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牛来来来
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资料包建议需要完整介绍时用中文主文案,但这不等于每次宣传都必须全文照搬。 中文主文案把 PC / 手机统一主城、竖屏优化、移动端回收、农场不遮挡、五章50关、副本积分调整和资产说明放在一起,适合做完整版本说明。它的价值是帮创作者抓住已上线重点。 但不同平台可以按主题拆开讲:这次讲主城,下次讲移动端,再下次讲副本或资产边界。只要事实来自资料包、官网统一、WOLD积分说明保留,就不必每篇都复制同一套长文案。 官网: https://wolddom.com WOLD 当前为游戏账户积分,不支持充值或提现。 #WOLDDOM #宣传文案 #网页RPG #WebGame
资料包建议需要完整介绍时用中文主文案,但这不等于每次宣传都必须全文照搬。

中文主文案把 PC / 手机统一主城、竖屏优化、移动端回收、农场不遮挡、五章50关、副本积分调整和资产说明放在一起,适合做完整版本说明。它的价值是帮创作者抓住已上线重点。

但不同平台可以按主题拆开讲:这次讲主城,下次讲移动端,再下次讲副本或资产边界。只要事实来自资料包、官网统一、WOLD积分说明保留,就不必每篇都复制同一套长文案。

官网:
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手机竖屏提供明确的旋转提示和可达导航,这是 WOLD DOM 移动端适配里容易被忽略的一点。 它不是简单把横屏主城硬塞进竖屏,而是让玩家知道当前如何继续访问主城与功能入口。横屏负责完整主城探索,竖屏则保证提示清楚、导航可达。 但竖屏旋转提示不等于竖屏全功能地图、全页面同屏展示、自动切换布局或独立移动端玩法已经公开。宣传移动端时,讲清横竖屏分工,不夸大成另一套客户端。 官网: https://wolddom.com WOLD 当前为游戏账户积分,不支持充值或提现。 #WOLDDOM #移动端 #竖屏适配 #网页RPG
手机竖屏提供明确的旋转提示和可达导航,这是 WOLD DOM 移动端适配里容易被忽略的一点。

它不是简单把横屏主城硬塞进竖屏,而是让玩家知道当前如何继续访问主城与功能入口。横屏负责完整主城探索,竖屏则保证提示清楚、导航可达。

但竖屏旋转提示不等于竖屏全功能地图、全页面同屏展示、自动切换布局或独立移动端玩法已经公开。宣传移动端时,讲清横竖屏分工,不夸大成另一套客户端。

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“世界”两个字出现在主城入口里,不代表可以自动给它贴上“开放世界”的标签。 WOLD DOM 当前已经确认的是:玩家可从统一主城进入“世界”功能,电脑与手机使用同一套主城地图和交互模式。 但资料包没有说明世界地图的具体规模,也没有把无缝大地图、任意区域自由探索或多人开放世界列为已验收能力。入口已经上线,可以直接核对;未公开的玩法范围,不用熟悉的类型标签替它补全。 打开官网,从主城找到“世界”入口,按当前页面认识这个王国: https://wolddom.com WOLD 当前为游戏账户积分,不支持充值或提现。 #WOLDDOM #WebRPG #GameWorld #BrowserGame
“世界”两个字出现在主城入口里,不代表可以自动给它贴上“开放世界”的标签。

WOLD DOM 当前已经确认的是:玩家可从统一主城进入“世界”功能,电脑与手机使用同一套主城地图和交互模式。

但资料包没有说明世界地图的具体规模,也没有把无缝大地图、任意区域自由探索或多人开放世界列为已验收能力。入口已经上线,可以直接核对;未公开的玩法范围,不用熟悉的类型标签替它补全。

打开官网,从主城找到“世界”入口,按当前页面认识这个王国:
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回收台上的三类对象,不自动等于背包里的三类栏目。 WOLD DOM 当前确认两组事实:主城可进入背包,背包页面已完成竖屏布局优化;符合条件的木材、种子和装备可以进行回收,手机端还能从底部导航直达回收页面。 它们回答的是不同问题。回收清单说明“哪些类型可能符合回收条件”,背包说明的是一个已上线功能入口。现有资料没有公布木材和种子是否统一存放在背包,也没有列出背包分类、栏目或物品归属规则。 所以,不能把木材、种子、装备三类回收对象直接写成背包的三项固定分类。想核对当前体验,可以分别查看背包页面与回收页面,不替系统补上资料之外的映射。 进入官网体验: https://wolddom.com WOLD 当前为游戏账户积分,不支持充值或提现。 #WOLDDOM #WebRPG #Inventory #Recycle
回收台上的三类对象,不自动等于背包里的三类栏目。

WOLD DOM 当前确认两组事实:主城可进入背包,背包页面已完成竖屏布局优化;符合条件的木材、种子和装备可以进行回收,手机端还能从底部导航直达回收页面。

它们回答的是不同问题。回收清单说明“哪些类型可能符合回收条件”,背包说明的是一个已上线功能入口。现有资料没有公布木材和种子是否统一存放在背包,也没有列出背包分类、栏目或物品归属规则。

所以,不能把木材、种子、装备三类回收对象直接写成背包的三项固定分类。想核对当前体验,可以分别查看背包页面与回收页面,不替系统补上资料之外的映射。

进入官网体验:
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奖励结算有一个容易看反的方向:积分可参与结算,不代表每项活动都会把该积分作为奖励。 已确认:WOLD 是游戏账户内的积分凭证,可用于游戏内奖励结算。 未确认:哪些具体玩法采用这种结算、单次数量、发放频率与触发条件。资料也没有说明全部奖励都统一使用 WOLD。因此,宣传不能写成“参与任意玩法都会获得 WOLD”。 打开官网时,把积分用途与具体活动规则分开核对: https://wolddom.com WOLD 当前为游戏账户积分,不支持充值或提现。 #WOLDDOM #WebRPG #GamePoints #GameGuide
奖励结算有一个容易看反的方向:积分可参与结算,不代表每项活动都会把该积分作为奖励。

已确认:WOLD 是游戏账户内的积分凭证,可用于游戏内奖励结算。

未确认:哪些具体玩法采用这种结算、单次数量、发放频率与触发条件。资料也没有说明全部奖励都统一使用 WOLD。因此,宣传不能写成“参与任意玩法都会获得 WOLD”。

打开官网时,把积分用途与具体活动规则分开核对:
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同一个回收页面,在 WOLD DOM 里有两条已经确认的到达路径。 从王国主城出发,回收与世界、副本、背包、农场等功能一样,已经有对应入口;换到手机端,还可以直接从底部导航进入回收页面。 一条路径来自主城,另一条路径来自手机底部导航。想核对这项功能,可以在手机上分别找到这两个入口: https://wolddom.com WOLD 当前为游戏账户积分,不支持充值或提现。 #WOLDDOM #WebRPG #MobileGame #GameUX
同一个回收页面,在 WOLD DOM 里有两条已经确认的到达路径。

从王国主城出发,回收与世界、副本、背包、农场等功能一样,已经有对应入口;换到手机端,还可以直接从底部导航进入回收页面。

一条路径来自主城,另一条路径来自手机底部导航。想核对这项功能,可以在手机上分别找到这两个入口:
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把“已经收集”直接改写成“可以回收”,中间会少掉一次条件筛选。 WOLD DOM 已上线装备收集内容;而回收说明使用的是“符合条件的装备”。一个描述收集集合,一个为回收集合加上资格前提,两句话没有把两个集合画成完全重合。 所以,现有资料不能推出所有已收集装备都自动获得回收资格,也不能推出装备刚进入收藏就能立即处理。它同样没有把装备收集的目的限定为回收。 介绍当前玩法时,保留“符合条件”四个字,就保留了收集与回收之间已经公开的边界。 从官网进入主城,查看当前装备与回收体验: https://wolddom.com WOLD 当前为游戏账户积分,不支持充值或提现。 #WOLDDOM #WebRPG #Equipment #Recycle
把“已经收集”直接改写成“可以回收”,中间会少掉一次条件筛选。

WOLD DOM 已上线装备收集内容;而回收说明使用的是“符合条件的装备”。一个描述收集集合,一个为回收集合加上资格前提,两句话没有把两个集合画成完全重合。

所以,现有资料不能推出所有已收集装备都自动获得回收资格,也不能推出装备刚进入收藏就能立即处理。它同样没有把装备收集的目的限定为回收。

介绍当前玩法时,保留“符合条件”四个字,就保留了收集与回收之间已经公开的边界。

从官网进入主城,查看当前装备与回收体验:
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宣传图可以讲氛围,功能清单才回答“现在能玩什么”。 WOLD DOM 当前线上主城已经可以进入世界、副本、背包、农场、回收、抽奖、排行和邀请;副本共有五章、50 个关卡。这里列出的不是后续路线图,而是资料包中已经上线并完成验收的内容。 想判断一个网页 RPG 做到了哪一步,可以直接进入主城,按入口逐项查看: https://wolddom.com WOLD 当前为游戏账户积分,不支持充值或提现。 #WOLDDOM #WebRPG #BrowserGame #RPGGame
宣传图可以讲氛围,功能清单才回答“现在能玩什么”。

WOLD DOM 当前线上主城已经可以进入世界、副本、背包、农场、回收、抽奖、排行和邀请;副本共有五章、50 个关卡。这里列出的不是后续路线图,而是资料包中已经上线并完成验收的内容。

想判断一个网页 RPG 做到了哪一步,可以直接进入主城,按入口逐项查看:
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少一步找路,不等于少一层回收条件。 手机端底部导航可以直接进入回收页面,这是已上线的到达方式。与此同时,资料对回收对象保留了明确限定:符合条件的木材、种子和装备可进行回收。 “直接进入”解决的是怎样抵达页面;“符合条件”限定的是哪些物品能够处理。快捷入口不会自动让所有物品获得回收资格,也不能被理解成点击后无需筛选便会自动处理。 把导航便利和玩法规则分开看,信息才准确。官网: https://wolddom.com WOLD 当前为游戏账户积分,不支持充值或提现。 #WOLDDOM #WebRPG #Recycle #GameItems
少一步找路,不等于少一层回收条件。

手机端底部导航可以直接进入回收页面,这是已上线的到达方式。与此同时,资料对回收对象保留了明确限定:符合条件的木材、种子和装备可进行回收。

“直接进入”解决的是怎样抵达页面;“符合条件”限定的是哪些物品能够处理。快捷入口不会自动让所有物品获得回收资格,也不能被理解成点击后无需筛选便会自动处理。

把导航便利和玩法规则分开看,信息才准确。官网:
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能收集装备,和已经公开一套完整装备图鉴,是两件事。 WOLD DOM 当前已上线的体验包含装备收集;玩家也可以从主城进入背包,符合条件的装备还能进入回收范围。这些事实说明装备已经参与当前的成长与资源整理体验。 不过,资料没有公布装备图鉴页、套装总数、稀有度层级、收集完成率或集齐奖励。宣传“装备收集”时,应停留在已确认的玩法范围,不能顺手补出一套尚未公开的收藏规则。 从主城查看当前背包与回收内容: https://wolddom.com WOLD 当前为游戏账户积分,不支持充值或提现。 #WOLDDOM #WebRPG #Equipment #GameFacts
能收集装备,和已经公开一套完整装备图鉴,是两件事。

WOLD DOM 当前已上线的体验包含装备收集;玩家也可以从主城进入背包,符合条件的装备还能进入回收范围。这些事实说明装备已经参与当前的成长与资源整理体验。

不过,资料没有公布装备图鉴页、套装总数、稀有度层级、收集完成率或集齐奖励。宣传“装备收集”时,应停留在已确认的玩法范围,不能顺手补出一套尚未公开的收藏规则。

从主城查看当前背包与回收内容:
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主城可进入世界,这是 WOLD DOM 王国结构里的一个已上线入口。 它和副本、背包、农场、回收等入口一起,说明主城不是单一页面,而是把探索和功能拆分到不同方向。对玩家来说,看到世界入口,就能理解 WOLD DOM 的体验不只停留在一个大厅里。 但世界入口可见,不等于世界地图全章节开放、隐藏区域、传送点、世界Boss、跨服探索或任务路线已经公开。宣传时讲入口和王国结构,不替资料包补写地图内容。 官网: https://wolddom.com WOLD 当前为游戏账户积分,不支持充值或提现。 #WOLDDOM #世界入口 #主城 #网页RPG
主城可进入世界,这是 WOLD DOM 王国结构里的一个已上线入口。

它和副本、背包、农场、回收等入口一起,说明主城不是单一页面,而是把探索和功能拆分到不同方向。对玩家来说,看到世界入口,就能理解 WOLD DOM 的体验不只停留在一个大厅里。

但世界入口可见,不等于世界地图全章节开放、隐藏区域、传送点、世界Boss、跨服探索或任务路线已经公开。宣传时讲入口和王国结构,不替资料包补写地图内容。

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#WOLDDOM #世界入口 #主城 #网页RPG
网页游戏顺不顺手,往往藏在那些不起眼的小细节里。 WOLD DOM 主城的副本积分更新公告可以主动关闭,而且关闭状态在刷新后仍会保留。看过一次,就不会每次回到主城又被同一条提示挡住探索路线。 这条公告同步说明:第一章积分保持不变,第二章至第五章每关在原基础上增加 20;五章 50 关合计 1034 副本积分。 从这些细节开始体验王国:https://wolddom.com WOLD 当前为游戏账户积分,不支持充值或提现。 #WOLDDOM #WebRPG #GameUX #RPGGame
网页游戏顺不顺手,往往藏在那些不起眼的小细节里。

WOLD DOM 主城的副本积分更新公告可以主动关闭,而且关闭状态在刷新后仍会保留。看过一次,就不会每次回到主城又被同一条提示挡住探索路线。

这条公告同步说明:第一章积分保持不变,第二章至第五章每关在原基础上增加 20;五章 50 关合计 1034 副本积分。

从这些细节开始体验王国:https://wolddom.com

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#WOLDDOM #WebRPG #GameUX #RPGGame
“可用于解锁”说明了 WOLD 的一种游戏内用途,却没有自动给出一张解锁清单。 WOLD DOM 当前确认:WOLD 是游戏账户内的积分凭证,可用于游戏内抽奖、解锁与奖励结算。这三类用途共同属于游戏内部规则。 现有资料没有列出具体可解锁对象、触发条件、每次所需积分或解锁顺序。因此,不能替当前页面指定功能、章节、装备或其他内容的解锁成本。 进入官网,先按当前资产说明与页面规则核对实际用途: https://wolddom.com WOLD 当前为游戏账户积分,不支持充值或提现。 #WOLDDOM #WebRPG #GamePoints #GameGuide
“可用于解锁”说明了 WOLD 的一种游戏内用途,却没有自动给出一张解锁清单。

WOLD DOM 当前确认:WOLD 是游戏账户内的积分凭证,可用于游戏内抽奖、解锁与奖励结算。这三类用途共同属于游戏内部规则。

现有资料没有列出具体可解锁对象、触发条件、每次所需积分或解锁顺序。因此,不能替当前页面指定功能、章节、装备或其他内容的解锁成本。

进入官网,先按当前资产说明与页面规则核对实际用途:
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#WOLDDOM #WebRPG #GamePoints #GameGuide
WOLD DOM 资料包把整理边界写得很清楚:只收录已正式上线并通过验收的内容,未上线候选内容不作为宣传素材。 这不是让宣传变得保守,而是让表达更有底气。能体验的就直接说,没公开的就不扩写,玩家反而更容易信任这个网页 RPG 王国。 WOLD 当前为游戏账户积分,不支持充值或提现。官网:https://wolddom.com #WOLDDOM #网页游戏
WOLD DOM 资料包把整理边界写得很清楚:只收录已正式上线并通过验收的内容,未上线候选内容不作为宣传素材。

这不是让宣传变得保守,而是让表达更有底气。能体验的就直接说,没公开的就不扩写,玩家反而更容易信任这个网页 RPG 王国。

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#WOLDDOM #网页游戏
资料包里有一个很重要的边界:当前宣传只基于已完成生产验收的线上版本。 这意味着 WOLD DOM 可以对外讲的内容,是已经上线的主城、手机适配、副本、背包、农场、回收、抽奖、排行、邀请、资产说明和品牌素材升级。这样的口径适合做稳定介绍,也能让玩家知道现在进入官网能看到哪些体验。 但已验收版本不等于未来路线图。资料包没有收录未上线候选内容、部署脚本、服务器路径、测试环境信息、内部日志、密钥或失败记录,也没有公布后续开发排期。宣传时讲“当前可体验”,不要把内部或未来事项写成已上线事实。 官网: https://wolddom.com WOLD 当前为游戏账户积分,不支持充值或提现。 #WOLDDOM #网页RPG #游戏更新 #主城探索
资料包里有一个很重要的边界:当前宣传只基于已完成生产验收的线上版本。

这意味着 WOLD DOM 可以对外讲的内容,是已经上线的主城、手机适配、副本、背包、农场、回收、抽奖、排行、邀请、资产说明和品牌素材升级。这样的口径适合做稳定介绍,也能让玩家知道现在进入官网能看到哪些体验。

但已验收版本不等于未来路线图。资料包没有收录未上线候选内容、部署脚本、服务器路径、测试环境信息、内部日志、密钥或失败记录,也没有公布后续开发排期。宣传时讲“当前可体验”,不要把内部或未来事项写成已上线事实。

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看到主城里的“回收”入口,可以把它理解成一个已上线功能入口;不要直接脑补成完整公式说明书。 资料包确认的是:WOLD DOM 主城可进入世界、副本、背包、农场、回收、抽奖、排行、邀请等功能,电脑和手机使用统一主城地图与交互模式。回收适合放在“已开放入口”这个层面去介绍。 边界也要说清楚:资料没有公布回收公式、物品清单、消耗比例、结算细则或自动化策略。宣传时讲入口和场景,不把未公开规则写成教程。 官网: https://wolddom.com WOLD 当前为游戏账户积分,不支持充值或提现。 #WOLDDOM #主城功能 #WebRPG #网页游戏
看到主城里的“回收”入口,可以把它理解成一个已上线功能入口;不要直接脑补成完整公式说明书。

资料包确认的是:WOLD DOM 主城可进入世界、副本、背包、农场、回收、抽奖、排行、邀请等功能,电脑和手机使用统一主城地图与交互模式。回收适合放在“已开放入口”这个层面去介绍。

边界也要说清楚:资料没有公布回收公式、物品清单、消耗比例、结算细则或自动化策略。宣传时讲入口和场景,不把未公开规则写成教程。

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回收一件装备之后,收集状态怎么变化,不能靠其他游戏的经验补完。 WOLD DOM 当前已上线装备收集、主城背包入口与回收功能;其中只有符合条件的装备属于已确认可回收对象。 这些事实说明了装备涉及的功能触点与回收资格,却没有公布回收后是否保留收集记录、是否从记录中移除,或是否改变任何收集数量。因此,不能自行写成“回收会清空收藏”,也不能反向承诺“回收后永久保留记录”。 进入官网核对当前背包与回收页面,以实际版本为准: https://wolddom.com WOLD 当前为游戏账户积分,不支持充值或提现。 #WOLDDOM #Equipment #Recycle #GameFacts
回收一件装备之后,收集状态怎么变化,不能靠其他游戏的经验补完。

WOLD DOM 当前已上线装备收集、主城背包入口与回收功能;其中只有符合条件的装备属于已确认可回收对象。

这些事实说明了装备涉及的功能触点与回收资格,却没有公布回收后是否保留收集记录、是否从记录中移除,或是否改变任何收集数量。因此,不能自行写成“回收会清空收藏”,也不能反向承诺“回收后永久保留记录”。

进入官网核对当前背包与回收页面,以实际版本为准:
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#WOLDDOM #Equipment #Recycle #GameFacts
如果资料只给出数量,就别顺手替章节补标题。 WOLD DOM 当前副本系统已上线五章、共 50 个关卡。资料包没有列出各章名称、故事标题或场景主题,也没有公布一套章节介绍文案。 因此,配图中的城堡、农场或传送门只能作为世界氛围表达,不能被写成某一章的正式名称或剧情设定。宣传时把“已经确认的内容规模”和“尚未公布的命名信息”分开,信息才不会越界。 想核对当前副本内容,可直接查看官网实际页面: https://wolddom.com WOLD 当前为游戏账户积分,不支持充值或提现。 #WOLDDOM #Dungeon #WebRPG #GameFacts
如果资料只给出数量,就别顺手替章节补标题。

WOLD DOM 当前副本系统已上线五章、共 50 个关卡。资料包没有列出各章名称、故事标题或场景主题,也没有公布一套章节介绍文案。

因此,配图中的城堡、农场或传送门只能作为世界氛围表达,不能被写成某一章的正式名称或剧情设定。宣传时把“已经确认的内容规模”和“尚未公布的命名信息”分开,信息才不会越界。

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#WOLDDOM #Dungeon #WebRPG #GameFacts
主城里的建筑能点,但不能据此画出“八栋楼=八个功能”的表格。 WOLD DOM 已验收的桌面端与手机横屏主城截图,都给出“点击建筑,直接进入对应功能”的操作提示。已上线清单同时确认,玩家可从主城进入世界、副本、背包、农场、回收、抽奖、排行和邀请等功能。 这里确认的是建筑可以承载进入功能的交互。资料没有公布八类功能与八栋建筑固定一一对应,也没有说所有入口只能通过建筑抵达;例如手机端还明确提供底部导航直达回收。王国地图是当前体验的一部分,但不能把截图自行扩写成完整建筑—功能对照表。 想看主城如何把功能放进王国空间,可从官网进入核对当前页面: https://wolddom.com WOLD 当前为游戏账户积分,不支持充值或提现。 #WOLDDOM #WebRPG #KingdomMap #GameFacts
主城里的建筑能点,但不能据此画出“八栋楼=八个功能”的表格。

WOLD DOM 已验收的桌面端与手机横屏主城截图,都给出“点击建筑,直接进入对应功能”的操作提示。已上线清单同时确认,玩家可从主城进入世界、副本、背包、农场、回收、抽奖、排行和邀请等功能。

这里确认的是建筑可以承载进入功能的交互。资料没有公布八类功能与八栋建筑固定一一对应,也没有说所有入口只能通过建筑抵达;例如手机端还明确提供底部导航直达回收。王国地图是当前体验的一部分,但不能把截图自行扩写成完整建筑—功能对照表。

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知道一关加多少,和知道它在什么时候显示或结算,是两套信息。 WOLD DOM 当前确认:共五章、50个副本关卡;第一章积分保持不变;第二章至第五章每个关卡在原积分基础上增加20;五章全部关卡合计1034副本积分。 这些事实说明了调整范围与数值口径,却没有公布副本积分在过关过程中何时显示、是否伴随单独结算画面,或页面如何呈现变化。因此,不能把“每关增加20”继续写成即时显示、延迟结算或固定动画流程。 进入官网查看当前副本与主城公告,以实际页面为准: https://wolddom.com WOLD 当前为游戏账户积分,不支持充值或提现。 #WOLDDOM #Dungeon #GamePoints #GameFacts
知道一关加多少,和知道它在什么时候显示或结算,是两套信息。

WOLD DOM 当前确认:共五章、50个副本关卡;第一章积分保持不变;第二章至第五章每个关卡在原积分基础上增加20;五章全部关卡合计1034副本积分。

这些事实说明了调整范围与数值口径,却没有公布副本积分在过关过程中何时显示、是否伴随单独结算画面,或页面如何呈现变化。因此,不能把“每关增加20”继续写成即时显示、延迟结算或固定动画流程。

进入官网查看当前副本与主城公告,以实际页面为准:
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