Vorwort: Überblick über den globalen Spielemarkt und Zukunftsaussichten für Blockchain-Spiele
1. Überblick über den globalen Spielemarkt
Im Jahr 2021 wird die Zahl der Spieler weltweit 3 Milliarden erreichen und der weltweite Spielemarktumsatz wird 175,8 Milliarden US-Dollar betragen, was einem Rückgang von 1,1 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Der Hauptgrund für diesen Rückgang waren Veränderungen auf dem PC- und Konsolenmarkt, wobei der Jahresumsatz im Jahresvergleich um 2,8 % bzw. 8,9 % zurückging. Der künftige Spielemarkt wird aufgrund der Auswirkungen nach der Epidemie weiter umgestaltet. Obwohl der Gesamtumsatz des weltweiten Spielemarkts leicht zurückgegangen ist, gemessen am Wachstum der Zahl der weltweiten Spielespieler (wie in der Abbildung unten dargestellt), ist die Zahl der Spieler seit 2015 stetig gestiegen. Konservativen Prognosen zufolge: Bis 2024 Die Zahl der globalen Spieler wird eine stabile Wachstumsrate beibehalten.

1. Spielerverteilung
Obwohl der Spielekonsum von Spielern aus Europa und den Vereinigten Staaten 40 % des Gesamtumsatzes des Spielemarktes ausmacht, sind die meisten Spieler auf dem globalen Spielemarkt im asiatisch-pazifischen Raum ansässig (wie in der folgenden Abbildung dargestellt). , die etwa 55 % der Gesamtzahl der Global Player ausmachen, und zwar in einer so großen Zahl. Die Aufrechterhaltung einer hohen jährlichen Wachstumsrate (4,8 %) auf einer großen Basis hat auch dazu geführt, dass wir uns auf Spiele und Blockchain-Spiele konzentrieren der Asien-Pazifik-Region.

2. Überblick über die Entwicklung des Kettenspielmarktes
1. Anzahl der Kettenspielprojekte Im April 2022 machten Kettenspielprojekte unter den 10.000 Projekten im Blockchain-Marktwert 1.457 aus. Wenn Glücksspiel (Glücksspiel) auch in Spiele unterteilt wird, beträgt der Anteil der Projekte im Spielebereich Das Verhältnis wird 30 % erreichen und damit das größte Feld sein.


Von Mai 2021 bis Mai 2022 stieg die Gesamtzahl der Kettenspiele von 7S7 auf 1.479, was einem Anstieg von 95,4 % entspricht. Diese Wachstumsrate verlangsamte sich im ersten Quartal 2022, und im ersten Quartal wurden 224 neue Kettenspiele eingeführt . Die folgende Abbildung zeigt die Statistik der Anzahl der Kettenspiele für jede Kette: Die Ethereum-Kette ist immer noch die öffentliche Kette mit den meisten Kettenspielen, wobei die Zahl 500 erreicht, aber die Wachstumsrate hat sich deutlich verlangsamt, da nur 16 Kettenspiele hinzugefügt wurden im ersten Quartal 2022. Die Zahl der BNB-Kettenspiele ist am schnellsten gewachsen und stieg im ersten Quartal 2022 von 332 Kettenspielen auf 448. Darüber hinaus verzeichnen auch Polygon und WAX ein beeindruckendes Wachstum bei der Anzahl der Kettenspiele.

2. Marktwert von Kettenspielen sowie Projektinvestitionen und -finanzierung
Der Gesamtfinanzierungsbetrag von Kettenspielen beträgt im Jahr 2021 4 Milliarden US-Dollar, und allein im ersten Quartal 2022 haben Risikokapital und Investoren 2,53 Milliarden US-Dollar in Blockchain-Spiele und damit verbundene Infrastrukturprojekte investiert. Nach aktuellen Prognosen werden die Investitionen in Kettenspiele und Yuanverse-Projekte im Jahr 2022 10 Milliarden US-Dollar erreichen. Es ist ersichtlich, dass der Bereich der Kettenspiele bei den Fonds Anklang und Aufmerksamkeit gefunden hat.

Weiteren Statistiken zufolge belief sich die Zahl der finanzierten Spieleprojekte von Januar 2021 bis April 2022 auf 305, was darauf hindeutet, dass Risikokapitalinstitute den Bereich Blockchain-Spiele aktiv einsetzen.

3. Status der Token-Listung an zentralisierten Börsen
Nach Angaben von DeGame wurden im ersten Quartal 2022 unter den 7 erfassten zentralisierten Börsen insgesamt 157 Projekte gelistet, davon 28 GameFi-Projekte, was 17,8 % der Gesamtzahl ausmachte.

4. On-Chain-Datenanalyse
Von Januar bis Oktober 2021 hat das Verhältnis der Anzahl aktiver Wallets in Kettenspielen zur Anzahl aktiver Wallets in der Kette ein schnelles Wachstum und große Durchbrüche erzielt. Die Wachstumsdynamik des Anteils aktiver Wallets in Kettenspielen hat sich nach Erreichen fortgesetzt ein Höhepunkt im Oktober 2021. Ab dem ersten Quartal 2022 werden mehr als die Hälfte der Gesamtzahl der aktiven Wallets in der Kette aktive Wallets für Kettenspiele sein (was etwa 55 % ausmacht).


5. Analyse der Gesamtzahl der Spieler, der Transaktionshäufigkeit und des Transaktionsvolumens von Blockchain-Spielen

Es ist ersichtlich, dass ab 2021 die Anzahl der Spieler in Kettenspielen, die Anzahl der Transaktionen in der Kette und das Transaktionsvolumen zu steigen beginnen. Die Zahl der Kettenspieler stieg von 80.000 Anfang April 2021 auf 1,33 Millionen im Oktober desselben Jahres. Mit Stand November 2021 wurden im gesamten Netzwerk insgesamt 1.049 Spieltypen online bereitgestellt. Mit Stand April 2022 befinden sich 1.457 Spielprojekte unter den Top 10.000 Blockchain-Projekten nach Marktwert. Am 1. Oktober 2021 erreichte die Zahl der Spielenutzer 1,23 Millionen und das tägliche Transaktionsvolumen erreichte 543 Millionen US-Dollar, was einen neuen Höchstwert für das Transaktionsvolumen des Tages darstellt. Auch der Gesamtmarktwert der Kettenspiele hat in nur einem Jahr die 100-Milliarden-US-Dollar-Marke überschritten.
3. Aktuelle Situation segmentierter Kettenspiele
Laut DeGame-Statistiken stellt sich die Performance des GameFi-Marktes im ersten Quartal 2022 wie folgt dar:
>Transaktionsvolumen: 6,322 Milliarden US-Dollar, davon entfallen 48,58 % auf Hlarmony, 26,85 % auf Ronin und 14,25 % auf BNB.
>Gesamtzahl der Spieler: bei 1,2 Mio. gehalten, keine offensichtlichen Neuzugänge oder Verluste
>Neu hinzugefügte Kettenspiele: 242 Modelle, die größte Anzahl an Kettenspielen in der ETH-Kette, aber der Gesamtmarktanteil der ETH-Kettenspiele in GameFi ist nicht ideal
> Spielerverteilung: Die drei größten öffentlichen Ketten sind: WAX (28,28 %), Hive (28,55 %).
>Verteilung des Transaktionsvolumens: Die drei öffentlichen Ketten mit dem größten Transaktionsvolumen bei Blockchain-Spielen sind WAX (77,7 %), HIVE (11,99 %) und BSC (2,01 %). Es gibt offensichtliche Unterschiede in der Verteilung jeder Kette.
Die folgende Abbildung zeigt die Verteilung öffentlicher Kettentransaktionen in Kettenspielen:

Das Folgende ist die Verteilung des Handelsvolumens von Kettenspielen:

>Wachshandelsvolumen nimmt den Vorteil von Pinchu ein, hauptsächlich beigesteuert von Alien World (47,55 %) und Farmers World (44,97 %).
>Das Transaktionsvolumen auf Hive wird von Splinterlands dominiert und macht 99,55 % des Transaktionsvolumens aus.
>Das Handelsvolumen auf Ronin wird vollständig von Axie Infinity beigesteuert. Es gibt viele Hauptspiele der BSC (BNB)-Kette und das Handelsvolumen ist gleichmäßiger verteilt: Bomb Crypto (29,2 %), NFT Farmer (10,38 %), The Crypto You (8,42 %), Second Life (8,22 %), X World Games (6,9 %)
>Obwohl sich die Hälfte der Spieler der Polygon-Kette auf Crazy Defense Heroes konzentriert, ist das Transaktionsvolumen auch relativ gleichmäßig verteilt: SunFlower Farmers (27,83 %), Crazy Defense Heroes (23,6 %),
>Pegaxy (22,34 %), Arc8 von GAMEE (18,48 %)
>Die Avalanch-Kette wird von Crabada dominiert, das mit einer Spielerzahl von 70,81 % und einem Transaktionsvolumen von 98,29 % eine absolute Spitzenposition einnimmt.
>ETH-Kettenspiele haben einen gleichmäßigen Anteil und sind gleichmäßig aufgeteilt. Die Verteilung des Transaktionsvolumens ist: Mirandus (35,9 %), Decentraland (5,86 %), Farm Land by Pixels (5,47 %).
4. Zukunftsaussichten des Chain-Games-Marktes
Obwohl die Ära der „Kettenspiele 1.0“ vorbei ist, waren wir angenehm überrascht, dass die Anzahl der Spieler und die Anzahl der Transaktionen in der Kette immer noch einen Aufwärtstrend aufweisen. Mit der kontinuierlichen Innovation der Blockchain-Technologie und der einzigartigen „Open Source, Composability“-Entwicklungsumgebung, die die Blockchain-Technologie in den Bereich der Spieleherstellung bringt. Wir haben Grund zu der Annahme, dass eine neue Ära der Blockchain-Spiele beginnen wird. Immer mehr Spielegiganten werden auf den Markt strömen und den Spielern Spiele in AAA-Qualität anbieten, wodurch sich Blockchain-Spiele schrittweise vom traditionellen „Play to Earn“-Modell weiterentwickeln werden zu einem „Eine bessere Lösung für „Play for Fun + Play to Earn“.
Darüber hinaus spiegeln das Wachstum und die Stabilität der Chain-Game-Spieler und der steigende Trend des Chain-Game-Transaktionsvolumens die Begeisterung und den Wohlstand des Chain-Game-Marktes wider, der sich aus dem Aufschwung von Chain-Game-Projekten und der Begeisterung des Austauschs ergibt und Kapital für Kettenspiele. Die Aufmerksamkeit spiegelt wider, dass es in Zukunft noch viel Raum für Wachstum und Innovation bei Kettenspielen gibt. Aus diesem Grund haben wir uns entschieden, den regionalen Spielemarkt und die Entwicklung von Blockchain-Spielen in der Region zu erforschen und sind bestrebt, die regionalen Besonderheiten von Spielen/Kettenspielen sowie den zukünftigen Entwicklungsraum zu untersuchen.
