Lands)将具有实际用途。 游戏经济将使用 AXS 代币,玩家可以在 Lunacia 内成为创作者,参与经济活动。 强调玩家拥有的资产价值,可能是 Web3 游戏的一个转折点。 4. 玩家反馈与期待 根据预告片调查数据: 69.1% 的玩家希望探索 Lunacia 世界。 53.5% 的玩家对 Axie 战斗感到兴奋。 52.2% 的玩家期待建造和种田功能。 Kotaro 是最受欢迎的角色,支持率达 47.9%。 玩家普遍对游戏的开放性、社交性和多样化玩法表示期待。 5. 测试与发布时间 Atia’s Legacy 的首次测试将于 2025 年夏季 进行,另一次测试计划在年底。 总结 Atia's Legacy 是一款基于 Axie Infinity 宇宙的 MMO 游戏,结合了开放世界探索、实时战斗、社交互动和 Web3 经济系统。游戏设定在战后重建的 Lunacia 世界,玩家将通过控制 Axie 队伍完成任务、战斗和社交活动。游戏预计在 2025 年进行测试,受到玩家的高度期待,尤其是其多样化的玩法和深度的经济整合。
Atia's Legacy -- Axie Infinity MMO(大型多人在线游戏)
1. 游戏背景与设定
Atia's Legacy 是 Axie Infinity 宇宙中的一款 MMO 游戏,故事设定在 Lunacia 世界,背景是战后重建的新时代。
玩家需要探索废墟、森林、梦境世界,同时面对噩梦般的挑战,核心任务是保护 Lunacia 并延续 Atia 的遗产。
游戏注重 世界观和背景故事,有深度的剧情和 lore(背景设定),如 Chimeras(奇美拉)、Moonshards 等元素。
2. 游戏玩法特色
实时战斗:玩家可以控制一个由 4 只 Axie 组成的队伍,进行实时战斗(非回合制),需要移动、释放技能、躲避攻击。战斗节奏快,充满策略性和混乱感。
开放世界探索:Lunacia 是一个开放世界,玩家可以进行 PvE(对抗奇美拉)、跑团(dungeons)、钓鱼、种田、解谜等多种活动,还有任务、NPC 和隐藏任务。
装备与成长系统:Axie 队伍共享装备和经验值(XP),无需逐个培养。装备有稀有度(从普通到传奇),可以构建不同角色定位(如坦克、DPS、治疗)。
社交互动:游戏设有主城,玩家可以在这里聊天、计划、结识新朋友。未来还将加入公会(Guilds)、联盟和公会战争。
3. NFT 与经济系统
游戏深度整合了 Axie 经济系统,Axie NFT 和土地(Lands)将具有实际用途。
游戏经济将使用 AXS 代币,玩家可以在 Lunacia 内成为创作者,参与经济活动。
强调玩家拥有的资产价值,可能是 Web3 游戏的一个转折点。
4. 玩家反馈与期待
根据预告片调查数据:
69.1% 的玩家希望探索 Lunacia 世界。
53.5% 的玩家对 Axie 战斗感到兴奋。
52.2% 的玩家期待建造和种田功能。
Kotaro 是最受欢迎的角色,支持率达 47.9%。
玩家普遍对游戏的开放性、社交性和多样化玩法表示期待。
5. 测试与发布时间
Atia’s Legacy 的首次测试将于 2025 年夏季 进行,另一次测试计划在年底。
总结
Atia's Legacy 是一款基于 Axie Infinity 宇宙的 MMO 游戏,结合了开放世界探索、实时战斗、社交互动和 Web3 经济系统。游戏设定在战后重建的 Lunacia 世界,玩家将通过控制 Axie 队伍完成任务、战斗和社交活动。游戏预计在 2025 年进行测试,受到玩家的高度期待,尤其是其多样化的玩法和深度的经济整合。
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$SXT 在恶心人方面有一手🤮
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在恶心人方面有一手🤮
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$SXT 归零币
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归零币
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Bit-Man
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$SXT 真能跌啊,别的币是涨了后再跌,你特么是跌了再跌!
$SXT
真能跌啊,别的币是涨了后再跌,你特么是跌了再跌!
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$SSV 一年了,回头看看这个币还是一如既往啊
$SSV
一年了,回头看看这个币还是一如既往啊
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Bearish
$SSV 每个月一百多万美元的开销真不是盖的,军费吗😂
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Telegram Bot行业现状深度分析Telegram Bot行业作为Telegram生态的核心组成部分,已从简单的聊天工具演变为一个多功能、高增长的平台,广泛应用于加密交易、AI交互、游戏、营销和自动化服务。根据最新数据,Telegram在2026年已拥有超过10亿月活跃用户(MAU)和5亿日活跃用户(DAU),这为Bot行业提供了庞大的用户基础。 行业增长迅猛,主要驱动因素包括隐私保护、跨平台兼容性和开放的开发API,导致Bot数量超过1000万个。 关键现状指标 用户规模与增长:Telegram用户基数从2024年的9.5亿增长到2026年的10亿+,日新增用户达250万。 Bot使用率高,约32%的用户经常互动Bot。 预计2026年MAU将达11.5-12亿。 营收与商业化:广告市场规模达100亿美元+,Bot通过付费内容、广告和区块链集成(如TON)实现变现。预计2026年平台营收达10-12亿美元。 区域分布:亚洲和欧洲主导增长,印度、俄罗斯和印尼等市场用户占比高。 应用类别:Bot覆盖多领域,包括客服自动化(支持支付和内容分发)、游戏(Telegram Mini Apps吸引8700万用户在加密游戏中互动)、AI工具(生成式AI如帖子总结)和加密交易(信号、狙击和自动化工具)。 主要趋势 Mini Apps与生态整合:约50%的用户互动Mini Apps,推动游戏和NFT等新广告景观。 企业将Telegram视为高互动平台,Bot用于销售、支持和支付。 AI与自动化升级:2026年更新引入AI帖子总结,提升内容消费效率。 Chatbot趋势转向多模态交互(语音、跨平台),从网站小部件演变为收入驱动AI代理。 加密与DeFi焦点:加密Bot(如交易信号、狙击工具)主导,2026年最佳列表包括免费交易Bot和自动化工具。Mini Apps中加密类别有8700万MAU,游戏7900万。 监管与风险:增加监管(如移除iGaming Mini Apps),诈骗Bot泛滥(数据采集、假赠品)。 竞争格局:平台如Trengo、Microsoft Bot Framework主导构建。 行业领先者包括零售、电商、银行和电信。 行业整体乐观,但依赖Telegram生态稳定(如创始人事件不影响Bot后端)。未来将更注重移动AI和多链整合。 #telegrambot #Defi #Ai #croptoNews
Telegram Bot行业现状深度分析
Telegram Bot行业作为Telegram生态的核心组成部分,已从简单的聊天工具演变为一个多功能、高增长的平台,广泛应用于加密交易、AI交互、游戏、营销和自动化服务。根据最新数据,Telegram在2026年已拥有超过10亿月活跃用户(MAU)和5亿日活跃用户(DAU),这为Bot行业提供了庞大的用户基础。
行业增长迅猛,主要驱动因素包括隐私保护、跨平台兼容性和开放的开发API,导致Bot数量超过1000万个。
关键现状指标
用户规模与增长:Telegram用户基数从2024年的9.5亿增长到2026年的10亿+,日新增用户达250万。 Bot使用率高,约32%的用户经常互动Bot。 预计2026年MAU将达11.5-12亿。
营收与商业化:广告市场规模达100亿美元+,Bot通过付费内容、广告和区块链集成(如TON)实现变现。预计2026年平台营收达10-12亿美元。
区域分布:亚洲和欧洲主导增长,印度、俄罗斯和印尼等市场用户占比高。
应用类别:Bot覆盖多领域,包括客服自动化(支持支付和内容分发)、游戏(Telegram Mini Apps吸引8700万用户在加密游戏中互动)、AI工具(生成式AI如帖子总结)和加密交易(信号、狙击和自动化工具)。
主要趋势
Mini Apps与生态整合:约50%的用户互动Mini Apps,推动游戏和NFT等新广告景观。 企业将Telegram视为高互动平台,Bot用于销售、支持和支付。
AI与自动化升级:2026年更新引入AI帖子总结,提升内容消费效率。 Chatbot趋势转向多模态交互(语音、跨平台),从网站小部件演变为收入驱动AI代理。
加密与DeFi焦点:加密Bot(如交易信号、狙击工具)主导,2026年最佳列表包括免费交易Bot和自动化工具。Mini Apps中加密类别有8700万MAU,游戏7900万。
监管与风险:增加监管(如移除iGaming Mini Apps),诈骗Bot泛滥(数据采集、假赠品)。
竞争格局:平台如Trengo、Microsoft Bot Framework主导构建。 行业领先者包括零售、电商、银行和电信。
行业整体乐观,但依赖Telegram生态稳定(如创始人事件不影响Bot后端)。未来将更注重移动AI和多链整合。
#telegrambot
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#Ai
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$METIS 涨少跌多,终是蝼蚁!
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涨少跌多,终是蝼蚁!
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$METIS v神,再救你妈一次吧😂
$METIS
v神,再救你妈一次吧😂
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$SXT 🤮
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$BANANA 项目最大的风险就是被同行取代的可能性高。当前状态下,费用、用户数量各方面都不如同行。Banana PRO功能开发进度慢,且没有独特性。再这么下去真搞不好成为下一个unibot了!
$BANANA
项目最大的风险就是被同行取代的可能性高。当前状态下,费用、用户数量各方面都不如同行。Banana PRO功能开发进度慢,且没有独特性。再这么下去真搞不好成为下一个unibot了!
BANANA
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显示bug
显示bug
Janae Rossmann Ynjv
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$AXS 質押變成0%錯過了什麼??
Bit-Man
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$AXS 山寨已死
$AXS
山寨已死
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Bit-Man
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好久没看你上线了
好久没看你上线了
Hoo_一枚
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Bearish
$ICP 早就说过了,怎么上去,怎么下来。
不影响中间做波段的永赚
但,你要清楚
价值投资,它配不配?
不要听几句口号,就冲,毕竟,流量是别人的
钱是自己的!
Bit-Man
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$METIS 拉上去就砸,什么废物玩意😂
$METIS
拉上去就砸,什么废物玩意😂
METIS
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Bearish
$AXS 难顶啊,$AXS这个币,第二次修改质押排放规则了,言而无信!
$AXS
难顶啊,
$AXS
这个币,第二次修改质押排放规则了,言而无信!
AXS
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看明年atias legacy出来,$AXS看有没有救
看明年atias legacy出来,$AXS看有没有救
Cathy姐玩链游
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链游荒
最近几周没有玩链游,游戏荒ing,谁推荐一个?
要求:
1.游戏质量不要太烂,虽然测试期间产品有点问题是正常情况,但是玩一下就能看出是草台班子的项目,就别碰了,没诚意没投入的项目,跑路概率100%。
2. 大厂亲生儿子发链游、有财团撑腰的,可以重点观望参与。小团队仅仅依靠融资几百万u的三瓜两枣想发个链游太难了,融资融到的钱都不够付CEX上币费,大概率要割早期玩家。
3.那些臭名昭著的基金投的项目就别碰了,虽然这两年基金投一级都挺难,但是投一个链游rug了,投两个rug了,投的大部分链游都rug了,就能断定这个基金(或者基金工作人员)是在联合项目方一起做局割玩家以便退出,而且大概率投资款根本就没入账。
是哪些基金就不提了,欢迎对号入座,欢迎玩家发言。
4.早早就在社区嚷嚷发币,可是项目创始人还全部匿名,真身还在国内不出来的华人游戏出海项目不碰,大概率是用发币的预期骗氪,rugpull跑路概率100%。
5.过去有割玩家案底的创始人做的和投的新项目不碰,别相信上次割这次不会割的鬼话。割过玩家的链游项目创始人以后换行业隐姓埋名过日子吧,别再出来蹦哒了,做过的事都有记录的。
6.看看以上5条,就知道为啥会有链游荒,值得花钱的链游真的太少了。
大厂的项目也会割玩家,好在冤有头债有主,玩家至少还可以去大厂拉横幅维权。
估计这个发出来,会劝退已经为数不多在观望链游赛道的项目方。
掂量一下自己,没本事发一款能靠游戏玩法+代币经济系统运营留住玩家撑2年的链游产品,就别干了。
链游玩家经历了几年亏损试错,比过去精明多了,想像以前一样低成本发一款链游博傻割玩家的机会越来越小。玩家一朝被蛇咬十年怕井绳、谨小慎微不花钱,割谁去?前面那些链游项目方的骚操作,断了后来者的路,再会CX的团队,现在也CX不动链游玩家了。
所以都别自讨苦吃,有游戏产品开发能力的团队还是留在Web2卷成功率更高,至少不会在游戏发nft资产发币造成大量玩家亏损后,被人骂祖宗十八辈,别说口碑崩塌影响创始人后续做其他游戏产品,万一身份信息泄露,还会有人身危险。
链游玩家们就把现在还在运营的链游先当Web2游戏玩玩好了,小氪无伤大雅,真的遇到有诚意有能力的项目方,运营代币经济系统又比较有章法,还有踩过链游坑的顾问团队助力,玩家再投资持有游戏资产也不迟。
玩家看住自己的钱袋,零撸观察是最好的。
欢迎链游项目方联系Cathy姐,空投游戏资产给我们的kyc玩家社区小伙伴们试玩。
#GameFi
#链游打金
#链游市场
AXS
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Bit-Man
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$BANANA 失望
$BANANA
失望
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Bit-Man
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说好的空,结果你偷偷现货加仓
说好的空,结果你偷偷现货加仓
币圈故事汇
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$RESOLV 我错了,我真的错了,为什么还选择相信他,昨天晚上脑热加仓了40万个。
Bit-Man
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$RESOLV 又要开始新低了😢
$RESOLV
又要开始新低了😢
RESOLV
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danishKhan125
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