Südkorea (Teil 1): Die Aktionen traditioneller Gaming-Giganten

1. Koreanischer Spielemarkt und Blockchain-Spieleentwicklungsprozess

1. Warum den koreanischen Spielemarkt wählen?

Der Marktwert der koreanischen Spieleindustrie liegt derzeit weltweit an vierter Stelle, wobei die Vereinigten Staaten, China und Japan die ersten drei sind. Als Ursprung der E-Sport-Kultur und -Industrie verfügt Südkorea jedoch über ein einzigartiges Umfeld für die Spieleentwicklung. Der Wohlstand des südkoreanischen Glücksspielbereichs ist untrennbar mit der Begeisterung der Bürger und Spieler für das Glücksspiel verbunden, die wir als kulturellen Wertbonus bezeichnen. Darüber hinaus verfügt Südkorea über eine Gaming-Infrastruktur wie Internetcafés, schnelle und stabile Netzwerkverbindungen sowie eine entwickelte Mobiltelefonproduktionsindustrie. Die oben genannten Punkte sind allesamt Katalysatoren für die Spieleentwicklung. Zu den Spielen mit der höchsten Bürgerbeteiligung gehören League of Legends, Overwatch, FIFA Online usw.

2. Überblick über die koreanische Spieleindustrie

Dem Inhalt des „2019 Korean Game White Paper“ zufolge ist der Umfang des heimischen Spielemarktes in Südkorea von 2009 bis 2018 weiter gewachsen. Abgesehen von einem leichten Abwärtstrend im Jahr 2013 (ein Rückgang gegenüber dem Vorjahr). 0,3 %) hat es seitdem eine kontinuierliche Wachstumsdynamik beibehalten.

Die Marktgröße mobiler Spiele übertraf 2017 erstmals die von PC-Spielen. Im Jahr 2018 erreichte der Umsatz des Marktes für mobile Spiele 6.655,8 Milliarden Won, was 46,6 % des Umsatzes der gesamten Spielebranche ausmacht. Der Umsatz mit PC-Spielen belief sich auf 5.023,6 Milliarden Won, was 35,1 % des Umsatzes der gesamten Spielebranche ausmacht.

Der Umsatz mit Konsolenspielen belief sich auf 528,5 Milliarden Won, was 3,7 % des gesamten Umsatzes der Spielebranche ausmacht, verglichen mit 2,8 % im Jahr 2017. Laut Marktforschung spielen etwa 50 % der koreanischen Bürger Spiele auf ihren Mobiltelefonen.

Als Ursprungsland des E-Sports verfügt Südkorea über einen einzigartigen Zweig des Gaming-Bereichs, der nicht ignoriert werden kann, einschließlich E-Sport-Teams und Live-Übertragungen von Spielen. Diese Funktion weist einige Unterschiede zum traditionellen Spielfeld auf und repräsentiert auch den Trend des fortgeschrittenen Spielfelds.

3. Perspektiven von traditionellen Spielen zu Blockchain-Spielen

Mit der rasanten Entwicklung der Blockchain-Technologie und -Anwendungen und dem Aufstieg von Blockchain-Spielen, basierend auf den oben genannten starken, durch Daten gestützten Beweisen, begannen wir, unsere Aufmerksamkeit auf lokale Giganten der Spieleherstellung und ihre Fortschritte bei der Einführung der Blockchain zu richten.

Basierend auf vier Kriterien haben wir die zehn besten Spieleunternehmen in Südkorea (Stand Anfang 2022) sowie deren Entwicklung und Aussichten für Blockchain ausgewählt:

1.Finanzierung (Kapitalaufbau)

  1. Marktchance

  2. Die Innovation einer Dienstleistung oder eines Produkts (Grad der Produktinnovation)

  3. Wachstumspotenzial/Skalierbarkeit (potenzieller Wachstumsraum)

2. Die Top 10 Gaming-Unternehmen in Südkorea und der Entwicklungsprozess im Blockchain-Bereich

1. Gesamtdarstellung

2. Projektdetails

• Nexon Korea: Marktkapitalisierung 27 Milliarden

Nexon Co., Ltd. wurde 1994 gegründet. Es handelt sich um ein japanisches Computerspielunternehmen, das von der südkoreanischen NXC kontrolliert wird. Die Spieleentwicklung seiner Gruppe wird hauptsächlich von der ursprünglichen Konzerngesellschaft Nexon Korea durchgeführt. Seine Tochtergesellschaften sind Nexon America Inc. und Boolean Games

(1) Hauptgeschäft: kompetitive RPG-Onlinespiele

(2) Repräsentative Werke: „Dungeon and Fighter“, „Kart Run“, „MapleStory“ und andere Online-Spiele

(3) Entwicklung im Blockchain-Bereich:

Ich erwerbe BTC im Wert von 100 Millionen US-Dollar

i. Die Muttergesellschaft gab Ende 2021 bekannt, dass sie schließlich Kryptowährungen als Zahlungsmittel für In-Game-Assets akzeptieren würde.

ii Derzeit sind keine in der Entwicklung befindlichen Blockchain-Spiele angekündigt.

• NCSoft: Marktwert 20 Milliarden

Eunbu Software Linshi Co., Ltd. ist ein koreanisches Online-Spieleunternehmen. Es wurde am 11. März 1997 gegründet. Seine Hauptentwicklungsrichtung sind Massively Multiplayer Online-Rollenspiele. Das Unternehmen hat seinen Hauptsitz in Seoul und verfügt über Tochtergesellschaften und Joint Ventures in den USA, Europa und vielen asiatischen Ländern. Besitzt außerdem die Korean Professional Baseball NC Dinosaurs

(1) Hauptgeschäft: RPG-Spiele

(2) Repräsentative Werke: „Lineage“-Spieleserie, „Blade and Soul“, „Aion“ und „Guild Wars“-Spieleserie

Spieleunternehmen befinden sich in der Ruhestandsphase und verzeichneten im vergangenen Jahr einen Marktwertverlust von 3,7 Milliarden US-Dollar.

(3) Entwicklung im Blockchain-Bereich

NFT-basiertes MMORPG-Spiel soll 2022 auf den Markt kommen

•Netmarble: Marktwert 10 Milliarden

Netmarble ist ein Unternehmen, das Videospiele entwickelt und veröffentlicht. Es wurde im Jahr 2000 von Junma Fang gegründet und hat seinen Hauptsitz in Seoul, Südkorea. Im Jahr 2004 schloss das Unternehmen einen Kooperationsplan mit CJE&M und wurde eine Tochtergesellschaft von CJE&M.

(1) Hauptgeschäft: Handyspiele, Marvel-Serien, kompetitive Spiele

(2) Repräsentative Werke: „Marvel’s Endgame“, „The Seven Deadly Sins“-Reihe, „The King of Fighters: All-Stars“, „Seven Knights“

(3) Entwicklung im Blockchain-Bereich

Im Jahr 2022 kündigte es die Schaffung seiner eigenen Spieleplattform MBX an, um 6 P2E-Spiele auf den Markt zu bringen. Die MBX-Plattform wird auf dem Klaytn-Schlüssel basieren und $MBX wird der MBX-Plattform-Token sein.

•Kraftoon Game Union: Marktwert 9 Milliarden, Südkoreas Blue Hole Studio änderte später seinen Namen in Kraftoon

Das Unternehmen hat seinen Hauptsitz in Bundang-gu, Stadt Seongnam, ist nach dem Stil von KRAFTON benannt und war früher als Bluchole bekannt. Das Unternehmen wurde im März 2007 von Chang Byunggyu in Seoul gegründet und ist über seine Tochtergesellschaft PUBG Studios für die Entwicklung von TERA, PUBG: Battlegrounds und NEW STATE MOBILE bekannt

1) Hauptgeschäft: RPG-Onlinespiele

(2) Repräsentative Werke: „PUBG“ (PlayerUnknown’s Battlegrounds), „Terra“ (War of Gods), „Eyelon“ (Roian)

(3) Blockchain-Entwicklungsplan

i. Im März 2022 wurde eine Zusammenarbeit mit Solana Lab geschlossen und die nächste Blockchain-Spieleentwicklungsplattform wurde als Solana festgelegt

ii. Beteiligen Sie sich an Investitionen in koreanische lokale Spieleketten wie „KlayDice“.

•Pearl Abyss: Marktwert 3,2 Milliarden

Jane Abbys ist eine südkoreanische Videospielentwicklerin und -herausgeberin, die 2010 gegründet wurde.

Das Unternehmen ist bekannt für sein plattformübergreifendes Massively Multiplayer Online-Rollenspiel Black Desert und die kommende Open World

Action-Adventure-Spiel „Red Desert“

(1) Hauptgeschäft: Massively Multiplayer Online-RPG-Online-Spiele und Kampfspiele.

(2) Repräsentative Werke: „Black Sandhan“, „Red Desert“, „Shadow Arena“ und „EVE Onlinex“

(3) Blockchain-Entwicklungsplan

Hat mit der Entwicklung von BlackSpace Engine, NFT und Metaverse Engine begonnen

• Gameevil Comezus: Marktwert 2 Milliarden, notiert an der US-Börse

Com2uS Holdings ist ein börsennotiertes Unternehmen mit Sitz in Seoul, Republik Korea und Torrance, Kalifornien, das Videospiele für mobile Geräte entwickelt und veröffentlicht. Am 4. Oktober 2013 erwarb das Unternehmen einen seiner Hauptkonkurrenten, Com2us

Gameevil selbst hat mehr als 5 Millionen mobile Downloads und hat 2013 seinen Konkurrenten Come2us übernommen.

(1) Hauptgeschäft: RPG-Abenteuerspiele, eigenständige Spiele

(2) Repräsentative Werke: „Zenonia“ (Zenonia-Reihe), „Baseball Star Dream“-Reihe und Come2us‘ Meisterwerk „Summoners War“ (ca. 100 Millionen Downloads)

(3) Blockchain-Entwicklung

i. Erreichen Sie eine Zusammenarbeit mit dem Terra-Ökosystem, um das zukünftige Spiele-Ökosystem auf der Terra-Kette aufzubauen. Der C2X-Plan wird in Zukunft NFTs und Token ausgeben.

ii. Erreichen Sie eine Zusammenarbeit mit TIKITAKA CrOP, RPGRepublic Co. Ltd, DAERISOFT.

iii. 28 Millionen US-Dollar in die südkoreanische Börse Coinone investiert

iv. Machen Sie aus dem traditionellen Spiel „Summoners War“ eine Kettenspielversion, ein Platzierungskarten-Strategiespiel.

Wird im Jahr 2022 eingeführt

• Gravity: Marktwert 1,2 Milliarden, notiert an der US-Börse

Gravity Co., Ltd. ist ein koreanisches Videospielunternehmen, das im Jahr 2000 gegründet wurde.

Hauptsächlich bekannt für die Entwicklung des Massively Multiplayer Online-Rollenspiels „Ragnarok“

(1) Hauptgeschäft: Massively Multiplayer Online-RPG-Onlinespiele

(2) Repräsentatives Werk: „Ragnarok“-Reihe (Ragnarok)

(3) Entwicklung im Blockchain-Bereich

Zusammenarbeit mit OnBuff, einem amerikanischen Blockchain-Studio, zur Produktion einer Kettenspielversion des Spiels „Ragnarok“ wurde am 27. April 2022 mit mehr als 1 Million Downloads und mehr als 700.000 registrierten Benutzern gestartet.

•Webzen: Marktwert 1,2 Milliarden

Netshen, der vollständige Name von Netshen Global Digital Technology Co., Ltd., ist ein im Jahr 2000 gegründetes südkoreanisches Unternehmen für elektronische Spiele, vertreten durch das Online-Spiel „Miracle“.

(1) Hauptgeschäft: groß angelegte Rollenspiele, Actionspiele, Handyspiele

(2) Repräsentative Arbeit: „Miracle MU“-Reihe

(3) Blockchain-Entwicklung

Im Dezember 2021 kündigte es Pläne zur Entwicklung von NFT-, VR- und Metaverse-Szenen an. Es gibt noch keine Neuigkeiten zu Kettenspielen

• Smilegate: Marktkapitalisierung 1 Milliarde

Das 2002 in Südkorea gegründete Unternehmen hinter CrossFire ist mit über 6 Millionen Mitspielern weltweit das weltweit führende Online-FPS-Spiel. Von uns gegründete Tochtergesellschaften

Zu den bekanntesten Produkten gehört die „Legend“-Reihe von Online-Spielen

(1) Hauptgeschäft: groß angelegte Multiplayer-Online-RPG-Online-Spiele, Action-Online-Spiele

(2) Repräsentative Werke: „Crossfire“, „Lost Ark“

(3) Blockchain-Entwicklung

Ich habe 2018 einen ICO durchgeführt. Arbeiten Sie mit der koreanischen öffentlichen Kette ICX zusammen

ii Die anschließende Überarbeitung und Zusammenarbeit der Kettenspiele erfolgt im Jahr 2022

• Doubleu Games: Marktkapitalisierung 1 Milliarde

Das 2012 gegründete Unternehmen produziert hauptsächlich verschiedene Arten von Casinospielen

(1) Hauptgeschäft: soziale Online-Spiele, Casinospiele, Gelegenheitsspiele

(2) Beliebteste: 《Casino-Slot-Spiele》, 《Double U Bingo》, 《Double U Casino》

(3) Blockchain-Entwicklung

Investiert 1,5 Millionen US-Dollar in Epic Games